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        《撲克牌》教案

        時間:2024-07-17 18:28:16 教案 我要投稿

        《撲克牌》教案

          作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的《撲克牌》教案,歡迎大家分享。

        《撲克牌》教案

        《撲克牌》教案1

          設(shè)計意圖:

          選材分析:《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

          幼兒分析:大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但是撲克牌與生活中的數(shù)學(xué)是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的'分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。

          園本課程分析:以我園“快樂教學(xué)”理念為大背景,從上學(xué)年大班組專題“創(chuàng)設(shè)自主探索情境,激發(fā)大班幼兒的學(xué)習(xí)興趣”出發(fā),設(shè)計了本次活動,活動中就圍繞幼兒熟知的撲克牌貫穿始終,每個環(huán)節(jié)都是以幼兒自由探索為主,第一環(huán)節(jié)——為撲克牌分類(讓孩子們在分類中積累經(jīng)驗),第二環(huán)節(jié)——為撲克牌排隊(讓孩子們知道正序和倒序的概念),第三環(huán)節(jié)——為牌找鄰居(積累相鄰數(shù)的經(jīng)驗)。最終讓孩子們在自主探索中學(xué)習(xí),在快樂體驗中學(xué)到知識。

          內(nèi)容與要求:

          1、在玩撲克游戲中,積累10以內(nèi)數(shù)的排序、相鄰數(shù)的經(jīng)驗。

          2、在初步合作操作中,感受玩牌的樂趣。

          活動準(zhǔn)備:

          撲克牌

          活動過程:

          一、導(dǎo)入活動

          提問:1、小朋友,看,這是什么?

          2、撲克牌上有什么?

          小結(jié):一份撲克牌上有不同的圖案和數(shù)字。

          二、嘗試分類

          1、過渡語:我們今天就一起來玩一玩撲克牌的游戲。

          2、要求:

          每桌上準(zhǔn)備了一些牌,請2個人為一組,把牌分家家。

          3、幼兒操作

          4、交流:你們是怎么分的?

          小結(jié):可以按照花色來分、也可以按照單雙數(shù)來給它們分家。

          三、嘗試排序

          1、過渡語:我們已經(jīng)給桌子上的牌分了家,可是它們說今天還想來排排隊,那應(yīng)該怎么排呢?

          2、要求:以2個人為一組,把牌排排隊。

          3、幼兒操作

          4、交流:說說你們是怎樣排的?

          小結(jié):原來我們可以把排從A-10排(順著排),也可以從10—A排。

          四、相鄰數(shù)

          1、過渡語:有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊,F(xiàn)在它們還想找找自己的鄰居呢。

          2、要求:

          ①1個人1副A—10的牌,2個一組,進行互相出牌。

          ②規(guī)則:可以交替進行。(如:A隊出5,那么B隊就出4和6,交換,B隊出8,A隊就出7和9。),贏得小朋友可以在自己面前放個雪花片。

         、塾變翰僮

          4、交流:你們出的牌都有幾個鄰居?

          小結(jié):出的牌中一般都有2個鄰居,除了今天的A和10,它只有1個鄰居。

          五、延伸活動

          今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還能玩出很多玩法。老師把牌投放到個別化學(xué)習(xí)里,讓我們一起再去探索牌的玩法吧!

        《撲克牌》教案2

          【活動目標(biāo)】

          1、運用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

          2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

          3、初步了解個和十,知道十個1是10。

          【活動準(zhǔn)備】

          闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

          【活動過程】

          一、開始部分。

          教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

          二、基本部分。

          (一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

          1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

          2、請你來破解開起撲克牌王國的`大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

          3、我們看看密碼到底是多少?

          4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

         。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

          1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

          2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

          3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

          4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

         。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

          1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

          2、請小朋友們用三張牌擺出20。

          3、請小朋友們用四張牌擺出20。

          4、請小朋友們用五張牌擺出20。

          【活動結(jié)束】

          一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

        《撲克牌》教案3

          設(shè)計意圖:

          大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

          活動目標(biāo):

          1、感受數(shù)學(xué)操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。

          2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

          3、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類和排序。

          4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

          5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

          活動重點難點:

          1、重點:通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類和排序。

          2、難點:通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

          活動準(zhǔn)備:

          撲克牌若干副,PPT圖片、音樂等。

          活動過程:

          一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

          1、看PPT圖片,引入活動。

         。1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

         。2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

          2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

          小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數(shù)字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

          二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個教師:接下來老師也想學(xué)學(xué)劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?

          1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

          2、教師準(zhǔn)備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

          3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。

          4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

          5、教師出示1—10的`撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

          三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

          1、按顏色分:老師給你們每桌準(zhǔn)備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到2個盤子里。想一想怎樣分?

          2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

          3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

          4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

          四、排序游戲

          1、我發(fā)現(xiàn)我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?

          2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

          3、幼兒進行操作。

          4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)

          5、看PPT圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

          活動延伸:

          師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

          活動反思:

          本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

        《撲克牌》教案4

          【活動目標(biāo)】

          1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

          2、通過操作,了解簡單的力學(xué)原理。

          3、學(xué)習(xí)記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達自己的想法。

          4、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

          5、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

          【活動準(zhǔn)備】

          1、撲克牌人手二十張。

          2、記錄紙、筆人手一份。

          【活動過程】

          一、引出課題。

          教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

          二、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

          教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉嚕茨懿荒茏寭淇伺普驹谧雷由。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

          1、幼兒第一次嘗試。

          2、嘗試后交流。

          (1)你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

         。2)為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

         。3)我剛才看見有幾個小朋友也用這個方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

          (4)有不一樣的方法嗎?

         。5)他這個方法和剛才的有什么不同?

          3、幼兒第二次嘗試。

          剛才小朋友想出了幾種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這幾種方法都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

          4、嘗試后交流。

         。1)你覺得這幾種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

         。2)為什么?

          三、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

          1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個小朋友準(zhǔn)備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

          2、幼兒嘗試。

          3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

         。1)交流搭建的不同方法。

         。2)交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

          4、集體交流。

          (1)教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的.照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)

         。2)你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

         。3)你剛才在搭房子的時候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個問題?

          【延伸活動】

          剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設(shè)計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

          【教學(xué)反思】

          經(jīng)過這一次的科學(xué)探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

          但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

          當(dāng)然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導(dǎo)是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導(dǎo)的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導(dǎo)致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設(shè)計教學(xué)活動一定要考慮周全,在上課之前要設(shè)想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導(dǎo),這樣上課才能更加的從容不迫。

        《撲克牌》教案5

          教學(xué)目標(biāo):

          練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計算能力。

          引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

          教學(xué)準(zhǔn)備

          教具:撲克牌9張。

          幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。

          教學(xué)過程

          一、引入活動。

          教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

          二、集體游戲“湊10”。

          1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

          2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的撲克牌數(shù)相加后得10。

          3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。

          4、游戲結(jié)束時,比一比誰的贏卡多。

          三、幼兒游戲“湊10捉王”。

          1、教師講解玩法。

          玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

          然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。

          如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

          2、幼兒進行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

          引導(dǎo)幼兒掌握游戲的.技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。

          四、教師針對游戲情況進行總結(jié)。

          思:

          本次活動是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計方法、建立初步等分概念的基礎(chǔ)上,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習(xí),提高幼兒的計算能力。

          活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動的目標(biāo)。

          在幼兒自進行“湊10捉王”游戲時,難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

          在巡回檢查中,對個別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導(dǎo)他們掌握游戲的技巧。當(dāng)幼兒熟悉了玩法之后,他們對數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個活動達到了預(yù)期目的。

          2、中班數(shù)學(xué)礁有趣的撲克

          一、抽“烏龜”

          目的:能夠給數(shù)字熟練地配對。

          玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

          一、比小

          目的:對13以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出小。

          玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面,小牌歸牌所有,遇到小相同的牌為公有,即不歸個人所有。復(fù)進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

          三、“吃”牌

          目的:復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減。

          玩法:兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進行游戲。游戲時兩人同時各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對方的牌“吃掉“;若兩人都算不出來或同時算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。

        《撲克牌》教案6

          活動目標(biāo):培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力

          材料預(yù)設(shè):一副撲克牌,平整、牢固、光潔的桌面或地板。

          操作方法:將紙牌兩張―對、兩張―對,搭建成倒v字形,并互相挨在―起,在兩個倒v形頂部平放一張牌.然后以同樣的方法,依次往上造,使整個紙牌房子下寬上尖的倒v形。

          基本層次:

          1.用兩張牌對靠著搭成一個倒v的形狀

          2.用多張牌,搭多個倒v的'形狀,開互相緊挨在一起.

          3.在兩個倒v形的頂部,平放―張牌。

          4.在每張平放的牌上繼續(xù)往上搭建。

          初始評價:

          1.能用兩張牌對靠著,搭成―倒v形狀。

          2.能以多張牌,搭建多個倒v形狀,并互相緊挨著。

          3.能在兩個倒頂部平放一張牌,繼續(xù)搭建。

          拓展建議:可與孩子二人同時搭建,比一比,誰搭得多,誰搭得高,激發(fā)孩子的興趣。

        《撲克牌》教案7

          活動準(zhǔn)備

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

          物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

          活動目標(biāo)

          通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

          激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

          讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

          活動過程

          一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動的興趣

          導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

          幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

          二.闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來的樂趣

          1、導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

          2、第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

         、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

         、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

          師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

          3、第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

         、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

         、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

         、塾變翰僮鳎

          師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

          4、最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

         、賹W(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

         、谝龑(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

         、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

         、苈犂蠋熆诰帒(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的.加法算式。

         、菖c老師們互動;

          師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?

          玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

          5、闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

          活動延伸

          師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

        《撲克牌》教案8

          活動目標(biāo):

          1.通過游戲正確感知6以內(nèi)的數(shù)量。

          2.能按照數(shù)量、形狀特征進行記錄、分類。

          3.在游戲活動中,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          活動準(zhǔn)備:

          1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)

          2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。

          3.數(shù)字1~6若干。

          活動過程:

          一、幼兒能點數(shù)6以內(nèi)的數(shù)。(找座位)

          1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進場)

          2.小兔的工廠到了,他給我們每人準(zhǔn)備了一張門票(教師發(fā)門票),小朋友看看你的門票上有什么?(方塊)哦,你的門票上是方塊呀,那你的呢?有幾個紅桃呢?數(shù)給大家看一看。(幼兒拿著自己的'門票數(shù)一數(shù))6個紅桃用數(shù)字幾來表示呢?

          請幼兒介紹門票上有幾個圖形。

          3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)

          4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息一會?矗ɡ蠋煹氖种赶蛞巫臃较颍∧膬河性S多的椅子,看看椅子上有什么?(數(shù)字)你看到數(shù)字幾了?

          今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。

          5.幼兒尋找座位。

          二、觀察和操作撲克牌,感知6以內(nèi)的數(shù)。

          1.觀察4張完整的牌。

          你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)

          小結(jié):一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標(biāo)記、還有圖形。

          2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)

          提問:它上面有什么?缺少什么呢?

          牌的左上角有數(shù)字6,和心型 ,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)

          3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標(biāo)記。

          再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標(biāo)記:5梅花。

          4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。

          5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標(biāo)記)

          6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。

          7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標(biāo)記貼圖形)

          幼兒操作,教師巡視。

          8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。

          我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)

          三、玩撲克牌游戲

          小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。

          1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6

          數(shù)字1就是撲克牌1的家

          數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)

          張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)

          2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。

         。ǔ鍪4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)

          檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……

          3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)

          4.小朋友們,這個排序呀,在我們玩牌的時候是最大的,叫同花順,小朋友們把你們的牌舉起來給后面的客人老師看一看,我們的同花順大不大?

          5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。

          《中班數(shù)學(xué)活動教案 好玩的撲克牌》摘要:字幾來表示呢? 請幼兒介紹門票上有幾個圖形。 3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢? 4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息...

        《撲克牌》教案9

          活動目標(biāo):

          1.大膽探索撲克牌站立和建構(gòu)的各種方法,使撲克牌能夠獨立站起來。

          2.學(xué)習(xí)記錄實驗結(jié)果,并樂意與同伴相互合作,體驗合作探索的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          紙牌、塑料筐、記錄紙、記錄板、記號筆、PPT、照相機

          活動過程:

          一、引出撲克牌,激發(fā)興趣。

          教師:你們看這是什么?對,是紙牌,也可以叫撲克牌,在個別化學(xué)習(xí)里你們會怎么玩?

          二、出示紙牌,幼兒探索撲克牌站立的方法

         。ㄒ唬┯變禾剿饕粡垞淇伺普玖⒌姆椒

          1.原來你們在個別化學(xué)習(xí)里學(xué)會了這么多撲克牌的玩法,不過今天老師請你們和

          撲克牌玩一個新游戲,想不想試一試?你們動動小腦筋想想如何讓一張普通的撲克牌站起來?

          2.出示一張撲克牌,幼兒動手嘗試。

          3.幼兒嘗試后交流分享,教師提問:你成功了嗎,你用的是什么辦法讓一張撲克牌站起來?有不一樣的辦法嗎?這個辦法與之前的這個辦法有什么不同?

          4.幼兒交流后把作品呈現(xiàn)在展示臺上。

          小結(jié):原來想讓一張撲克牌自己站住只要改變撲克牌的形狀,讓它的身體保持平

          衡,這樣一張紙牌就能自己站住了。

         。ǘ┯變禾剿鲀蓮垞淇伺普玖⒌姆椒

          1.教師:剛才上來介紹的`小朋友,你們就像小老師一樣,把自己的辦法教給了大家,現(xiàn)在呀要增加難度了,請你把兩張撲克牌組合在一起讓它們能站立在桌子上并且能夠站穩(wěn)不會倒下來,然后請你把兩張撲克牌能成功站立的方法都記錄下來,一張記錄表記錄一種方法,記錄時要把成功的方法記錄得又清楚又大,等會與同伴分享的時候大家都能看清楚。

          2.幼兒第二次嘗試探索,記錄探索結(jié)果,教師巡回觀察指導(dǎo)。

          3.幼兒嘗試后交流分享,教師出示記錄板,把幼兒的記錄紙貼在記錄板上。

          4.教師提問:你是用什么方法讓兩張撲克牌組合站立起來的?還有其他的不一樣的方法嗎?請你來說說或做做。剛才看見也有其他小朋友用了這個方法,但是撲克牌又倒了,這是為什么呢?你覺得哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站得最穩(wěn),為什么?

          小結(jié):你們很厲害,想出了好多可以讓兩張撲克牌組合站立的方法,也討論出了

          哪種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),所以等會就請你們就用這個本領(lǐng),完成一次挑戰(zhàn)——用紙牌搭高樓,行不行?

          (三)幼兒探索合作搭建撲克牌高樓

          1.教師用圖片呈現(xiàn)紙牌搭建高樓的照片

          2.教師提出要求:每個幼兒人手兩張撲克牌,需要搭建八層樓的高樓,請每組幼兒相互討論如何搭建出與同伴不一樣的高樓。

          3.幼兒合作搭建高樓,教師巡回指導(dǎo)。

          4.教師出示幼兒作品照片,幼兒交流分享,說說是用什么方法搭建高樓?怎樣才能讓高樓又高又穩(wěn)?為什么有些高樓沒有搭成功?

          小結(jié):原來我們知道搭建高樓一個人肯定不能完成,需要與同伴一起合作,在合作中大家需要相互商量,一起動手,意見一致才能成功搭建出高樓。哇,你們的小手可真厲害,一幢幢的高樓被你們的小手創(chuàng)造出了各種各樣之美,有高低不同之美,有形狀不同之美,有顏色不同之美等等,你們一個個都成為了創(chuàng)造美麗的

          建筑師。那老師告訴你,很多偉大的建筑師都是從小造玩具樓、造紙牌樓,長大以后設(shè)計出偉大的建筑!只要你會動腦筋、會動手,愛學(xué)習(xí),長大以后一定會成為了不起的人!

          三、活動延伸

          剛才小朋友相互合作搭建的高樓都很棒,請你們之后利用個別化學(xué)習(xí)的時間再相互商量一下,用更多的撲克牌來搭更高的高樓好不好?

        《撲克牌》教案10

          (托班教案)買水果活動三水果撲克牌

          教學(xué)目標(biāo)

          練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計算能力。

          教學(xué)準(zhǔn)備

          教具:大撲克牌9張。

          幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

          教學(xué)過程

          一、引入活動。

          教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

          二、集體游戲“湊10”。

          1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

          2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。

          3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出大撲克牌。

          4、游戲結(jié)束時,比一比誰的贏卡多。

          三、幼兒游戲“湊10捉王”。

          1、教師講解玩法。

          玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

          然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。

          如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

          2、幼兒進行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

          引導(dǎo)幼兒掌握游戲的`技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。

          四、教師針對游戲情況進行總結(jié)。

          自評:

          本次活動是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計方法、建立初步等分概念的基礎(chǔ)上,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習(xí),提高幼兒的計算能力。

          活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動的目標(biāo)。

          在幼兒獨自進行“湊10捉王”游戲時,難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

          在巡回檢查中,對個別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導(dǎo)他們掌握游戲的技巧。當(dāng)幼兒熟悉了玩法之后,他們對數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個活動達到了預(yù)期目的。

        《撲克牌》教案11

          【活動思路】

          幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設(shè)計了本節(jié)課,把數(shù)學(xué)教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數(shù)學(xué)知識,發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

          【活動目的】

          1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力

          2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

          3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

          【活動玩法】

          兩人各拿牌若干,數(shù)量盡量相同,若按數(shù)字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時開始,分的又快又對者為勝。

          【活動規(guī)則】

          兩人的牌單獨放,以備檢查對錯。

          【活動反思】

          數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

          5、大班數(shù)學(xué)課教案《撲克牌王國》含反思

          設(shè)計意圖:

          大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小、自編加法應(yīng)用題等的小游戲,不僅可以增進幼兒學(xué)習(xí)的`興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,讓幼兒初步理解和掌握自編加法應(yīng)用題,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

          活動目標(biāo):

          1.通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

          2.讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

          3.激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

          4.能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

          5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

          活動準(zhǔn)備:

          1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

          2.物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

          活動過程:

          一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動的興趣

          導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

          幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

          二.闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來的樂趣

          導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

          (1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

         、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

         、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

          師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

          (2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

         、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

         、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

         、塾變翰僮鳎

          師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

          (4)最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

          ①學(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

          ②引導(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

         、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

         、苈犂蠋熆诰帒(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

         、菖c老師們互動;

          師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?

          玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

          (5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

          活動延伸:

          師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

          活動反思:

          數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

        《撲克牌》教案12

          活動目標(biāo)

          1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類。

          2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

          3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力。

          4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。

          活動準(zhǔn)備:撲克牌沒人一套。

          活動過程

          一、認識撲克牌

          1、導(dǎo)入活動

         。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

          (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)

          請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

         。ㄒ龑(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

         。3)教師可適時引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)

          都是些幾。磕浅藬(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

          相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

          (4)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

          同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

          2、分類游戲

         。1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

          那我們今天就來玩分一分的.游戲,好嗎?

         。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

         。3)幼兒操作

         。4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

         。ü膭钣變合氤霾煌姆址ǎ

          二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

          1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

          2、建議:

          (1)按兩種顏色

         。2)按四種圖案

         。3)按從小到大的順序排列

          (4)按單雙數(shù)

         。5)以小組合作的形式

          3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

          4、小組代表介紹接龍規(guī)律

          三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

          1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

          2、介紹游戲規(guī)則:

          一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,

          第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

          3、教師示范,幼兒共同尋找方法

          4、幼兒操作,輪流游戲

        《撲克牌》教案13

          活動目標(biāo):

          1、感受數(shù)學(xué)操作活動帶來的快樂,激發(fā)興趣。

          2、在玩撲克中,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的排序、單雙數(shù)、相鄰數(shù)。

          3、在合作操作中,幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力得到發(fā)展。

          活動準(zhǔn)備:

          撲克牌、底版、籮筐

          活動過程:

          一、導(dǎo)入活動

          1、小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

          2、撲克牌上有什么?(數(shù)字)都有些幾呀?那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

          二、分類

          1、原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案。那我們今天就來玩撲克牌的游戲,好嗎?

          2、首先我們來玩分一分的游戲。老師給你們每桌準(zhǔn)備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到四個籮筐里。想一想怎樣分?

          3、幼兒操作

          4、交流:你們一組是怎樣分的?

          三、排序

          1、我發(fā)現(xiàn)我們大2班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?

          2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

          3、幼兒操作

          4、交流:誰來說說你是怎樣排的.?

          四、相鄰數(shù)

          1、有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊,F(xiàn)在它們還想找找自己的鄰居呢。

          2、幼兒操作:5的鄰居是誰?把找到的舉起來。8的鄰居?10的鄰居呢?(速度加快)

          五、單雙數(shù)

          1、大2班的小朋友真是太厲害了,來個難一點的,找出雙數(shù)拿在手里。讀一讀

          2、那剩下來的是什么數(shù)?讀一讀,六、延伸活動

          今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實還有很多的玩法,可以是兩個、三個一起來玩。教師和幼兒示范比大小的游戲。

        《撲克牌》教案14

          一、活動目標(biāo)

          1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

          2、通過操作,了解簡單的力學(xué)原理。

          3、學(xué)習(xí)記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達自己的想法。

          二、活動準(zhǔn)備

          1、撲克牌人手二十張。

          2、記錄紙、筆人手一份。

          三、活動過程

          (一)、引出課題

          教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,陳老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

          (二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

          教師:陳老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉嚕茨懿荒茏寭淇伺普驹谧雷由。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

          1、幼兒第一次嘗試。

          2、嘗試后交流

         。1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

         。2)、為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

         。3)、我剛才看見有幾個小朋友也用這個方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

         。4)、有不一樣的方法嗎?

         。5)、他這個方法和剛才的'有什么不同?

          3、幼兒第二次嘗試

          剛才小朋友想出了 種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在陳老師請小朋友用這 種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

          4、嘗試后交流

          (1)、你覺得這 種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

         。2)、為什么?

          (三)、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

          1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的的更穩(wěn),現(xiàn)在陳老師為每個小朋友準(zhǔn)備了20張撲克牌,干什么呢?陳老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

          2、幼兒嘗試

          3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

         。1)、交流搭建的不同方法。

          (2)、交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

          4、集體交流

         。1)、教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)

          (2)、你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

         。3)、你剛才在搭房子的時候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個問題?

         。ㄋ模⒀由旎顒樱河變汉献鞔罱

          剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設(shè)計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

        《撲克牌》教案15

          目的:

          1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。

          2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。

          準(zhǔn)備:每人三幅牌(一幅牌只有圖案沒有數(shù)字,一幅牌只有數(shù)字沒有圖案,另一幅有數(shù)字,但圖案與數(shù)字不符)每張桌上放1~10的數(shù)字粘紙、印章若干

          過程:

          一、說說看看撲克牌

          1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)

          2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)

          二、理牌

          1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

          2、說說分出了幾幅牌?

          三、找一找、添一添

          1、看看這些牌上缺了什么?

          2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

          3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的.方法使牌上的數(shù)物相等。)

          四、相互交流

          1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

          2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

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