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        小學信息技術教學設計

        時間:2024-09-03 13:57:17 教學設計 我要投稿
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        小學信息技術教學設計

          作為一名老師,很有必要精心設計一份教學設計,教學設計以計劃和布局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創(chuàng)造性的決策,以解決怎樣教的問題。我們該怎么去寫教學設計呢?下面是小編整理的小學信息技術教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

        小學信息技術教學設計

        小學信息技術教學設計1

          本課是義務教育山東省小學課本(泰山出版社)《小學信息技術》第二冊(下)第9課圖文并茂更精彩──插入圖片。

          學生分析:

          本課面對的是小學五年級學生,小學生的知識形成特點是:通過親自動手實踐、體驗感知、形成表象、構建新知。因此,教學中注重給學生創(chuàng)造的發(fā)展天地,用研究、探索的自學方式學習,通過交流獲得結論,讓每位學生有個性化的體驗空間。

          教學目標分析:

          1.進一步熟悉文字處理的基本操作。

          2.學會插入圖片的方法。

          3.學會設置圖片的大小及環(huán)繞方式。

          4.學會水印效果。

          教學重、難點:

          插入圖片的方法是本課的重點,也是難點。

          遵循新課標理念,我采用了“任務驅動”式教學。用任務去驅動學生們主動探索、發(fā)現、學習新知;用任務幫助學生們運用所學的知識去解決實際問題;用任務來體現學生們的創(chuàng)意,展示他們的個性。采用分小組的合作學習形式,讓學生討論、探索,有利于充分發(fā)揮學生的個人特長并培養(yǎng)合作精神。

          教學過程設計:

          一、情景導入,揭示課題

          教師操作:通過課件,同時展示兩篇文章,引導學生觀察不同之處,說出自己的感受。導入課題:第9課圖文并茂更精彩──插入圖片。

          二、任務驅動,新課教學

          1.教師引導,任務驅動(出示任務一:插入剪貼畫)

          教師操作:教師演示插入圖片步驟:

          提出任務:你能不能把剪貼畫插入到文章中。

          2.學生自學,探索發(fā)現

          學生操作:學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

          提示:①看書;

         、谡埥汤蠋煟

         、叟c同學交流、探討;

          3.交流整理,構建新知

          教師選擇典型的學生作品二、三例,通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

          師:你覺得這件作品完成得怎樣?那個地方設計的還不夠好?你能幫助修改嗎?

          學生提出意見,修改作品。

          4.反饋小結,形成知識

          師:你們的任務完成得真好,下面請你當老師,圍繞這幾個問題展開討論,你可以邊演示邊回答。

         。1)你是怎樣在你的文章中插入剪貼畫,能演示嗎?

          學生操作:分別使用剪貼畫。

          操作步驟:

          ①單擊“插入”──“圖片”──“剪貼畫”菜單命令。

          ②在打開的“插入剪貼畫”窗口中,選擇剪貼畫的類別。

          ③單擊所選剪貼畫的“插入”按鈕,即可插入所需要的圖片。

         、荜P閉“插入剪貼畫”窗口。

          (2)圖片的格式是怎樣設置的?

          操作步驟是:

          單擊“格式”菜單中的“圖片”命令,出現“圖片設置”對話框。

          在“設置圖片格式”對話框中根據需要選擇。

          在學生講解的基礎上,再次插入和設置圖片的過程,突出本課的重點。

          5.遷移,學習插入來自文件的圖片(出示任務二)

          利用來自文件命令還可以將計算機、光盤或是網絡上的一些圖形文件插入到文件中去。

          操作步驟是:

          單擊“插入”──“圖片”──“來自文件”菜單命令;

          在打開的“插入圖片”窗口中,確定查找范圍:五年級文件夾圖片文件夾;

          在圖片文件夾中選擇所需要的圖片,單擊“插入”按鈕即可插入所需要的圖片。

          6.設置水印效果(任務三)

          把圖片作為背景:學生分組合作學習。

          三、操作實踐,個性創(chuàng)造

          師:你認為怎樣的作品是有個性的?

          生:……

          教師小結:有個性的作品就是要在文章中插入你喜歡的。又要符合文章內容的圖片,下面就讓我們就創(chuàng)作一幅作品。

          學生操作:上機操作完成。

          綜合評價。

          提示:可以獨立完成,也可以自由組合。合作完成。

          綜合評價:學生作品展示交流,學生邊演示邊講解自己的作品。

          提示:說說為什么要設計這樣一個畫面?

          通過實踐,反復領會,突破重難點。

          四、小結

          教師小結:這節(jié)課,我們學會了怎樣在文章中插入剪貼畫和圖片,大家掌握得不錯,能設計出圖文并茂的幻燈片作品。我們不但可以利用在文章中插入剪貼畫和圖片來美化文章,而且還可以利用圖片來制作電子小報,那么,怎樣制作電子小報呢?我們下節(jié)課再按著學習。

          自我評析:

          本課的'教學目標是讓學生掌握在文檔中插入圖片的正確方法和步驟,同時通過師生

          間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。要達到以上的教學目的,在本課的教學中,重點就是要讓學生在輕松的環(huán)境中自行探究知識,在不知不覺中學會方法,最后能夠很好地完成任務。信息技術是一門現代化的課程,它的綜合性很強。在教學中,我時刻記著全部的教學活動應以學生為主體,師生互動,將學生對知識的自行探究和主動參與放在了重要位置,讓學生快樂參與,全體參與。

          整個教學過程分四個環(huán)節(jié)進行:第一環(huán)節(jié):創(chuàng)設情境,激發(fā)學生興趣;利用讓學生欣賞作品引入新課,激發(fā)學生學習本課的興趣,使學生迫不及待地想進行操作。第二環(huán)節(jié):由學生自主探索,學習新知;在任務設計上,將教學目標經過加工,融入到具體的三個任務中,一是插入剪貼畫;二是插入來自圖片文件。三是設置水印效果。在完成任務①和任務②時,學生自己探索,來完成任務。在完成任務③時,以小組合作學習的形式,充分發(fā)揮學生的個人特長,并培養(yǎng)合作精神。第三環(huán)節(jié):學生根據所學知識,發(fā)揮自己的能力運用所學知識解決實際問題;第四環(huán)節(jié):評價反饋,形成知識;在評價反饋上,注重學生的自評、互評和教師評相結合,評價的形式也多樣化,同時注意過程的評價,使每位學生都有成功的體驗,對自己充滿信心。

          整節(jié)課我主要是以學生自主學習、合作學習為主,并通過網絡真正實現教師與學生、學生與學生之間的交互和交流,為這一課的教學提供了方便。

        小學信息技術教學設計2

          教學目的:

          1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步了解神話故事的特點,激發(fā)閱讀興趣。

          2、通過模擬的網上查詢,使學生了解上網查詢的方法、步驟、好處,初步培養(yǎng)學生網上查詢資料、收集信息的能力。

          3、通過學生的操作參與,培養(yǎng)學生的現代化意識、合作意識。

          教學過程:

          一、提出學習任務

          今天的閱讀課有兩項內容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續(xù)學習網上查詢,按要求查詢相關資料,并自由上網瀏覽。

          二、集體閱讀

          集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經閱讀過許多內容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。里面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所了解。

          1、誰聽過神話故事?

          2、什么是神話故事?

          神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由于受生產力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現象,于是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現象的天真解釋,表達對美好生活的向往。有的神話內容是可靠的',有的內容是想象的,并非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。

          4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節(jié)記在心里。

          遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚嘆之余,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉瞬,轉眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發(fā)展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創(chuàng)造了燦爛的文明。

          想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。

          三、網上查詢資料

          上網學習,是一種新的學習方式,網上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續(xù)學習網上查詢資料。

          1、說說校園網上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)

         。1)敲擊IE網絡瀏覽器

         。2)進入三里河三小校園網主頁

         。3)主頁提供了9個選項,選項進入。

         。4)進入欄目窗口閱讀瀏覽

         。5)資料庫中推薦了15個網站

          方法:邊講解,邊演示。出示15個網站名稱。

          2、同學上網閱讀。

          閱讀分兩步(1)查詢資料,按要求填空。(內容附后)

          如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。

          教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結果寫在黑板上供大家參考。

         。2)自由選擇查詢閱覽

          記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦

          3、向同學推薦自己收集的信息

          同學們剛才已經查閱了大量的信息,請把你最感興趣的信息推薦給同學們。

          四、說說今天閱讀的收獲

          可以說說自己了解了哪些信息,也可以說說自己的感受。

        小學信息技術教學設計3

          一、本課說明

          前面幾課都是學習一些編程模塊的使用,沒有涉及到的機器人硬件的安裝與使用,其實學習機器人的關鍵是要培養(yǎng)學生的動手和創(chuàng)新能力。從本課開始將要學習一些傳感器的安裝與使用,有了這些傳感器,我們的機器人就能“看”到障礙物,“感覺”到機身是否受到碰撞……

          二、教學目標:

          1、知識和技能目標

          (1)了解紅外線傳感器的使用與工作原理;

         。2)了解選擇結構語句的使用方法。

         。、過程和方法目標

          (1)學會安裝和使用紅外傳感器;

         。2)學會編寫含有選擇結構的程序;

         。3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的一些問題。

          3、情感性目標

         。1)培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,并根據現象確定其原因;

         。2)培養(yǎng)學生相互協作的精神,共同承受失敗,分享成功。

          三、教學重、難點

          1、教學重點

         。1)紅外傳感器安裝和使用;

          (2)編寫帶有選擇結構的程序。

          2、教學難點

         。1)紅外線傳感器的安裝與檢測原理;

         。2)選擇結構程序的理解與編寫。

          四、教學環(huán)境

          比賽視頻、紅外傳感器的相關材料。

          五、教學過程

          1、情境導入

          觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。

          思考:為什么機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?

          學生交流、匯報。

          請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?

          學生交流、匯報。

          教師:人從外界獲取信息,必須借助于感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現象和規(guī)律的過程中及在生產生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的.關鍵器件,是現代住處系統(tǒng)和各種裝備中不可缺少的信息采集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。

          2、新授

          (1)指導學生分析和安裝傳感器。

          分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中P66頁思考1。

          學生觀察機器人運動,匯報動作結果。

          教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然后作出反應。

          屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。

          教師示范安裝紅外傳感器,學生觀察。

          學生練習,教師指導。

          (2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。

          教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。

          學生練習,教師指導。

          學生匯報結果。

          交流:有些同學程序編寫和下載沒問題的,但是機器人不聽話的情況,這是怎么回事?有沒有解決辦法?

          學生交流、匯報。

          教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。

          學生檢測安裝,調試,匯報自己出現機器人“不聽話”的原因及解決辦法。

          3、鞏固練習

          完成書中的“試一試”。

          展示學生作品,師生點評。

          4、總結評價

          教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。

        小學信息技術教學設計4

          一、教材分析

          本節(jié)課是電子工業(yè)出版社信息技術教材第二冊第二單元第6課的內容。本單元主要學習Windows自帶畫圖程序的使用。本節(jié)課為第一課時,主要教學內容為初步認識畫圖軟件,了解畫圖軟件窗口各部分功能,能夠打開、保存畫圖文件,并學習放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠對一幅初步完成的畫圖作品進行涂色。本節(jié)課所涉及的操作并不復雜,但作為第一課時,培養(yǎng)學生對畫圖軟件的興趣尤為重要,所以培養(yǎng)學生使用畫圖程序的興趣,激發(fā)學生學習欲望也是本節(jié)課的一個重要任務。

          二、學情分析

          三年級是信息技術學科的起始年級,第一學期學生學習了鼠標操作和鍵盤操作,并對部分軟件的窗口有了有了初步認識。學生從感性上對窗口操作的共性有了初步感知,這對本課學習畫圖程序窗口有一定的幫助。學生能夠比較熟練操作鼠標為本課進行涂色練習提供了技能基礎。另存文件為全新知識,可能是本課的一個難點。

          三、教學目標

          1.知識與技能

          認識畫圖程序窗口。能夠使用“打開”、“另存為”等命令;

          學會使用顏色填充工具對圖片進行涂色;

          學會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助涂色。

          2.過程與方法

          通過觀察演示,聽老師講解,閱讀課本等系列活動,了解畫圖窗口及涂色等相關操作,自主完成對學習畫圖程序的意義及基本操作方法等知識的建構;

          從作品欣賞,模擬操作等過程中激發(fā)學習畫圖程序的'興趣。

          3.情感態(tài)度與價值觀

          形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,并在激發(fā)學生學習畫圖程序的興趣的基礎上提高學生學習的主動性。

          四、教學重難點

          1.教學重點

          畫圖程序的打開、保存、另存為等操作;

          認識畫圖程序窗口;

          顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用

          2.教學難點

          畫圖文件另存為操作;使用放大功能涂色。

          五、教學準備

          1.設備準備

          多媒體計算機教室win7系統(tǒng)畫圖程序的安裝。

          計算機教室管理系統(tǒng)安裝。

          2.素材準備

          供學生涂色操作的相關圖片。

          畫圖程序的使用等相關微課

          六、教學過程

         。ㄒ唬、引入激趣

          同學們喜歡畫畫嗎?

          展示一組電腦繪畫作品,學生欣賞(課件出示)。

          最后一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客A380”是怎樣畫出了的嗎?(微課展示,激發(fā)興趣)(空客A380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)

          剛才繪圖中所用到的軟件就叫做“畫圖”軟件,這節(jié)課開始我們來學習畫圖軟件的使用。

          (二)、進行新課

          1、初識“畫圖”軟件

          如何打開畫圖軟件呢?(教師演示,學生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是操作系統(tǒng)版本問題)

          打開畫圖軟件,觀察軟件窗口,與我們之前學習的媒體播放軟件等窗口有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)

          反饋提問,指出窗口各部分的名稱。

          如何用畫圖程序打開圖片?(教師演示使用打開命令,學生操作,打開圖片“田園”)

          2、顏色填充工具的使用

          這是一幅沒有涂色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什么涂色?用畫圖程序怎樣進行涂色呢?請同學們將這幅圖片涂上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發(fā)給你的視頻學習或到課本上去找答案。

          學生播放微課“顏色填充”,自主學習,然后對“田園”進行涂色

          展示、匯報、提問、交流:

          操作錯誤怎么辦?

          怎樣給細小的部分涂色?

          3、作品完成后怎樣保存?“另存為”的使用。

          4、課堂練習:桌面上有兩副圖片“美麗鄉(xiāng)村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色并保存。

         。ㄈ⒄n堂小結,學習評價

          這節(jié)課你了解了哪些知識,學會了哪些操作?

          七、板書設計

          田園處處景色美

          認識“畫圖”軟件

          “用顏色填充”工具的使用

          “撤銷”

          “另存為”

        小學信息技術教學設計5

          教學目標:

          知識與技能

          1.學生知道除英文輸入法外,還有中文輸入法。

          2.學生掌握不同方式選擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法),能夠使用鼠標和鍵盤切換輸入法。

          3.學生掌握漢字輸入的過程,能夠輸入單個漢字。

          4、部分學生熟練掌握輸入漢字快速方法,達到一定輸入速度。

          過程與方法

          1.利用已學習的英文輸入法遷移到拼音輸入。

          2.利用語文中的漢語拼音知識遷移到中文輸入法輸入漢字中來。

          情感態(tài)度與價值觀

          1.通過自主探究學習,形成自主學習意識。

          2.通過小組合作,培養(yǎng)合作學習意識。

          3.激發(fā)學生積極學習漢字輸入的興趣。

          教學重點:

          1.掌握不同方式選擇擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)。

          2.掌握擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入漢字的基本方法。

          教學難點:

          1.利用擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入需要的漢字。

          設計思想:

          本課主要采用情景引入、任務驅動、合作探究、游戲教學,教師在課堂要堅持精講多練的原則,重難點讓學生通過自己探究和小組合作學習等方式完成,教師適當做個別指導。

          在任務分成3個層次:第一層合作探究,讓學生小組合作和實際操作掌握漢字輸入的一般過程。第二層探究,解決學生在漢字輸入過程中遇到的問題。第三層探究思考,掌握了輸入法后,如何更快輸入漢字。

          教學策略:

          本課采用的主要教學方法有“創(chuàng)設情境法”、“任務驅動法”、“競爭激勵法”等。

          建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著闖關的熱情,面對一個個的任務,通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。

          課時:

          1課時

          教學過程:

          教學

          環(huán)節(jié)

          教師活動

          學生活動

          設計意圖

          情景

          導入

          師:小明寫完作業(yè),爸爸媽媽同意他上網看一會動畫片,小明興沖沖的打開百度,輸入拼音想找機器貓看,可找了半天也沒有找到他想要的`內容,要是能夠輸入漢字,找的肯定又快又準,同學們你們會輸入漢字嗎?今天就讓我們進入漢字輸入一點通學習。

         。ò鍟n題)

          積極回答教師提問

          以學生實際生活中的需求引入,易讓學生產生共鳴,進而開展教學

          認識中文輸入法

          師:輸入英文有英文輸入法,輸入漢字需要什么輸入法呢?同學們查找書本給出答案。

          生:漢字輸入法

          師:其實漢字輸入法很多,我們以搜狗拼音輸入法為例,學習如何輸入漢字。

          學生積極思考,回答問題

          使用已有知識遷移,學習新知識

          第一層

          探究了解基礎

          在此拋出三個問題:

          第一個問題:如何切換到“搜狗拼音”輸入法?

          要求學生通過書本和開展小組合作,進行探究。主要能夠得出輸入法切換過程為:使用鼠標或者鍵盤Ctrl+Shift鍵切換。

          請部分小組同學匯報后,教師總結并板書。

          學生開展小組合作,通過其他同學和書本掌握“搜狗拼音”輸入法切換過程

          在合作探究中學習,不僅提高學生學習興趣,還能鍛煉學生合作學習意識。通過自主探究學習,提高學生自學的能力

          第二個問題:如何知道自己切換成功呢?讓學生進行自主探究查找書本,主要得出輸入法圖標改變和狀態(tài)條出現。教師重點讓學生了解狀態(tài)條的各個功能

          學生開展自主探究,通過書本了解知識點

          第三個問題:怎樣才能輸入漢字?學生通過小組合作開展探究,這里讓小組中輸入較為熟練的同學擔當組長,解決組員遇到的問題,如果解決不了可以尋求老師的幫助。此部分要求學生總結出漢字輸入的過程:

          1、輸入拼音后利用空格鍵出候選字

          2、使用鍵盤或者鼠標選擇需要的候選字。

          學生積極練習,掌握新知識

          第二層

          探究解決困難

          在漢字輸入過程中還有較多的困難,如:韻母ü鍵盤上沒有,如何輸入?候選字中第一頁沒有如何處理?大些鎖定鍵不小心按到了,只能輸入英文……

          這些問題通過教師課前巧妙設計的任務都可以體現,讓學生出現問題后,小組內先試著解決,將解決方法與全班同學分享,或者解決不了的問題,全班同學共同討論,最好教師總結

          學生找到自己利用“搜狗拼音”輸入法漢字過程中出現的問題,與其他人溝通解決,或者解決其他同學問題

          在幫助別人解決問題時對自己也是一種提高

          第三層

          探究總結提高

          前兩個任務我安排了讓學生帶著問題去探究知識點,在這一環(huán)節(jié)通過有趣的任務讓學生思考,如何提高打字速度。

          環(huán)節(jié)一:利用課件看圖識字進行比賽,看哪位同學最先完成,完成的同學及時讓其總結。主要是兩點:一、熟練的鍵盤指法,二、全部使用鍵盤操作

          參加打字游戲的比賽,在比賽中提高

          通過游戲,提高學生練習的興趣,同時也讓學生帶著問題練習,讓練習更有意義

          環(huán)節(jié)二:總結完成以后,讓學生再進行課件“學唱兒歌”比賽,體驗總結出的兩點內容。

          評價

          利用課后“評一評”找到自己的缺點與不足

          積極自評,找到不足

          總結自己的不足,及時補缺補差

          總結

          引導學生利用教師板書進行總結

          積極總結所學知識

          及時總結知識,使所學知識系統(tǒng)化

          延伸

          師:通過這節(jié)課,同學們輸入單個漢字已沒有問題,但輸入一個詞語或一段話還有很多問題有待同學們去探究,讓我們學習下一課《詞語輸入方法多》。

          積極思考

          拋出問題,為學習新知識鋪路

        小學信息技術教學設計6

          教材分析:

          要提高中文輸入速度,需要大量的練習和一定的技巧。本課的主要任務是利用各種方式讓學生進行練習。

          教材主要采用了兩種形式開展練習:一是利用教學軟件進行對照練習;一是讓學生在“記事本”中自由錄入。在對照練習中,教材選用了三年級學生熟悉的短文作為對照;在自由錄入時,教材選用了“記事本”軟件錄入自我介紹。

          為避免文章輸入帶來的枯燥感,學生在“做一做”部分分別使用教學軟件、“金山打字通xxxx”軟件和“記事本”軟件等多種形式。在輸入技巧方面,教材在“知識庫”部分分別介紹了“混拼”輸入詞語的幾種形式以及如何快速切換中、英文狀態(tài)。

          學情分析:

          通過前面三節(jié)課的學習,學生已經掌握了拼音輸入法的各個要點,所以從知識點的角度來說,本課沒有什么難度。但本課的練習可能會讓學生失去新鮮感,所以教師要更多地考慮如何讓學生保持輸入文字的熱情。

          教學目標:

          知識性目標

          1、會快速切換中、英文輸入狀態(tài)。

          2、能靈活運用混拼快速輸入詞語。

          3、會在“記事本”軟件中輸入短文和刪除文字,并會另存文件。

          技能性目標

          1、通過文章輸入,積累輸入文字的技巧。

          情感性目標

          1、通過輸入“自我介紹”,培養(yǎng)語言組織能力。

          2、堅持正確的指法和良好的輸入習慣,培養(yǎng)克服困難、積極向上的學習心態(tài)。

          教學重點:

          1、會在“記事本”中輸入短文。

          2、能靈活運用各種輸入技巧完成“自我介紹”的`輸入。

          教學難點:

          1、輸入“自我介紹”時的語言組織。

          2、堅持正確的指法和良好的輸入習慣。

          教學過程:

          環(huán)節(jié)

          教師活動

          學生活動

          設計意圖

          一、回顧舊知

          導入新課

          1、回顧舊知。

          師:通過三節(jié)課的學習,我們已經掌握了利用搜狗拼音輸入漢字及中文標點的技巧。請你們說一說印象最深刻的輸入方式是什么?

          引導學生回顧輸入法的一些技巧。

          2、新課導入。

          師:想不想成為漢字打字高手呢?

          下面我們通過練習輸入文章,掌握技巧,你也會成為高手的!

          板書:文章輸入勤練習

          1、學生回答老師提出的問題。

          2、學生說說自己的想法。

          以談話方式回顧舊知,為新課引入做鋪墊。

          二、對照練習

          掌握技巧

          1、對照練習。

          布置任務一:利用教學軟件,對照錄入文章。

          要求:規(guī)定時是(5分鐘)輸入一行得10分。

          教師巡視,指導學生,監(jiān)督學生通過正確的指法輸入文字。

          為先完成的學生記分(取前10名)。

          2、總結技巧

          教師根據得分情況,讓部分優(yōu)勝學生說說輸入技巧。

          1、打開教學軟件,對照范文錄入文章。

          時間結束后,為自己統(tǒng)計得分。

          2、優(yōu)勝學生回答輸入技巧。

          通過記分,激發(fā)學生錄入文章的興趣,鼓勵他們克服困難,培養(yǎng)積極的學習心態(tài)。

          三、輸入介紹

          交流感受

          1、說說自己。

          師:掌握了這么多輸入技巧,輸入速度也提高了不少。你們最想在電腦里輸入什么呢?

          引導學生說一說自己,在組內交流。

          找一位同學說一說自己(自我介紹)。

          2、展示范例。

          演示教學軟件,打開“自由錄入文章”界面,讓學生閱讀“方可可的自我介紹”。

          3、分析內容,找出輸入技巧。

          讓學生說一說范例中的文字組成。

          師生共同總結可能用到的輸入技巧:詞語輸入、快速切換中、英文等。

          4、輸入自我介紹。

          布置任務二:通過教學軟件打開“記事本”軟件輸入自我介紹,并另存文件。

          要求:根據自己的實際輸入,標點符號正確。時間10分鐘,結束后以“姓名+自我介紹”為文件名另存文件,并統(tǒng)計字數。

          教師巡視指導,提醒學生正確的指法和詞語混拼,輸入完成后讓學生另存文件。

          5、評分與交流

          師生共同總結混拼的輸入方式:(板書)“全拼+簡拼”“簡拼+簡拼”等。

          1、交流想法

          2、觀看演示,閱讀方可可的自我介紹。

          3、聽講,思考后回答范例的文字組成。

          4、打開“記事本”輸入自我介紹。

          5、另存文件,并為自己打分。

          6、學生交流經驗。

          談談自己的想法,讓學生明白學習漢字輸入的目的。

          通過分析范文,讓學生事先了解文字錄入的技巧,養(yǎng)成良好的輸入習慣。

          在交流中總結混拼技巧,規(guī)范學生的詞語輸入習慣。

          四、鞏固練習

          提升技能

          1、打開教學軟件,進入“成語故事”界面,使用拼間輸入法輸入成語故事。

          教師巡視指導。

          2、運行“金山打字通xxxx”軟件,進入“文章練習”界面,選擇《春》進行練習。

          3、布置家庭作業(yè):在“記事本”軟件中輸入《語文》課本中你喜歡的課文,并保存文件。

          1、完成“成語故事”輸入。

          2、“金山打字通xxxx”中輸入《春》。

          使用不同方式練習輸入,避免訓練帶來的枯燥感。

          五、歸納總結

          完成評價

          1、讓學生說說本課學到的輸入技巧。

          2、引導學生根據自己的實際情況,完成“評一評”。

          1、交流輸入技巧。

          2、完成“評一評”。

          進一步強調輸入技巧,加深印象。

        小學信息技術教學設計7

          一、本課說明

          在前面幾課的學習中,學生已經知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數時,還發(fā)現如果將左右電機的數值設置為不同的值,會導致機器人左轉或右轉。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環(huán)結構語句的編寫。

          二、教學目標

          1、知識和技能目標

         。ǎ保┝私狻皢与姍C”模塊與“移動”模塊的區(qū)別;

         。ǎ玻┝私庥肋h循環(huán)結構語句的含義;

          2、過程與方法目標

          (1)學會使用“啟動電機”模塊;

          (2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;

          3、情感性目標

          培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的'樂趣,提高學生相互交流的能力。

          三、教學重、難點

          1、教學重點

          (1)“啟動電機”模塊的使用;

         。2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;

          2、教學難點

          永遠循環(huán)結構語句的理解與使用。

          四、教學準備

          將本課的視頻及相關資料分發(fā)到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。

          五、教學過程

          1、情境導入

          演示機器人跳“8”字舞。

          教師:機器人在干什么?如果讓你控制機器人“不知疲倦”地跳舞,你行嗎?并說說你是怎么去做的?

          學生演示,匯報。

          教師:沒有成功也沒關系,現在啊,老師就叫同學們怎樣設置。

         。病⑿率

          教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環(huán)語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。

          學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。

          學生表演機器人跳“8”舞。

          布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。

          學生分組活動,教師指導幫助。

          學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。

          思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。

          學生思考,設置參數、填空。

          分組匯報,教師小結。

          3、練習

          請同學們完成“試一試”中2和3。

          學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。

         。、總結評價

          教師引導學生對本課知道進行小結,并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

        小學信息技術教學設計8

          教學目的:通過學習使學生認識WINDOWS98操作系統(tǒng),了解鼠標的基本操作,掌握正確啟動和關閉計算機系統(tǒng)的方法。

          教學內容:學習計算機系統(tǒng)軟件及鼠標應用

          教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

          教學過程:

          一、復習

          師:上節(jié)課,我們已經學習了計算機的基本組成。那有誰能來給其他同學講講計算機到底有哪些基本組成呢?

          師:好,這位同學,你來告訴大家。

          生:(略)

          師:還有誰要補充嗎?

          師:好,你來。

          生:(略)

          師:補充得很好!這說明同學們學得很認真。那這節(jié)課,我們就來學習計算機的操作系統(tǒng)及鼠標的應用。好嗎?

          生:好。

          二、新授。

          師:下面請同學們看一節(jié)影片,并做好思考。

         。ɡ蠋焼庸獾,同學們也相應做好筆記。)

          師問:同學們看了這部影片后有什么問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?

          生:老師,我這個地方弄不清,什么是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?

          生:老師,我來幫他解答。

          (啟動計算機后,進入WINDOWS98系統(tǒng)后,我們所看的`畫面,這就是“桌面”)如圖所示:

          740)this.width=740" border=undefined>

          師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的順序呢?”。

          生:老師,我來。開機的順序就是……

          師:好,說得真好。那鼠標又是怎么使用的呢?

          生:鼠標有以下幾種基本操作:

         。ㄗ寣W生動手演示,老師把屏幕轉換給其他同學看)

          三、做一做。

          師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內。好嗎?

          生:好。

          師:現在馬上動手。

          (老師把屏幕返還給同學)

          四、新授。(如何關機)

          740)this.width=740" border=undefined>

          師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?

          生:好。

          師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;

          第二步:單擊“關閉系統(tǒng)”,彈出對話框:

          740)this.width=740" border=undefined>

          第三步:選擇“關閉計算機”后,單擊“是(Y)”,此時計算機自動進行關機操作;

          第四步:關閉顯示器。

          同學們都會了嗎?

          生:會了。

          五、想一想。

          師:那好。同學們回去后,應思考下列兩個問題:

          1、開機的順序?

          2、關機的操作步驟?

        小學信息技術教學設計9

          一、教學目標

          1.能夠認識軟件及其分類,并可以獨立下載和安裝軟件。

          2.通過演示、小組合作等方法,經歷下載軟件的過程,提升觀察和合作交流的能力。

          3.通過對于軟件的學習,能夠提高獲取信息的能力,熱愛信息技術。

          二、教學重難點

          【重點】軟件及其分類,下載和安裝軟件的方法。

          【難點】下載軟件的方法。

          三、教學過程

          (一)導入新課

          多媒體播放一段關于大熊貓吃竹子的視頻,提出問題:這段視頻是如何找到的呢?

          【使用搜索引擎】

          教師總結:搜索引擎可以搜索到很多大熊貓的視頻,但是如果想要觀看到景區(qū)大熊貓的實時視頻,就需要使用一款視頻軟件來觀看了。那么,什么是軟件?如何下載軟件呢?本節(jié)課就一起學習《網上觀看大熊貓》。

          (二)新課講授

          1.認識軟件

          教師講解:電腦上安裝了QQ、微信、Windows畫圖等,這些我們都稱之為軟件。

          教師發(fā)放關于軟件分類的資料卡片,提出問題:

          (1)QQ、微信這些軟件,屬于哪種分類?

          【應用軟件】

          (2)Windows操作系統(tǒng)屬于哪種分類?

          【系統(tǒng)軟件】

          布置任務:小組為單位討論,將了解到的常用軟件按類別填表。

          提出問題:

          (1)圖像處理軟件有哪些?

          【畫圖、Photoshop】

          (2)聊天通信軟件有哪些?

          【QQ、微信】

          教師總結:計算機軟件是指計算機系統(tǒng)中的.程序、數據和文檔,不同軟件有不同的功能。除了圖像處理軟件、聊天通信軟件外,還包括視頻、音頻播放軟件等。

          2.獲取軟件

          教師講解:正版軟件的安裝包有的可以通過多種途徑購買并下載,有的也可以在網上進行免費的下載。

          布置任務:自行操作,使用搜索引擎搜索“央視影音”軟件。提出問題:搜索結果中的移動版和PC版有什么區(qū)別?

          【電腦上下載PC版,手機上下載移動版】

          教師演示下載PC版央視影音的軟件,提出問題:下載的方法是什么?

          【打開PC版下載的網頁,點擊“WIN版”→“保存”旁邊的小三角→“另存為”,新建“軟件”文件夾→打開文件夾→“保存”】

          之后請學生自行操作,完成央視影音的下載。

          教師總結:下載軟件建議通過軟件開發(fā)和銷售商的網站下載,不要隨意下載和安裝網絡上來路不明的軟件和盜版軟件。

          3.安裝軟件

          教師引導:軟件下載完成后,還需要安裝才可以使用。

          布置任務:以信息技術興趣小組為單位,合作完成軟件的安裝。

          提出問題:

          (1)如何安裝軟件?

          【雙擊運行安裝文件,選擇安裝目錄,點擊“立即安裝”即可】

          (2)軟件安裝完成后,如何打開軟件?

          【雙擊桌面上的圖標】

          之后,請學生利用安裝的軟件,觀看國寶大熊貓的直播視頻。

          教師總結:如果下載的是壓縮文件,需要先解壓文件,再找到里面的安裝文件進行安裝。

          (三)鞏固提高

          開展下載軟件的活動,活動要求:根據自己的需求下載一款喜歡的軟件。

          教師巡視指導,指導要點:是否選擇的是官方網站、能否找到下載頁面、保存路徑是否修改等。

          【下載軟件:酷狗音樂、QQ音樂等】

          評價要點:使用官網下載,下載的步驟正確、熟練。

          (四)小結作業(yè)

          小結:教師提問下載軟件的方法,學生說出使用搜索引擎找到網頁,下載WIN版,保存。

          作業(yè):在家人手機上,嘗試安裝央視影音的APP,觀看精彩視頻。

        小學信息技術教學設計10

          一、教材分析

          從了解機器人的硬件角度來講,本課是想讓學生掌握灰度傳感器的安裝與使用,但就程序設計方面來說,本課又是想讓學生理解和使用條件間的邏輯關系,讓學生在程序中使用更加復雜的條件判斷。

          二、教學目標

          1、知識和技能目標

          了解灰度傳感器的使用方法與工作原理,理解條件間的邏輯關系的含義。

          2、過程與方法目標

          (1)學會在機器人上安裝和使用灰度傳感器;

         。2)學會在編寫程序時應用多條件判斷;

          (3)能應用灰度傳感器解決日常生活中的問題。

          3、情感性目標

          讓學生在實踐中體驗成功的喜悅,培養(yǎng)學生互助協作的確良精神,提高學生相互交流的能力。

          三、教學重、難點

          1、教學重點

         。1)灰度傳感器的安裝與使用;

         。2)編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

          2、教學難點

          條件間的`關系進行多個條件判斷的程序。

          四、教學準備

          娛樂機器人的資料,黑色邊線、白底的空心倒U字形場地,灰度傳感器若干個,安裝有機器人編程系統(tǒng)、仿真系統(tǒng)的電腦。

          五、教學過程

          1、導入

          教師:機器人會認識路嗎?機器人會沿著一定的軌跡行走嗎?

          學生回答。

          教師演示機器人進行時裝表演。讓學生真實感知機器人會認路和按照一定的軌跡行走。

          教師:今天,我們就來學習幫助機器人認識路的灰度傳感器。

          2、學習新課

         。1)指導安裝灰度傳感器,并進行設置。

          教師示范,學生觀察。

          學生示范。

          全體練習操作方法。

          (2)動手實踐:編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

          教師:在機器人行走時,他什么情況左轉,什么情況右轉呢?他是如何判斷是否到了終點了呢?請同學們帶著這些問題看書,并以小組為單位去解決這些問題。

          學生看書,然后小組內交流、操作。

          教師巡視、指導幫助。

          小組演示,并講述如何編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

          其他同學注意吸取別有成功的經驗,教師點評。

          3、鞏固練習

          已完成上個任務的同學,請完成本課的“試一試”。沒有完成的繼續(xù)操作。

          成功的同學進行表演,并幫助沒有成功的小組。

          4、總結評價。

          教師引導學生對本課知識進行總結,并根據自己掌握的知識情況和收獲,完成“評一評”內容。

        小學信息技術教學設計11

          教學目標:

          1、了解“字”、“表”、“元素”的定義及表示方法。

          2、學會用TT命令書寫“字”、“表”,并用SETFONT命令設置字體、字號和樣式。

          3、學會用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令對“字”、“表”進行簡單的處理。

          4、掌握滾動字幕效果產生的原理,拓展學生的思維。

          教學重、難點:

          1、學會用TT命令書寫“字”、“表”,并用SETFONT命令設置字體、字號和樣式。

          2、學會用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令對“字”、“表”進行簡單的處理。

          教學方法:

          教學法、演示法、練習法、討論法

          教具、學具:

          電腦、演示圖案

          教學過程:

          一、復習導入

          1、復習前面我們所學的動畫。

          TO xian

          fd 50

          wait 100

          pe bk 50 pd

          wait 100

          fd 50 pe bk 50 pd

          END

          TO shan

          repeat 1000 [xian]

          END

          我們看到,在這個動畫里,小海龜在不停的畫線,又不停的擦除。

          2、看到過大街上的字幕廣告了嗎?說說它們是什么樣子的?

          我們能不能在動畫中添加文字,實現表達效果呢?

          只要你動動腦,就一定能行的。

          現在我們大家都動起腦來,一起來解決問題吧。

          二、新授

          1、教材76頁圖14.1中給出了一幅流動的字幕,雖然我們看不到它在流動,但是我們可以想象它流動時是什么樣子的。

          2、教小海龜學寫字

          小海龜能畫畫,也很寫字。不過,要怎么寫,寫什么?還得你來教教它。楷F在我們就一起來教教小海龜,讓它寫出漂亮的字吧。

          格式:TT“字”或“表”

          功能:在圖形窗口中書寫“字”或“表”的內容。

          例:使用命令TT"China和TT[20xx,Welcome to China!]可以分別在圖形窗口寫出China和20xx,WELCOME TO CHINA!字樣。

          說明:Logo語言中,“字”是由字母、漢字、數字、符號等組成的一串字符(不包括空格),用英文雙引號"作為標志,例如:"China 、"20xx、"歡迎、"!

          組成“字”的每一個字符稱作字的一個“元素”,例:字"20xx由2、0、2、0四個元素組成。不包含元素的“字”稱為“空字”,表示為"。

          將若干個“字”放在方括號內,并用空格隔開,就構成一個“表”。構成“表”的每個“字”稱為“表”的一個“元素”。例:“表”[Welcome to China!]由Welcome、to、China、!四個元素組成。不包含任何字的“表”叫“空表”,用[]一腳表示。

          3、讓文字靚起來

          沒有作任何修飾,直接用TT命令書寫的文字是無法“廣而告之”的,要想讓文字“靚”起來,先得用SETFONT命令教會小海龜如何設置字體、字號。

          格式:SETFONT"字體名稱 字號 字體樣式

          功能:為用TT命令書寫的“字”或“表”設置字體和字號。

          說明:字體名稱必須是系統(tǒng)可供使用的字體的名稱,否則就顯示不出來。我們可以用FONTS命令來檢查系統(tǒng)為我們提供了哪些字體(有興趣的同學可以在命令窗口中輸入FONT后敲回車鍵試試)。

          字體的樣式有四種:分別是1、粗體;2、斜體;4、下劃線;8、刪除線

          例:SETFONT"FIXEDSYS 24 2命令將文字設置成24號斜體,字體為FIXEDSYS。

          現在,我們來編寫實現字體、顏色變換的過程吧。

          TO zimu :B

          SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2

          TT:B Wait 80 CLEAN

          SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2

          TT:B Wait 80 CLEAN

          SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2

          TT:B Wait 80 CLEAN

          SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2

          TT:B Wait 80 CLEAN

          Zimu :B

          END

          說明:過程zimu中的變量:B代表想要輸出的字幕內容。

          如在執(zhí)行的過程中,輸入如ZIMU "深溪歡迎你!的字樣,敲一下回車鍵,就可以看到初步效果了。

          4、讓廣告“動”起來

          前面我們只是看到了文字冷卻的效果,如果我們想讓廣告滾動起來,我們又要怎么辦呢?

          分析:如果我們能循環(huán)往復地將“字”或“表”中的第一個元素從“字”或“表”的首部移至尾部,并顯示出來,就能實現文字滾動的效果。

          循環(huán)當然是用遞歸調用實現,而將“字”或“表”中的第一個元素從“字”或“表”的首部移至尾部則可以分三步來完成。

          第一步:先用BF命令除去“字”或“表”中的第一個元素。

          例:輸入PR BF [Welcome to China !]

          結果為:TO CHINA !

          第二步:再用FIRST命令選取“字”或“表”中的第一個元素。

          例:輸入PR FIRST [Welcome to China !]

          結果為:WELCOME

          第三步:最后用SE命令將兩個或兩個以上的“字”或“表”連接成一個新表。

          例:輸入PR SE" Welcome [ to China !]

          結果為:WELCOME TO CHINA !

          通過上面的分析,我們一起來編寫出漂亮的滾動字幕廣告的過程:

          TO zimu :B

          Make "B (SE BF :B FIRST :B)

          SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2

          TT:B Wait 80 CLEAN

          Make "B (SE BF :B FIRST :B)

          SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2

          TT:B Wait 80 CLEAN

          Make "B (SE BF :B FIRST :B)

          SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2

          TT:B Wait 80 CLEAN

          Make "B (SE BF :B FIRST :B)

          SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2

          TT:B Wait 80 CLEAN

          Zimu :B

          END

          TO guanggao :B

          CS PU SETX -300 PD

          SETPC 13 SETFONT"SYSTEM 36 2

          TT :B Wait 80 CLEAN

          Zimu :B

          END

          執(zhí)行時,輸入guanggao [20xx,WELCOME TO CHINA !]

          看看我們設計的字幕吧,你覺得滿意嗎?

         。ㄆ鋵崳覀冊谧帜恢锌吹,滾動的`效果不是很理想,不過,同學們能做到這一步,已經不錯了,如果你有興趣,在課后可以自已去探究,以設計出更美的字幕來。)

          說明:與BF和FIRST命令相對應的兩條命令分別是BL命令和LAST命令。BL命令將“字”或“表”中的最后一個元素除去,得到一個新的“字”或“表”。而LAST命令的作用則是選取“字”或“表”中的最后一個元素。

          提示:輸入的文字與標點之間應用空格分開。

          三、鞏固練習

          分組設計一些過程,用不同的顏色、大小、字體和樣式一個一個地循環(huán)顯示一段廣告字幕。

          提示:可以在上面的過程中進行修改,以達到自已設計的目的。

          四、作業(yè)

          1、閱讀教材79-80頁的視野拓展。

          2、有條件、有余力的學生可以完成教材80頁“創(chuàng)作天地”的兩個作業(yè)。

          第1題參考過程:

          TO chenjibiao :Biao

          IF:Biao="thenstop

          Make"XMFirst:Biao

          Make"BiaoBF:Biao

          Make"YW First:Biao

          Make"Biao BF:Biao

          Make"SX First:Biao

          Make"Biao BF:Biao

          ( TT:XM:YW + :SX )

          PUFD30PD

          chenjibiao :Biao

          END

          第2題不作參考圖例。

          教學反思

          作為本節(jié)課的內容,相對比較復雜,考慮學生的認知能力,最好是機動一課時。如果根據自己的設計,定為選學內容,則一課時就可以了。

        小學信息技術教學設計12

          一、引言

          隨著信息技術的快速發(fā)展,信息技術教育在我國小學階段的重要性日益凸顯。新課標核心素養(yǎng)下的小學信息技術教學設計,應以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維和實踐能力為核心,充分運用現代教育技術,優(yōu)化教學過程,提高教學質量。本文將結合我國新課標要求,對小學信息技術教學設計進行詳細探討。

          二、教學目標

          根據新課標核心素養(yǎng)的要求,小學信息技術教學設計應遵循以下教學目標:

          1、培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和好奇心,激發(fā)學生主動學習的動力。

          2、提高學生的信息素養(yǎng),使學生能夠熟練運用信息技術進行信息獲取、處理、表達和交流。

          3、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,引導學生運用信息技術解決實際問題。

          4、強化學生的實踐能力,通過動手操作,使學生掌握信息技術的應用技巧。

          三、教學內容

          根據新課標要求,小學信息技術教學內容可劃分為以下幾個方面:

          1、信息技術基礎知識:計算機操作、網絡知識、信息安全等。 信息技術應用技能:文字處理、表格制作、演示文稿、圖像處理、編程等。

          2、信息素養(yǎng)與道德:信息倫理、信息法律法規(guī)、網絡素養(yǎng)等。 創(chuàng)新實踐:項目式學習、問題解決、創(chuàng)意設計等。

          四、教學方法

          為實現教學目標,教師應采用多樣化的教學方法,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的實踐能力。以下是一些建議的教學方法:

          1、任務驅動法:將學習任務與實際應用相結合,引導學生動手實踐,培養(yǎng)學生的自主學習能力。

          2、情境教學法:創(chuàng)設真實的學習情境,讓學生在解決問題的過程中,掌握信息技術知識與技能。

          3、合作學習法:組織學生進行小組討論與合作,培養(yǎng)學生的團隊協作能力和溝通能力。

          4、項目式學習法:引導學生開展項目研究,培養(yǎng)學生的問題解決能力和創(chuàng)新思維。

          五、教學評價

          為實現教學目標,教師應關注學生的學習過程與成果,采取多元化的評價方式,全面評價學生的信息技術素養(yǎng)。以下是一些建議的評價方式:

          1、過程性評價:關注學生在學習過程中的表現,如參與度、合作意識、創(chuàng)新思維等。

          2、成果性評價:評價學生的學習成果,如項目作品、編程作品、解題報告等。

          3、自我評價與同伴評價:鼓勵學生進行自我評價,培養(yǎng)學生的自我反思能力,同時開展同伴評價,提高學生的評價能力。

          六、教學資源

          為實現教學目標,教師應充分運用現代教育技術,整合優(yōu)質教學資源,為學生的`學習提供豐富多樣的學習素材。以下是一些建議的教學資源:

          1、網絡資源:利用互聯網,為學生提供豐富的學習資料、案例和實踐項目。

          2、數字化教材:采用多媒體教材,生動展示信息技術知識,提高學生的學習興趣。

          3、教學軟件與工具:運用教學軟件與工具,輔助教學,提高教學效果。

          4、實體教具:如計算機、投影儀、白板等,為學生提供直觀的學習體驗。

          7、教學實踐

          在實際教學過程中,教師應根據學生的實際情況,靈活調整教學內容、方法和評價方式,確保教學目標的實現。同時,教師應關注自身專業(yè)發(fā)展,不斷提升信息技術教學水平,為學生的全面發(fā)展奠定基礎。

          綜上所述,新課標核心素養(yǎng)下的小學信息技術教學設計,應注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維和實踐能力。教師在教學過程中,應遵循教學目標,運用多樣化的教學方法,關注學生的學習過程與成果,整合優(yōu)質教學資源,為學生的全面發(fā)展奠定基礎。

        小學信息技術教學設計13

          設計理念:

          新課程中提出,現代教學要求教師樹立特色意識,形成個性化教學。本課針對小學生的心理特點和信息技術基礎對教材進行科學的和藝術的處理,突出自主創(chuàng)意,注重教與學的互動,體現了新課程的建構教學思想,使課本上的知識“活”起來。

          一、教學內容分析

          《調整圖形》是蘇教版小學信息技術教科書上冊第15課的教學內容,在上節(jié)課學習了使用“編輯”菜單中的復制與粘貼命令基礎之上的新授。學生已熟悉利用菜單中的命令來操作,所以這節(jié)課我主要采用學生小組討論,自主學習的學習方式,讓學生多實踐,多摸索,意在培養(yǎng)學生獨立學習的能力。在學習過程中及時給學生提示,引導他們有目的的學習。本課通過和喜羊羊一起解救小羊羊的情景設置,引導學生通過對簡單圖形的翻轉、旋轉、拉伸、扭曲作出更復雜、更美觀的圖形。培養(yǎng)學生欣賞美、創(chuàng)造美,為今后學習奠定基礎。培養(yǎng)學生在知識探索中發(fā)現問題、分析問題、解決問題的能力。

          二、教學對象分析

          本課教學對象為四年級學生,他們目前己經能初步運用繪圖工具進行各種圖形的繪制,但運用一定的畫圖技巧進行創(chuàng)作還有一定的難度。因此,本節(jié)課通過創(chuàng)設一定的情境任務讓學生通過“自主—合作—探究”式的學習去完成,讓他們在完成任務的過程中掌握一定的畫圖技巧。

          三、教學目標

          1、知識目標:

          認識“翻轉/旋轉”命令、“拉伸、扭曲”命令。

          學習“翻轉/旋轉”和“拉伸、扭曲”圖形。

          能力目標:

          通過學生的自主探究活動,體驗學習過程,培養(yǎng)學生自主學習和創(chuàng)新能力,提高信息素養(yǎng)。

          情感目標:

          培養(yǎng)學生高尚的審美情趣,享受學習成功的快樂,增強合作意識和積極向上的道德情操。

          2、過程與方法

          通過老師的引導以及同學之間的團結合作,完成預設的情境任務,在完成任務的過程中掌握翻轉、旋轉和拉伸/扭曲的技巧。

          四、教學重點及難點:

          掌握圖形翻轉、旋轉、扭曲、拉伸的方法是本課的教學重點。

          教學難點是靈活運用所學的技巧和方法進行創(chuàng)作。

          五、教學策略

          本節(jié)課教師充分利用小學生喜愛的喜羊羊角色創(chuàng)設情景教學,利用優(yōu)美、生動的畫面,豐富有趣的情境,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的情景任務之中,不僅使學生學習熱情飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。老師注重教學過程中學生主體地位的體現和主體作用的發(fā)揮,采用“情境教學法”、“任務驅動法”、“自主探究發(fā)現法”,鼓勵學生合作探究與質疑。

          六、教學準備

          1、多媒體機房。

          2、極域教學系統(tǒng)。

          3、美羊羊、釘子板、橡皮泥、課件及圖片等素材。

          教學時數:1課時

          七、教學過程:

          (一)巧導入,激興趣

          1、播放課件歌曲,激發(fā)學生興趣

          談話:喜歡這首歌嗎?還記得每集結束時灰太狼都大喊了一句?對了,剛才喜羊羊過來找我,告訴我費羊羊和美羊羊又被灰太狼捉去了,特請我們樂于助人的同學幫忙解救。那就讓我們快快行動吧!

          2、揭示課題:調整圖形

          出發(fā)之前喜羊羊要叮囑我們同學做好如下出發(fā)前的準備工作:

          水平翻轉、垂直翻轉、旋轉

          教具美羊羊實物演示理解:水平(左右)翻轉/垂直(上下)翻轉/按一定角度旋轉

         。ㄔO計意圖:從學生熟悉的動畫片開始,讓學生參與到活動中來,激起學生的學習興趣,同時給學生布置任務,引導學生學習,同時鮮明直觀的.教具的使用能加深學生對水平翻轉、垂直翻轉、按一定的角度旋轉的理解,為突破教學重難點奠定基礎。)

          (二)解救美羊羊

          出示魔法圖

          灰太狼為了控制美羊羊她們,特對她們施展了魔法,讓她們都暈過去了,大家讓她們從沉睡中站起來就能喚醒她們,解除魔法。那如何解救呢?

          指名說

          出示學法:

          1、選定對象(美羊羊),紅色著重顯示

          2、單擊圖像菜單下的“翻轉/旋轉”命令

          3、單擊“水平翻轉/垂直翻轉/按一定角度旋轉”命令

          4、確定

          學生操作

          指名演示

          同學們救出了美羊羊,氣急敗壞地灰太狼又鉆進了羊村,將其臥室搞亂了,大家快來幫忙收拾收拾吧!

          鞏固練習:實踐園1(整理房間)

         。ㄔO計意圖:單純講授學生會感覺比較乏味。因此,在情境中開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發(fā)現問題并能通過合作來解決問題。在翻轉時假如不選定實物,會造成整個畫面的翻轉或旋轉,所以一定要強調操作的第一個步驟就是:選定對象。)

          三、拉伸和扭曲命令的運用

          忙完了一天,小羊羊終于可以放松放松了,聽說動畫片《西游記》很好看,孫悟空本領大,七十二般變化,還有一根神奇的金箍棒,小羊們也想試試變大縮小的金箍棒,你們能幫助他們實現愿望嗎?

          實物(釘子板、橡皮泥)演示理解拉伸/扭曲命令

          討論“拉伸”和“扭曲”的不同點。

          “拉伸”選項中“水平(H)”和“垂直(V)”輸入框中的數值代表當前圖形的比例,100%代表原來圖形的大小,小于100%表示縮小,大于100%表示放大。

          “扭曲”選項中“水平(O)”和“垂直(E)”輸入框內的數值表示將圖形歪斜的角度。如果輸入的數值大于0,則圖形按順時針方向歪斜;如果輸入數值小于0,則圖形按逆時針方向歪斜。

          練習1:金箍棒的大。ɡ斓氖褂茫

          2、設計各種夸張變化表情的孫悟空(扭曲的使用)

          學生操作,教師行間輔導

          提示:先選中對象

         。ㄔO計意圖通過特殊數字的設計,讓學生理解拉伸中不同數值可以引起的變化,讓學生在自主探究中總結結果。讓學生自己學會分析問題,解決問題,通過釘子板、橡皮泥將動態(tài)的變化效果呈現給學生,使他們更直觀地感受扭曲、拉伸的作用。)

          四、拓展提高,綜合實踐

          同學們辛苦了,為了獎勵你們今天的助人為樂,小羊羊們送了一個風車給你們,你們能用我們今天學習的本領把它畫出來嗎?

         。ㄔO計意圖:進一步鞏固所學知識)

          五、小結

          通過今天的學習,你掌握了哪些本領?

          引導學生總結

          今天,我們跟隨喜羊羊一起智斗灰太狼,羊村長希望同學們努力學習,機智面對困難,并送我們同學一句話:

          不因幸運而故步自封,不因厄運而一蹶不振。真正的強者,善于從順境中找到陰影,從逆境中找到光亮,時時校準自己前進的目標。——易卜生

         。ㄔO計意思:通過小結把任務中涉及的知識、概念加以歸納、系統(tǒng)化,并作適當提高。通過這樣的小結,就避免了“任務驅動”式教學方法不容易從整體上把握知識結構,學生在實踐過后不知所學的問題。這樣設計為本節(jié)課所布置的任務劃上圓滿的句號,取得了一舉兩得的作用。)

          教學反思:

          這節(jié)課的任務是讓學生學會用“翻轉/旋轉”、“拉伸/扭曲”的方法,學會變化,看似簡單的操作,但在實際操作“拉伸與扭曲”中很多學生有難度。下面從三方面總結本課如何克服難點的:

          一、寄教于情,寓學于境。

          在信息技術教學中創(chuàng)設好一個能夠吸引學生的教學情境對提高信息技術教學效果是很有幫助的。良好的教學情境能夠吸引學生的注意力,啟發(fā)學生主動去探索,良好的教學情境讓學生學習不再枯燥,對于新知識他們會更樂于接受,而且印像深刻,教學效果會更好。良好的教學情境同樣會讓學生心情愉悅,在快樂中創(chuàng)新,同時在電腦課上學生不僅只是掌握電腦的操作能力,還要有情操的培養(yǎng)。

          在本節(jié)課中,將學生非常喜歡的《喜洋洋于灰太狼》引入課堂,并根據教學需要創(chuàng)設了任務驅動貫穿于課堂始終。學生在這節(jié)課中始終在從事著幫自己最喜歡的“偶像”做事,是做得“樂此不疲”。同時教育學生在生活中要用智慧勇敢面對困難,樹立樂觀、積極向上的心態(tài)。

          二、基于教材,高于教材。

          創(chuàng)造性地使用教材。能夠靈活地使用教材,打破原有教材的編寫特點,對教材進行重新組合。通過喜羊羊故事情境引導學生完成教學任務,鼓勵學生對書本知識的質疑和超越,最大限度地培養(yǎng)了學生想像和創(chuàng)新能力。

          三、由淺入深,循序漸進。

          從心理學的角度來說,學生接受知識有一個由淺入深、由易到難的過程。本節(jié)課的教學過程層次清晰,學習的內容在逐漸的加深,學生的思維也逐步經達到一個較高的層次。針對不同的教學內容,采用了不同的教學方法,由學生講解、獨立探究、自主學習、合作探究等方法。

        小學信息技術教學設計14

          一、教材內容簡析:

          PowerPoint是小學信息技術中的重要教學內容,用它可以制作各種優(yōu)秀的演示文稿,它可以為我們的學生進行各類學習活動特別是開展綜合實踐活動制作電子作品提供平臺。所以學好PowerPoint至關重要。

          二、本課教學目標:

         。ㄒ唬┙虒W目標

          1、使學生了解PowerPoint 20xx,學會啟動PowerPoint 20xx選擇幻燈片版式的方法。

          2、學生掌握在幻燈片上文字輸入、格式設置的方法。

          3、學生理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。

          4、能用PowerPoint 20xx制作兩頁幻燈片。

         。ǘ┠芰δ繕

          1、激發(fā)學生的創(chuàng)造性,能設計出不同形式的幻燈片。

          2、培養(yǎng)學生合作學習的能力。

          3、培養(yǎng)學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力。

         。ㄈ┣楦心繕

          1、分小組活動,學會與他人合作。

          2、在設計過程中注意他人的版權。

          三、教學重點、難點:

          1、能制作兩頁含有文本和藝術字的幻燈片。

          2、小組合作、研究、制作出作品。

          四、教學準備課件——初識PowerPoint 20xx.ppt

          五、教學對象分析:

          本案例教學主要面向的是小學六年級的學生。在這個階段的學生自我調節(jié)以及控制能力都相對比較差,注意力也比較容易分散,學習往往從興趣出發(fā)。學生是學習的主體,是意義建構的'主動者,以具體形象思維為主,并逐步向抽象思維過渡,同時由于PowerPoint的趣味性濃,動手實踐性強的特點,學生的學習積極性較高,樂于探索、勇于創(chuàng)新。該階段的學生具備了一定的信息素養(yǎng),掌握了基本的信息技術的知識和技能,能夠初步自學PowerPoint;谝陨纤伎迹覕M采用情景教學法和任務驅動法,利用建構主義的理論,創(chuàng)建學習環(huán)境,讓學生在問題解決中學習。

          (一)激趣導入同學們,你們知道學校的科技特色嗎?是風箏。每年的三、四月間,我校都要舉辦“風箏節(jié)”,大家親手做了許多漂亮的風箏,老師把它們放在了電腦中,下面,我們一起來欣賞同學們的作品。(觀看課件)你們看到的畫面有什么特點?(回答問題)它們都是用PowerPoint 20xx這個軟件制作的,它的中文名字叫“電子幻燈片”。今天這堂課,我們就來學習這一內容。

         。ǘ┙虒W新課

          1、啟動PowerPoint 20xx PowerPoint 20xx和我們前面所學的Word 20xx都屬于office辦公軟件之一,它們在操作上有許多相似之處,同學們能不能用啟動Word 20xx的方法找到它?師根據學生的回答,演示給學生看。 (板書:啟動)

          2、新建第一頁幻燈片

          (1)師說明:這時,屏幕上顯示的是“PowerPoint”的對話框,我們一般選擇空演示文稿,再單擊“確定”按鈕,就彈出“新幻燈片”對話框。在這個框中列出了各種幻燈片的版式。今天,我們選擇“標題幻燈片”版式,師用鼠標單擊左上方的“標題幻燈片”版式,再單擊“確定”按鈕。這時,在“PowerPoint”窗口的編輯區(qū)中就出現了所選版式的第一張幻燈片,師介紹標題欄、菜單欄、工具欄等,現在就可以制作幻燈片了。(板書:新建)

          (2)我們單擊“單擊此處添加標題”框,輸入文字“李老師歡迎您!”。再單擊“單擊此處添加副標題”框,輸入“作者:城北學校李老師”。我們還可以選定文本,單擊格式工具欄中的按鈕,對字體、字型、字號、顏色、對齊方式等進行設置。這樣,第一張幻燈片就完成了。大家有沒有看明白了?想不想試一試?下面請大家自己動手作一張幻燈片。

          三、總結

          今天,我們學習了powerpoint的基本知識,在這個學習中我們體驗到了信息技術在我們生活中的作用,并且展示了你們的聰明才智,今后,你們肯定會設計出更好的作品。

        小學信息技術教學設計15

          一、教材分析

          本課選自寧夏教育自治區(qū)教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設置。

          二、學情分析:

          學生在前面的學習中已經掌握了選定文字的基本操作方法,為本節(jié)課的教學奠定了基礎。

          三、教學目標

          1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。

          2、知道字母B、I、U按鈕所表示的含義。

          3、培養(yǎng)學生審美情趣。

          四、教學重難點

          重點:學會運用不同方法設置字體格式

          難點:

          1、取消字體格式的設置

          2、掌握操作的熟練程度

          五、教法、學法

          創(chuàng)設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法

          信息技術教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發(fā)現,教師的任務是為學生知識的獲得創(chuàng)設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創(chuàng)造。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

          在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養(yǎng)學生自學能力,教學中,充分發(fā)揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發(fā)現方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的',最大限度地調動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現。

          六、教學準備

          PPT教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業(yè)”文檔

          七、教學過程

         。ㄒ唬﹦(chuàng)設情景,激發(fā)興趣。

          師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業(yè)。今天老師把小豬和小猴的作業(yè)帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)

         。ㄍㄟ^有趣的情境創(chuàng)設,可以讓學生對本課的學習內容產生濃厚的興趣。)

          (二)設置任務,引導學習。

          師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習

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