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        可能性教學設計

        時間:2024-09-08 13:59:44 教學設計 我要投稿

        可能性教學設計

          作為一名默默奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫教學設計,借助教學設計可以更大幅度地提高學生各方面的能力,從而使學生獲得良好的發(fā)展。寫教學設計需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的可能性教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        可能性教學設計

        可能性教學設計1

          一、設計思想

          本節(jié)課學生是在對事情發(fā)生的確定性和不確定性有了一定的認識的基礎上,來進一步學習事情發(fā)生的可能性有大有小。對于事情發(fā)生的可能性大小的認識,一定要讓學生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會、認識,基于這樣的理念,設計了一個個的活動,讓學生在"猜測-試驗-分析數(shù)據(jù)"的實踐活動中感性認識事情發(fā)生可能性的大小;然后通過練習進一步讓學生認識到什么情況的可能性大,什么情況的可能性小,并檢測學生的實際應用能力。

          二、教材分析

          例4:教科書中在這里設計了另一個摸棋子的試驗,使學生進一步體會不確定現(xiàn)象的特點及事件發(fā)生的可能性的大小。

          ①首先,讓學生列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。與例3相比,增加了一種顏色的棋子,這個簡單試驗可能發(fā)生的結(jié)果增加到了三個:摸出紅棋子、摸出藍棋子、摸出綠棋子。

          需要注意的是,通過例3的教學,學生已經(jīng)借助試驗能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。這里,教師應引導學生根據(jù)盒子里棋子的顏色種類列出這個簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。如果學生有困難,教師再通過試驗幫助學生理解。

         、诮酉聛,讓學生判斷摸出各種顏色棋子的可能性大小。將三種可能出現(xiàn)的結(jié)果的可能性進行比較,要讓學生能夠判斷出摸出哪種顏色的可能性最大,摸出哪種顏色的可能性最小。

          例5:通過例3的教學,學生已經(jīng)在試驗、收集和分析試驗數(shù)據(jù)以及討論交流的活動過程中,獲知了判斷事件發(fā)生的可能性大小的.方法。教學時,教師可以先讓學生猜測摸出各種顏色棋子的可能性大小,再讓學生小組合作,設計一個簡單的實驗來驗證自己的猜測。由于學生已經(jīng)在前一部分內(nèi)容的學習中獲得了一些進行實驗的經(jīng)驗,教師只需引導學生說一說設計這個實驗時需要注意什么,如"實驗的次數(shù)要足夠多""每次摸棋子前要將盒子里的棋子搖勻"等,然后放手讓學生去實驗。在各小組進行實驗的過程中,教師應關(guān)注每一個小組,有針對性地進行指導。最后,各小組匯報交流,使學生進一步體會不確定現(xiàn)象的特點及事件發(fā)生的可能性的大小。

          做一做:教科書通過讓學生根據(jù)摸棋子試驗的統(tǒng)計結(jié)果來推測袋中何種顏色的球多,并實際驗證,進一步體會隨機事件發(fā)生的統(tǒng)計規(guī)律性。

          教師可以為每個小組準備一袋棋子,注意兩種顏色的棋子的數(shù)量相差要大一些。然后讓學生仿照例3進行試驗,再根據(jù)試驗的統(tǒng)計結(jié)果進行推測"哪種顏色的棋子多",最后再打開袋子看一看,驗證自己的猜測,獲得成功的體驗。在學生動手操作的基礎上,教師可以讓各小組進行匯報,引導學生開展討論,交流自己的感受。重點讓學生說一說統(tǒng)計的結(jié)果是什么,自己的猜測是什么,為什么這樣猜。

          三、學情分析

          1、學生在前面的學習中,對"可能性"已經(jīng)有了初步的接觸和了解。

          2、學生能夠用"一定"、"不可能"來描述確定的事件,用"可能"等詞語來描述不確定的事件。

          3、學生能積極、主動地在游戲中探索,有初步的合作能力,對此類學習活動很感興趣。

          4、三年級學生感性思維強于理性思維,現(xiàn)實起點高于邏輯起點,所以在教學中注意引導學生進行猜測、驗證的全過程,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生自己動手操作,自主、探究學習。

          四、教學目標

          1.知識技能目標:使學生進一步體驗不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          2.過程方法目標:經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力。

          3.情感態(tài)度價值觀目標:感受數(shù)學就在自己身邊,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系。進一步培養(yǎng)學生求實態(tài)度和科學精神。

          五、重點難點

          教學重點:學生通過試驗操作、分析推理知道事件發(fā)生的可能性有大有小。

          教學難點:利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。

          六、教學策略與手段

          第一個環(huán)節(jié):是讓學生先觀察,然后思考后回答:在A、B、C 3個透明的盒子里,盛有總數(shù)量相等、但紅、黃兩色數(shù)量不等的球。"小紅希望一次就能摸出1個黃球來,我們建議她從哪個盒子里摸?""在另外兩個盒子里,哪個摸到黃球的可能性最大?"通過學生對這兩個問題的討論,簡捷地復習了第一課時關(guān)于"事件的確定性與不確定性"的知識,并順利地導入了對不確定事件的"可能性大小"的研究。

          第二個環(huán)節(jié):是讓學生在不了解盒子里裝球的數(shù)量的情況下,先行預測"摸出哪種顏色球的可能性大?"這顯然是帶有一定的盲目性,不可避免的含有"碰碰運氣"的成份。但是,教師允許學生在觀察摸球?qū)嶒灥倪^程中,修正自己最初的選擇,進而讓學生體驗到,只有根據(jù)實驗中獲得的數(shù)據(jù)去進行判斷才是有科學依據(jù)的,培養(yǎng)學生的求實態(tài)度和科學精神;通過這個實驗初步體驗和發(fā)現(xiàn)"可能性大小"的規(guī)律。

          第三個環(huán)節(jié):是通過小組合作的方式,進一步研究:如果再增加一種顏色,是否仍然符合物體數(shù)量多少決定摸出哪種物體的可能性大小的規(guī)律呢?學生在親自實踐中,強化對"可能性大小與物體數(shù)量多少有關(guān)"這樣一個結(jié)論的認可。

          第四個環(huán)節(jié):是讓學生應用"可能性大小"的數(shù)學知識去解決生活中的一些問題,在應用中深化對隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律的認識。

          最后一個環(huán)節(jié):是向課后延伸,引導和培養(yǎng)學生關(guān)注生活中數(shù)學問題的意識。

          七、課前準備

          教師:教學課件,一個盒子里面裝有7個黃色乒乓球2個紅色乒乓球。

          學生:7顆紅色棋子,4顆藍色棋子,1顆黃色棋子。

          八、教學過程

          一、感受可能性的大小。(復習事件的確定性和不確定性。)

          1.出示問題:

          談話引入:通過前面的學習,我們已經(jīng)知道了在生活中,有的事情可能發(fā)生,有的事情是不可能發(fā)生的,今天我們進一步研究可能性問題。

          復習舊知:先來復習一下學過的知識。

          A B C

          師:草地上有三個盒子,小紅希望一次就能摸出一個黃球,我們建議她從哪個盒子里摸?為什么?

          師:為什么不建議小紅從B盒或C盒摸呢?

          2.師:既然B盒和C盒都可能摸出黃球,哪個盒子摸到黃球的可能性最大?為什么?

          3.導入:可能性真的有大小嗎?今天我們就研究這個問題。

          [板書:可能性的大小]

          二、驗證可能性的大小。

          研究兩種結(jié)果可能性的大小。

          1.學生試驗前的猜測。

          (1)師: 老師這里也有一個盒子,里面放了紅黃兩種數(shù)量不一樣的球,摸到哪種顏色球的可能性大呢?猜一猜。

          (2)出示:摸到哪種顏色球的可能性大?

          ①紅球 ②黃球

          (3)學生選擇。 19人

          15人

          導語:咱們這么猜科學嗎?在試驗的過程中允許改變自己的選擇。

          2.學生試驗。

          師:請大家推選兩名同學上來擔任記錄員,用寫"正"的方法來記錄大家每次摸球的情況。男女生各選一名同學上來摸球。一名同學負責拿著盒子,每次要把球搖勻。下面讓我們一起關(guān)注他們每次摸的結(jié)果,并大聲告訴記錄員。

          共( )次

          共( )次

          3.根據(jù)試驗結(jié)果再次選擇。

          (1)師:我們已經(jīng)試驗了20次,算一算綠球一共摸了幾次?紅球呢?看著這兩個數(shù)據(jù),你們有想法嗎?如果再允許你們選一次,怎樣選?

          (2)出示:摸到哪種顏色球的可能性大?

         、偌t球 ②黃球

          (3)學生選擇。 34人

          0人

          4.發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

          師:原來選擇紅球的同學你們?yōu)槭裁炊几淖兞俗约旱牧?

          5.進行驗證。

          教師揭開盒蓋驗證。

          6.總結(jié)規(guī)律。

          師:通過這個活動,我們得到了什么結(jié)論?

          黃球的數(shù)量比紅球多,摸出黃球的可能性大。紅球數(shù)量比黃球少,摸到紅球的可能性就小。

          板書:在一定的條件下:

          多 大

          數(shù)量 可能性

          少 小

          7.深化結(jié)論。

          師:想象一下,如果我們繼續(xù)摸下去,結(jié)果會怎樣?如果只摸一次,一定能摸出黃球來嗎?

          小結(jié):只有摸的次數(shù)越多,摸出黃球的可能性就越大。

          (二)研究三種結(jié)果可能性的大小。

          1.導入:通過實驗我們知道了,兩種結(jié)果可能性的大小情況。如果再增加一種顏色,是否仍然符合"物體數(shù)量多少決定摸出哪種物體可能性大小的規(guī)律"呢?

          2.出示試驗提示:

          3.學生小組合作試驗。

          試 驗 記 錄 表

          ( )個 ( )個 ( )個

          猜想:摸出( )的可能性最大;

          摸出( )的可能性最小。 共( )次

          共( )次

          共( )次

          師:請大家觀察統(tǒng)計的數(shù)據(jù),結(jié)論和你們組原來的猜想一樣嗎?交流一下有什么發(fā)現(xiàn)?

          全班匯報。

          六個組摸到紅球的多,兩個組摸到的藍球多。

          學生討論:兩個組摸到藍球多這種這種情況可能嗎?

          得出結(jié)論:可能性大小與物體數(shù)量多少是密切相關(guān)的。

          多 大

          數(shù)量 可能性

          少 小

          6.導語:我們在猜一猜,試一試的過程中做出了可能性大小的判斷, 現(xiàn)在你們能直接根據(jù)數(shù)量來判定可能性大小嗎?

          三、應用可能性的大小。

          (一)連一連。

          每次摸一個球,在每個口袋里都摸30次,結(jié)果會怎樣?你能用線連一連嗎?

          摸出紅球的 摸出的一定 摸出黃球的 摸出的一定 可能性大 是黃球 可能性大 是紅球

          1.每一位學生動筆在小篇上連線。

          2.實投匯報。

          (二)設計轉(zhuǎn)盤,靈活運用。

          1.師:現(xiàn)在如果你是商場這次活動的策劃者,打算怎么設計這個轉(zhuǎn)盤?

          如果你是一個顧客,你又想怎樣設計這個轉(zhuǎn)盤?現(xiàn)在請我們班這部分同學做商場活動的策劃者,另一部分同學做顧客,分頭設計這個游戲轉(zhuǎn)盤。設計完后整理自己的設計想法,準備講給同學聽。

          2.動手設計。

          3.學生匯報。

          (1)商場策劃者。(2)顧客。

          4.小結(jié):我們應用所學的知識,解決了轉(zhuǎn)盤設計問題,知道了涂色面大,轉(zhuǎn)到的可能性就大,涂色面小,轉(zhuǎn)到的可能性就小。

          5.全課總結(jié)。

          (三)設疑激趣,引發(fā)思考。

          1.引入:生活中應用可能性解決問題是很多的,例如(出示兩個自制的骰子)--哪個小朋友能用這兩個骰子擲出的和是6的話,就能幫助小雞前進一格,你們愿意幫助它嗎?

          2.學生實踐操作。

          3.反饋。

          提兩個問題請同學們回去思考:

         、贁(shù)字方塊為什么不聽同學們的話,你能用今天學到的知識解釋其中的道理嗎?

         、谌绻胱屓映6的可能性大,應該怎樣在方塊上標數(shù)字呢?

          九、知識結(jié)構(gòu)或板書設計

          可能性的大小

          在一定的條件下:

          多 大

          數(shù)量 可能性

          少 小

          可能性大小與物體數(shù)量多少是密切相關(guān)的。

          十、作業(yè)設計

          可能性的大小 練習

          一、每次摸一個球,在每個口袋里都摸30次,結(jié)果會怎樣?你能用線連一連嗎?

          二、設計轉(zhuǎn)盤

          [問題研討]

          1、如何提高低年級學生小組合作的有效性?

          [參考資料]

          1、潘小明《"可能性"課堂教學實錄》《小學數(shù)學教師》20xx年第11期

          2、徐宏臻《"可能""不可能""一定"》《小學數(shù)學教師》20xx年第7,8期

        可能性教學設計2

          教學目標:

          1、結(jié)合具體事例,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          2、結(jié)合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。

          教學重點:

          通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

          教學難點:

          結(jié)合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。

          教具準備:

          多媒體課件。

          教學過程:

          一、創(chuàng)設情景,導入新課

          師:什么是名片?再什么情況下用名片?

          生:名片就是一張卡片,上面寫著自己的名字、工作。

          在第一次見面時使用、 在交朋友時使用。

          教師將事先準備好的卡片放在幾個信封里,然后分給每個小組,同學們按要求填寫名片。同學們添完名片后小組討論。

          師:在制作的名片中發(fā)現(xiàn)了哪些規(guī)律?

          學生會從性別、屬相、姓名等進行回答。例如:有幾個男的、幾個女的、有屬豬的、有屬鼠的'。

          二、新授

          師:請同學們記好你們組各種屬相的人數(shù),我們來做摸名片的游戲好嗎?

          生:好。

          師:游戲是這樣的:把你們組的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一張,每次摸完后再返回,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的可能性大呢?

          生1:摸到屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

          生2:我猜摸到屬豬的可能性大,因為我們組屬豬的多。

          為了讓同學們更清楚結(jié)果,教師先不回答,將名片發(fā)給各個小組,每個小組在小組長的帶領(lǐng)下去做這個游戲--摸名片。讓學生親歷知識探索的過程,獲得直觀的感受。在摸的過程中,每摸一次讓學生作下記錄去探索其中的規(guī)律。

          在做完游戲后集體討論其規(guī)律性,看一看是不是得到相同的結(jié)果,實際的結(jié)果與原來的猜測是否吻合。并引導學生用特定的詞語描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經(jīng)!钡。

          有的同學會說摸到了幾次屬豬的,幾次屬鼠的,幾次男的,幾次女的等。讓學生自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)摸到的可能性大小。師:從這個游戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發(fā)生的可能性確實是有大小的。你能說

          一些有關(guān)可能性的例子嗎?

          同學們會舉一些例子,有的可能不近人意,教師可以給予提示,如:拋硬幣,猜拳,抽獎等。

          三、課堂練習

          1、教師事先準備好兩個盒子里面放好黃、白兩種顏色的球,數(shù)量相等,將全班學生分男、女兩組,雙方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黃球不得分,男同學給女同學記分,女同學給男同學記分,看誰的分數(shù)高。

          師:摸到的球可能是什麼球?摸到什麼球的可能性更大?

          學生根據(jù)問題有目的的進行探索游戲。

          2、自主練習第6題。

          四、課堂總結(jié)

          這節(jié)課你有什么收獲嗎?

          板書設計:

          一件事情發(fā)生的可能性是有大有小的。

        可能性教學設計3

          教學目標:

          1.通過實驗,初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有時事情的發(fā)生是不確定的,初步學會用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

          2.通過學習,進一步體會數(shù)學與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學習數(shù)學的樂趣。

          教學重點:

          讓學生經(jīng)歷探索過程,體驗事件發(fā)生的可能性。

          教學難點:

          能用“一定”“可能”“不可能”來描述、解釋生活中的事情。

          課前游戲:

          創(chuàng)設小豬超市開張的情景,從三大組同學里面各選出一名代表參加慶;顒。

          (設計意圖:通過抽簽“選隊員”活動,喚起孩子們關(guān)于隨機的生活經(jīng)驗,為建構(gòu)科學的“一定”、“不可能”、“可能”的認識作好準備)

          教學過程

          一、在摸球中自主建構(gòu)

          (一)從不透明袋中摸球,推斷袋子里裝了什么顏色的球。

          師:小豬邀請剛才幸運選定的三位小朋友分為三組,參加摸紅球比賽,按照摸到紅球的多少來排名次。

          1.明確比賽規(guī)則。

          (1)一個摸球,一個記錄。

          (2)任意摸,每人摸球后大聲說出摸的結(jié)果。

          教師示范怎樣才是任意摸。明確要求:學生在摸球的時候也要做到“任意摸”。

          (3)記錄的同學根據(jù)摸球結(jié)果用打勾的方法來記錄。

          2.組織比賽。

          (1)進行摸球、記錄結(jié)果。

         、僭诘2次摸完后組織檢查記錄情況,此舉既是檢查記錄對錯,也是引導看懂復式的記錄表。

         、谧寣W生感受到:雖然心里非常想摸到紅球,但不見得就能摸到紅球,體會隨機事情的發(fā)生與主觀的喜好無關(guān)。

          (2)觀察結(jié)果、提出想法。

         、倏唇y(tǒng)計表,小結(jié)摸球情況。

         、趩枺嚎吹竭@樣的摸球結(jié)果,孩子們有沒有什么想法?

          隨孩子們的'回答依次出示袋中的球。

          (設計意圖:從知識的科學性來說,可能性是對下次摸球結(jié)果的預測,不能根據(jù)已經(jīng)摸出球的情況來判斷下次摸球的結(jié)果,即不能根據(jù)前面已經(jīng)摸出了6次紅球,就斷定第7次也能摸出紅球,更不能下結(jié)論:一定能摸出紅球。所以,從透明袋子里摸球更好些。但從學生的學習心理來說,學生看到袋子里裝了什么顏色的球,他就能依據(jù)生活經(jīng)驗做出摸球結(jié)果的判斷,對摸球活動也就倍感無趣。而從不透明袋子里摸球,有懸念,學生對摸球也就有了向往。本環(huán)節(jié)的設計意在尋求上述兩種視角的和諧。讓孩子們在興趣盎然中摸球,又在推理中揣測袋子里裝了什么球,為從透明袋子里摸球做了較好的鋪墊)

          (二)從透明口袋中摸球,領(lǐng)悟“一定”、“不可能”、“可能”的數(shù)學含義。

          1.認識“一定”。

          師:剛才我們根據(jù)摸球結(jié)果來猜測袋中裝的是什么顏色的球,孩子們的表現(xiàn)都非常棒,讓我們再回到這3個袋子。

          (1號袋)問:接著摸會是什么顏色的球呢?

          學生先猜再摸。

          問:那一直摸下去會是什么顏色的球?確定嗎?為什么?

          小結(jié):像這種情況我們就說“摸出的一定是紅球”。(板書:一定)

          追問:為什么這個袋中,一定摸到紅球呢?

          2.認識“不可能”。

          (2號袋)問:剛才摸了6次有沒有摸到紅球?

          那接著摸,可能摸到紅球嗎?

          學生先猜再摸。

          追問:還接著摸,可能摸到紅球嗎?確定嗎?為什么那么確定?

          小結(jié):這個袋子沒有紅球,摸出后不可能摸到紅球。(板書:不可能)

          3.認識“可能”。

          問:第三個袋:繼續(xù)摸會摸到什么顏色的球?

          問:老師聽到你們有不同的結(jié)果,情況真是這樣嗎?

          學生摸球。

          迫問:那接著會摸到什么顏色的球?你能確定嗎?為什么不能確定?

          小結(jié):可見,從這個袋中摸出的球,可能是紅球,可能是黃球。(板書:可能)

          總結(jié):通過剛才的游戲,我們發(fā)現(xiàn)在全是紅球的袋內(nèi)任意摸一個,一定是紅球;在沒有紅球的袋里任意摸一個,不可能是紅球,在既有紅球又有其他顏色的球的袋內(nèi)任意摸一個,有可能是紅球。它們就是判斷事件發(fā)生可能性的三種情況。(出示課題:可能性)

          (設計意圖:摸球如果沒有引領(lǐng),那也就是游戲?此齐S意的“先猜后摸”以及“確定嗎”的追問,實為教師的匠心之舉。先猜后摸,是預見和驗證事情發(fā)生結(jié)果的過程;“確定嗎”的追問,是促進學生領(lǐng)悟、把握事情發(fā)生可能性的過程。兩者的結(jié)合,學生深刻地體會到有些事情的發(fā)生自己總能猜到,是確定的;而又有些事情的發(fā)生不能每次都猜對,是不確定的)

          (三)從整體上把握“一定”、“不可能”、“可能”的含義。

          1.從每個口袋中任意摸一個球,一定是黃球嗎?

          2.變換第三個袋中的球。

          (1)黃球換紅球(4紅1黃)。

          現(xiàn)在還可能摸出黃球嗎?為什么?

          (2)黃球全部換紅球。

          任意摸一個球,能摸到黃球嗎?

          如果,這時候再讓你從這個袋中任意摸一個球,會怎樣?

          (設計意圖:球的每一次變化,都是對學生所學知識是否掌握的一次檢測。尤其是袋中球的組成逼近“邊緣化”時,更是對學生隨機觀念是否真正建構(gòu)的一次考察。通過球的變化,又把“一定”、“不可能”、“可能”間的內(nèi)在聯(lián)系呈現(xiàn)在了一個場景中,學生對三者作為一個整體加以領(lǐng)悟也就有了可能,對事情發(fā)生可能性的理解走向了深入)

          二、在應用中完善建構(gòu)

          (一)配貨活動。

          1.任意從杯中拿一枝,一定是黑色。

          問:你為什么這樣放?

          2.任意拿一枝,可能是黑色。

          (1)學生說明這樣放的理由。

          (2)觀察各組結(jié)果,找出共同點。

          3.任意拿一枝,不可能是黑色。

          (1)學生說明這樣放的理由。

          (2)觀察各組結(jié)果,找出共同點。

          4.師:剛才都是小豬在提要求,想自己提一個要

          求嗎?

          學生自己提要求、配貨、檢驗。

          (1)學生說出自己所提要求。

          (2)根據(jù)所裝配情況再用今天所學的其他詞來說

          說。

          (設計意圖:即使是摸球,摸久了,同樣令人生厭!案鶕(jù)要求在杯子里放鉛筆”,“根據(jù)要求在袋子里放球”的練習異曲同工,但形式上更富有情趣,而且與小豬超市的情境主線相吻合,前后呼應,彰顯了課的整體感)

          (二)說一說。

          在我們的生活中可能性的問題也有許多,小豬提

          出的問題你能說一說嗎?

          1.太陽(一定)是從東方升起。

          2.西瓜(不可能)長在地上。

          3.明天(可能)會下雨。

          (三)估一估。

          超市里的貨架上擺放著很多學習用品,小馬拿著20元,想買兩件不同的物品。

          1.說說他可能買了哪兩樣?

          2.不可能買哪兩樣?

          3.如果錢正好用完,那一定是買了哪兩樣物品?

          文具盒 直尺 卷筆機 練習本

          16元 2元 12元 4元

          (設計意圖:練習設計的精要之處在于凸顯它的綜合性。本題的練習,既是二十以內(nèi)的加法,也是簡單的估計,當然還是事情發(fā)生可能性的判斷,可謂一舉三得)

          (四)猜老師:這個游戲是讓你們猜一個人是誰,老師每說一句話,你就可以猜一次,注意恰當使用“可能,一定、不可能”。

          這個人是一位老師;

          她是女性;

          她是我們班的任課老師

          她是教我們語文的

          ……

          三、全課小結(jié)

        可能性教學設計4

          一、導入

          談話:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡)今天這節(jié)課我們就一起來玩游戲。

          出示一枚硬幣,把雙手背后,把硬幣藏在一只手里,再伸出雙拳,讓學生猜硬幣在老師那個手里?

          師:在老師沒松手之前,你估計硬幣在老師哪個手里?今天這節(jié)課我們就一起來學習可能性的知識。(板書:可能性)

          二、探究可能性以及可能性是有大小的

          (一)摸球中體驗“可能”

          師:同學們,你們玩過摸球游戲嗎?(玩過)那我們一起來玩摸球游戲好嗎?(好)摸之前我們一起來明確下摸球的要求,哪位同學愿意來給大家讀一下摸球活動的要求(指名回答)現(xiàn)在大家明白要求了嗎?(明白了)那開始游戲吧;顒咏Y(jié)束之后在黑板上匯總

          1、1-4組請這幾組同學分別說說你們八次摸到了什么顏色的球?(指名回答)請這四組的組長拿出來看下袋子里裝的是什么顏色的球。(1個紅球和1個黃球)。

          在這樣的口袋里任意摸一個球,可能摸到哪種顏色的球呢?。(紅球或黃球)

          小結(jié):任意摸一次,都有兩種可能的結(jié)果,可能摸到紅球,也可能摸到黃球。

          2、5組看到這一組同學的摸球記錄,你有什么想法?(可能里面裝的是2個紅球)。那我們請這一組的小組長拿出來給大家看一下

          師:大家真棒,猜的十分的準確。這個袋子里確實裝了兩個紅球。

          在這個口袋里摸球,結(jié)果會怎樣?任意摸1個,可能會摸到哪個紅球呢?

          小結(jié):在這個袋子里摸,一定摸出紅球,可能是1號紅球,也可能是2號紅球。

          3、6組看到這一組同學的摸球記錄,你又有什么想法呢?(可能里面裝的是2個黃球)。那我們請這一組的小組長拿出來給大家看一下

          師:大家真棒,又猜對了。這個袋子里確實裝了兩個黃球。

          在這個口袋里可能摸出紅球嗎?(不可能)

          小結(jié):在這個袋子里摸,不可能摸出紅球。

         。ǘ┟浦懈形颉翱赡苄源笮 

          師:剛才同學們表現(xiàn)的很棒,看,誰來了?出示劉謙的照片?這是著名的魔術(shù)師劉謙,他呢準備給大家來變個魔術(shù)?你們想看嗎?(想)那我們一起來看下,看他給我們帶來了四張撲克牌,分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,思考一下,從中任意摸1張,可能摸到哪一張?摸之前能確定嗎?(不能確定,有四種可能)

          師:下面我們把牌合上,魔術(shù)開始啦,魔術(shù)師把紅桃4變成了黑桃4,現(xiàn)在4張牌中有3張紅桃和1張黑桃,現(xiàn)在任意摸1張牌,可能摸到哪一張?(紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4)摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?(紅桃)為什么?(紅桃的張數(shù)多)

          我們同學都同意嗎?(同意)那這是我們的猜想,我們要證實我們的猜想,我們需要(試一試)那我們來進行摸牌游戲吧。摸之前老師來給大家明確下摸牌的要求。

          這次要請組長進行合理分工,一人洗牌,一人記錄(用寫“正”的方法,最后寫成數(shù)字)另外六人每人摸5次,共摸30次。

          紅桃共()次

          黑桃共()次

          4、組織交流?吹竭@六組同學的摸牌記錄,你有什么想法嗎?(摸到紅桃的的次數(shù)比摸到黑桃的次數(shù)來的多)

          師小結(jié):現(xiàn)在摸出的牌共有4種可能,紅桃有3種可能,黑桃有一種可能,所以紅桃摸出的可能性大,黑桃摸出的可能性小的。說明可能性是有大小的。

          三、鞏固練習

          師:老師想看看我們的同學的掌握情況,我們一起來練一練

          1、在下面的袋子中可能摸出紅球嗎?指名回答(1號和2號可能,3號不可能)能說說你的想法嗎?哪個袋子摸出紅球的可能性最大呢?

          2、在下面的四張牌中任意摸一張一共有幾種可能?(四種)可能摸出什么牌呢?指名回答(梅花6,梅花10,梅花8,梅花6)摸出幾的可能性最大?(6)因為梅花6有兩種可能

          摸出梅花10和8的可能性(相等)

          3、裝盤中也存在著可能性,我們一起去看看吧

         。1)轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域呢?偶爾是什么意思呢?(很少,可能性很。

         。2)轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針經(jīng)常落在紅色區(qū)域呢?經(jīng)常是什么意思呢?(很多,可能性很大)

          (3)轉(zhuǎn)動哪個轉(zhuǎn)盤,指針偶爾落在紅色區(qū)域和黃色區(qū)域的'可能性相等呢?指名回答

          四、豐富體驗,加深認識

          師:同學們掌握的很不錯,老師打算獎勵大家再玩一個游戲,實踐操作

          1、裝球:往口袋里裝6個球,要求從中任意摸一個球,可能是藍球。(學生小組合作裝球,裝好之后展示,組長分別說說)上面的同學能根據(jù)摸到藍球的可能性大小排排隊。(大到小依次站)

          師小結(jié):可能性是有大小的

          2、展示你知道嗎,知識拓展,摸硬幣實驗,硬幣拋出之后,有幾種可能呢?(兩種)可能正面朝上,也可能反面朝上。

          五、鏈接生活

          其實,像這樣藏著“可能性”的游戲生活中還有很多,元旦期間超市準備開展回饋顧客活動,凡是在超市一次性購物滿1000元的均可以轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤一次,一等獎自行車一輛,二等獎電水壺一個,三等獎護手霜一支。如果你是超市老板你怎么設置一、二、三等獎?指名回答(綠色一等獎,藍色二等獎,黃色三等獎)

          師:大家都十分的精明,長大后一定都會成為出色的老板。

          六、全課小結(jié)

          大家今天表現(xiàn)的十分不錯,老師準備送一段話給大家作為獎勵,我們一起來看下吧,但是其中有幾個空需要大家用今天學的知識來補充完整,你們能做到嗎?(能)

          我們從出生到長大(一定)得到了周圍許多人的關(guān)愛與呵護,時光(不可能)倒流,在成長的路上,我們(可能)會遇到很多挫折,不要怕,對自己說“我能行,我可以”。

        可能性教學設計5

          教學目標:

          知識技能:通過猜球、摸球、裝球等游戲活動使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

          能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養(yǎng)初步的判斷和推理能力。

          情感態(tài)度:培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

          活動準備:

          全班分成6個小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個小籃。

          老師準備一個黑袋子、3個透明袋、得星榜、圖片、轉(zhuǎn)盤等。

          活動過程:

          一、猜球游戲

          談話:小朋友們,今天這節(jié)課劉老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合人得最默契。先來玩第一個游戲。猜球在哪只手里。

          學生有的猜左手,有的猜右手。

          提問:一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現(xiàn)“猜球”時會出現(xiàn)什么情況?

          小結(jié):也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)

          [析:著眼于學生的年齡特點,創(chuàng)設有懸念的“猜球”游戲,讓學生初步感受事件發(fā)生的可能性,使他們對即將學習的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入最佳學習狀態(tài)。

          二、摸球游戲

          1、用“一定”來描述摸球的結(jié)果,體驗事件發(fā)生的確定性。

          談話:剛才我們玩了猜球游戲,下面我們再來玩一個游戲,(拿出一個黑袋子,內(nèi)有4個紅球)猜一猜,這個袋子里的球是什么顏色呢?

          指導學習摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……

          引導:為什么在這個口袋中,XXX摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧!(請XXX把里袋拎出來)

          小結(jié):對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個球,會怎樣呢?(板書:一定是紅球)

          2、用“不可能”來描述摸球的結(jié)果,體驗事件發(fā)生的確定性。

          談話:你們也想來玩這個游戲嗎?好,請組長拿出1號袋子。不過,在摸球之前先扣清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開始吧!

          (讓學生分組摸球,教師巡視指導)

          匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

          提問:那你們能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?

          提問:請組長拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)

          提問:能摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能是紅球)

         。ㄕ埥M長把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)

          3、用“可能”來描述摸球的結(jié)理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。

          談話:大家說得真棒!想不想繼續(xù)摸球?請拿了2號口袋,試試你會摸出什么球呢?記住要按剛才的規(guī)則摸!

          學生分組活動。

          匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)

          提問:猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。

          小結(jié):袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會怎樣呢?(板書:可能是紅球,也可能是黃球)

          小結(jié):通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

          如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。

          [分析:通過三次不同內(nèi)容的摸球游戲,學生主動親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個游戲過程,從中真切地體驗了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等詞語的含義。]

          三、練習鞏固

          1、練一練。

         。1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

         。2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?么?

         。3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

          小結(jié):讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結(jié)束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力!

          2、轉(zhuǎn)盤游戲。

          提問:在轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動之前,先猜一猜它會停在哪里呢?請你用力轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,讓它自然地停下,看看最后的結(jié)果。

          提問:通過這個轉(zhuǎn)盤游戲你們發(fā)現(xiàn)了什么?

          (發(fā)現(xiàn)指針可能指在藍色區(qū)域,也可能指在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。

          3、裝球游戲。

          談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的要求,請先在小組內(nèi)討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

          安排3次裝球活動,依次出示要求:

         。1)任意摸一個球,一定是綠球。

         。2)任意摸一個球,不可能是綠球。

         。3)任意摸一個球,可能是綠球。

          每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。

          4、聯(lián)系生活。

          談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!

          小結(jié):我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現(xiàn)什么情況呢?

          [評析:安排四個形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過師生互動、生生互動的合作交流,構(gòu)建平等自由的對話平臺,使學生處于積極、活躍、自由的狀態(tài),能夠得到始料未及的自我體驗,產(chǎn)生思維火花的碰撞,使不同的`學生得到不同的發(fā)展。

          四、總結(jié)

          總評:

          數(shù)學學習是一個動態(tài)的過程,《數(shù)學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數(shù)學活動的動詞。強調(diào)讓學生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展,關(guān)注學生的學習過程,讓學生體驗數(shù)學。這在“可能性”一課中得到了充分體同。課堂上以學生親身經(jīng)歷和體驗過程為主線,設計了一系列的游戲活動,讓他們在有趣的學習活動中,獲得對知識的體驗、感悟。

          一、在活動中體驗

          先從學生熟悉的、親切的猜球游戲中自然引出具有數(shù)學意義的關(guān)系和特征,讓他們興致盎然地投入學習。然后讓學生通過摸一摸(摸球)、猜一猜(袋中裝有什么顏色的球)、拎一拎(驗證)、練一練(說說摸球的結(jié)果)、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)(轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤)、裝一裝(按要求裝球)、說一說(生活中有關(guān)可能性的事件)等實際操作活動,以此強化學生的自我體驗,達到知情合一;讓學生真切感受到有些事件的發(fā)生是確定的有些事件的發(fā)生是不確定的,獲得對確定性和不確定性的直觀感受;從而能夠用語言來描述事件發(fā)生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。

          二、在活動中思考

          贊科夫提倡:“教會學生思考,這對學生來說,是一生中最有價值的本錢!痹 “可能性” 的教學中;給予學生克分活動的同時,利用“最近發(fā)展區(qū)”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問題情境,引導學生在活動中思考。在學生進行摸球游戲時,讓他們猜一猜:口袋里放有什么顏色的球?然后拎出里袋來驗證,再讓他們說一說:那任意摸一個球,會怎樣呢?讓學生經(jīng)歷“體驗一猜想一驗證一歸納”的過程,為學生提供自主探索、合作交流的的空間,養(yǎng)他們探究的能力以及科學的態(tài)度。

          三、在活動中應用

          “數(shù)學從生活中來;到生活中去”。這個觀點充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在于學以致用。而且,學以致用不止于結(jié)尾或課后,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。在“可能性”的教學伊始,教師就設立得星榜,看哪組合作得最默契,為新知的應用埋下伏筆。練一練后;教師小結(jié)各組得星情況;請學生猜一猜哪組有可能奪得最佳合作獎?這一組一定會是冠軍嗎?讓學生主動嘗試著從數(shù)學的角度運用所學的知識和方法,尋求解決身邊數(shù)學問題的策略,而且把所學的知識靈活服務于課堂常規(guī)教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹立學生的自信心和挑戰(zhàn)欲。課尾時再次小結(jié):今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。從而幫助學生更好地理解和運用可能性的知識解決問題,提高分析問題、解決問題的能力。

        可能性教學設計6

          教學目標1認識簡單的等可能性事件。

          2會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分數(shù)表示。

          教學難點驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為1/2。

          教學過程教學方法和手段。

          引入一、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。

          觀察主體圖,你得到了哪些信息?

          在擊鼓傳花中,誰得到花的可能性大?擲硬幣呢?

          生:擊鼓傳花時花落到每個人的手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

          在生活中,你還知道哪些等可能性事件?

          生舉例…..

          教學過程二、新授。

         。1)在我們生活中,存在著各種可能,比如拋硬幣,硬幣落回你手心時候,可能是正面朝上,也可能是反面朝上,那么哪一面朝上的可能性大呢?或者說可能性一樣大。

          (2)下面我們帶著這個問題來看一段錄像。

          出示課件中世界杯賽前裁判用拋硬幣的方法決定發(fā)球的錄像。

         。▽W生爭論中…….)。

          好,既然大家爭論不休,這樣,給大家2分鐘。大家按照屏幕上的方法來拋硬幣,并填寫正面朝上和反面朝上的次數(shù)。

          三、拋硬幣試驗。

         。1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(限時2分鐘)。

          拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。

         。2)匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,觀察。

          (3)出示數(shù)學家做的試驗結(jié)果。

          試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。

          德摩根409220482044。

          蒲豐404020481992。

          費勒1000049795021。

          皮爾遜240001201211988。

          羅曼若夫斯基806403969940941。

          觀察發(fā)現(xiàn),當實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近12。

          3、師生小結(jié):

          擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是12。

          p99做一做。

          p100練習201~3題目。

          小結(jié)與作業(yè)。

          課堂小結(jié)通過今天的學習,你有什么收獲?

          事件存在著可能性,有“等可能性”和“不等可能性”

          課后追記。

          本課由于采用了課件(錄像)形式,學生興趣盎然。

          之前學生對于可能性的學習和認識只是停留在“一定”“不會”“可能”“可能性大”:“可能性小”等基礎上,本課又進了一步,用數(shù)學的語言(分數(shù)1/2,1/3,1/4)或者百分數(shù)50%等來描述。

          本課涉及的是“等可能性”

          第2課:可能性(二)。

          教學內(nèi)容p101例2及練習二十一第1-3題。

          教學目標1、會用數(shù)學的語言描述(分數(shù))獲勝的可能性。

          2、通過游戲活動,讓學生親身感受到游戲規(guī)則的公平性,學會用概率的思維去觀察和分析社會中的事物。

          3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學生的公平、公正意識。

          知識重點讓學生認識到基本事件與事件的關(guān)系。

          教學難點讓學生認識到基本事件與事件的'關(guān)系。

          教學過程教學方法和手段。

          教學過程一、復習。

          3、盒子中有紅色球5個,藍色球12個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍色球?

          二、新授。

          1、在上題中,我們知道取出藍色球的可能性大,到底取出藍色球的可能性是多大呢?這就是我們今天要研究的問題。

          出示擊鼓傳花的圖畫。

          請學生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則。

          小結(jié):每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是118。

          2、畫圖轉(zhuǎn)化,直觀感受。

         。1)每一個人得花的可能性是118,男生得花的可能性是多少呢?

          生發(fā)表意見,全班交流。……..

          我們可以畫圖來看看同學們的想法是否正確。畫圖……..

          生:從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是118,兩個人就是218,……9個人就是918,女生的可能性也是918。

         。2)練習本班實際,同桌同學相互說一說,男生女生得到花的可能性分別是多少?

         。3)解決復習中的問題。

          拿到藍色球的可能性是……。

          課堂練習p101.做一做。

         。2)題講評中須注意,指針停在每個小區(qū)域的可能性相等,因此次數(shù)也大體上相等,紅色區(qū)域占了這樣的3個,因此停在紅色區(qū)域的次數(shù)就是一個區(qū)域的3倍。要讓學生感受到這只是一可能性,出現(xiàn)的次數(shù)不是絕對的。

          小結(jié)與作業(yè)。

          課堂小結(jié)通過今天的學習,你有什么收獲?

          課后追記。

          本課是在基本事件等可能性的基礎上學習事件的可能性,這時候要看看總共有多少基本事件,每種基本事件有幾種結(jié)果,占用了所有基本事件的幾分之幾。在此基礎上構(gòu)成了“事件的可能性”

        可能性教學設計7

          教學內(nèi)容:

        人教版義務教育課程標準實驗教材五(上)第99-100頁。

          教材分析:

        “可能性”的教學,學生在三年級時已經(jīng)初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。本節(jié)課的內(nèi)容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)常”“偶爾”等)來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

          教學目標:

          1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性及它們的關(guān)系,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

          2、能根據(jù)指定的要求,設計公平的`游戲方案。能對簡單事件的可能性做出預測。

          3、培養(yǎng)概率素養(yǎng),增強對隨機思想的理解。培養(yǎng)公正、公平的意識,促進正直人格的形成。

          4、在游戲中體驗學習數(shù)學的樂趣,提高學生學習數(shù)學的積極性。

          教學重點:

        體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性及它們的關(guān)系,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

          教學難點:

        游戲公平性的判斷,設計公平的游戲方案,能對簡單事件的可能性做出預測。

          教學方法:

        引導探究法、實驗法、小組合作交流法

          教學準備:

        CAI課件、長方體和正方體盒子各一個、每小組準備一枚硬幣和活動記錄表一張、全班學生名單(課前把每個學生的名字寫在小紙片上折好)

          教學過程:

          一、創(chuàng)設情境,導入新課:

          我校一年一度的秋度趣味運動會就要在11月下旬召開了,在這次趣味運動會上,我校設計了這些活動項目,請看大屏幕——足球賽、跳棋比賽、老鷹捉小雞、摸球。為了這次運動的成功舉辦,老師們正在設計各項活動的規(guī)則,同學們也積極地進行訓練,讓我們一起去看看那熱鬧的場面吧——(課件顯示:足球賽場面)

          二、自主探究,深入體驗:

          1、你認為拋硬幣決定誰開球公平嗎?為什么?說說你的想法。

          過渡并揭題:我們在拋硬幣的時候可能會出現(xiàn)正面,也可能會出現(xiàn)反面,所以這是一件不確定的事,今天我們一起來研究不確定事件發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)

          2、既然大家都認為是公平的,請你想一想,正面朝上的可能性用一個什么樣的數(shù)表示合適呢?

          如果用一個簡單的分數(shù)表示就是……(1/2)

          那反面朝上的可能性是多少?

          3、如果拋10次,你認為正面朝上的次數(shù)可能是多少?還可能是多少?如果拋40次呢?

          過渡:剛才我們通過研究,認為拋硬幣的方法來決定誰先開球是公平的,下面我們來玩一玩。

          4、小組合作:

          課件出示溫馨提示:

         、6人一小組分工合作。其中:

          1人拋硬幣;1人報拋的結(jié)果;1人監(jiān)督報的是否正確;

          1人用“正”字法填寫記錄表;1人監(jiān)督填寫的記錄表是否真實;1人向全班匯報小組實驗情況。

         、诿拷M拋40次,拋硬幣時高度適中,不要用力過猛。

         、鬯伎迹赫娉系拇螖(shù)與總次數(shù)之間的關(guān)系。

          5、匯報交流:

          學生匯報拋的結(jié)果,教師填寫表格。

          組別拋硬幣總次數(shù)正面朝上的次數(shù)反面朝上的次數(shù)

          通過觀察這個表格,你有什么發(fā)現(xiàn)?

          正面朝上的次數(shù)與反面朝上的次數(shù)相等嗎?為什么會出現(xiàn)這個結(jié)果?

          6、我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的一個結(jié)果呢?歷史上很多科學家也做過這樣的實驗。(課件出示)

          隨著拋擲次數(shù)的不斷增加,正面朝上的次數(shù)有什么特點?

          三、聯(lián)系實際,理解應用:

          1、三人跳棋賽

          這樣設計轉(zhuǎn)盤公平嗎?怎樣設計這個轉(zhuǎn)盤才公平?

          是這樣嗎?為什么這樣是公平的?

          如果,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤90次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域?說說你這樣估計的理由。

          2、老鷹捉小雞

          你們玩兒過嗎?怎么玩兒的?

          我們學校是這樣設計游戲方案的(課件出示):

          6名同學玩老鷹捉小雞的游戲,老師分別在長方體和正方體的盒子各面分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個數(shù),然后任意擲出盒子,朝上的數(shù)是幾,選這個數(shù)的人就當“老鷹”。

          你認為選哪個盒子做游戲公平?

          我們也選6名同學下課了做這個游戲吧!選誰呢?這樣吧,我們抓鬮來決定吧。你認為抓到你的可能性是多少?(指名回答)

          四、拓展延伸,加深理解:

          摸球:

          課件呈現(xiàn)畫面:個黑球,個藍球。

         。1)你認為摸到黑球的可能性是多少?

         。2)摸到黑球的可能性是1/10,桌子上該怎么放球?

         。3)摸到黑球的可能性是藍球的1/2,桌子上該怎么放球?

          五、回味新知,反思小結(jié):

          通過今天的學習,你學會了什么?生活中也有一些可能性事件,有些是公平的,有些是不公平的,希望同學們都做一位有心人,認真觀察,到生活中發(fā)現(xiàn)更多的數(shù)學知識。

          板書設計:

          可能性

          1/2黑:

          1/3藍:

          可能性:黑球是藍球的1/2

        可能性教學設計8

          一、設計思想

          可能性是統(tǒng)計與概率中的一部分,本節(jié)課主要教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,教材從兒童游戲擊鼓傳花的情境入手,引出事件的可能性,讓學生能對一些事件發(fā)生的可能性作出描述,并能和同伴交換想法。

          通過猜想——驗證——判斷的學習活動,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          二、教材分析

          1、"課程標準"對這部分的要求:

          讓學生生活事例豐富學生對確定和不確定事件的認識,知道事件發(fā)生的可能性的大小,培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣。引導學生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂趣,注重對事件可能性的理解。

          2、可能性這節(jié)課有兩部分內(nèi)容:

          例1例2通過學生摸棋子和六幅與現(xiàn)實世界的自然現(xiàn)象和社會現(xiàn)象緊密相關(guān)的圖畫讓學生明白事件發(fā)生的不確定性例3通過學生摸棋子讓學生知道可能性發(fā)生的大小

          3、可能性是數(shù)學課程的四個學習領(lǐng)域之一"統(tǒng)計與概率"中的一部分,作為概率論的初步。

          三、學情分析

          "數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學",學生在經(jīng)過很久的數(shù)學計算等一系列數(shù)學學習后,開展這一系列的游戲和活動,與現(xiàn)實生活再次聯(lián)系起來,如:擊鼓傳花、摸球等等,使學生感受到數(shù)學的有趣,學生易學,樂學。

          三年級的學生已經(jīng)有較好的數(shù)學語言表達,數(shù)學分析能力,而且還有一定的科技知識基礎,在整節(jié)課堂中,學生可以猜一猜,摸一摸,議一議,說一說,等探究活動,讓學生了解到操作、比較、猜想、實驗、驗證對事物的認識、分析起重要的作用。教師也可以有意識的引導學生正確學習、觀察、思考、分析、推理和正確使用數(shù)學語言,促進學生數(shù)學思維的發(fā)展,培養(yǎng)學生靈活運用所學知識,解決實際問題的能力,有效的提高數(shù)學素養(yǎng)。

          四、教學目標:

          使學生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用"一定"可能""不可能"等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的.可能性。

          。能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結(jié)果。知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

          通過學生的猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。形成良好的合作學習的態(tài)度。

          五、教學重、難點:

          1、 知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          2、體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

          能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          六、教學策略與手段

          利用教材所提供的教學資源,學生根據(jù)內(nèi)容提出自己的看法,讓學生自己參與,自主探索,一合作的方法得到事物發(fā)生的可能性以及事物發(fā)生的可能性的大小。

          七、課前準備

          硬幣、鼓、花、球、盒子

          八、教學過程:

          一、活動引入新課

          同學們,上課前老師先讓你們猜猜我的哪只手中有硬幣?

         。ㄒ鲇每赡、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)

          二、自主探索,獲取知識

         。ㄒ唬┙虒W例題1

          請同學們看前面,這里有個盒:1號盒、2號盒 。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盒)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。

          展示兩盒中球的顏色、數(shù)量。

          1、從1號盒里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?

          學生分組討論,教師巡視指導。

          各小組都已討論好了,誰想代表小組發(fā)言?(依次指名學生說)

         。 依次板書:一定 可能 不可能)

          師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盒,誰來?(學生摸出3個后提問,如繼續(xù)摸下去,結(jié)果怎么樣?)

         。t球)

          為什么一定是紅球呢?學生自己小結(jié)。

          2、從2號盒里任意摸一個呢? 請小組討論

         。 紅球?綠球?黃球?藍球?)

          請學生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續(xù)措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據(jù)盒里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)

          3、活動小結(jié)

         。◤1號盒里面任意摸出一個球,都是紅球,因為里面都是紅球,從2號盒里任意摸一球,可能為?因為里面有三種球,有可能是紅球,有可能是綠球,有可能是黃球。)

          (二)教學例題2

          1、把今天所學的知識和我們的生活聯(lián)系起來,想一想生活中哪些事是一定會發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用"一定""可能"、"不可能"說一說嗎?請同學們先下位和你的好朋友說一說。(學生說)

          例如:

          我數(shù)學考試能考100分;

          天上會出現(xiàn)彩虹;

          公雞會下蛋;

          天上會掉錢;

          ……(請學生舉例幾個)

          2、原來生活中有處處都有"可能性",那么,你能用"一定"、"不可能"、"可能"對書本例題2一些現(xiàn)象進行準確的判斷和說明自己的理由嗎?

          誰理解題目意思了,給大家解釋一下。

          地球每天都在轉(zhuǎn)動(一定,地球在自轉(zhuǎn))

          我從出生到現(xiàn)在沒有吃過一點兒東西(不可能,因為人不吃食物是不可能活的)

          三天后下雨(可能,因為天氣在變化)

          太陽從西邊升起(不可能,因為太陽是從東邊升起來的)

          吃飯時,人用左手拿筷子(可能,世界上的人有的是習慣用左手拿東西的)

          世界上每天都有人出生(可能,世界上人本來就很多,地球又很大)

          (學生可以發(fā)表自己不同的見解,進行討論,教師應當積極鼓勵學生進行大膽的質(zhì)疑,讓學生對問題進行判斷和推理,最后教師可以適當進行總結(jié))

          用自己的話說一說什么是"可能性"舉例子說明。

          3、練習

          108頁練習二十四第一題。

         。ㄈ、教學例3(比較兩種結(jié)果的可能性大。

          (1)觀察、猜測

          出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,(四紅一藍)

          如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?

          和同桌說一說,你為什么這樣猜?

          (2)實踐驗證

          學生小組操作、匯報實踐結(jié)果。

          匯總各小組的實驗結(jié)果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

          從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?

          小結(jié):摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

         。3)活動體驗可能性的大小

          小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

          活動匯報、小結(jié)

          實驗過程中,要讓學生體會到兩點:一、每次摸出的結(jié)果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數(shù)多了以后,在統(tǒng)計上就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數(shù)比紅少。

          (4)小組實驗結(jié)果比較

          比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

          出示多組的實驗結(jié)果,雖然 數(shù)據(jù)不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的

          匯報、講評

          三、全課總結(jié),課外延伸

          這節(jié)課我們學習了有關(guān)可能性的知識 ,知道生活一些事是一定會發(fā)生的,一事是不可能發(fā)生的,一些事是可能發(fā)生。并且還知道了發(fā)生這些事情的概率有大有小,是不因個人的主觀愿望而改變的。

          我們做個"擊鼓傳花"游戲,鼓聲停時一位同學上臺抽簽,簽中內(nèi)容有禮物、唱歌、猜謎。

          猜猜他抽中了什么簽?(禮物、唱歌、猜謎)

          四、鞏固練習

          P108 2、3

        可能性教學設計9

          教學目標:

          1、初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述。

          2、經(jīng)歷觀察、猜測、驗證、交流的數(shù)學學習過程,培養(yǎng)學生的合作和探究能力。

          3、在主動參與豐富的數(shù)學活動的過程中獲得積極的情感體驗。

          教學重點:

          體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語描述這些事件。

          教學難點:

          體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

          教學過程:

          一、導入

          師:同學們,這節(jié)課我們將在游戲中度過,在玩的同事希望大家能積極思考,踴躍表達自己的見解,從玩中學到有用的數(shù)學知識。

          師:好,歡迎走進開心課堂。我們先來玩一個“猜一猜”的游戲。今天我給你們帶來了一個神奇的禮物,想知道是什么嗎?它就在我的手心里,猜猜在哪只手里呢?

          伸出兩只握緊的手,學生隨意猜測。

          師:同意寶貝在左手的舉左手,同意寶貝在右手的舉右手。

          學生根據(jù)自己的猜測舉手示意。

          師:意見不一致了,怎么回事呢?看來不確定的就不好猜,那我來幫幫你們吧。

         。◤堥_左手,沒有寶貝。)

          師:快說,寶貝在哪只手里?

         。ㄓ沂郑

          師:確定嗎?一定在右手里嗎?來,看一看!

         。◤堥_右手。)

          師:果真在右手,這是一個什么寶貝呢?這是一顆智慧星,下面就看你們誰能真正擁有它了。剛才在我們猜寶貝的時候,老師提示你們之前,你們猜寶貝可能在我左手里,也有可能在我的右手里;當我提示你們之后,你們說寶貝一定在我的右手里。這些就是我們今天要研究的新的數(shù)學問題——可能性。

          二、探究新知

          1、游戲認識“一定”“不可能”“可能”。

          (1)認識“一定”。

          師:箱子中有很多彩球,紅色球是幸運球,誰愿意摸一個,看看你的運氣。(1號盒子中放5個紅球,2號盒子中放5個綠球。)

          學生摸球。

          師:有些同學挺幸運,有些同學今天的手氣不太好,對此你有什么想法?

          學生自由發(fā)表自己的意見。

          總結(jié):看來摸出的一個球是什么顏色,不僅和運氣有關(guān),還和盒子中的球有關(guān)。

          師:你們猜盒子中都是紅球,但是在打開看之前確定嗎?

          (不確定)

          教師將球一一拿出來,果然都是紅球,再全部放進去。(教師進行演示)

          師:現(xiàn)在摸出一個,會是什么顏色?

         。t色)

          師:確定嗎?

         。ù_定)

          師:可以怎樣說?

         。ㄒ欢ㄊ羌t色)

          師:還可以怎樣說?

         。ǹ隙、絕對……)

          師:大家的詞匯很豐富,詞語不同,但都表達了一個意思,在數(shù)學中我們稱之為“一定”。當結(jié)果確定時,就可以用“一定”來表達。

          板書:一定

          (2)認識“不可能”。

          師:你們猜盒中都是綠球,在沒有打開看之前,確定嗎?

         。ú淮_定)

          教師將球一一拿出來,果然都是綠球,再全部放進去。(教師演示)

          師:現(xiàn)在摸出一個,會是什么顏色?

         。ňG色)

          師:確定嗎?

          (確定)

          師:可以怎樣說?

         。ㄒ欢ㄊ蔷G色)

          師:可能是紅色嗎?

         。ú豢赡埽

          師:當結(jié)果確定時,除了可以用“一定”來表述一定會怎么樣,還可以用“不可能”來表述。

          板書:不可能

          師:看來摸出一個球是什么顏色,不激進是運氣問題,確實跟盒子中的球有很大關(guān)系。

          (3)認識“可能”。

          教師在學生面前將兩個盒子中的球放到一起,問:現(xiàn)在摸一個,會是什么顏色?確定嗎?

         。ú淮_定)

          師:那現(xiàn)在可以怎樣說?

         。ǹ赡苁羌t色,也可能是綠色。)

          師:還可以怎樣說?

         。ㄒ苍S、不一定、沒準……)

          師:大家說的都對,因為這些詞都表示同一個意思:“可能”。當結(jié)果不確定時,就可以用“可能”來表述。

          板書:可能

          師:現(xiàn)在我們整理一下,當結(jié)果確定時,可以用什么來表述?

         。ㄒ欢、不可能)

          師:當結(jié)果不確定時,可以用什么來表述?

          (可能)

          2、探究“結(jié)果是否確定跟誰有關(guān)”。

          出示裝有5個紅球的盒子。

          師:摸出一個是什么顏色?

         。ㄒ欢ㄊ羌t色)

          師:如果拿出來的不放回去,再摸出一個,是什么顏色?

         。ㄒ欢ㄊ羌t色)

          師:球變少了,再摸出一個是什么顏色?

         。t色)

          師:結(jié)果還能確定嗎?

          (能確定)

          增加一個綠球。

          師:摸出一個,結(jié)果能確定嗎?

          (不確定)

          師:球減少了,結(jié)果依舊可以確定;可是球只是增加了一個,結(jié)果怎么就不能確定了呢?摸出一個球是什么顏色能不能確定跟什么有關(guān)系?

          學生交流,討論。

          師:看來摸出一個是什么顏色的,跟球的多少無關(guān),而是跟盒子中球的顏色的種類有關(guān)。

          教師不斷添球,并問:摸出一個,有幾種可能?

          學生根據(jù)教師所添的球的顏色變化回答。

          師總結(jié):盒子中有幾種顏色的球,摸出一個球是什么顏色就有幾種可能。

          3、生活中的可能性。

          師:看,老師這兒有三張卡片,上面寫著什么

         。ǔ琛⑻、朗誦)

          師:現(xiàn)在我把它們都放在一起洗亂,猜一猜:如果讓你從中抽一張,你會抽到什么節(jié)目?誰來猜?

         。ǹ赡苁浅,也可能是跳舞,還可能是朗誦。)

          教師隨機找一名同學抽,抽到了跳舞。

          學生抽完后,教師展示卡片并提問:猜猜現(xiàn)在你會抽到什么?

         。ǹ赡苁浅,也可能是朗誦。)

          師:可能抽到跳舞嗎?為什么?

          學生回答。

          教師再找一名同學抽,抽到了朗誦。

          師:這個同學抽到的是朗誦,猜猜下一個同學會抽到什么?

         。ㄒ欢〞榈匠。)

          師:如果讓最后這個同學先抽的話,他一定能抽到唱歌嗎?為什么現(xiàn)在就一定可以抽到唱歌了呢?看來“可能”和“一定”有時候是可以相互轉(zhuǎn)化的,是這樣嗎?

          4、引導學生認識“可能”與“一定”之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系。

          排除不可能情況,可以將“可能”轉(zhuǎn)化為“一定”。

          課件出示一個正方體,正方體六個面上分別寫著1、2、3、4、5、6。

          師:1的對面是幾?可能是1、2、3、4、5、6中的誰呢?

          學生討論,發(fā)現(xiàn)不可能是2、3,可能是4、5、6。

          課件演示轉(zhuǎn)動后的正方體,學生會發(fā)現(xiàn)1的對面不可能是4和6,從而分析出一定是5。

          師:看來,通過尋找,排除所有不可能的情況,開始時的“可能”就變味了“一定”。

          三、鞏固深化

          1、數(shù)學書第47頁練習十一第2-4題。

         。1)學生試做。

         。2)說說怎么想的`。

          2、練習:動筆涂色。

          請你當一回設計師,設計一下盒子中的球。

          (1)摸出的一定是綠色。

         。2)摸出的可能是綠色。

         。3)摸出的不可能是綠色。

          學生分組,自由選擇一種進行涂色,然后將所有作品貼到黑板相對應的位置。

          師:我這兒也有一幅作品,看看是為幾號設計的。

          課件出示,教師一部分一部分地出示。

          師:可能是幾號?不可能是幾號?如果是2號,后面會怎樣?如果是3號,后面會怎樣?

          學生隨著教師的緩慢出示,猜測可能性。

          師:你們不愧是優(yōu)秀的設計師,不僅會設計,還會思考,能把“可能”“一定”“不可能”用的非常準確。

          3、大屏幕出示阿凡提的圖片。

          師:這是誰?

          (阿凡提)

          課件出示阿凡提的故事,找同學來讀。

         。ò⒎蔡崾且粋非常聰明的人。有一天,一個黑衣人背著一袋金幣來刁難阿凡提,他說:“阿凡提,如果你能將我的這袋金幣拋向空中,讓每一個金幣落地之后都正面朝上,那我這袋金幣就送給你了;否則的話,你就得賠我一袋金幣!”阿凡提不緊不慢地說:“當然可以了,但是你得把你的這袋金幣拿給我看看!焙谝氯苏f:“可以!卑⒎蔡峤舆^袋子,打開袋子口弄了一陣,對黑衣人說:“我可以拋了嗎?”黑衣人說:“可以拋了。”阿凡提把金幣拋向空中,金幣落在地上,真的是各個都正面朝上呢。黑衣人啞口無言,阿凡提背走了這袋金幣。)

          師:你知道阿凡提用的是什么辦法嗎?

          學生討論,交流。

          教師課件出示阿凡提的辦法:將兩個反面粘在一起。

          師:阿凡提正是利用了這個辦法,贏了黑衣人。他用自己的智慧將不可能的事情變成了可能。

          四、課堂總結(jié)。

          課件出示:這節(jié)課你有什收獲?

          總結(jié):這節(jié)課我們不僅一起研究了可能性的相關(guān)知識,知道了有些事情是可能發(fā)生的,有些事情是一定或不可能發(fā)生的,同時還學到了科學的研究方法。希望同學們把今天學到的研究方法和可能性的只是運用到生活中去。

          五、板書設計。

          確定事件與不確定事件

          確定 不確定

          一定可能

          不可能

        可能性教學設計10

          教學目標:

          1、初步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,了解影響可能性大小的因素,會比較事件發(fā)生的可能性大小。

          2、學會記錄事件發(fā)生的結(jié)果;形成動手操作能力,以及歸納、判斷能力。

          3、經(jīng)歷觀察、猜想、實驗和分析實驗結(jié)果的過程,體驗事件發(fā)生的

          可能性大小。

          4、進一步感受數(shù)學與實際生活的緊密聯(lián)系,體會數(shù)學在現(xiàn)實生活中

          的應用。

          教學重難點:

          重難點:理解事件發(fā)生的可能性是有大小的并會根據(jù)影響因素判斷可

          能性大小。

          教法與學法:

          教法:引導演示法。

          學法:合作交流,實驗驗證法。

          教學準備:課件、撲克牌等。

          教學過程:

          一、復習鋪墊,遷移導入

          課件出示圖片:

          師:同學們,這里有三個裝有小球的盒子(課件出示),如果老師想要一次就能摸出一個白球,你們建議我從哪個盒子里摸呢?

          生:從A盒摸。

          師:為什么不建議我從B盒或者C盒摸呢?

          生:B盒與C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。

          師:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那這兩個盒子中哪個摸到的白球可能性較大?為什么?

         。ㄉ毩⑺伎,小組交流)(生可能回答B(yǎng)盒白球更多一些)

          師:真的如此嗎?可能性真的有大小嗎?可能性大小又與什么有關(guān)呢?今天我們就來研究這個問題。

          二、探索新知

          1、體驗可能性是有大小的。

         。1)課件出示教材第45頁情境圖

          師:今天老師帶來了一個盒子,盒子里有四個紅棋子和一個黑棋子。

          問:從中摸出一個棋子,可能是什么顏色?

          生:可能是紅色,也可能是藍色。

          師:摸出一個棋子,那摸出哪種顏色的可能性大呢?

          學生思考,猜測

          師:剛剛只是同學們的猜測,而猜測并不能作為依據(jù),我們需要通過實驗來證明。我們來試一試吧!

         。2)安排實驗過程

          請一名學生摸棋子,底下的'同學們將棋子的顏色大聲說出來,一名學生記錄。所有學生邊觀察邊思考。

          要求:摸出一個棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復20次。

          講解記錄方法:制作像這樣的一個表格(出示表格),在記錄這一豎列用“正”字筆畫去記次數(shù),在次數(shù)一列用數(shù)字寫出記錄的總結(jié)果。

         。3)交流記錄結(jié)果

          師:通過實驗結(jié)果,你們現(xiàn)在有什么想法?

          學生交流、討論

         。4)小結(jié):取出紅棋子的次數(shù)要多些 ,也就是取出紅棋子的可能性要大一些。

         。5)討論:再取一次 取出哪種顏色的可能性最大?

          2、進一步證實、總結(jié)規(guī)律。

         。1)提出猜想

          在每一小組,老師都放了十張撲克牌,其中八張黑的,兩張紅的,從中摸出一張,摸出的是紅色可能性大還是黑色可能性大?為什么?(學生猜想)

         。2)實驗證明

          這僅僅只是同學們的猜想,還需要大家用實驗來證明它。

          實驗要求:組內(nèi)同學做好分工,其中一個人負責洗牌,一人負責記錄,一個人負責匯報,其他組員輪流抽牌,共抽20次。

         。3)匯報實驗結(jié)果

         。4)引導小結(jié):從這些實驗結(jié)果中,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

          (學生獨立思考,小組交流)

          教師小結(jié):因為黑桃在總數(shù)中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。

          3、知識總結(jié)師設疑:可能性大小與什么因素有關(guān)?

         。ㄉ伎蓟卮穑

          師總結(jié):以摸棋子為例,可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量的多少有關(guān),在總數(shù)中占得數(shù)量越多摸到的可能性也就越大;占得數(shù)量越少,摸到的可能性越小。

          三、鞏固練習 (課件出示)

          四、課堂小結(jié) 學完這節(jié)課后,你們能否準確判斷可能性的大?

          板書設計:

          可能性(2)

          可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量有關(guān)

          多 大

          數(shù)量 可能性

          少 小

        可能性教學設計11

          教學內(nèi)容:

          教材P110—111

          教學目的:

          1、通過練習讓學生進一步感受可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,合作交流能力。

          3、鞏固本單元知識。

          教學過程:

          練習二十四

          第8題,擲骰子游戲,使學生進一步感受事件發(fā)生的等可能性。

          進行方法同第6題。

          第9題,[1]通過有趣的`抽簽游戲,讓學生體會不確定事件發(fā)生的可能性的大小。

          [2]讓學生用“最不可能”和“最有可能”說一說其他兩個事件發(fā)生的可能性。

          第10題,猜一猜

          [1]猜硬幣在哪個盒子里。

          [2]簡單統(tǒng)計猜測情況。

          [3]揭示結(jié)果

          [4]說說為什么猜錯的比猜對的多。

          第11題

          開放題,學生會有多種涂法,只要涂色后正方體的紅面比藍面多就可。

          小組合作,說一說自己的想法和實驗情況,在全班交流。

          第12題

          讓學生設計一個,幫助學生更加深刻地理解事件發(fā)生的可能性的大小。

          教學反思:

        可能性教學設計12

          教學目標:

          1、使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

          2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,知道事情發(fā)生的可能性有大有小,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系。

          3、通過猜測驗證感悟,培養(yǎng)學生的猜測、實驗和觀察能力。

          4、培養(yǎng)學生數(shù)學學習的興趣及反思追問的學習習慣。

          教學重點:

          通過活動體驗有些事件發(fā)生的確定與不確定。理解“一定”、“可能”與“不可能”。

          教學難點:

          理解可能性的大小與條件之間的關(guān)系。

          教具與學具:

          多媒體課件、箱子、乒乓球、統(tǒng)計表、彩筆、題卡等。

          教學過程:

          一、故事導入、體驗可能性。

          1、談話:同學們,這節(jié)課老師給大家?guī)砹艘晃焕吓笥,如果你能通過老師的描述確定他是誰,就快速地說出它的名字。

          教師描述:他是個充滿智慧的人,總愿意幫助窮人,他生活在新疆,長著八字胡,總是愿意騎著一頭小毛驢。(學生猜是阿凡提)

          師:在老師的描述中同學們確定了他一定是阿凡提。

          2、(出示圖片)大家一定很奇怪,阿凡提怎么被關(guān)進大牢了?因為阿凡提總是幫助窮人,不小心冒犯了國王,國王大怒,決定將他處死。阿凡提被關(guān)進了死牢,按照法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的機會,那就是大法官拿來一個盒子,盒子里有兩張紙團,分別寫著“生”和“死”。阿凡提如果摸到“生”則生,如果摸到“死”就死。

          3、你們認為阿凡提這時摸紙團結(jié)果會怎樣呢?(先說結(jié)果再抽,說清為什么?)(既有可能生,也有可能死,看運氣了。)

          4、可是國王偏偏要讓阿凡提死,于是派人偷偷地把盒中的“生”字拿掉,換成了“死”字,而大法官并不知道。

          阿凡提這時摸紙團結(jié)果又會怎樣?(先說結(jié)果再抽,2人,)還用抽嗎?為什么?有可能生嗎?(不可能生。)

          5、有人把這個情況悄悄地告訴了阿凡提。阿凡提想了一夜,終于想出了一個好辦法。

          6、我們來看看阿凡提是怎么做的:臨刑前,當大法官把盒子拿來要阿凡提選擇生死時,阿凡提拿起盒中的一個紙團,看也不看迅速地把它吞進肚子里。在場的人不知道他究竟拿了哪張紙。大法官只好命人看看盒子中剩下的紙團,只見上面寫著“死”。法官說:“阿凡提一定吞下了‘生’字,他不該死!狈ü偈窃鯓优袛嗟哪兀浚ㄍ滔铝艘粋,剩下的一定是“死”。)

          7、師小結(jié):阿凡提的命運真是一波三折,盒子中是一生一死兩個紙團時,他的命運是(可能生可能死,板書:可能);盒子中改成兩個死時,他的命運變成了(一定死,不可能活,板書:一定、不可能);當吞下一個紙團,只剩下一個死時,他的命運變成了(一定活,不可能死)

          8、小結(jié):“一定”、“可能”、“不可能”就是這節(jié)課我們要學習的數(shù)學中的可能性。(板書)

          二、判斷、描述生活中的確定事件和不確定事件

          1、師:生活中有許多事可以用“一定”“不可能”“可能”(指板書)來進行描述,出示例2

          2、選詞填空,進一步感悟“一定”“不可能”“可能”

          3、學生舉生活中確定或不確定事件的實例并描述

          過渡:剛才是書中收集了身邊一些現(xiàn)象讓我們來判斷,那么生活中還有哪些現(xiàn)象可以用“一定”“不可能”或“可能”來描述呢?

          三、游戲探索,理解“可能性大小”

          過渡:同學們說了那么多生活中的有關(guān)現(xiàn)象,老師也想到了一個游戲,想玩嗎?

          我們來玩?zhèn)摸球游戲。

          1、游戲一:

          (1)(出示一黃一白兩球)問:你們喜歡那個顏色?(黃)那我們就來玩?zhèn)摸黃球的游戲。

          (2)(出示四個盒子)問:要想一下子摸出黃球,你選哪個盒子?為什么?(一定會摸到黃球,不可能摸到白球)不可能選哪個呢?為什么?(4號。一定摸到白球,不可能摸到黃球)

          過渡:既然4號盒子中不可能摸出黃球,我們把它拿走吧!1號盒子中一定能摸出黃球,摸起來沒有什么挑戰(zhàn)性,我們把它拿走吧!

         。3)問:不可能摸出黃球的盒子和一定能摸出黃球的盒子都去掉了,中間兩個盒子呢?(可能)中間的兩個盒子都有可能,你選哪個?為什么?(4黃2白,可能性大。揭示可能性有大有。┌鍟捍、小

         。4)師:剛才同學們認為,2種球比較黃球數(shù)量多,摸中的可能性大,白球少摸中的可能性小。光猜測行嗎?(不行,還要驗證。)我們就用4個黃球、2個白球,小組合作研究一下我們所猜測的可能性大小。

         。5)小組活動:摸球規(guī)則:

          1)按順序每人每次摸一個,記錄員記錄顏色之后放回,小組一共摸20次。

          2)摸球時安靜不許偷看盒子里面。每次摸完后組長充分搖晃盒子。

          3)統(tǒng)計小組共摸到黃球()次,白球()次。能得到怎樣的結(jié)論?

          匯總結(jié)果

         。6)現(xiàn)在請每個小組的記錄員匯報你們這組摸球的情況。(生邊說,師邊填表)

          2、小結(jié):在摸球游戲中,當盒子中是4個黃球,2個白球時,我們發(fā)現(xiàn)什么?(黃球比白球多,摸到黃球的可能性就大)

          3、出示3號盒子,問:從3號盒子中摸一個球,摸到哪種顏色球的可能性大?為什么?

          師:同學們,通過玩摸球游戲,我們一起經(jīng)歷了猜想————驗證—得出結(jié)論的'過程,下面我們再來玩一個摸球游戲。

          四、游戲二:可能性大小發(fā)生變化

         。1)出示摸球的盒子,(師:這是一個空盒子,)一個一個地放入3個黃球和3個白球。說一說會摸到什么顏色的球?能確定嗎?為什么?(學生猜一猜會摸到什么顏色的球,請猜的同學摸一摸。多叫幾人)

          (2)繼續(xù)猜一猜,當學生摸出一個球后,把這個球拿出,讓學生再猜會摸到什么顏色的球,并摸一摸;當學生摸出一個球后,把這個球又拿出,讓學生再猜會摸到什么顏色的球,(多找?guī)兹耍瑔枺好秸l的可能性大?)再摸一摸……讓學生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會變成“可能”。可能并不代表一定。(滲透偶然性)

         。3)總結(jié):看來,隨著條件的變化,可能性的大小也會發(fā)生改變。

          五、設計游戲,應用“可能性”。

          1、師:設計師請你幫忙。中獎規(guī)則:轉(zhuǎn)到紅色區(qū)域就中獎,白色不中獎。

          2、師:如果你們是設計師怎樣設計這個抽獎轉(zhuǎn)盤呢?(讓學生思考一會兒,自己完成)

          3、學生設計好后將設計結(jié)果貼到黑板上。學生匯報,說清理由。教師將不同設計貼到板書的相應位置。

          4、師:在全班同學的努力下同學們設計出了多種方案?粗诎迥隳苷f說你的發(fā)現(xiàn)嗎?(涂紅色的部分多時,中獎的可能性就大;涂紅色部分少時,中獎的可能性就小。)涂紅色的部分和白色的部分一樣多的時候,可能性就相等。是這樣嗎?在同學們今后的學習中我們再來繼續(xù)研究吧!

          六、全課小結(jié)

          今天通過游戲與學習,我們知道了用一定可能不可能來描述生活中的現(xiàn)象。下課前,老師再送給大家?guī)拙湓挘豪硇詫Υ钪惺虑榘l(fā)生的可能性:對不可能發(fā)生的事情不要癡心妄想;對可能發(fā)生的事情不要存在僥幸心理;對一定發(fā)生的事情千萬要做好準備。

        可能性教學設計13

          教學內(nèi)容:

          北師大版小學數(shù)學教材四年級上冊第95頁、96頁內(nèi)容。

          教學目標:

          知識與技能

          通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

          結(jié)合具體的問題情景,能用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發(fā)生結(jié)果。

          過程與方法

          創(chuàng)設拋硬幣、摸白球及機智問答的情況,讓學生親歷事件發(fā)生的可能性大不之分。充分關(guān)注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學生猜想、分析、判斷、推理以及語言表達能力和合作學習能力。

          情感、態(tài)度和價值觀

          讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。讓學生在活動過程中懂得數(shù)學存在于現(xiàn)實生活中,從而使學生產(chǎn)生積極的情感體驗,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。

          教學重點:

          在具體的活動情景中體驗生活中的.確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象。

          教學難點:

          能用比較規(guī)范的數(shù)學語言對確定現(xiàn)象和不確定現(xiàn)象進行分析描述。

          教具準備:

          硬幣、若干個紅白顏色的乒乓球、兩個黑色袋子

          教學過程:

          一、回顧鋪墊,游戲引入

          1、師與生玩“剪刀石頭布”的游戲

          2、導出課題:今天我們一起在游戲中來研究事情發(fā)生可能性的情況。(板書:可能性———不確定性)

          二、學標展示

          通過這節(jié)課的學習我要學會用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發(fā)生結(jié)果。

          三、活動體驗,探究新知

          1、拋硬幣活動(研究不確定現(xiàn)象)

          a、猜測:硬幣落地后是正面還是反面向上?

          b、學生分組進行拋硬幣活動,觀察并記錄。

          c、小組匯報拋硬幣的結(jié)果。

          d、引導學生用規(guī)范的語言描述并小結(jié):我們把像這樣的,可能出現(xiàn)的結(jié)果不止一種,而使用人們事先不能確定的現(xiàn)象叫做“不確定現(xiàn)象”。

          e、在生活中,還有哪些游戲活動具有不確定性的結(jié)果,并描述一下。

          2、摸球比賽(研究確定現(xiàn)象)

          a、指名兩位同學上臺摸白球比賽,共進行6局,比賽3局后交換再摸。

          b、引導學生用“一定”“不可能”來描述從兩個袋子摸出白球的情況。

          c、教師小結(jié):像這樣結(jié)果只有一種的情況,我們就用“一定”、“不可能”來描述這種確定現(xiàn)象。

          四、達標檢測

          1、完成練一練第一題,指導學生用規(guī)范的語言描述。

          2、聯(lián)系生活,鞏固認識完成練一練第二題

          五、拓展延伸,遷移應用

          用“可能”“一定”“不可能”這些詞語說一說生活中的事。

          六、收獲回顧

          指名談談本堂課收獲

          板書設計:

          不確定,可能

          不確定性,一定,確定,不可能

        可能性教學設計14

          教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗教科書第三冊P9293頁內(nèi)容。

          教學目標:

          1、通過游戲活動使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

          2、通過小組實踐活動使學生初步感受事物發(fā)生的可能性,嘗試用可能、不可能一定等表達事物發(fā)生的情況。

          3、培養(yǎng)學生的合作意識及運用所學知識解決實際問題的能力。

          教學準備:

          1、將全班同學分成6人小組。

          2、準備布袋、球、硬幣、摸獎轉(zhuǎn)盤若干。

          教學過程:

          一、談話導入

          師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?有些游戲不但好玩,里面還有很多小秘密呢,今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?

          二、玩一玩

          活動一:拋硬幣。

          師:(出示一枚硬幣)你們看,這是什么?印有一元的這面是正面,印有國徽的這一面是反面。

         。ɡ蠋煱阉弦粧,落地后)問:猜猜是正面朝上還是反面朝上呢?學生有的猜正面有的猜反面,請一位同學上臺看了把結(jié)果告訴大家。

          再來一次,你們先猜猜,這次會正面還是反面朝上?學生有的猜正面有的猜反面,老師拋后,再請他把結(jié)果告訴大家。

          你們想不想也玩一玩呢?請組長拿出老師為你們準備的硬幣,在拋之前,其他同學可以先猜一猜,然后組長再拋,好,開始玩吧!

          師:好!從剛才的游戲中,你們發(fā)現(xiàn)硬幣落地后會出現(xiàn)哪幾種情況?

          生:有時正面朝上,有時反面朝上。

          師:對!硬幣落地后,可能是正面朝上,也有可能是反面朝上。這就是我們生活中的可能性。(板書課題:可能性)

          評析:《數(shù)學課程標準》中提出要讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學。拋硬幣的游戲是小朋友平時在生活中經(jīng)常玩的游戲,用它來導入新課,既激發(fā)了學生的學習興趣,又讓學生感受到數(shù)學就在我們身邊,體驗到數(shù)學的趣味性和現(xiàn)實性>。

          活動二:摸球游戲。

          6個紅球

          老師這里有一個布袋,猜猜里面裝了什么?哈!其實里面什么也沒有。現(xiàn)在老師要往布袋里灌球了,你們看好,1個,2個,6個,好了,我想請一個小朋友來從布袋里摸出一個球,(搖動布袋)手快出布袋時,老師抓緊袋口問:他會摸出什么顏色的球呢?(請五六個同學來猜)

          師:肯定是紅球?

          生:肯定。

          師:真的是紅球嗎?

          生:真的。

          師:摸出來給大家看看,哎,還真是紅球呢!同學們真聰明,都猜對了!那么你們?yōu)槭裁炊疾滤欢〞郊t球呢?

          生:因為袋里裝的都是紅球,所以摸出來的一定是紅球。

          師:說得真好!還用到了一定這個詞。(板書:一定)誰來說說為什么從這袋里摸出的一定是紅球呢?

          生;因為袋里裝的都是紅球,沒有其他顏色的,所以,摸出的一定是紅球。

          3黃3綠

          師:大家一定也想來摸一摸,猜一猜吧,老師為你們每個小組準備了一袋球,等會摸球時我們輪流每人摸一次,每次摸一個,看看你摸到的是什么顏色的球?記住了摸完要把球放回布袋,摸完后交流。

          師:你摸到了什么顏色的球呢?(請五六個同學交流)有沒有摸到紅球的?

          師:猜猜為什么你們都沒有摸到紅球呢?打開布袋來看看,我們?yōu)槭裁炊紱]有摸到紅球?

          生:因為布袋里裝的是黃球和綠球,沒有紅球,所以就不可能摸到紅球了。

          師:哦!原來里面一個紅球也沒有,當然就不可能摸到紅球了。(板書:不可能)

          3紅3黃

          師:剛才小朋友們都沒有摸到紅球,現(xiàn)在老師再給你們一次機會,看看這次誰能摸到紅球?

          學生活動,活動完了進行交流。

          師:哪些同學摸到紅球了?還有的'同學你摸到的是什么顏色的球呢?

          師:有的同學摸到了紅球,有的同學摸到了黃球,這里的球又是怎么回事呢?(先讓學生猜一猜)再打開布袋看看吧!

          生:因為里面有紅、黃兩種顏色的球,所以摸出一個球,就可能是紅球,也有可能是黃球。(板書:可能)

          〈評析:三個層次的摸球活動,都是在學生猜測、驗證、交流中形成概念的,發(fā)揮了學生的主體作用,體現(xiàn)了新課標指出的教學中,要創(chuàng)設與學生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān)的,又是學生感興趣的學習情景,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐步體會數(shù)學知識的產(chǎn)生、形成和發(fā)展的過程,獲取積極的情感體驗,感受數(shù)學的力量,同時掌握必要的基礎知識和基本技能!

          二、練一練

          1、這里有3袋球(3個袋子是透明的),讓你從每個口袋里任意摸一個球,一定是黃球嗎?把你的想法先在小組里說一說,再在全班交流(想想做做第2題)

          2、剛才我們玩了摸球的游戲,大家都玩得很開心。現(xiàn)在祁老師也想來玩摸球的游戲,請你們來為老師裝球,好嗎?剛才摸球游戲時,第X小組的同學表現(xiàn)最出色,老師就請他們上來為老師裝球。

         。1)請你們裝一袋球,讓老師摸一個,摸到的一定是綠球。

          在透明的袋子里裝球,裝好了問同學們,現(xiàn)在如果老師在這袋子里摸一個球,是不是一定能摸到綠球呢?

          生:是的,因為袋子里裝的都是綠球,所以摸一個就一定是綠球了。

          師:你們是不是也想來玩一玩裝球的游戲呢?好!把袋子里的球倒進籃子里。

         。2)請你們先裝一袋,讓老師摸到的不可能是綠球。

          裝完了,老師來摸摸看。

          師:紅球、黃球,又是紅球,我一定要摸到綠球,讓我再摸一次,又是紅球,怎么老師摸不到綠球呢?

          生:里面裝了紅球和黃球,沒有綠球,所以老師就不可能摸到綠球了。

          師:哪幾個小組和他們一樣裝的是黃球和紅球呢?想想有沒有其他的裝法讓老師也不可能摸到紅球呢?

          師:對了!在袋子里都裝紅球,或者都裝黃球,或者裝紅、黃兩種顏色的球,只要不裝綠球,老師就不可能摸到綠球。

         。3)再裝一袋,這次讓老師摸到的可能是綠球。

          裝在透明的袋子里,裝好交流。

          師:拿一個小組裝的袋子,看從他們這袋子里摸一個球,會摸到什么顏色的球呢?為什么?

          生:因為里面有綠色和紅色兩種顏色的球,任意摸一個,就可能是紅球也可能是綠球了。

          師:有不同的裝法嗎?出示給大家看看。(可以綠色和黃色混合,還可以三種顏色混合)

          師:對了,只要綠色的和其他顏色的球混合著放,就可能會摸到綠球了。

          評析:裝球游戲更具開放性、挑戰(zhàn)性、創(chuàng)造性。在探知的過程中讓學生展開想象去猜想、去操作、去探索、去討論、去判斷、去驗證結(jié)論,解決問題。在裝一袋摸到的不可能是綠球和摸到的可能是綠球這兩個活動時,學生的答案是多種多樣的。開放的探索過程給學生提供了更多的參與機會和成功的機會,激發(fā)了學生學習的積極性,讓每個學生在主動探索中得到發(fā)展。實現(xiàn)了人人學有價值的數(shù)學,人人都獲得必需的數(shù)學。

          二、說一說

          小結(jié):剛才我們玩了摸球裝球的游戲,知道了有一定不可能可能幾種情況,其實在我們生活中,也有些事情是一定會發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有些事情是可能會發(fā)生的。

          選擇:(1)太陽從東方升起。(A、一定B、不可能C、可能)

         。2)公雞下蛋。(A、一定B、不可能C、可能)

         。3)明天考試我得100分。(A、一定B、不可能C、可能)

          如果學生說一定得100分,那就問:你確定明天你一定能得100分嗎?不能確定,那只能用有可能。

          同學們選擇得不錯,那么你能不能也用一定可能不可能來說說生活里的事情呢?

          〈評析:直接讓學生用一定可能不可能說生活里的事情,學生有一定困難,于是設計時先讓學生先辨析再說話,給學生一個臺階,這樣學生會說得更好。同時生活中處處有數(shù)學的思想在學生頭腦中也更明朗!

          三、游戲

          同學們說得真好,老師決定獎勵大家,獎勵什么呢?獎勵大家一次搖獎的機會,怎么樣?

          1、(出示轉(zhuǎn)盤)

          猜猜老師如果轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針會停在哪里?(可能停在紅色區(qū)域,可能會停在藍色區(qū)域,可能會停在黃色區(qū)域,也有可能停在兩種顏色的交界處)如果指針停在紅色區(qū)域為中獎。

          2、猜一猜,今天你是否一定會中獎?

          請兩個同學來摸獎,給中獎的同學發(fā)獎。然后再拿出一個搖獎的轉(zhuǎn)盤(紅色區(qū)域特別。┰僬埻瑢W來摸獎,你們有什么想法呢?

          生:紅色區(qū)域變小了,得獎機會就小了。

          師:是!生活中很多商家的摸獎活動也是這樣來設計的,所以要想得獎是很困難的。

          〈評析:生活中的搖獎活動也存在著概率問題,通過不同的兩個轉(zhuǎn)盤搖獎,讓學生體會到得獎的可能性是可變的,激發(fā)新的探究欲望!

          總評:本課突出在以下幾個方面:

          1、從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設了生動有趣的情境,比較符合低年級學生的心理特點和教材實際,讓學生在猜一猜、摸一摸、比一比、想一想、說一說等充滿童趣的情境中玩數(shù)學、學數(shù)學,學生通過活動,發(fā)現(xiàn)和掌握有關(guān)可能性的知識,初步學會從數(shù)學的角度觀察事物、思考問題,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣。

          2、本課采用了學生喜歡的小組合作學習法,教師在帶領(lǐng)學生探究的過程中把主動權(quán)交給學生,學生通過操作實踐、自主探索、合作交流等有效的學習方式,推出可能性的幾種情況與可能性是有大小的。學生在研究過程中始終是情緒高漲、興趣盎然的,教師教得輕松,課堂氣氛熱烈。這樣的教學既調(diào)動了學生的多種感官參與學習,又培養(yǎng)了學生自主探索、合作學習的精神。

          3、通過學生喜聞樂見的游戲,學生在玩中學,在學中悟,深刻體會到生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在我們每個人的身邊。運用了學生感興趣的活動,深化了所學知識,體會到了運用所學的數(shù)學知識解決了生活中的數(shù)學問題。

          4、教師在課堂上始終是精神飽滿,師生關(guān)系、生生關(guān)系輕松和諧,這都得益于教師在課堂上創(chuàng)設的平等、民主的課堂氛圍,教師尊重差異,關(guān)注每一個學生,鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,大膽嘗試、交流,在活動中品嘗成功的喜悅,建立學生的自信心。教師在課堂上的表現(xiàn)充分體現(xiàn)了教師不是中心,而是服務;不是灌輸,而是激需。體現(xiàn)出了一切為了學生的發(fā)展這一新課程的理念。

        可能性教學設計15

          教材分析

          通過判斷小麗和小強采用“石頭、剪子、布”來決定誰跳是否公平這一活動,引導學生對小麗獲勝和小強獲勝的可能性進行思考和分析。但與例1例外不同,例3并沒有給出小麗和小強玩“石頭、剪子、布”的所有可能的結(jié)果,所以不能直接計算出小強獲勝的可能性,而應先羅列出他們兩人玩“石頭、剪子、布”的所有可能的結(jié)果。

          學情分析

          教學目標

          1、通過羅列出兩人玩“剪子、石頭、布”的所有可能的結(jié)果,計算出其可能性。

          2、了解采用“剪子、石頭、布”游戲的公平性。

          3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

          教學重點不重復、不遺漏的列出所有可能的結(jié)果

          教學難點不重復、不遺漏的列出所有可能的結(jié)果

          教學準備投影儀、生收集生活中的等可能性事件

          教學過程修改意見

          一、復習

          1、生交流收集的等可能性事件,并說明其發(fā)生的可能性。

          2、計算發(fā)生的可能性,首先看一共有多少種可能的結(jié)果,再看發(fā)生的事件有幾種,最后算出可能性。

          二、新授

          1、同學們都會玩“石頭、剪子、布”的游戲,誰能和老師一起玩?

          (游戲……)

          這樣確定誰勝誰敗公平嗎?

          生發(fā)表意見。

          下面我們就用可能性的指示,看看這個游戲是否公平?

          2、羅列游戲中的所有可能。

          可交流怎樣才能將所有的可能都列出來,方法的交流。

          小麗石頭石頭石頭

          小強剪子布石頭

          結(jié)果小麗獲勝小強獲勝平

          3、通過觀察表格,總結(jié)

          一共有9種可能;小麗獲勝的可能有3種,小強獲勝的可能也是3種,平的可能也是3種。所以小麗獲勝的可能性是39,小強獲勝的`可能性是39,二者相等,所以用“石頭、剪子、布”的游戲來決定勝負是公平的。

          4、反饋練習

          P.103.做一做

          重點說明:一共有多少種可能,如何想的。

          注重學生判斷的方法多樣化,

         。1)計算出單數(shù)、雙數(shù)的可能性;

          (2)其他方法,如雙數(shù)只有一個6,而單數(shù)則有兩個,因此末尾出現(xiàn)單數(shù)的可能是雙數(shù)的兩倍,因此這是不公平的。

          三、練習

          1、練習二十三第一題獨立完成,集評。

          2、練習二十三第二題可以采用初步判定,然后羅列驗證的方法。

          3、練習二十三第三題制定游戲規(guī)則,小組內(nèi)合作完成!

          四、課內(nèi)小結(jié)

          通過今天的學習,你有什么收獲?

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