大班教案集錦(3篇)
作為一名無私奉獻的老師,編寫教案是必不可少的,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編整理的大班教案3篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大班教案 篇1
活動目標:
1、知道自己家鄉(xiāng)的特點,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。
2、發(fā)展幼兒的動手能力,培養(yǎng)幼兒對美的表現力。
3、通過認識家鄉(xiāng),能畫出自己喜歡的家鄉(xiāng)的某一特點。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。
5、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的`能力。
活動準備:
家鄉(xiāng)景物的圖片,畫紙,彩筆。
活動過程:
1、談話導入:小朋友,剛才我們認識了自己的家鄉(xiāng),你喜歡自己的家鄉(xiāng)么?為什么?你最喜歡哪?
2、幼兒講述自己最喜歡的一個地方,要求要說出它的特點。
3、請幼兒把自己家鄉(xiāng)最美麗的地方畫下來。要求幼兒先構思好:我想畫哪里,都畫什么,怎么安排畫面,用哪重顏色?
4、幼兒繪畫,教師巡回指導。提醒幼兒想好后再下筆,注意畫面的構圖安排,注意顏色的搭配。
5、結束:師生共同講評作業(yè)。以畫面內容豐富、構圖合理為主要標準。
大班教案 篇2
一、案例描述
主題活動“各種各樣的蔬菜”中有個參觀菜園的活動。行走在幼兒園東邊的菜地里,好幾個幼兒興奮地大叫:“老師,我們像在走迷宮!痹瓉,這個階段“大班幼兒空間智能發(fā)展”課題正進入尾聲,我們在班級區(qū)域里投放了不少迷宮書,孩子們沉浸在迷宮游戲中。是啊,孩子們正在走的田埂不正是一個立體、自然的“迷宮”嗎?何不借助自然環(huán)境,觀察孩子們是如何在實地體驗、探索空間概念和空間關系的呢?此后,在飯后的散步時間、午睡后的戶外活動時間里,我們帶著有興趣的幼兒進行了設計田埂迷宮、畫菜園地圖、看地圖走田埂等活動。
1.“立體迷宮”怎么設計
我們先帶領幼兒在田埂間行走,之后,組織幼兒展開了討論:“如果把田埂當作大迷宮的通道,應該怎么設計,需要添置什么?”孩子們結合從迷宮書上獲得的經驗,提出了自己的想法:需要“進出口標志”,需要“設置障礙”,等等。通過協(xié)商,孩子們確立了幾個有代表性的標志:如用箭頭代表進出口,用大青蟲代表障礙物。在試用過程中,孩子們發(fā)現了幾個設計要點:標志不能做得太小,否則不容易看見;標志放在地上容易被踩到,不僅看不清,還容易粘在鞋底上。那么怎樣的標志更適合放在田埂上呢?有幼兒建議將標志貼在積木上,這一想法得到了大家的贊同。于是,孩子們在長方體大積木上貼上箭頭、大青蟲標志,分別將它們立在進出口和岔道口的位置。
2.標記放在哪里好
擺放標志時,大家對進口的位置意見比較統(tǒng)一,而在如何確定出口的位置上出現了分歧,其中有三種意見具有代表性:(1)出口處應該是安全地帶,可放在小木屋處。(2)出口應設在與進口平行的另一個路口,這樣中間有許多路可走,像迷宮。(3)出口應放在離我們很遠的田埂與水泥路的交界處,這樣更有挑戰(zhàn)性。根據以上三種意見,我們讓孩子們自由組合成三組進行實踐。
回到幼兒園,孩子們結合各自的實踐發(fā)表了意見:第一個方案,進口和出口就是眼前的兩條路,挑戰(zhàn)性不夠。第二個方案,叉路很多,路線較長,需要放置較多的障礙物。第三個方案,水溝多,有些植物長得比較高,路看不清楚,不夠安全。最后,孩子們以少數服從多數的方法確定了第二個方案。
由于第二個方案有許多岔口,所以障礙物的位置和數量成了難題。一開始,孩子們帶著四條“小青蟲”障礙物到實地嘗試,出現的情況有:(1)擺上“小青蟲”之后路不通了;(2)“小青蟲”不夠,還有好幾條路可以通行;氐交顒邮遥以俅谓M織幼兒討論:路障怎么設計?放在哪個位置最合適?我們引導大家觀察迷宮平面圖,發(fā)現岔口和道路的關系:(1)岔口越多,道路就越多。(2)在離進口近的岔口擺放障礙物可以節(jié)省障礙物。
我們的引導發(fā)揮了作用,孩子們來到田埂上,遷移迷宮平面圖上障礙物的設置方法,先確定一兩條通道,然后把障礙物擺放在轉彎處(岔口)或者那條通道上,最后留出兩條可通過的小路。至此,田埂迷宮的設計基本完成了。
3.怎樣畫菜園地圖
有幼兒建議畫一張地圖,讓大家按地圖行走,他們說公園里、旅游景點都這樣。這是個好主意。于是,我趁機說:“對,地圖的作用就是幫助我們認識位置,知道怎么走不迷路!钡烤乖趺串,大家犯難了。孩子們最初畫地圖出現了以下情況:有的畫成了一幅走田埂的畫,有的畫出了許多想象的通道,有的忽略周邊道路,只畫出一條通道。于是,我們給孩子們欣賞了鼓浪嶼的平面圖,幫助他們了解地圖的結構,使他們初步懂得了邊界的表達方式,明確畫地圖是表現整體而不是局部,而且線條要簡單明了。據此,孩子們設計出了一張張簡易的菜園地圖。
4.如何看地圖走田埂
在孩子們設計的同時,我們也設計了一張?zhí)锕∑矫鎴D,圖上有一些明顯的標志(如水溝、房子、水缸、障礙物等)。孩子們對照地圖很快找到了入口和出口,并找到了標志物所指向的位置。我給孩子們的任務是:每人走兩次不同的路線,可以分別記錄各轉了幾個彎口,用紅線和黃線在平面圖上畫出走過的兩條路線,并比較兩條路線的遠近。由于前面經歷了幾次探索.這一次孩子們走得很順利。
活動結束后,許多幼兒重新設計了自己的平面圖,把圖案畫得更簡單,標志性也更強。他們饒有興趣地探討如何改變障礙物的位置,從而使“迷宮”變得更有趣、更復雜。有的幼兒還兩兩交換平面圖去實地行走,其間有了不少新發(fā)現,比如,“水溝畫得太邊上了”“水缸在左邊不在右邊”,無疑這又是一次自我檢測及與同伴相互檢測和修正的好機會。
5.后記
走田埂活動持續(xù)了半個月之久,孩子們意猶未盡。在此后的區(qū)域活動中,不少幼兒開始自己設計平面圖,進而進行立體建構活動,他們一邊看平面圖,一邊利用替代物,如積木、動物模型、凳子進行立體造型。孩子們對空間位置關系的理解、表述和運用能力有了很大提高,為發(fā)展空間概念和空間智能奠定了必要的基礎。
二、案例反思
此案例是我們通過幼兒自主、非正規(guī)小組活動發(fā)展幼兒空間智能的一種嘗試,在組織與指導的過程中我們得到了幾點啟示。
1.幼兒空間智能的發(fā)展有其自身的規(guī)律
課題組教師在活動前以為幼兒空間智能的發(fā)展是從靜態(tài)(空間定位和空間表征)到動態(tài)的(空間運動),但實踐證明,兩者是協(xié)調發(fā)展的。我們可以按這樣的順序來安排活動:了解二維空間表征的經驗——遷移經驗創(chuàng)造實地二維空間圖——在空間運動中感知、測量二維空間。在這些過程中,幫助幼兒發(fā)現參照物是關鍵。
2.空間智能的獲得是幼兒自主建構的'結果
在走田埂活動之前,孩子們做過一些紙質的操作練習,已能較準確地說出以自身為中心的上下、前后、左右等方位,但對復合方位只有部分掌握。通過走田埂活動,孩子們能在不斷的嘗試錯誤中準確定位,知道哪里是進出口,哪里是主要參照物的位置。幼兒正是在游戲和操作中通過反省、抽象而建構空間關系,發(fā)展空間智能的。正如皮亞杰所說:“假定幼兒是從教學中獲得概念,那是一種極大的誤解。相反,在相當程度上,幼兒是自己獨立地、自發(fā)地發(fā)展這些觀念和概念的……”
3.游戲是幼兒最好的學習方式
在游戲中,幼兒處于自主積極的狀態(tài),因而學習很有效。幼兒在主動探索時,正確的認識得到了強化,不正確的認識在嘗試錯誤中得以自我矯正。如游戲初期,幼兒對參照物有了初步的概念,他們能找到進口處的電線桿、出口處的籬笆等,但在擺放障礙物的時候還不能根據圖上的位置準確定位。于是,孩子們尋找原因,反復將地圖與實地進行對照,并嘗試擺放障礙物、行走,終于獲得成功。
4.小組活動有利于提高幼幼互動的頻率
在小組活動中,幼兒的交往密度大大增加。幼兒一起設想、推測,提供證據,進行解釋及推理,相互提問、擴充及調整等,表現出較高的問題解決水平。如活動結束后,許多幼兒重新設計了地圖,并相互交換地圖去實地行走。這無疑是很好的相互學習的過程。
大班教案 篇3
目的:
1.啟發(fā)幼兒運用比較觀察的方法找出兩種物體的共同特征,獲得現實生活中仿生現象的有關經驗。
2.激發(fā)幼兒的創(chuàng)造欲望,引起幼兒對周圍事物的關注。
準備:
1.每組一份操作材料:帶鋸齒的茅草,放大鏡,粉筆。
2.匹配圖片8幅:鳥、飛機;鴨、小船;魚、潛水艇;蝙蝠、 雷達。
3.鋸子一把,獎牌若干,故事掛圖兩幅。
過程:
一、引導幼兒感知茅草有鋸齒的特點。
1.出示茅草,要求幼兒輕輕地摸一摸,用放大鏡仔細地看一看,小心地在粉筆上劃一劃,找一找茅草的什么地方很特別。
2.引導幼兒進行第一次操作活動。討論:你發(fā)現茅草的什么地方很特別?茅草的邊緣有什么?像什么?
3.有的小朋友發(fā)現茅草的邊緣有一排小鋸齒,是不是這樣呢?我們來仔細觀察一下。
4.幼兒再次觀察、操作,教師巡回指導,重點引導幼兒觀察茅草邊緣鋒利的小鋸齒。
5.剛才你們都發(fā)現了茅草很特別的地方,真聰明。古時候也有一個聰明人,他的名字叫魯班。
二、 引導幼兒運用比較觀察的方法找出兩種物體的共同特征,獲得有關仿生現象的初步經驗。
1.出示掛圖,有表情地講述故事《魯班造鋸》(附后)。
2.提問:魯班發(fā)明了什么?(出示鋸子。)鋸子有什么用?他是怎么發(fā)明的?(出示茅草。)鋸子和茅草有什么相同的地方?
小結:魯班受到茅草的啟發(fā),發(fā)明了比茅草更加鋒利的鋸子。事實上,我們今天見到的.許多機器和工具也是受一些動物或植物的啟發(fā)才制造出來的。不信,我們來看一看。
3.出示匹配圖片,引導幼兒比較觀察,找出兩種物體的共同特征,并連線匹配。
小結:大自然中的事物真奇妙,瞧,鳥會飛,鴨會游,蝙蝠會使用超聲波,魚兒能自由地生活在水中,人們仿照它們的特點,制造出了對我們人類非常有用的飛機、船、雷達和潛水艇。
三、通過競猜游戲,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造欲望,引起幼兒關注周圍事物的興趣。
1.教師說出一種人造物,請幼兒猜一猜它是受哪種動物的啟發(fā)而發(fā)明的。說對的小朋友將戴上美麗的獎牌。
、贊O網(蜘蛛網)。
、谀缸佑暌拢ù螅。
、垭姳亲樱ǐC狗)。
、苣_蹼(蛙蹼)。
、菝圆史▌游锉Wo色)。
2.小結:你們想做個“小小發(fā)明家”嗎?那好!請你們平時多去觀察周圍事物,想一想它們有什么特別的地方,模仿這種特點能發(fā)明什么有用的東西。如果有什么好主意,趕快來告訴老師,好嗎?
活動延伸:
在科學角中提供各種動、植物卡片讓幼兒觀察,同時準備一些獎牌,以便隨時獎勵“小小發(fā)明家”。
附 魯班造鋸
古時候,有個聰明人叫魯班。不但會蓋房子,會造橋,還會制造工具。
有一次,魯班要建造一座大宮殿,他和徒弟們帶著斧頭去南山伐木。用斧頭砍樹,又累又慢,砍了十幾天,木料還是遠遠不夠,魯班心里十分著急。
這天,魯班去一個險峻的山上尋找木材,正艱難地走著,忽然手指被茅草劃了一下,鮮血直流。魯班想:小小的茅草為什么這么厲害?他忘記了疼痛,聚精會神地研究起茅草來。他發(fā)現,茅草邊緣上長著又密又鋒利的細齒,他用小細齒在手背上劃了一下,果然又是一道口子。這使魯班高興得跳了起來,他想,要是在鐵條上打出細齒,不就可以鋸樹了嗎?他馬上去找鐵匠幫忙,打了許多帶細齒的鐵條,用這些鐵條去鋸樹,果然又快又省力。不久,木料就備齊了。
魯班也就這樣發(fā)明了鋸子。
【大班教案】相關文章:
大班教案【經典】08-29
大班教案【精選】08-23
大班教案07-20
大班教案[精選]08-13
大班教案[經典]08-15
大班教案(精選)08-11
(經典)大班教案08-09
大班教案(經典)09-17
[經典]大班教案09-19
(精選)大班教案09-19