游戲教學反思
作為一位剛到崗的教師,我們要有很強的課堂教學能力,寫教學反思可以很好的把我們的教學記錄下來,那么大家知道正規(guī)的教學反思怎么寫嗎?以下是小編為大家收集的游戲教學反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
游戲教學反思1
《填數(shù)游戲》這節(jié)課是我走上教師崗位以來上的第三次公開課,對于這次的課我準備的時間還是比較充分的,在上課之前,我進行了兩次試課,也請了幾位師父幫我指導,所以此次課自我感覺比起之前上過的課還是有所進步的,當然還存在很多不足之處。在上這次公開課的過程中,通過設計教案,試講,修改教案,再次試講等,我收獲了很多,有了很多感悟。
在設計教案的時候,我設計了三個游戲,用和羊村們的小羊們玩游戲作為教學情境,激發(fā)學生興趣,在此過程中,我也預設了一些學生出現(xiàn)的狀況,然而,我的預設似乎還不夠,還是有很多的學生狀況考慮到,所以處理起來比較生硬。上過課后,經過數(shù)學組各位老師的指導,發(fā)現(xiàn)了自己在這堂課的處理過程中的一些問題。首先,《填數(shù)游戲》這堂課主要是讓學生學會走九宮格,但是我所設計的第一個游戲是讓學生完成3*3排列的填數(shù)游戲,這個3*3的九宮格對于從未接觸過九宮格或者成績中下的學生來說,一開始就讓他們填數(shù),有點措手不及,難以下手做,所以,是不是可以在第一個游戲之前,先設計一個如“田字格”、“十字交叉型”的簡單九宮格,讓學生先明白游戲規(guī)則,什么叫橫行,什么叫豎行,什么叫不能重復。從一些簡單的數(shù)據接觸開始,多一些簡單的練習,主要先得讓學生了解游戲規(guī)則。其次,就是第二個游戲5*5排列的九宮格填數(shù)游戲的呈現(xiàn)形式,由于第一個游戲是重點,讓學生探究得到一種解決問題的辦法,形式是讓學生上臺填一填的辦法,而我的第二個游戲的處理辦法還是讓學生填一填,顯得有點過于單調,在第二個游戲的處理辦法上是不是可以新穎一點的`辦法,讓學生提高學習興趣,比如讓學生自由完成之后,是不是可以呈現(xiàn)一下學生的練習,從中找到新的解決辦法。第三個游戲的處理辦法還是算比較成功的,大部分學生都試著走出了迷宮。這三個游戲中,最重要的是第一個游戲的方法處理,所以花費的時間要多一點,如果第一個游戲處理得當,會為接下去的兩個游戲做好鋪墊,起到事半功倍的效果。
上完這次公開課,通過各位數(shù)學組前輩師傅的指導和評課,讓我在教學上又有了新的收獲,認識到了自己的很多不足之處,在今后的教學工作中我一定會再接再厲,爭取有更大的進步。
游戲教學反思2
活動目標:
1.練習雙腳向前跳.
2.初步培養(yǎng)幼兒動作的靈活性和協(xié)調性
3.讓幼兒在活動中獲得愉悅身心的經驗。
4.能根據指令做相應的動作。
5.增強合作精神,提高競爭意識。
活動準備:
1.小兔子頭飾若干;
2.胡蘿卜若干,分散在場地一端;
3.塑料圈若干;
活動重難點:
能雙腳向前跳
跳時輕輕跳
活動過程:
1.準備活動
。1)老師帶頭是并給幼兒帶上小白兔的頭飾,兔媽媽和小白兔蹲下做睡覺狀。
(2)兔媽媽醒來了,并且親切地說:”天亮了,孩子們該醒了。“在音樂的伴奏下小兔子們按節(jié)奏跟老師一起做洗臉刷牙熟透的動作,并且整理衣服。
。3)兔媽媽:今天的天氣真好啊,我們來鍛煉一下身體。
2.教幼兒跳:星膝、擺臂、雙腳并攏向前跳,幼兒練習。
3.游戲:《小白兔拔蘿卜》
兔媽媽說:”孩子們,我們要開始勞動了,現(xiàn)在我們就去農田里把蘿卜拔回來,但是田地里我們很遠,我們應該怎么去呢?“開汽車”小兔子們手搭肩乘火車狀繞場第一周后,老師邊講邊示范從汽車上跳下來,跳時兩只手數(shù)起來作兔耳朵,兩腿彎曲一下一下地向前跳,跳到田里在拔蘿卜,然后順原路回到原位。
4.結束部分:分配幾個幼兒拿塑料圈當方向盤做小司機開車帶小兔子回家后,把拔來的蘿卜送給來的客人。
活動反思:
這節(jié)課我自己感覺美中不足的`是準備的蘿卜教具不夠,如果能為每個小朋友都準備一個蘿卜的話,就不會有小朋友站在后面等待,就可以一個跟著一個去拔蘿卜,還可以分組比賽拔蘿卜,看哪一組拔得蘿卜最多,就哪組勝利。這樣的話能夠達到更好的效果,小朋友參與的積極性會更高。
通過這節(jié)課使我更加意識到老師的課前準備對一節(jié)課能否取得很好的教學效果起到了非常重要的作用。教具的充分準備,教案的熟悉和老師的課堂組織語言也都是非常重要的。
游戲教學反思3
教學意圖:
當今社會的家庭結構,往往導致很多孩子處于“獨我”的教育環(huán)境!安辉阜窒怼,這是十分明顯的特點。培養(yǎng)孩子分享不是一天一時就能形成的,需要時間、時機,當然也需要策略。最重要的是讓孩子一點一滴地感受到分享的快樂。于是開展了此次活動《共享快樂》。
教學目標:
1、通過觀看多媒體課件及錄像,引導幼兒分析、討論,了解一些朋友間交往的方法。
2、創(chuàng)設情景讓幼兒體驗,友好協(xié)商,才能獲得友情,感受快樂。
3、能結合自己的實際生活,體驗助人為樂的快樂。
教學重點:
學會與他人交流、感受分享的快樂,培養(yǎng)良好的參與、合作意識。
教學難點:
理解分享是種快樂。
教學準備:
1、信箱背景,信(有畫面),攝像機,事先錄好的錄像(幼兒生活中的一些交往情景),多媒體課件1、課件2。
2、創(chuàng)設四個活動區(qū)域。(根據幼兒的人數(shù),準備一些玩具、書等新奇的東西)。
3、墻面布置“快樂屋”
教學過程:
一、出示信箱,引起興趣:
1、師:“又到看寶寶信箱的時候了,我們來看看今天誰的信箱里有信?”
2、師讀信(一封有關幼兒在家里能與客人有禮貌的說話的表揚信),師問:“xx,你聽后有什么感覺?”
幼1:說話有禮貌,誰都會喜歡的。
幼2:客人表揚xx,他一定很高興、很快樂。
3、師:為什么會高興和快樂?在生活中,小朋友做哪些事情還會感到快樂?”
應對措施:如果幼兒說不出什么是快樂或不快樂的事情,師引導“快樂”一詞的含義。
幼1:說話有禮貌,大人們會夸獎我們,說我們是懂事的好孩子。
幼2:老師喜歡有禮貌的孩子,所以我們會高興。
幼3:幫助小朋友系鞋帶,我很快樂。
幼4:小朋友跌倒了,我把他扶起來,我會很高興!
評析:《綱要》中指出:要培養(yǎng)幼兒的注意傾聽的能力,并營造幼兒積極參與的語言氛圍,在這一環(huán)節(jié)讓幼兒說出自己對信的內容的理解,并能根據自己的生活經驗,大膽的表達自己快樂的感受。
引出下一個環(huán)節(jié)
師:我這里也發(fā)生了一件事情,不知道是快樂的事情,還是不快樂的事情,請小朋友們看一看。
二、觀看多媒體課件1,引導討論:
1、畫面上兩個小朋友發(fā)生了什么事?(兩個小男孩正在奪搶玩具槍的課件)
2、他們臉上有什么樣的.表情?(明明橫眉立目,冬冬流著眼淚)
3、他們這樣做會快樂嗎?為什么?
幼1:他們都不會快樂的。
幼2:這樣做很沒禮貌,他們沒有互相謙讓。
幼3:如果把玩具槍搶壞了,誰也完不成了,他們就高興不了了。
幼4:如果沒有打仗的伙伴了,一個人玩玩具槍也不好玩。
3、我們小朋友有什么好辦法可以幫助他們,讓他們都高興起來?
實錄:幼1:玩具應該大家一起玩,不應該搶。
幼2:應該大家一起分享玩具,這樣才會快樂。
幼3:明明應該讓著冬冬,哥哥要學會照顧弟弟。
幼4:明明和冬冬應該好好商量誰先玩,誰后玩,這樣就不會打架了。
評析:《綱要》中指出:“創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境”,所以在這一環(huán)節(jié)我認為,教師應該給幼兒更多的時間來發(fā)言,而且應該要求幼兒運用完整的語言進行表達。初步引導幼兒分析、討論,了解一些朋友間交往的方法。
4、再次觀看課件2(課件內容:明明主動把槍讓給冬冬玩,并說:“冬冬你小,還是你先玩吧,冬冬高興得說聲“謝謝”,兩人都高興得笑了。)說一說:“明明和冬冬快樂嗎?他們是怎樣解決的?如果是你,你會怎樣解決這個問題?”
評析:在教師的引導下,幼兒能說出解決問題的好多種辦法,這說明活動前幼兒有了這方面的知識儲備,這與平時的教育是分不開的。
引出下一環(huán)節(jié)
師:“瞧,他們都在干什么?”
三、播放錄像(提前錄好的有關幼兒之間發(fā)生的一些事情)
1、讓幼兒觀察錄像中有哪些快樂的事情;有哪些不快樂的事情?(錄像內容:①一個幼兒主動幫助小朋友系鞋帶,并說了一些有禮貌的用語。②小朋友在排隊洗手時互相擠③小朋友在活動區(qū)里能友好合作④大姐姐把正在哭著的小弟弟送回教室⑤兩個小朋友正在吵架,另外一個小朋友給他們說和好了)
2、xx事情為什么是不快樂的?如果是你,你會怎么做?
幼1:一個小朋友主動幫助系鞋帶,他會很快樂,因為他幫助別人做好事了,所以會很快樂。
幼2:洗手時應排隊,不排隊會很擠、很亂,這樣我會很不高興。
幼3:我們都會說:“對不起、沒關系”就會很快樂!
評析:《綱要》中指出“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,嘗試說明、描述簡單的事物和過程,發(fā)展語言表達能力和思維能力”。幼兒根據自己的生活經驗對所看的錄像內容具有一定的判斷力,能大膽的表達自己的見解和意見,這樣通過初步感知及再次滲透,讓幼兒了解朋友間的交往方法,這樣不僅突出了重點,難點也迎刃而解了。
3、在與小朋友玩耍時,都會遇到哪些不快樂的事情?我們應該怎樣解決?在此我們會使用哪些禮貌用語
。◣熖崾荆喝绻阆胪鎰e人東西時,應該怎樣做、怎樣說…)
評析:幼兒根據上述環(huán)節(jié)的情感經驗,能說出日常生活中所用的一些禮貌用語。
引出下一環(huán)節(jié)
師:“今天活動室里開設了許多活動區(qū)域,想一想應該怎樣與小伙伴一起玩!
四、創(chuàng)設情景,幼兒體驗:
幼兒自由結伴,分別到已創(chuàng)設的活動區(qū)域自由選擇玩,教師當場捕捉有價值的進行錄像。
評析:創(chuàng)設情境讓幼兒來體驗禮貌交往給我們帶來的快樂。教師最好也要深入其中,與幼兒共同參與活動。
五、播放剛才幼兒游戲實況錄像,再次討論:
1、剛才你們是怎么玩的?你們喜歡和誰在一起?快樂嗎?為什么?
2、幼兒情景表演
。1)體驗想玩別人的東西時,應該怎么辦?
小結
。喝绻獎e人東西玩,可以有很多方法解決,關鍵要有禮貌,征得對方同意,大家一起玩既是快樂的,又會有很多朋友。
。2)想借東西時,應該怎樣說?
小結:如果想像別人借東西,必須說一些禮貌的話,這樣別人才會高興的給你使用。
。3)別人遇到困難了,你看見后會怎樣做?(模仿一些交往的方法,如禮貌用語等)
小結:當別人遇到困難時,你主動地幫助別人,不僅會給對方帶去快樂,同時你自己也會很快了。
評析:讓幼兒通過親身體驗和情境表演進一步了解一些朋友間交往的方法,體驗友好協(xié)商,才能獲得友情,在帶給別人快樂的同時自己也會感受快樂。
活動延伸:
展示“快樂屋”墻飾
師小結:每個人每天都會有一些快樂的事情,如果你的快樂也會給別人帶來快樂,那么,你將會得到一顆快樂星放到快樂屋里,小朋友們趕快行動起來吧!
教學反思:
成功之處:
1、能夠依據幼兒生成的有價值的教育內容,創(chuàng)設情境激起幼兒新舊知識經驗之間的沖突
2、活動設計清晰,能按預設的活動環(huán)節(jié)展開教學活動,活動中各環(huán)節(jié)的過渡自然。
3、努力領悟《綱要》精神,在活動中,力爭成為幼兒學習的支持者、合作者、引導者。努力營造一個寬松、自由的活動氛圍,讓幼兒積極的、大膽的表達自己的情感。
4、教師適時的提問、引導,鼓勵幼兒大膽地進行講述,在整個活動環(huán)節(jié)中,幼兒的積極性和主動性都得到很好的發(fā)揮,他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境。
5、能夠突出重點,突破難點。
不足之處:
幼兒的語言表述能力不是很好,部分孩子不能說完整話;在最后一個環(huán)節(jié)中,教師干預的有些多,(即給予的命題有些多),孩子們的想象力和創(chuàng)造力沒有充分的發(fā)揮出來。
總之,通過活動的教學,既有成功的收獲,也有不足。不過,我將不懈努力。讓孩子們放飛快樂,盡情的回味著分享快樂的愉悅。通過反思把教學實踐中的“得”與“失”加以總結,變成自己的教學經驗,這是十分珍貴的財富。在不斷總結經驗教訓的基礎上,不斷提高自身的整體素質。
游戲教學反思4
今天在網上聽了夏老師的一堂美術課,這堂美術課讓我有很多的收獲,現(xiàn)在在這里和大家一起來分享一下我的收獲。
這是四年級下冊《拓印的游戲》一課,本課屬于造型?表現(xiàn)的學習領域,內容和形式貼近兒童生活,符合學生心理。首先,夏老師從備課,教具準備來看,都進行了精心的安排和設計,從課堂教學來看,通過靈活多樣的教學活動和組織形式,來指導學生積極參與活動,教師能很好地把握教材的要求,始終以引導學生善于觀察的習慣,感受利用各種材料來制作所帶來的形式美感,學習制作方法,培養(yǎng)能力為目標,做到教學目標明確。
而讓我最受啟發(fā)的是這堂課解決本課重點的部分——拓印步驟的講解。首先第一環(huán)節(jié)是老師在黑板上很清晰地示范了整個拓印的.過程,而且在過程中反復強調了拓印的姿勢(將拓印包一下一下地。,還要學生都舉起手來邊看邊試著感受這個動作,這樣的處理能很好地使師生都互動起來,老師在畫、在講述,而學生則在觀察、在感受、在嘗試。在第二環(huán)節(jié)中老師的設計也很巧妙,讓學生自己來復述剛才老師的整個示范過程,并再將整個拓印過程以文字的形式呈現(xiàn)于黑板上,在這過程中學生沒能完整地復述,老師也沒因此就停住與學生的交流,而是再請其他的同學補充完整,師生、生生的互動不斷,這樣的處理使整個課堂氣氛也活躍起來了。
這一部分是解決本課的重點,夏老師利用了這兩個環(huán)節(jié)就很清晰很巧妙地把拓印的步驟、方法講授給了學生,而這兩個環(huán)節(jié)當中還有著遞進與鞏固的關系,使學生由淺入深地理解、舉一反三地鞏固,精妙之處確實值得我們學習與借鑒!
游戲教學反思5
平時,我們經常開展猜謎活動, 幼兒 對猜謎游戲很感興趣。如何巧妙地將猜謎和歌曲融為一體,是我一直思考的問題。在思考中,我很自然地想到動物猜謎的音樂活動,于是我就選擇并設計了本活動 ―― 動物猜謎歌。它既能豐富 幼兒 說唱、問答歌曲的知識,又能從中體驗到語言藝術的精妙。
活動選自福建省新編教材,此活動將民間游戲 ―― 猜謎和音樂說唱形式融為一體,既傳承了舊的活動形式,又保持了趣味性,有效地發(fā)揮 幼兒 的創(chuàng)造性。
在活動前我先讓孩子回家和爸爸媽媽一起準備了 2 個動物的謎語,要求謎語一定要體現(xiàn)動物的特征,在活動中教師與 幼兒 共同創(chuàng)設“森林動物王國”的活動環(huán)境,當 幼兒 隨著美妙的'音樂融入其中時,激發(fā)了孩子參與活動的熱情。在活動中, 幼兒 積極主動地參與,以說、唱、問、答的方式與教師、小伙伴一同游戲,依據已掌握的節(jié)奏,模仿或自由地表演小動物。這對教師也提出了要求,本活動是第一課時,所以幼兒在創(chuàng)編時不是很熟練,有必要進行第二課時,在第一課時掌握歌曲節(jié)奏的基礎上進行創(chuàng)編,效果會更好。也可將主題擴展至其他類別,如:人物、植物、水 果等,對拓寬幼兒 的創(chuàng)造性思維會更理想。 若將民間游戲納入活動(如:以猜拳的游戲形式邊問邊答),更能增加活動的趣味性,持續(xù)參加活動的熱情。
游戲教學反思6
根據教學計劃要求,本周科學內容有個小制作《自制連通器》,為了體現(xiàn)人人參與的原則,我在上周五就發(fā)了個通知條到每個家長手中,讓他們給自己的孩子帶兩個透明的一次性塑料杯和一根吸管來園。周一早上,家長們陸陸續(xù)續(xù)領著孩子來交材料,一會兒杯子就壘了高高的幾摞。
上課時,我講完了制作過程就該孩子們自己操作了,當值日生把幾摞杯子發(fā)完后,還有七個孩子沒有杯子,經過調查是因為幾個小朋友忘記帶了?粗菐讉沒有完成任務而失落的孩子,我不忍心批評他們,因為我知道這是家長的失誤,畢竟孩子還太小,于是,我采取了合作游戲的'形式,讓每個孩子都能快樂參與。
制作的過程看似簡單但對于孩子而言有一定的難度,特別是用鐵釘在杯子上戳洞:力氣小了戳不破,力氣大了洞口太大容易漏水,操作不當甚至容易戳到手指。根據這種情況,我讓一些動手能力稍弱的孩子主動送一個杯子給沒帶杯子的孩子,讓他們兩人合作完成一個連通器,這樣自己杯子里的水就可以流到另一個杯子里了。
看著一個個連通器里流動的清水,孩子們歡呼著、高興地蹦著……
游戲教學反思7
設計意圖:
我們班孩子從小班開始就接觸水管玩具,并且被他們選為最喜歡的玩具之一。但我發(fā)現(xiàn),在這一年多的時間,他們興趣不減,可搭建水平也不增,大多數(shù)孩子還是喜歡用直通管來搭一些長長的寶劍、棍子之類的東西,然后饒有興致地把此當做武器打鬧。很少有孩子用到彎管、三通管、四通管這些接頭管。而這些接頭管的運用不但可以讓玩具的造型得到千變萬化,同時讓幼兒認識這幾種常見的接頭管,了解它們在生活中的運用也是很有意義的。因此,我設計了本次活動“我是小小安裝工”,讓幼兒在玩的過程中產生探究的興趣,體驗游戲中合作的樂趣,感受成功的快樂。
活動目標:
1、通過觀察、操作活動感知并認識彎管、三通管、四通管及其作用,了解它們在生活中的中運用。
2、激發(fā)幼兒探究幾種常見接頭管的興趣,提高動手操作能力,體驗伙伴合作的快樂。
重點:
認識彎管、三通管、四通管,并了解它們的作用。
難點:
根據安裝圖,四人合作正確使用三通管、四通管。
活動準備:
1、水源分布圖一張。
2、多媒體操作材料:電腦、數(shù)碼相機、投影儀。
3、水管玩具、幼兒操作背景圖5張(動物小區(qū)水管安裝圖)
活動過程:
一、自由搭建,認識特殊的接管。
1、“今天,老師帶來了你們喜歡的水管玩具。請你們用最短的時間搭一個你喜歡的東西!
2、“請搭好的小朋友來說說你搭的是什么?你用了什么形狀的水管?”
3、根據幼兒所回答,教師逐一介紹直通管、彎管、三通管、四通管,并小結:直通管可以把管子朝一個方向接的長長的,而彎管、三通管、四通管它們都是接頭管,可以改變管子的方向。
二、探究特殊的接管。
師:“這是一張自來水廠的水源分布圖,工人叔叔想把總水池的水引到分水池,我們一起來幫助他們想想辦法。”
1、引導幼兒探索將水分別引入左右水池的方法。請個別幼兒上臺嘗試操作。(彎管)
2、引導幼兒探索同時將水引入左右水池的方法。(三通管)
3、引導幼兒探索同時將水引入三個水池的方法。(四通管)
4、改變其中一個水池的位置,引導幼兒探索同時將水引入三個水池的方法。(將四通管與彎管連接)
5、引導幼兒探索同時將水引入四個水池的方法。(將四通管與三通管連接)
6、教師小結:這些接頭管不但可以改變管子的連接方向,而且還可以與其它管子連接。
三、游戲:我是小小安裝工
1、“森林里的動物都住進了新房子,想請你們幫忙安裝水管。你們四人一組根據安裝圖來安裝,記住,我們要用最少的水管,最簡單的方法來安裝。但水管必須接進每個動物的家中!
2、幼兒操作,教師觀察指導,并提醒幼兒要合作,把水管安裝牢固。
3、多媒體展示幼兒的`作品,引導幼兒共同評價。
四、活動延伸
一起尋找生活中還有哪些地方會用到接管。
活動反思:
1、整個活動幼兒始終在操作中游戲中進行探索,自己去發(fā)現(xiàn),去解決,在自身基礎上去進步與提高。幼兒由淺入深地感知直通管、彎管、三通管、四通管的作用,體現(xiàn)著創(chuàng)造性、發(fā)展性和主動性。
2、在教學中注重現(xiàn)代教學媒體的介入,在巡回指導時抓拍幼兒的作品,然后將它導入大屏幕,不僅使作品評價直觀形象,更重要的是幼兒在大屏幕中欣賞草自己的作品,真正獲得成功的體驗。
3、活動注重層次性,讓不同水平的幼兒都能獲得成功的體驗。在開始試教時,我讓3個幼兒合作完成這幅大的,可發(fā)現(xiàn)能力強的幼兒在操作中其主導作用而忽略了那些能力稍弱的或性格內向的幼兒。而讓每個幼兒獨立安裝一張圖,并在一定的時間內完成又在一定的難度。因此我最后定為兩人合作一張稍微簡單、小點的圖,這樣每個幼兒基本上都有了操作的機會?紤]到操作速度有快有慢,我將原來的難度大的操作圖重新利用,這樣也使能力強的幼兒有了挑戰(zhàn)的機會,避免了無為的等待。活動中還存在很多不足之處,請各位老師多提寶貴意見,謝謝。
中班音樂游戲:青蛙找家
游戲教學反思8
在開展小班體育游戲《開汽車》時,我發(fā)現(xiàn)我們班的小朋友對于汽車都很感興趣,記得有一天,一個孩子跑到我面前說“老師、老師、我爸爸買了一輛好大的車呢,你到我家來,我們開車出去玩好嗎?”于是,很多孩子都呼啦一下圍了上來,“老師,路上有紅綠燈的”;“我也坐過小汽車”;“我奶奶送我一輛小汽車,我能開的”??對于馬路上的事,孩子們似乎都特別感興趣,如果讓他們做一回司機的話,相信一定會很開心的,于是,我設計了此活動。將目標定位:1、會看紅綠燈,知道一些簡單的交通規(guī)則。2.練習一個跟著一個走,樂意與同伴一起參加體育活動;顒雍螅Ч^好,現(xiàn)將整個活動反思如下:
一、成功之處
1、以興趣為基礎,活動設計充分考慮到幼兒的發(fā)展水平。
《綱要》中指出:“要用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的靈活性、協(xié)調性。”本次活動,通過“開汽車”的游戲情景,讓幼兒以小司機的角色參與其中,整個活動,幼兒參與的`積極性較高;顒又杏變簩W會了看紅綠燈,知道了一些簡單的交通規(guī)則,同時也會一個跟著一個走。
2、導入自然
活動的引入用了節(jié)奏歡快的音樂,讓幼兒“洗車”。既達到了體育活動前做的準備活動的目的,同時又使活動一開始,就創(chuàng)設了一種輕松活潑,生動有趣的氛圍,使幼兒精神愉快,提高了幼兒對本次體育活動的興趣。而后自然而然地過渡到特設的學車情景中。個走,體驗體育游戲的快樂!
3、層次清晰,由易到難。
本次活動我主要有一下五部分組成:熱身運動——自由練習,學會開車——提升經驗——小結,放松運動。其中,在自由練習時先自由學習正走和倒走,然后在一個跟著一個正走或倒走,最后再通過情境式游戲,培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,這樣的安排,大多數(shù)幼兒基本知道了簡單的交通規(guī)則也掌握了一個跟著一個走的技能。
二、不足之處:
1、不注重情感的交流。
小班的幼兒非常需要老師情感上的溝通,來滿足他們的心理需要。在孩子們學會開
車時,我應該及時的肯定他們的開車技能。表揚以及他們遵守交通規(guī)則。
2、沒有突出幼兒的自主性。
在活動中,教師應該以幼兒為主體,發(fā)揮他們的主動性。整個活動中,我參與的太多,以至于干澀了他們的自主性。
3、材料的準備
活動中,我讓孩子們用呼啦圈來當汽車的“方向盤”,有些孩子好像對呼啦圈不是很感興趣,以至于在開車時,沒有很好得運用呼啦圈。我覺得可以利用紙盒給孩子們做輛小汽車,這樣孩子們參與和的興趣可能會更高。
游戲教學反思9
活動目標
1、要求幼兒正確發(fā)出“天、靈、捉、蜻蜓”等字音。
2、學說“-,-飛呀飛”的短句,進行簡單的句式模仿。
活動準備
飛舞的蜻蜓教具一個。
活動過程
1、邊念游戲兒歌,邊抖動飛舞的蜻蜓教具,引起幼兒的興趣。接著教師帶領幼兒學念游戲兒歌,重點練習發(fā)準“天、靈、捉、蜻蜓”等字音,讓幼兒基本了解游戲的內容。
2、提出“怎樣捉蜻蜓,用什么捉蜻蜓”等問題,啟發(fā)幼兒采用用手掌做網,手指做蜻蜓的方式開展游戲活動。
3、向幼兒介紹游戲的玩法和規(guī)則:
(1)扮網的幼兒必須將手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(即手掌)。游戲時,大家必須念兒歌。
(2)兒歌念完后,扮蜻蜓的幼兒要迅速縮回食指,扮網的幼兒捉蜻蜓。
(3)被捉住的幼兒必須說“-,-飛呀飛”的短句,若回答正確,扮網的幼兒與此幼兒交換角色,大家一起玩“捉-”的游戲。若同時抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也捉住,游戲繼續(xù)進行。
4、先組織幼兒討論,豐富有關游戲的知識和經驗。
師“還有哪些動物或蟲子是在天上飛的?”(引導幼兒說鴿子、野鴨、天鵝、大雁,以及蚊子、蒼蠅、蝴蝶、蝙蝠等。)要求幼兒用“-,-飛呀飛”的短句來表達。
接著教師扮網,請幾位幼兒扮蜻蜓與教師玩游戲2“3遍。
5、先組織幼兒與旁邊幼兒兩兩結對玩游戲,讓幼兒熟悉游戲的玩法。然后請一對幼兒上來表演一遍,教師針對游戲的情況給予簡單的評價。最后,將幼兒分成若干小組,教師先指定一幼兒扮網。游戲活動前,教師提醒幼兒遵守規(guī)則,與同伴友好協(xié)商及交往,使游戲活動開展的`更加快樂。
附游戲兒歌
捉蜻蜓
天靈靈,地靈靈,
滿天滿地捉蜻蜓。
捉蜻蜓,捉蜻蜓,
捉到一只小蜻蜓。
活動反思
新《綱要》指出:幼兒的語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的,發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境。
游戲教學反思10
分析:
本活動融體育游戲和計算游戲為一體,把教學目標和教學內容滲透在游戲活動中,使幼兒主動、快樂地參與,真正做到在活動中促進幼兒的發(fā)展。
目標:
1.通過活動,知道許多可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來就是許多。
2.通過活動,學習按指令向一定方向爬,并能做到正確、快速,不擠撞。
3.體驗師生共同活動的快樂,激發(fā)幼兒共同學習的愿望,提高活動的能力。
4.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
5.培養(yǎng)幼兒敏銳的.觀察能力。
環(huán)節(jié):
一、扮演角色,激發(fā)參加活動的愿望:
1.教師建議,分配角色(教師扮貓媽媽,幼兒扮小貓)。
2.戴頭飾,從中滲透許多可以分成1個、1個……。
二、游戲《小貓捉魚》:
1.小貓跟著貓媽媽學爬。
2.小貓捉魚:
觀察貓媽媽手中的魚,知道有許多種顏色和許多魚。
貓媽媽把小魚朝一個方向拋,小貓朝這個方向爬著去捉魚。
要點:必須是爬著過去捉魚。
三、小貓裝魚:
分顏色裝到相應的盤中,滲透1個、1個……合起來就是許多。
四、小貓回家:
貓媽媽帶著小貓聽著音樂高高興興地回家,把小魚送到娃娃家。
教學反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
小百科:貓,屬于貓科動物,分家貓、野貓,是全世界家庭中較為廣泛的寵物。家貓的祖先據推測是起源于古埃及的沙漠貓,波斯的波斯貓,已經被人類馴化了3500年(但未像狗一樣完全地被馴化)。
游戲教學反思11
周三下午上了一節(jié)小班體育活動《運果子》一開始以游戲方式帶領幼兒們一起做熱運動。孩子們聽著我的口令做出了相應的動作,并且很開心的一起做游戲。
本次活動我采用了情境導入,用水果店中需要一些水果這一情境吸引幼兒的注意,小朋友們都十分感興趣,很積極地想給水果店運水果。接著我介紹該游戲的規(guī)則,我設計的是走過小路后到達目的地運水果到每個隊身邊的籃子中。
先請個別幼兒嘗試,接著將幼兒分成三組進行比賽,在比賽中的一個要求是一個幼兒完成任務后拍一下下一個幼兒。手讓他繼續(xù)穿過小路去運水果,這對于小班幼兒來說是一個難點,因此活動中也沒特別要求拍一下手,只要幼兒知道要叫下一個小朋友開始運水果就可以了。
幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強,有些東西也許對于他們說一開始有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學習能力較強的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。如在本次活動中,有個環(huán)節(jié)是讓幼兒完成送水果的任務后拍一下下一個幼兒的手讓他繼續(xù),這個對于小班幼兒來說是較困難的,在游戲中我也嘗試讓幼兒做過相同的事,但是很多幼兒完成任務后就只會坐到自己的坐位上,不知道要叫下一個幼兒。
不過總有那么幾個幼兒是能理解老師的意思的,比如該班的'怡鑫,她在幾次活動后就能拍一拍下一個幼兒的手,并且大聲地提醒該幼兒輪到她了。在幾個較突出幼兒的帶動下一些幼兒也開始“學樣”了,也許他們并不明白這拍手的含義,但是至少他們愿意嘗試了,可以在今后的活動中繼續(xù)培養(yǎng)。
作為老師,這個活動雖然要遵循幼兒的一些身心發(fā)展規(guī)律,但是有時候也可以稍稍發(fā)掘一下孩子的潛力。還有一點在將幼兒分成三組進行運水果比賽的過程中,我自己感覺有些單一,游戲這段時間又較長的,開始幾個幼兒比賽的時候氣氛是很熱烈的,不過到最后幼兒似乎沒那么感興趣了。
所以后來想是不是該從中提高幼兒任務的難度,比如先一個水果、再運兩個等等,這樣或許能讓活動更豐富一些,也能激發(fā)幼兒的興趣這在今后的活動中可以讓幼兒嘗試一下。
游戲教學反思12
在設計教案時,我有點猶豫不決:是一氣呵成先做完整個游戲,再采訪游戲者,談每個環(huán)節(jié)中的感受,還是每完成一個游戲步驟,立即請旁觀者口述所見所聞,請游戲者談感觸,然后轉入下一個步驟呢?按照前者做法,能保持游戲的連貫性;按照后者做法,游戲者的新鮮感覺和體驗能及時獲得表達的渠道。
后來在實際上課時,我臨時換用了第二種做法,事實上也沒能達到預設的理想效果。究其原因在于游戲后,采訪游戲者和臺下的觀眾這一環(huán)節(jié)在處理上還不夠細膩,也就是說對學生游戲過程中的'真實感受和細膩的心理活動,精彩的動作表達得還不夠淋漓盡致。
下午第一節(jié)課,我對這次作文進行查閱,大多數(shù)同學篇幅達到400字以上,游戲中的個別環(huán)節(jié)描述生動的習作也不少,但和預期效果比,還有差距。主要是一些同學把老師怎么交代游戲規(guī)則的、老師如何組織同學參與游戲等內容寫得過于啰嗦,而游戲如何一步步引人入勝地遞進展開、人物的動作神態(tài)咋樣等重頭戲敘述簡單了;能注意心理刻畫的習作更少,現(xiàn)場氣氛倒是都能形容一番。此外,八人參加游戲,多數(shù)同學能抓住一個游戲者來寫活動過程,令我滿意。這一點在指導時我反復強調,還是起到作用的。
游戲教學反思13
活動目標:
1.發(fā)展幼兒跑的能力,且不與他人碰撞。
2.使幼兒在游戲中感受快樂。
活動準備:
一條圍巾;小雞頭飾若干;小雞和狐貍的家場景;狐貍頭飾1個;“蟲子”若干;草地、樹、草叢。
活動過程:
一、準備活動
1.“小雞跟著雞媽媽”從家里走出來。
2.雞寶寶”在“雞媽媽”的帶領下隨音樂活動身體(頭部、肢體等)
二、小雞學本領
1、雞媽媽示范提“蟲子”。
提問:“媽媽示范是怎么過去提蟲子的?”
(幼兒學習跑的動作,雙手握空拳,前后自然擺動,雙腳跑動)
2、請四個雞寶寶去草地上學習提蟲子
(提示雞寶寶不與別人碰撞,注意安全)
三、游戲《小雞提蟲》
1、第一次游戲
請一個寶寶前去觀察狐貍是否在家,然后再一起去草地上提蟲子
2、第二次游戲
一個雞寶寶被狐貍提去了
3、商量營救的方法
提問:“一個雞寶寶被狐貍提去了,怎么辦呢?”
①第一次營救(失敗,再與寶寶們商量)
②第二次營救(媽媽去狐貍那里搶寶寶,寶寶們用棒、石頭來幫忙救同伴,成功救回家并指出為什么會被狐貍提去的原因)
3、講評結束(寶寶們,我們有這么多的.蟲子,我們給鄰居雞媽媽送去好嗎?)
活動反思:
這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領,學會躲閃,還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識和安全意識。
游戲教學反思14
在整個一系列的過程中,我學習到了很多教學規(guī)范和教學技巧,積累了經驗,讓我成長,并在學校組織的教學有效性中學習到語言、教學方法的更有效;也正是這樣的過程,凸現(xiàn)出許多不足,認清了自己,明確自己的位置和方向。
首先,對小學生的不了解制約著我,是我的一個不足,包括對學生的認知程度、心理因素和思維方式。在這節(jié)課中,針對教學重點我使用了較長的時間進行講解,利用欣賞、對比、自主等手段,試圖讓學生充分了解蠟筆版畫的技巧。這些教學方法的效果是有的,但知識停留在學生表面的知道和了解,卻不能轉化為學生的深刻印象和使用能力,這在學生的制作過程和評價過程中凸現(xiàn)出來。通過這些我發(fā)現(xiàn),像這種理論性較強的知識,對小學生來說較抽象,難以理解記憶,應該在教學過程中把知識更好地融入有趣的、具象的方式中,使學生容易接受和理解。正是經驗的缺乏和對學生的認知和思維的不了解,使我在運用教學方法時的缺陷。解決這個不足,我認為要請教三個“師傅”,他們是書籍、其他老師和小學生們,從各個角度去了解學生,研究學生,理論與實踐相結合,掌握學生各年齡層次的心理特點,并融入教學中去,使教學更有效,更成功。
第二個不足就是對教材領悟能力的不足。面對一節(jié)課的教材,我不能準確的挖掘更深層次的內容。把教材與學生聯(lián)系起來,把握教學難點重點的能力都比較吃力。每節(jié)課教材的制定都是有針對和有目標的,教學參考提供了很廣泛的幫助,卻不能突出每所學校學生的特點和教師的特點。有選擇性、針對性以及有特色的教學,才是現(xiàn)代社會需要的教學。因此,領悟教材、把握教材的能力需要我不斷的去鉆研和提高。這節(jié)課對教材的把握,我更多的是依據教學參考書的指引,對于教科書的知識傳授還不夠深入,學生掌握的也不深刻,這些都說明教師對教材掌握的不夠好。要解決這個缺陷,我覺得經驗的積累很重要,而且這種積累是一個注重學習,注重記錄分析的`成長過程。在掌握教材能力的培養(yǎng),第一應該要注重教學過程經驗的課后反思,分析自己課前對教材的把握是否合理準確,不斷的記錄自己的心得和得失,并且不斷的調整。第二是多聽課,了解其他老師對教材的運用,為什么這樣教,這樣教會使學生達到怎樣的效果等等,思考與請教結合,讓自己成長。
這節(jié)課的教學,在大家的幫助下我明確了自己的位置,提出很多細節(jié)的缺陷需要改正;也找到了今后的努力方向,相信以后的路我會走的更踏實。
游戲教學反思15
從教師的教學策略來看,首先是體驗性策略:本次活動中,在每段音樂出現(xiàn)時,我都引導幼兒調動多種感官主動充分地體驗音樂。從傾聽到借助動作、語言、記憶喚起等幫助幼兒體驗音樂、增強感受。
幼兒是在感受音樂的基礎上進行創(chuàng)編和游戲,自主體驗、表現(xiàn)了對音樂的審美感受。其次是情境性策略:大班幼兒邏輯思維雖然已經開始萌芽,但主要的思維方式還是以具體形象思維為主。此活動中通過出示小鼴鼠圖片,以小鼴鼠的角色貫穿整個韻律活動。根據音樂特點創(chuàng)設情景,利用情景化的語言引導幼兒感受并熟悉音樂特點,根據音樂性質匹配相應的身體動作。
如:小鼴鼠排著隊出去玩,以為大灰狼來了,來到草地上悠然自得地舞蹈,最后小鼴鼠快跑回家!最后是角色游戲及角色互換策略:角色游戲是幼兒最喜歡的.活動,特別是活潑、可愛的小鼴鼠形象,深受幼兒的喜歡,讓他們自己來扮演這一角色,更加激發(fā)他們大膽地參與到音樂游戲活動中。從小鼴鼠的小腳到小腳長大了一點到長成大腳,通過角色的表演進行游戲。小鼴鼠在森林里走走走,快快地跑出去又快快地跑回來。結束部分的角色替換,由幼兒替換教師做隊長,更是讓幼兒意猶未盡。
從活動的效果來看,首先體現(xiàn)了幼兒的自主性和創(chuàng)造性。幼兒對這節(jié)音樂游戲興趣比較濃厚,幼兒自始至終都十分投入。他們能夠大膽創(chuàng)編手指游戲中小鼴鼠跑的部位,更加深了對A段音樂的理解,激發(fā)了幼兒的自主創(chuàng)編,為完整游戲打下基礎。其次,師幼互動、幼幼互動良好。手指游戲及創(chuàng)編身體動作時嘗試讓幼兒創(chuàng)編腳爬到的部位,教師退出,讓幼兒成為引導者帶領大家一起做動作,從而加深對音樂旋律的熟悉程度。結束部分教師退出,幼兒領隊,雖然不是每一個幼兒都做了一次隊長,但是在集體游戲時體驗到了音樂游戲的快樂。
最后是音樂游戲的規(guī)則性。游戲的規(guī)則是游戲的本質特征。在音樂游戲中,游戲也具有一定的規(guī)則性,游戲規(guī)則在活動中表現(xiàn)為游戲的情境性和秩序感,如:小鼴鼠出去玩時要求幼兒輕輕快快的往兩邊跑出去再跑回來,而不是四散跑開或者前后左右四方向的跑出去再跑回來。多數(shù)幼兒在老師的引導下都能遵守規(guī)則,但個別幼兒還是出現(xiàn)了違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象,還需要老師的進一步提醒。
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