大班教案3篇(優(yōu)秀)
作為一名教師,就難以避免地要準備教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的大班教案4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
大班教案 篇1
一、活動目標:
1、知道魚的各部位組成及名稱。
2、嘗試用各種材料制作魚,培養(yǎng)幼兒動手操作的能力。
3、參加美術活動,感受美工活動的樂趣,并進一步培養(yǎng)幼兒的審美能力。
二、活動準備:
1、有關魚的VCD片,各種魚的圖片布置活動室。
2、魚的各部位分解圖。
3、魚的制作材料分三組:1)美工紙、膠棒、圖畫紙、油畫棒;2)毛線、圖畫紙、膠棒、油畫棒;3)橡皮泥、泥板;
三、活動過程:
1、欣賞與討論
觀看魚的VCD,引起幼兒興趣后討論。魚是由哪些部位組成的?這些部位的名稱叫什么?(魚頭、魚身、魚尾、魚鰭)并出示魚的各部位組成圖,讓幼兒知道一條完整的魚,缺一不可。
2、示范與講解
教師將三組材料的做法進行講解及簡單示范。第一組,用美工紙剪魚的各部位圖形進行拼貼,添畫;第二組,先畫出魚的形狀,用毛線粘出魚的`輪廓再進行添畫;第三組,用橡皮泥捏出各種各樣的魚。
3、操作與指導
(1)、幼兒選擇自己喜歡的形式來制作魚,自由選組。
(2)、教師指導幼兒制作,充分發(fā)揮
。3)、制作過程中提醒幼兒要制作完整的魚,并豐富畫面。
(4)、將幼兒制作好的作品進行展示,幼兒間互相交流,看誰制作的魚最可愛、漂亮。
大班教案 篇2
活動目標:
1、大膽地探索輪胎的多種玩法,激發(fā)創(chuàng)新意識,發(fā)展跳、跨、鉆等基本技能,培養(yǎng)幼兒平衡、協(xié)調性和靈敏性。
2、根據自己的動作發(fā)展和能力進行自我調節(jié),體驗自主游戲及合作游戲的快樂。
活動準備:
物質準備:輪胎18只、干毛巾若干。
經驗準備:掌握跨跳障礙物的動作。
活動過程:
一、熱身活動
慢跑:教師帶領幼兒圍繞操場慢跑兩圈,要求幼兒手臂擺動起來,學會用鼻子呼吸,保持隊形整齊。
高抬腿:雙手不完全伸直放胸前,手心向下,高抬膝蓋去觸碰手心。
伸拉腿:幼兒雙手支撐在輪胎上,一腳彎曲在前,一腳伸直在后,雙腳輪換。
二、探索活動
神秘的'輪胎(探索輪胎的多種玩法,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識,體驗自主游戲的快樂。)
教師:今天老師給小朋友帶來了一位神秘的客人,你們看看是誰?(輪胎)
這輪胎有神奇的力量,他要和我們一起玩游戲。
1、幼兒自由探索輪胎的多種玩法。教師巡視、引導幼兒,鼓勵幼兒有多種玩法,并提醒幼兒注意安全,小心絆倒,與其他幼兒碰撞等。
2、請4-5名幼兒上前示范自己是如何與輪胎玩游戲,并要求其他幼兒一起練習。
三、游戲活動
小勇士大戰(zhàn)輪胎怪
教師:剛剛小朋友和輪胎玩了很多游戲,但是現(xiàn)在輪胎變身了,變身之后獲得一種黑暗力量,要向小朋友挑戰(zhàn),同時你們也將成為小勇士前去戰(zhàn)斗,你們有沒有信心打敗輪胎怪?
1、游戲一:
輪胎怪初級次變身:兩只輪胎豎起來并緊靠一起。
小勇士應戰(zhàn):兩名小勇士雙手和雙腳控制住輪胎怪,另兩名小勇士從輪胎怪中間鉆過去。
戰(zhàn)斗次數(shù):每名小勇士攻擊兩次。
2、游戲二:
輪胎怪第二次變身:四只輪胎平躺在地排成一條直線,輪胎間隔開一段距離。
小勇士應戰(zhàn):八名小勇士為一組依次雙腳跳過輪胎怪。
戰(zhàn)斗次數(shù):每名小勇士攻擊兩次。
3、游戲三:
輪胎怪第三次變身:八只輪胎平躺在地頭尾相連,成s形。
小勇士應戰(zhàn):十六名小勇士為一組依次從輪胎怪身上踩過。
戰(zhàn)斗次數(shù):每名小勇士攻擊兩次。
四、放松活動:歡慶勝利
教師:雖然輪胎怪多次變身,但還是被我們的小勇士打敗了,你們真的很厲害,接下來,我們?yōu)檫@次戰(zhàn)斗而歡呼吧!
教師帶領幼兒做放松操,主要是放松頸部、手腕、腳腕和小腿。
大班教案 篇3
活動目標:
在游戲和操作活動中,理解整點,體驗愉快的數(shù)活動。
活動準備:
自制時鐘人手一份、薩美實驗室(時鐘兄弟課件)。
活動過程:
一、引出活動
出示時鐘,請幼兒說說時鐘有什么用?
二、認識時鐘
1、認識時鐘外型特征:(出示課件,幼兒觀察課件)
1)看看時鐘上有幾個數(shù)字?( 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)
2)時鐘上還有什么?(兩個指針)
3)指針是什么樣的?(一個長,一個短)
4)長針是分針,短針是時針。
2、認識整點時間。(出示課件,利用課件講解)
1)長針指向12,短針指向6。告訴幼兒這是6點
2):當長針指向12,短針指向幾就是幾點。
三、實踐操作
1、教師演示課件,幼兒說出時間。
教師用課件表示出5:00,請幼兒觀察后說出是幾點。(進行多次)
2、請幼兒利用自己的自制時鐘表示出相應的時間:
1:00 幼兒操作后,教師用課件公布答案(進行多次)
四、活動延伸
請幼兒回家玩薩美實驗室中的時鐘兄弟。
活動反思:
由于認識時鐘對于大班的幼兒有一定的難度,又是比較枯燥、乏味的內容,所以只靠教師單一的說教很難讓幼兒的注意力集中,也很難讓幼兒快的掌握。我選擇了IBM的.“薩美的實驗室”中的“時鐘兄弟”作為我的法寶,在課堂上讓我輕松的教學,而且收到了良好的效果。孩子們非常有興趣,注意力也很集中,通過自己的操作與課件中公布答案進行對照,使幼兒的學習得到了鼓勵,使幼兒有了成就感。我會在今后的教學中多多使用IBM的軟件,豐富我的教學內容,幫助我的教學,讓孩子們更加愉快的學習,生活。
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