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        大班教案

        時間:2023-09-12 09:02:55 教案 我要投稿

        大班教案合集(8篇)

          作為一位不辭辛勞的人民教師,常常需要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編精心整理的大班教案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        大班教案合集(8篇)

        大班教案 篇1

          設(shè)計意圖

          敬老、愛老是中華民族傳承千年的美德,繼承并發(fā)揚這種傳統(tǒng)美德是幼兒園教育工作的一部分。而當(dāng)今的“獨苗苗”沉浸在祖輩們的關(guān)愛中,習(xí)慣接受愛,不懂得付出愛。怎樣引導(dǎo)孩子關(guān)心老人、做老人的“開心果”,是我園教師長期探索的教育問題。對年幼的孩子來說,榜樣的教育力量是無窮的,繪本《第一次》生動地講述了小鼴鼠關(guān)心熊爺爺,幫助孤獨老人重新獲得快樂的故事,故事里的小鼴鼠不就是孩子們的好榜樣嗎大班備課組的老師發(fā)現(xiàn)這個好教材后,經(jīng)過多次研討,精心設(shè)計了這個教學(xué)活動。

          活動目標(biāo)

          1.賞析繪本故事,感受幫助老人的快樂,知道周圍的老人需要自己的關(guān)愛。

          2.通過討論、歌唱等活動,尋找讓老人快樂的好辦法。

          3.在生活中努力做老人們的“開心果”。

          活動準(zhǔn)備

          1.物質(zhì)準(zhǔn)備:故事《第一次》PPT(故事內(nèi)容附后)、歌曲《好娃娃》的音樂。

          2.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒會唱歌曲《好娃娃》。

          活動過程

          一、回憶經(jīng)驗,導(dǎo)入故事

          1.回憶自己的“第一次”。

          每個人都有自己的第一次,第一次走路,第一次唱歌,第一次坐車……你記得哪些第一次你第一次做這些事情的時候心里有什么感覺

          小結(jié):原來第一次會有各種不同的感覺,有的害怕,有的'快樂,有的緊張,有的難過……

          2.導(dǎo)入小鼴鼠的“第一次”。

          出示PPTl,故事封面:有一只可愛的小鼴鼠,它的名字叫阿土,阿土的第一次跟你們都不一樣,它的第一次是要幫助別人。

          出示PFl2,熊爺爺圖像:小鼴鼠要幫助誰仔細(xì)看一看,認(rèn)真想一想,熊爺爺需要什么樣的幫助呢(幼兒討論后講述)

          阿土?xí)鯓訋椭軤敔斈刈屛覀冏哌M故事去看一看吧!

          二、賞析故事,表演、討論

          1.教師講述故事(PPT3-6)。

          在森林樂園的盡頭,住著一位熊爺爺,他什么都做不動了,……板著臉說:“因為是你的第一次,我才同意的!

         、傩軤敔斅牭角瞄T聲,是什么態(tài)度(不耐煩)這樣的態(tài)度會用什么聲音說話,誰來學(xué)一學(xué)(個別幼兒表演)

         、谛↓B鼠用什么聲音回答的,你們能學(xué)一學(xué)小鼴鼠的回答嗎(幼兒集體表演)

         、坌軤敔斅犃诉@樣的回答心情怎樣他的聲音有什么變化我們一起學(xué)一學(xué)熊爺爺?shù)膯栐挕?/p>

         、芊纸巧硌。老師和一部分幼兒扮演熊爺爺,其余幼兒扮演阿土,表演“阿土請求散步”的對話。

         、菪軤敔敶饝(yīng)阿土去散步時,表情是怎樣的為什么是這樣的表情

          2.幼兒觀察圖片(PPT7)。

         、侔⑼梁托軤敔?shù)搅四睦锼鼈儠吹绞裁、聽到什么會做些什?/p>

         、诂F(xiàn)在熊爺爺?shù)谋砬樵鯓有那橛秩绾文?/p>

         、郯⑼恋摹暗谝淮巍毙那樵鯓訛槭裁磿鞓(理解成語:助人為樂)

          3.教師講述故事(PPT8)。

          第二天下了一陣小雨,雨后……小路上留下了他們一大一小兩串腳印。

         、

          三天阿土?xí)趺醋瞿?/p>

         、诔鍪綪PT9:仔細(xì)看一看、想一想,和同伴說一說,這些是什么特別的第一次(第一次到小溪邊散步、第一次打傘散步、第一次穿紅鞋子散步)

        大班教案 篇2

          活動目標(biāo)

          1.樂意用紙搭建橋面,體驗探索的樂趣。

          2.通過比較的方法感知同樣的紙做成不同的橋面,承重力也不同,能用自己的方式進行記錄,并和同伴分享實驗結(jié)果。

          3.讓幼兒初步了解改變紙的形狀可以使紙的承重力發(fā)生變化。

          重點難點

          重點:感知紙的形狀可以使紙的承重力發(fā)生變化。

          難點:用紙搭建不同形狀的橋面。

          活動準(zhǔn)備

          1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:課前請家長帶幼兒參觀陽山大橋,了解橋的特點。

          2.材料準(zhǔn)備:

         。1)A4打印紙、雪花片、積木。

         。2)記錄表。

          3.環(huán)境準(zhǔn)備:關(guān)于橋的圖片PPT。有關(guān)波紋紙應(yīng)用的PPT。

          活動過程

         。ㄒ唬┭菔娟P(guān)于橋的PPT,鞏固幼兒對橋的認(rèn)識。

          提問:橋是什么樣子的?用什么材料做成的呢?

          教師指著橋墩、橋面問:你知道這是什么嗎?

          小結(jié):橋一般由橋墩和橋面組成。

         。ǘ﹦(chuàng)設(shè)幫助紙國王要造一座橋的情景,引導(dǎo)幼兒探索搭建紙橋。(第一次探索)

          1.創(chuàng)設(shè)情景:紙國王的新城堡蓋好了,真漂亮呀,有綠綠的草地,漂亮的房子,清清的河水……紙國王很想去城堡看看,但是,城堡的外面有一條小河,河上沒有橋,怎么過去呢?(做一座橋)

          為了能去看看新城堡,紙國王決定建一座橋,但是必須是用紙做的橋。他想請小朋友們做建筑師,幫助他用一張紙造一座堅固的紙橋。小朋友們愿意幫助他嗎?

          2.幼兒根據(jù)情景要求利用材料自由探索,并做記錄。

          教師:紙國王為你們準(zhǔn)備好了一張紙寶寶,你們能把這一張紙變形,讓他變成一座可以讓國王站上去的紙橋嗎?

          要求:用兩塊積木做橋墩,用紙來做橋面,一片雪花片是紙國王。

          3.請做好紙橋的幼兒將紙橋展示在桌子上。

          提問:你成功了嗎?你是怎樣做的?

         。ㄈ├谩皹蛎孢x拔賽”游戲,讓幼兒進行第三次探索,加深幼兒對改變紙的形狀使紙的承重力發(fā)生變化的認(rèn)識。

          1.情景:國王覺得小朋友都很棒,但是他不知道要用誰造的橋好。他決定舉行一個“橋面選拔賽”,讓大家比一比,看看誰做的.紙橋能夠放的雪花片最多。最多的就請他來搭建紙王國的橋。

          2.教師提出要求:請幼兒把紙橋變一變,想一想怎樣才能在橋面上放更多的雪花片呢?

          3.幼兒自由探索,并記錄。

          4.橋面選拔賽:請幼兒把自己搭建的橋進行展示,比一比誰的橋最牢固。

         。ㄋ模┰谟變阂呀(jīng)了解把紙變形的基礎(chǔ)上,拓展幼兒思維。

          1.情景:小朋友幫國王造了一座堅固的紙橋,國王可高興了,可是他說波浪形的紙橋不好走,走起來很難受,還想請聰明的小朋友幫幫她,讓波浪形的橋面可以平整一點,好走一點。你們誰想到好辦法呢?

          2.鼓勵幼兒大膽設(shè)想,把自己的想法表達(dá)出來。

          3.師:瞧,現(xiàn)在紙國王可以舒舒服服地過橋,去看他的城堡了。

         。ㄎ澹┩卣菇(jīng)驗,產(chǎn)生繼續(xù)探究的興趣。

         。1)請幼兒討論思考:生活中哪里會用到波浪紙呢?

         。2)組織幼兒觀看有關(guān)波浪紙在生活中的運用的PPT,拓展幼兒的生活經(jīng)驗。

         。3)請下朋友回到課室去再找一找,還有什么是用到波浪紙的呢?

        大班教案 篇3

          活動目標(biāo):

          1.在制作的過程中體驗活動的樂趣。

          2.能用報紙條卷曲固定成魚的外形,并設(shè)計裝飾魚的花紋。

          3.嘗試自主解決操作過程中出現(xiàn)的一些問題。

          活動準(zhǔn)備:

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:認(rèn)識各種各樣的魚

          材料準(zhǔn)備:

          “報紙魚”范例、報紙、剪刀、各種裝飾材料、雙面膠、透明膠、大海媽媽背景圖。

          活動過程:

          一、導(dǎo)入(出示報紙,引出課題)

          1.(出示一條”報紙魚”)看,老師今天帶來了什么?這條魚是用什么做成的呢?

          2.誰想來摸一摸這條報紙魚呢?(請小朋友來摸一摸魚的外輪廓)

          3.你摸到了什么!這是魚的什么?(這是魚的輪廓,在小朋友們制作魚的輪廓時,一定要將紙棒卷的細(xì)細(xì)的'緊緊的,這樣輪廓硬硬的,魚才能游得快。)

          二、活動過程

          1.師講解操作方法

          魚寶寶該怎么做呢?先做什么再做什么呢?

          對了,要做一條美麗的魚寶寶首先要將魚的輪廓折好哦!先看老師卷紙棒吧。(折一折,卷一卷,擰一擰。)紙棒做好啦!

          做好了魚的輪廓,現(xiàn)在我們可以開始制作報紙魚啦!做一條怎樣的小魚呢?(瘦瘦的、長長的、胖胖的……)找到紙棒的中間點,將紙棒卷曲,兩頭交錯成魚尾形狀,用粘紙將交錯部分粘合,瞧,魚的外形做好啦!魚的形態(tài)還有很多種,我們可以做一條圓圓的胖胖的魚,也可以做一條扁扁的瘦瘦的魚。希望等下小朋友們能做出和老師不一樣的魚。(引導(dǎo)幼兒變化出多種魚的形態(tài))魚的外形做好啦,接下來我們做什么呢?對了,我們要來為魚設(shè)計衣服啦,你們可以利用桌上的紙剪成任意形狀的圖形來裝扮到魚的身上。最后別忘了做上魚鰭和魚尾巴哦。

          2.老師導(dǎo)入操作情景

          看,誰來啦?(大海媽媽)大海媽媽想念他的魚寶寶,你們愿意來幫助大海媽媽來找到他的魚寶寶嗎?

          3.引出難題

          (1)教師手拿半成品報紙魚:”做好了魚鱗、魚鰭和魚尾巴,看看這條報紙魚還少了什么?”(眼睛)

          (2)”魚的眼睛可以怎么做?”

          (3)”報紙魚的頭部是鏤空的,眼睛該怎么貼上去呢?”

          (4)”關(guān)于魚眼睛到底該怎么貼,請小朋友們自己動動腦筋,想想辦法!

          4.老師講解操作要求:

         。1)卷魚的時一定要將報紙條搓緊,卷的細(xì)細(xì)的做出來的魚才好看,卷好后用透明膠或者雙面膠固定。

         。2)在裝飾魚鱗的時候魚身上的花紋需要自己設(shè)計,設(shè)計出自己的特色,當(dāng)然也別忘了魚鰭和魚尾的裝飾。

         。3)最后,請小朋友們把做好魚寶寶送到大海媽媽的懷抱里!

          三、幼兒操作

          1.可以提示部分沒有想出固定魚眼睛方法的幼兒注意魚眼睛的固定和方法。

          2.提示幼兒珍惜材料,要懂得分享,剪下的碎片可以充分利用,把用下的廢紙放進中間的框內(nèi)。

          3.幼兒之間不要相互商量,要做出自己的特色.

          4.師適時指導(dǎo)部分有困難的幼兒。

          四、活動小結(jié)

          你們幫大海媽媽找到了好多的魚寶寶呀,大海媽媽心里可高興啦!讓我們來看看哪一條魚寶寶最漂亮,花紋最特別吧?你最喜歡哪一條魚寶寶身上的圖案,為什么?誰來說說你用了什么辦法把魚寶寶的眼睛固定住的?

          五、延伸活動

          1.放音樂,將幼兒的作品粘貼到大海媽媽的背景圖上。

          2.結(jié)合主題墻粘貼各類海底的動物,了解習(xí)性。

        大班教案 篇4

          活動目標(biāo)

          1.初步理解加法算式的意義,認(rèn)識符號“+”“=”。

          2.能算出算式的答案,并能正確讀出算式。

          3.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

          4.樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

          教學(xué)重點、難點

          重點:初步理解加法算式的意義,認(rèn)識符號“+”“=”。

          難點:能算出算式的答案,并能正確讀出算式。

          活動準(zhǔn)備

          1.課件 2.數(shù)字卡片、符號卡片 3.瓶蓋 4.頭飾等

          活動過程

          一、預(yù)備活動

          幼兒說《數(shù)字歌》入場

          二、集體活動

          1.創(chuàng)設(shè)情境:

          師:小朋友們,智慧王國到了。

          國王:歡迎來到智慧王國,智慧王國,智慧多多,游戲多多,想挑戰(zhàn)嗎?

          2.探索活動:

          師:你知道我們教師里有幾位男生?有幾位女生?

          師:你覺得應(yīng)該用什么數(shù)字表示?

          師:你覺得應(yīng)該用什么符號表示?

          師:這些數(shù)字和符號放在一起,應(yīng)該怎樣讀呢?

          3.游戲活動:

          游戲一:《瓶蓋游戲》

          方法:請幼兒二人一組,二人分先后聽聲音數(shù)量,取瓶蓋,最后看看一共有幾個瓶蓋,請幼兒用數(shù)字卡片擺出算式?勺儞Q方法再進行。

          游戲二:《下雨了》

          方法:幼兒取動物頭飾扮動物,看到太陽標(biāo)志時自由活動,看到下雨標(biāo)志時,則快速躲進兩間房子里,再請幼兒根據(jù)兩間房子里動物數(shù)量說出加法算式。

          4.交流小結(jié):

          三、結(jié)束

          教學(xué)反思

          1.導(dǎo)入環(huán)節(jié):用故事情節(jié)引入,請幼兒到智慧王國,以幼兒喜聞樂見的形式,激發(fā)了幼兒的積極參與樂趣和探索欲望。

          2.感知環(huán)節(jié):本環(huán)節(jié)一般情況下,講授新知識都是以講解演示方法進行,而此環(huán)節(jié)我采用的是教師設(shè)定情節(jié),幼兒自己探索發(fā)現(xiàn)數(shù)量之間的關(guān)系,自己發(fā)現(xiàn)加號、等號的意義和使用方法及算式的讀法,以幼兒為主,教師為輔,幼兒在前、教師在后的以幼兒為主體的新理念。

          3.復(fù)習(xí)鞏固階段:讓幼兒對新知識加以鞏固復(fù)習(xí),以往的課堂教學(xué)都是讓幼兒一遍遍寫一道道算,小學(xué)化傾向嚴(yán)重,對孩子的心理和生理都造成嚴(yán)重危害,有的幼兒過早的出現(xiàn)厭學(xué)現(xiàn)象,有的幼兒過早的出現(xiàn)近視現(xiàn)象。因此,生動有趣、健康的學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)環(huán)境很重要,本次活動的復(fù)習(xí)鞏固階段我設(shè)計了兩個游戲活動。

          一個是共性的游戲《瓶蓋碰碰碰》,用聽音計數(shù)的方法進行,并用加號、等號區(qū)分取瓶蓋兒的先后,然后請兩位小朋友用拼擺算式的方式記錄計算過程,并請幼兒將結(jié)果展示在黑板上,大家集體驗正,使幼兒對新知識有一個加深、鞏固的過程。

          第二個游戲是《下雨了》,這個游戲相對瓶蓋兒游戲是一個比較個性的游戲,它有一定的隨機性,師幼不能預(yù)知下一步會出現(xiàn)什么樣的算式,但幼兒通過點數(shù)每間小房子里的小動物數(shù)量,這樣的實際操作就能輕松完成算式,對算式有了進一步的`理解,幼兒在玩這個游戲時非常興奮,因為它完全調(diào)動起了孩子的興趣,在這個游戲中還滲透安全教育,團隊精神,也滲透了運動活動中的跑的內(nèi)容,而且培養(yǎng)了語言表達(dá)能力。并且活動中還滲透了按圖索驥的內(nèi)容,讓孩子既學(xué)到知識又培養(yǎng)了綜合能力。

          4.結(jié)束部分。結(jié)束時我設(shè)計了一個小小的懸念,調(diào)足了孩子的胃口,“超級無敵恐龍屋”孩子會充滿好奇和期待,而這個期待如果想實現(xiàn)是有前提的,請幼兒為小動物按特征分類,并區(qū)分左右,一個小環(huán)節(jié)滲透了分類,空間方位知識,讓孩子在不知不覺中感知了新知識。

          5、本人才疏學(xué)淺,對新教材理解不夠透徹,對于游戲中算式是否一一出示尚有困惑,今后時間我會不斷學(xué)習(xí),不斷努力,深入研究新教材的內(nèi)涵,領(lǐng)悟新教材及《綱要》精神,在今后的教學(xué)中從多種途徑利用多種手段,創(chuàng)造豐富的游戲環(huán)境,有效開展幼兒數(shù)學(xué)活動,促進幼兒健康和諧發(fā)展。

        大班教案 篇5

          幼兒借助繪畫舒展內(nèi)心的喜好和興趣,表達(dá)著對外部世界的認(rèn)識和感受。

          活動目的:

          1. 繼續(xù)鞏固幼兒對側(cè)面人的畫法,使幼兒合理布局畫面。

          2. 教育幼兒愛護自己的作品。

          3. 培養(yǎng)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

          活動準(zhǔn)備:

          范畫一幅

          活動過程:

          1. 由歌曲《滿天星》引出課題。讓幼兒將整首歌曲完整的唱一次。

          2. 老師讓幼兒閉著眼睛想一想天上的星星、月亮是怎樣的?

          3. 啟發(fā)幼兒思考應(yīng)該如何把自己看星星的場面畫出來。

          4. 老師出示范畫,讓幼兒自己總結(jié)繪畫的方法和畫面布局。

          5. 老師示范繪畫步驟:先在作業(yè)紙的一端畫側(cè)面的娃娃,再在天空上畫出許多的星星和一個月亮,最后涂上顏色。

          6. 指導(dǎo)幼兒作畫,要求幼兒合理布局畫面。

          7. 同幼兒一起評價自己的作品。

          8. 幼兒進行游戲《摘星星》

          反思:

          從幼兒最后的作品中可以看到教學(xué)效果相當(dāng)?shù)暮,基本上達(dá)到了家學(xué)目標(biāo)。首先幼兒的作品中體現(xiàn)了數(shù)星星的情境,體現(xiàn)了幼兒對夜晚的天空,大地等事物的`想象。

          其次,從幼兒的作品中可以體現(xiàn)他們對側(cè)面人的理解,側(cè)面人和正面人是有區(qū)別的,側(cè)面人有些部分是看不到的,如只能看到一只眼睛,一只耳朵等。此外,也體現(xiàn)了幼兒想象力的發(fā)揮。數(shù)星星的小孩是一個人,很孤單,小朋友給他找個朋友。從幼兒的作品中可以看到他的朋友是很多的,可以是爸爸,可以是媽媽,也可以是花草樹木,也可以是其他的小動物等。此次美術(shù)活動中不僅達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),同時也體現(xiàn)了幼兒想象力的開發(fā)。

          對自我成長的反思。

          1.對幼兒美術(shù)活動的理解方面。幼兒美術(shù)活動的概念很簡單,但要想很深入的了解并不是一個簡單的問題。不同的時代有不同的理解,每個人也有自己的理解。不管怎樣理解,幼兒美術(shù)活動的價值都是一個非常重要的問題。幼兒為什么要參加美術(shù)活動,美術(shù)活動有什么意義?赡茉谏险n的時候沒有過多的去想這個問題,但是我們無意中卻重視了這個問題,如,幼兒通過美術(shù)活動學(xué)到了什么,通過了美術(shù)活動提高了什么能力等。我通過此次活動對幼兒美術(shù)活動有了進一步的理解。

          2.對于幼兒美術(shù)活動的設(shè)計方面。幼兒美術(shù)活動要達(dá)到那些目標(biāo),整個過程要包括哪些環(huán)節(jié),要設(shè)計那些問題,要使用哪些媒體等。一節(jié)美術(shù)活動只有三十分鐘,要想開展好卻不是一個容易的問題。因此從中我得到了很多。那就是要不斷的努力。

        大班教案 篇6

          活動目標(biāo):

          1、認(rèn)真觀察自己和同伴的牙齒,畫出自己牙齒的主要特征。

          2、學(xué)會用簡單的線條,表現(xiàn)人物面部的主要特征。

          3、樂意講述自己的畫面,與同伴一起分享自己的繪畫。

          活動準(zhǔn)備:

          1、人手一支勾線筆、鏡子等。

          2、幼兒用書人手一冊。

          3、音樂磁帶《生活模仿動作》。

          活動過程

          一、引導(dǎo)幼兒觀察自己的牙齒和同伴的牙齒。

         。1)教師:你知道的牙齒是什么樣的?你想看看你們自己的牙齒和小朋友的牙齒嗎?

         。2)教師請幼兒用鏡子看看自己的牙齒,再互相看看同伴的牙齒,然后,請小朋友說說自己的牙齒和小伙伴的牙齒是什么樣子的》

          二、幼兒繪畫活動。

          帶領(lǐng)幼兒打開幼兒用書,引導(dǎo)幼兒觀察畫面上人物的頭像,說說:畫上有什么?他們的`臉是什么樣子的?男孩子的頭發(fā)是什么樣子的?女孩子的頭發(fā)是什么樣子的?他們的嘴巴又是什么樣的?讓幼兒照鏡子,畫一畫“我的牙”。教師巡回指導(dǎo),鼓勵幼兒在空的地方畫大一些,線條要清晰。

          三、教師請幼兒上來介紹自己的牙,說出自己牙齒的主要特征。

          四、對幼兒的繪畫進行簡單的評價。

          五、音樂活動《生活模仿動作》。

          教師:牙齒對我們每一個人都很重要,我們每一個人都要注意保持口腔衛(wèi)生,那我們應(yīng)該怎樣保持口腔衛(wèi)生呢?教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂做生活模仿動作。

          六、刷牙游戲。

          小朋友做牙齒,站成一個大圓。老師或一個小朋友做牙刷,站在愛內(nèi)圈隨著音樂用兩只手邊刷邊走動,一次刷兩個人。音樂停止時,被刷到的兩個人分別向兩個方向的兩邊跑,誰先跑回來就是勝利者,他就可以當(dāng)牙刷,重新進行刷牙游戲。

          活動反思:

          幼兒對于教師層層引導(dǎo)的提問十分的感興趣,對于牙齒他們感到有話可說,因為牙齒的經(jīng)驗,生活知識幼兒都有一定的經(jīng)驗積累,在活動相互觀察討論同伴的牙齒、自己的牙齒,并在討論中不斷的發(fā)現(xiàn)問題,在觀察活動中幼兒也十分的認(rèn)真,里里外外照的十分仔細(xì),不僅自己看還與同伴交換意見,真實的描繪了自己牙齒的健康狀況。幼兒在作畫過程中有部分幼兒是先觀察后畫,有的是邊觀察邊畫,有的是想象來畫,有的幼兒牙齒縫大,有的幼兒牙齒有蛀牙,這些問題幼兒都清楚地反映了出來。

        大班教案 篇7

          活動目標(biāo):

          學(xué)習(xí)6的減法,進一步理解減法的意義。

          知道算式所表示的數(shù)量關(guān)系,能用語言完整表達(dá)。

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):

          人手一張6以內(nèi)的數(shù)字卡、汽車圖

          重點與難點:

          重點:學(xué)習(xí)6的減法,難點:能正確表述算式中表示的數(shù)量關(guān)系

          活動過程:

          一、游戲碰球

          復(fù)習(xí)6以內(nèi)數(shù)的組成

          二、學(xué)習(xí)6的減法

          教師說明玩法:

          幼兒當(dāng)小司機、老師當(dāng)警察,玩開汽車的游戲。要求幼兒根據(jù)“警察”出示的紅綠燈進行開汽車。

          先請6輛汽車上前,開走一輛,還剩幾輛?要求幼兒列式,并引導(dǎo)幼兒說出算式中各數(shù)表示的意義。

          列式6-1=5

          以此游戲讓幼兒學(xué)習(xí)掌握6的減法。

          教師出示6的減法題

          6-1=5、6-2=4、6-3=3、6-=2、6-5=1

          讓幼兒完整讀

          三、游戲:開汽車

          幼兒每人手中拿一張1—5的`數(shù)字卡,看教師出示的題目如教師出示:6-1= ,手中拿數(shù)字5的幼兒出來開汽車。

          讓幼兒互相交換手中的卡片后再次進行游戲。

        大班教案 篇8

          活動目標(biāo)

          1、能學(xué)會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

          2、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。

          關(guān)注教學(xué)流程設(shè)計滿足兒童學(xué)習(xí)內(nèi)需吸引孩子的教學(xué)活動,都有一個共性:就是在教學(xué)流程的設(shè)計上常常是有講究的,也就是說,其流程的安排不是隨意的,而是"刻意的"。

          這個"刻意"往往是建立在教師對孩于學(xué)習(xí)特點充分把握基礎(chǔ)上的,能滿足孩子學(xué)習(xí)內(nèi)需的活動。

          學(xué)齡前兒童的學(xué)習(xí)與思維特點是:好游戲、好模仿、好想象、好表現(xiàn)、好交往、好挑戰(zhàn)。因此,在設(shè)計教學(xué)流程時,針對孩子的上述特點,我從以下幾點來滿足孩子各方面所需。

          一、"精心"創(chuàng)設(shè)"好故事",滿足孩子審美想象的需要。

          "好游戲"是孩子的天性。只有好玩的游戲,才能夠激起他們主動參與的熱情。因此,教師要善于創(chuàng)設(shè)"好玩的游戲情境"一一故事,來吸引孩子們主動加入。一個好的故事意境,通常會伴隨著一個符合邏輯的游戲規(guī)則:一個有效的教學(xué)流程設(shè)計,必然會對"故事"進行精加工。只有精心設(shè)計的故事,才能為教學(xué)流程地順利開展,埋下伏筆。

          二、"巧妙"編配q隋境兒歌",滿足孩子自主調(diào)控動作節(jié)奏及交換舞伴規(guī)則的需要。

          所謂的一隋境兒歌"是教師根據(jù)自己的教學(xué)需要,為進一步幫助孩子理解音樂的結(jié)構(gòu)、情節(jié),以較好地感知音樂節(jié)奏,所創(chuàng)編的符合游戲情節(jié)和音樂節(jié)奏的語言提示。在富有意義的情境兒歌輔助下,孩子們能夠借助兒歌的語言提示來調(diào)控自己的'動作節(jié)奏,同時,兒歌的語言指導(dǎo),也對后續(xù)交換舞伴游戲,起到了提示、引導(dǎo)的作用。

          三、"故意"設(shè)計"怪動作",滿足孩子表演、娛樂的需要。

          該活動中,教師在念兒歌"狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?"時,設(shè)計了_一組動作"跑一一攤開手聳肩(即嗯、嗯處),就是一個趣點的引發(fā),傳遞給孩子的潛臺詞是:"沒找著"。而原設(shè)計中,是邊念兒歌,邊做"跑"的動作。

          顯然,新的動作設(shè)計,降低了原設(shè)計中,只機械地做"找的動作"的乏味感、疲勞感,情趣性,從而滿足了孩子自發(fā)表演和娛樂的需要,所以孩子才會覺得好玩、有趣。

          四、"潛心"思考的"位移方式",滿足孩子合作交流、人際支持的需要。

          在集體舞教學(xué)中,人際的互動與交流,是孩子們獲得愉悅體驗的源泉。不同的空間位移方式,常常讓孩子們驚喜自己可以和不同的伙伴進行接觸與互動。

          比如:如何能讓這命"內(nèi)圈追外圈"的游戲規(guī)則,既符合教師設(shè)計的故事邏輯,又能滿足孩子充分進行人際互動的愿望,都需要教師精心的策劃與縝密的思考。

          所以,一些環(huán)節(jié)的考慮,都必須設(shè)計在教學(xué)流程之中,都必須與先前的游戲情境、游戲規(guī)則相匹配,只有經(jīng)過這樣"潛心的思考與安排",才能讓教學(xué)凸顯我們期望達(dá)到的游戲效果!才能讓孩子體驗到游戲的樂趣。

          五、"刻意"制造的"競技挑戰(zhàn)",滿足孩子自我實現(xiàn)的需要。

          針對孩子的特點,我們刻意創(chuàng)設(shè)了"狐貍抓雞"的游戲情節(jié),這種刻意設(shè)計的"追逃游戲",不僅考察孩子仔細(xì)傾聽能力,還要考察孩子快速做出"追或逃"的反應(yīng)能力。滿足了孩子尋求安全、追求挑戰(zhàn)、獲取勝利等自我實現(xiàn)的需要,使得他們高漲的情緒能夠不斷得以宣泄與釋放,從而獲得輕松愉悅感。

          由此,我們感受到,經(jīng)過"設(shè)計"的教學(xué)流程所彰顯的優(yōu)勢在于:

          1、教學(xué)流程"設(shè)計"的過程,就是給孩子提供支架的過程,有助于孩子的學(xué)習(xí)需要由低層次向高層次轉(zhuǎn)化。

          2、經(jīng)過"設(shè)計"的教學(xué)流程,更關(guān)注孩子學(xué)習(xí)的心理,從而更能有效地調(diào)動孩子的學(xué)習(xí)內(nèi)需,讓孩子由被動感知轉(zhuǎn)化為主動參與,從而不斷激勵孩子自我實現(xiàn)的需要,孩子只有在不斷地產(chǎn)生學(xué)習(xí)的內(nèi)需的同時,才有可能主動地去探索、去恩考、去實踐,才會成為想學(xué)、樂學(xué)、會學(xué)的學(xué)習(xí)者。

          因此,我們在設(shè)計教學(xué)流程時,只有關(guān)注孩子的學(xué)習(xí)需要,才有可能讓教學(xué)變得流暢,賦予生動性與吸引力!

          教學(xué)反思:

          游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

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