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        撲克牌教案

        時間:2024-05-20 15:53:35 教案 我要投稿

        撲克牌教案

          作為一位杰出的老師,時常會需要準備好教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編精心整理的撲克牌教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        撲克牌教案

        撲克牌教案1

          活動目標

          1.發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

          2.能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

          3.愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

          活動準備

          1.物質(zhì)準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

          2.經(jīng)驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。

          活動過程

          一、玩一玩,引出活動內(nèi)容

          教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

          兒歌內(nèi)容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。

          指導語:打開我的.五指門,里面藏著什么?

          二、比一比,了解撲克牌的外部特征

          指導語:仔細看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?

          教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

          指導語:撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩?zhèn)“比大小”的游戲吧。

          如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

          三、試一試,讓撲克牌站起來

          指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

          幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

          指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?

          幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

          四、搭一搭,感知長邊、短邊對折穩(wěn)固性的不同

          1.出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

          指導語:老師這兒有什么?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?

          請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

          小結(jié):搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。

          2.嘗試用長邊、短邊對折過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩(wěn)固并說說原因。

          3.搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩(wěn)。

          指導語:我們發(fā)現(xiàn)短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩(wěn),那現(xiàn)在就用它來進行搭高樓比賽,同等時間內(nèi)誰搭的樓房層數(shù)最多最穩(wěn)固,誰就是我們班的搭樓高手。

          幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩(wěn)的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。

          五、賞一賞,感受撲克牌玩法的多樣性

          1.“刮牌”表演。

          指導語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。

          2.欣賞變魔術(shù)視頻,結(jié)束活動。

          指導語:撲克牌還是魔術(shù)師的最愛呢,我們一起來看看魔術(shù)師是怎樣用撲克牌變魔術(shù)的。

        撲克牌教案2

          【教學目標】

          1、通過觀察和操作撲克牌鞏固對6以內(nèi)數(shù)的認識,并進行排序活動。

          2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,發(fā)展幼兒的觀察力和注意力。

          3、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。

          4、通過圖片理解歌詞內(nèi)容,并能根據(jù)歌詞內(nèi)容展開大膽的想象。

          【教學準備】

          1、課前知識的準備:幼兒已認識撲克牌的四種花色。

          2、畫有4種花色的旅行社。

          3、每組一副只保留四種花色的1—6的撲克牌,及操作卡。

          【教學過程】

          一、談話導入,揭示撲克牌。

          師:今天我做大導游,你們做小導游,我們要帶團出去旅行啦!看看,今天我們要帶誰去旅行呢?(出示撲克牌的四種花色)

          二、介紹撲克牌,了解撲克牌的四種花色。

          介紹時先說花色再說數(shù)字:黑桃2、紅心3、梅花4、方塊5。請幼兒來介紹。

          三、給撲克牌去旅行社報名。

          1、師:這些撲克牌們等著你們?yōu)樗ヂ眯猩鐖竺,怎么報名呢?/p>

          (出示四種花色的旅行社)原來,有四個旅行社(黑桃旅行社、紅心旅行社等)哦,黑桃的撲克牌要報在黑桃的旅行社等,而且都要排在小旗的后面

          2、幼兒從椅子下面拿出一張撲克牌

          師:下面請你們把這些撲克牌請出來,然后跟撲克牌花型說說話問:請你來說說你的撲克牌什么樣的(說了就請個別幼兒給撲克牌報名)

          3、分花色進行報名

          師:來,黑桃撲克牌來報名吧。(接下來是誰啦,紅心、梅花、方塊)

          4、將有報錯旅行社的撲克牌糾正

          5、給混亂的撲克牌進行排序

         。1)師:哦,我發(fā)現(xiàn)每隊旅行社的'游客有點混亂,怎樣排才有順序呢?請小朋友和好朋友說說,教師巡回傾聽幼兒的交流。請個別幼兒說怎么排(出示大小標記)

         。2)請個別幼兒上來給混亂的撲克牌從小到大進行排序

          四、幼兒操作活動

          師:滴滴滴,旅行社的大巴車開來了,看看大巴車有什么標記(花色、大小標記),你要根據(jù)上面的花色、大小標記帶領(lǐng)撲克牌乘上相應(yīng)的車子,帶領(lǐng)你的撲克牌乘車去吧。(幼兒操作)

          五、展示作品、帶車出發(fā)。

          師:來,你們的撲克牌都乘上車了嗎?我們排好隊,我來檢查一下,上對車的我們出發(fā)吧。ㄓ變汉屠蠋熢诮淌易咭蝗Γ。

          六、來到城堡進行闖關(guān)游戲。

          師:我們來到城堡,先把你的大巴車趕快停好,看看停車場的標記,你的大巴車要停在那個位置。停的時候要看清花色哦。

          師:車都停好了嗎?讓我來看看,要到城堡里去玩先要進行闖關(guān)游戲,我們來闖第一關(guān)吧。

          猜牌:第一關(guān):2、3、4、5、?第二關(guān):3、?、5第三關(guān):3、?、?、?第四關(guān):?、3、?、5

          【活動反思】

          數(shù)學活動《做紙牌》貼近幼兒生活,是一個趣味性強、操作性強并且受到幼兒喜歡的活動。因此班中幼兒參與的積極性很高,能理解8以內(nèi)的實際意義,也感知了等量物體不同的空間排列形式。

          通過活動的開展,我覺得此活動有值得肯定的地方,也有仍需調(diào)整一些地方。我先說說值得肯定的地方吧。通過3到8大撲克牌的出示,數(shù)一數(shù)、說一說,有效的幫助了幼兒理解8以內(nèi)數(shù)的實際意義。通過畫有與數(shù)字相等數(shù)量圖案紙牌的出示,交流、小結(jié),幫助幼兒了解操作要求,并在個別幼兒的示范操作中,清楚操作要求。制作紙牌時,大部分幼兒都能根據(jù)數(shù)字蓋出相應(yīng)數(shù)量的印章,體驗到了成功制作紙牌的樂趣;顒又懈鱾環(huán)節(jié)清楚,要求明確,操作性強?墒且泊嬖谝恍┎蛔愕牡胤。如蓋出來的印章顏色太淡,不方便展示交流,最好還是用勾線筆畫點子比較好;請個別幼兒操作示范時,最好先請一能力較強的幼兒,再請能力中等的幼兒示范操作,更有利幼兒清楚操作要求。

          同時,對此活動,我也存在一些疑惑:怎樣讓幼兒更好的感知等量物體不同的空間排列形式。活動中,我似乎講的不夠具體。

        撲克牌教案3

          【活動目標】

          1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類

          2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

          3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力

          4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣

          【活動重點】

          通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類

          【活動難點】

          根據(jù)撲克牌的`不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識

          【活動過程】

          一、認識撲克牌

          1、引入活動

         。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

         。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

         。3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾。磕浅藬(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

          小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

          2、分類游戲

         。1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

         。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

         。3)幼兒操作

          (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

          二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

          1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

          2、建議:

         。1)按兩種顏色

          (2)按四種圖案

         。3)按從小到大的順序排列

          (4)按單雙數(shù)

         。5)以小組合作的形式

          3、幼兒操作,教師巡回指導

          4、小組代表介紹接龍規(guī)律

          三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

          1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

          2、介紹游戲規(guī)則:

          一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

          3、教師示范,幼兒共同尋找方法

          4、幼兒操作,輪流游戲

          【活動延伸】

          游戲《撲克站起來》

          教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?

          【活動反思】

          數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

        撲克牌教案4

          活動目標:

          1、探索撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

          2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

          3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

          活動重點:探索撲克牌的多種有趣玩法,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

          活動難點:探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

          活動準備:

          1、物質(zhì)準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關(guān)的`變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

          2、經(jīng)驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。

          活動過程:

          一、玩一玩,引出活動內(nèi)容

          教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

          兒歌內(nèi)容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來?纯次业奈逯搁T里藏著什么?

          二、看一看,了解撲克牌的外部特征

          教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

          三、排一排,依據(jù)撲克牌花紋的不同分類和排序

          你拿到了幾張牌?這么多撲克牌,我們給他分個類吧?你可以怎么分?(顏色或花色角度)介紹撲克牌的顏色和花色,看我怎么給他們排排坐?接下來要怎么排?你想給他們怎樣排座位?(花色或數(shù)字角度)

          撲克牌還可以怎么玩呢?一起和宋老師玩?zhèn)“比大小”的游戲吧。

          四、比一比,會根據(jù)數(shù)字比大小

          說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

          五、試一試,讓撲克牌站起來

          指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

          幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

          指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

          六、搭一搭,感知長邊、短邊對折穩(wěn)固性的不同

          1.出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

          請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

          七、活動延伸:你還有什么樣的玩法?一起交流一下吧!

        撲克牌教案5

          活動目標

          1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類。

          2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

          3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力。

          4、感受操作活動帶來的'快樂體驗游戲的樂趣。

          活動準備:撲克牌沒人一套。

          活動過程

          一、認識撲克牌

          1、導入活動

         。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

         。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)

          請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

         。ㄒ龑в變鹤灾魈剿鳎l(fā)現(xiàn)規(guī)律)

         。3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)

          都是些幾?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

          相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

         。4)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

          同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

          2、分類游戲

         。1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

          那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

         。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

          (3)幼兒操作

         。4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

         。ü膭钣變合氤霾煌姆址ǎ

          二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

          1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

          2、建議:

         。1)按兩種顏色

         。2)按四種圖案

         。3)按從小到大的順序排列

         。4)按單雙數(shù)

         。5)以小組合作的形式

          3、幼兒操作,教師巡回指導

          4、小組代表介紹接龍規(guī)律

          三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

          1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

          2、介紹游戲規(guī)則:

          一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,

          第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

          3、教師示范,幼兒共同尋找方法

          4、幼兒操作,輪流游戲

        撲克牌教案6

          活動目標:

          1.知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù),理解單雙數(shù)的概念。

          2.能從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)。

          3.對單雙數(shù)感興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動。

          活動準備:撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數(shù)字卡

          活動過程:

          1.活動導入。

          (1)大象開了一家糖果超市非常有意思,里面的所有糖果都要用卡片來換,兩張卡片就換一顆糖,請小朋友看看你有幾張卡片,能換幾顆糖?

          請幼兒先數(shù)一數(shù)自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購游戲中體驗、感知單雙數(shù)。

         。2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?

          小結(jié):1.3.5.7.9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2.4.6.8.10這樣兩個兩個的數(shù),最后都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

         。3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數(shù)。

          2.初步感知單雙數(shù)

         。1)兩兩結(jié)對:幼兒取卡黏貼在身上,取到單數(shù)卡的幼兒找單數(shù)卡幼兒做朋友,取到雙數(shù)卡的幼兒找雙數(shù)卡的`幼兒做朋友。單數(shù)與單數(shù),雙數(shù)與雙數(shù),幼兒兩兩結(jié)對在音樂聲中走秀表演,音樂停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數(shù)朋友。

          (2)擊鼓取數(shù):

          游戲規(guī)則:幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當鈴鼓聲停止時,箱子在誰的手上誰就從箱里摸出一張數(shù)字卡,大聲地報出什么數(shù)字、是雙數(shù)還是單數(shù)。

          活動延伸

          找找生活中的單雙數(shù)。

        撲克牌教案7

          活動目標:

          1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

          2、復習10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

          活動準備:

          闖關(guān)指示、每位幼兒1—10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

          活動過程:

          一、開始部分

          教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。"出自:屈;老。師教案網(wǎng)"邀請我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰呢?

          二、基本部分

         。ㄒ唬┙處熞龑в變宏J第一關(guān)

          1、教師講述闖關(guān)條例,引導幼兒闖關(guān)。

          2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

          3、我們看看密碼到底是多少?

          4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

         。ǘ┙處熞龑в變宏J第二關(guān)

          1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

          2、幼兒擺牌,教師巡回知道

          3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

          4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

         。ㄈ┙處熞龑в變宏J第三關(guān)

          1、請小朋友用兩張牌擺出18

          2、請小朋友用三張牌擺出18

          3、請小朋友用四張牌擺出18

          4、請小朋友用五張牌擺出18

          三、結(jié)束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

          活動反思:

          數(shù)學活動是比較抽象的.,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

        撲克牌教案8

          設(shè)計意圖:

          大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小等小游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

          活動目標:

          1、感受數(shù)學操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。

          2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

          3、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類和排序。

          4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

          5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

          活動重點難點:

          1、重點:通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類和排序。

          2、難點:通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

          活動準備:

          撲克牌若干副,PPT圖片、音樂等。

          活動過程:

          一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

          1、看PPT圖片,引入活動。

         。1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

         。2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

          2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

          小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數(shù)字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

          二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個教師:接下來老師也想學學劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?

          1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

          2、教師準備5張牌(1—5)和(6—10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

          3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。

          4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

          5、教師出示1—10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

          三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)

          1、按顏色分:老師給你們每桌準備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到2個盤子里。想一想怎樣分?

          2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

          3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

          4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

          四、排序游戲

          1、我發(fā)現(xiàn)我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的.圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?

          2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

          3、幼兒進行操作。

          4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)

          5、看PPT圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

          活動延伸:

          師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

          活動反思:

          本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。

        撲克牌教案9

          活動目標:

          1、感受數(shù)學操作活動帶來的快樂,激發(fā)興趣。

          2、在玩撲克中,復習10以內(nèi)數(shù)的排序、單雙數(shù)、相鄰數(shù)。

          3、在合作操作中,幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力得到發(fā)展。

          活動準備:

          撲克牌、底版、籮筐

          活動過程:

          一、導入活動

          1、小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

          2、撲克牌上有什么?(數(shù)字)都有些幾呀?那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

          二、分類

          1、原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案。那我們今天就來玩撲克牌的游戲,好嗎?

          2、首先我們來玩分一分的游戲。老師給你們每桌準備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到四個籮筐里。想一想怎樣分?

          3、幼兒操作

          4、交流:你們一組是怎樣分的?

          三、排序

          1、我發(fā)現(xiàn)我們大2班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?

          2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

          3、幼兒操作

          4、交流:誰來說說你是怎樣排的?

          四、相鄰數(shù)

          1、有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。現(xiàn)在它們還想找找自己的鄰居呢。

          2、幼兒操作:5的鄰居是誰?把找到的舉起來。8的鄰居?10的`鄰居呢?(速度加快)

          五、單雙數(shù)

          1、大2班的小朋友真是太厲害了,來個難一點的,找出雙數(shù)拿在手里。讀一讀

          2、那剩下來的是什么數(shù)?讀一讀,六、延伸活動

          今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實還有很多的玩法,可以是兩個、三個一起來玩。教師和幼兒示范比大小的游戲。

        撲克牌教案10

          設(shè)計思路:

          大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌的游戲,但是撲克牌與生活中的數(shù)學是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

          活動目標:

          1、在活動中感受數(shù)學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數(shù)字的`大小。

          2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。

          經(jīng)驗準備:小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗

          物質(zhì)準備:兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

          活動過程:

          一、介紹好玩的撲克牌

          出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹。

          分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

          二、游戲:大牌管小牌

          1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

          游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

          分析:這個環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內(nèi)心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

          三、給四種花色的撲克牌分類和排序

          1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

          2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起玩一個按花色接龍的游戲。

          3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

          分析:這個活動,改變了以往數(shù)學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數(shù)學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學經(jīng)驗,體驗到數(shù)學的重要和有趣。

          四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

          幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

          分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

          五、活動延伸

          1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

          2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

          案例評析:

          數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

        撲克牌教案11

          一、活動目標

          1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

          2、通過操作,了解簡單的力學原理。

          3、學習記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達自己的想法。

          二、活動準備

          1、撲克牌人手二十張。

          2、記錄紙、筆人手一份。

          三、活動過程

          (一)、引出課題

          教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,陳老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

          (二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

          教師:陳老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

          1、幼兒第一次嘗試。

          2、嘗試后交流

         。1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

          (2)、為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

         。3)、我剛才看見有幾個小朋友也用這個方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

         。4)、有不一樣的方法嗎?

         。5)、他這個方法和剛才的有什么不同?

          3、幼兒第二次嘗試

          剛才小朋友想出了 種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在陳老師請小朋友用這 種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

          4、嘗試后交流

         。1)、你覺得這 種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

          (2)、為什么?

          (三)、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

          1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的的更穩(wěn),現(xiàn)在陳老師為每個小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?陳老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

          2、幼兒嘗試

          3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

         。1)、交流搭建的不同方法。

          (2)、交流剛才在搭的.時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

          4、集體交流

         。1)、教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)

         。2)、你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

         。3)、你剛才在搭房子的時候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個問題?

         。ㄋ模、延伸活動:幼兒合作搭建

          剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設(shè)計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

        撲克牌教案12

          設(shè)計意圖:

          選材分析:《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的'原則。

          幼兒分析:大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但是撲克牌與生活中的數(shù)學是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。

          園本課程分析:以我園“快樂教學”理念為大背景,從上學年大班組專題“創(chuàng)設(shè)自主探索情境,激發(fā)大班幼兒的學習興趣”出發(fā),設(shè)計了本次活動,活動中就圍繞幼兒熟知的撲克牌貫穿始終,每個環(huán)節(jié)都是以幼兒自由探索為主,第一環(huán)節(jié)——為撲克牌分類(讓孩子們在分類中積累經(jīng)驗),第二環(huán)節(jié)——為撲克牌排隊(讓孩子們知道正序和倒序的概念),第三環(huán)節(jié)——為牌找鄰居(積累相鄰數(shù)的經(jīng)驗)。最終讓孩子們在自主探索中學習,在快樂體驗中學到知識。

          內(nèi)容與要求:

          1、在玩撲克游戲中,積累10以內(nèi)數(shù)的排序、相鄰數(shù)的經(jīng)驗。

          2、在初步合作操作中,感受玩牌的樂趣。

          活動準備:

          撲克牌

          活動過程:

          一、導入活動

          提問:1、小朋友,看,這是什么?

          2、撲克牌上有什么?

          小結(jié):一份撲克牌上有不同的圖案和數(shù)字。

          二、嘗試分類

          1、過渡語:我們今天就一起來玩一玩撲克牌的游戲。

          2、要求:

          每桌上準備了一些牌,請2個人為一組,把牌分家家。

          3、幼兒操作

          4、交流:你們是怎么分的?

          小結(jié):可以按照花色來分、也可以按照單雙數(shù)來給它們分家。

          三、嘗試排序

          1、過渡語:我們已經(jīng)給桌子上的牌分了家,可是它們說今天還想來排排隊,那應(yīng)該怎么排呢?

          2、要求:以2個人為一組,把牌排排隊。

          3、幼兒操作

          4、交流:說說你們是怎樣排的?

          小結(jié):原來我們可以把排從A-10排(順著排),也可以從10—A排。

          四、相鄰數(shù)

          1、過渡語:有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊,F(xiàn)在它們還想找找自己的鄰居呢。

          2、要求:

         、1個人1副A—10的牌,2個一組,進行互相出牌。

         、谝(guī)則:可以交替進行。(如:A隊出5,那么B隊就出4和6,交換,B隊出8,A隊就出7和9。),贏得小朋友可以在自己面前放個雪花片。

          ③幼兒操作

          4、交流:你們出的牌都有幾個鄰居?

          小結(jié):出的牌中一般都有2個鄰居,除了今天的A和10,它只有1個鄰居。

          五、延伸活動

          今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還能玩出很多玩法。老師把牌投放到個別化學習里,讓我們一起再去探索牌的玩法吧!

        撲克牌教案13

          活動目標

          1、通過學習,引導幼兒進行分類計數(shù),感知食物簡單的按規(guī)律排序。

          2、培養(yǎng)幼兒初步的推理能力。

          活動準備

          不同形狀和顏色的幾何圖形

          活動過程

          1、教師帶領(lǐng)幼兒一同觀看情境掛圖桌子上擺著不同形狀的盤子分別放著不同形狀的草莓。餅干和蛋糕,中間的大盤子里還擺放著不同數(shù)量的蘋果、三明治、和雞腿,后面青碧上掛著小動物們的'上衣,加深幼兒對物體的顏色以形狀的識別

          2、教師將黑色和白色的圓形按順序擺放在黑板上,引導幼兒觀察并找規(guī)律。

          3、請三名幼兒到前面進行操作按照老師出示的規(guī)律進行擺放幾何圖形。

          例如

          A、 按物體的顏色

          黑、白、黑、白、黑、白………

          B、按物體的形狀

          三角形、三角形、正方形、三角形、三角形、正方形…、、

          幼兒探索操作

          1、請幼兒自主觀察情境主題《玩撲克牌》

          2、教師提問:圖中有幾只小動物,他們分別叫什么?他們在玩什么游戲?

          3、桌子上三角形的盤子里擺著什么食品?分別有幾個?

          4、墻壁上的上衣是啊很么顏色的?空的掛鉤上應(yīng)該掛什么顏色的上衣?

          教師引導幼兒做書中練習

          結(jié)束活動

          教師收書及整理物品

        撲克牌教案14

          活動目的:

          1、大膽探索撲克牌站立和建構(gòu)的各種方法。

          2、了解可以通過改變撲克牌的形狀、增大支撐面來建造穩(wěn)固的高樓。

          3、積極參與探索活動,能在集體面前大膽表述操作過程和結(jié)果。

          活動準備:

          物質(zhì)材料準備:撲克牌若干、塑料筐、操作臺、大記錄紙一張、磁性黑板、課件。

          活動過程:

          一、出示撲克牌,引出課題。

          引導語:瞧!顏老師帶來了什么?(撲克牌)

          二、第一次嘗試:讓一張撲克牌站立。

          引導語:這張撲克牌想自己站起來,你有什么辦法?請你拿一張撲克牌在桌子上試一試吧!

          1、幼兒自由探索,教師巡回觀察。

          2、討論交流:

         。1)你成功了嗎?你用了什么辦法讓撲克牌站起來?為什么這個辦法能讓撲克牌站起來呢?

          (2)用折的方法還能折成什么形狀?除了折的方法,還有沒有別的方法讓紙牌改變形狀站起來呢?

          (3)根據(jù)幼兒的示范在統(tǒng)計表中畫出相應(yīng)的圖示。

          3、總結(jié)經(jīng)驗:想讓紙牌自己站住,可以通過改變紙牌的形狀,用折或卷的方法,讓它的.身體保持平衡,紙牌就能自己站住了。

          三、第二次嘗試:用多張紙牌搭高樓。

          引導語:小朋友真聰明!你們想出了這么多辦法讓紙牌站起來,紙牌想站得更高,你們想不想挑戰(zhàn)用20張紙牌搭高樓?請你們用這幾種方法再去試一試,比比看哪一種方法搭的房子又高又穩(wěn)。

          1、幼兒動手搭建,教師巡回指導。

          2、幼兒操作完,交流討論:你用了什么方法搭高樓?哪一種方法搭高樓又高又穩(wěn)?

          3、結(jié)合照片,提問:這兩幢房子那一幢更穩(wěn)固?為什么?

          4、小結(jié):房子的支撐面越大,房子越穩(wěn)固。

          四、欣賞著名撲克建筑師布萊恩搭建的撲克建筑。

          1、美國有一位著名的撲克建筑師布萊恩,他也喜歡用撲克牌搭建高樓,我們一起來看看他的作品吧!(幻燈片呈現(xiàn)紙牌搭建照片)

          2、提問:看完圖片,你覺得這些紙牌建筑有什么特點?(高、穩(wěn)、形式多樣。)為什么他能搭得那么好呢?(看視頻)

          3、 小結(jié):這些紙牌建筑底部用了大量的牌,使房子的支撐面大些,以加強它的堅固性和承受能力。

          五、延伸活動:

          引導語:相信你看到了別人的好方法,一定會幫助你把高樓造得更高更漂亮!你們可以在區(qū)角活動繼續(xù)挑戰(zhàn)搭建更高的樓,把你們的方法記錄下來與好朋友交流分享。

        撲克牌教案15

          目的:

          1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。

          2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。

          準備:每人三幅牌(一幅牌只有圖案沒有數(shù)字,一幅牌只有數(shù)字沒有圖案,另一幅有數(shù)字,但圖案與數(shù)字不符)每張桌上放1~10的'數(shù)字粘紙、印章若干

          過程:

          一、說說看看撲克牌

          1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)

          2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)

          二、理牌

          1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

          2、說說分出了幾幅牌?

          三、找一找、添一添

          1、看看這些牌上缺了什么?

          2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

          3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)

          四、相互交流

          1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

          2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

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