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        小班數(shù)學(xué)教案

        時間:2023-07-22 13:53:49 教案 我要投稿

        小班數(shù)學(xué)教案10篇[優(yōu)選]

          作為一名人民教師,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編收集整理的小班數(shù)學(xué)教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        小班數(shù)學(xué)教案10篇[優(yōu)選]

        小班數(shù)學(xué)教案 篇1

          設(shè)計意圖

          最近我們班小朋友們對“比較”的游戲很感興趣,比如在加餐的時候他們會說:“老師你看,我杯子里剩的牛奶比他的少,我快要喝光光了……”可以看出孩子在日常生活中已經(jīng)對“比較”有了一定的認知,但是小班幼兒對于數(shù)量的比較,沒有一定的方法,多數(shù)是通過直觀的觀察得來的。而一一對應(yīng)的排序方法是比較物體多少的最簡便、最直接的方式。結(jié)合小班幼兒“一日生活游戲化”的特點,奶牛和牛奶又都是孩子們所熟悉的事物,因此設(shè)計了“奶牛工廠”的游戲情境,引導(dǎo)幼兒通過游戲化的`學(xué)習方式,初步感知“將兩組物品變成一樣多”和“一一對應(yīng)比較兩組物體多少”的方法。

          活動目標

          1.初步感知將兩組物品變成一樣多的方法。

          2.能通過一一對應(yīng)的方法比較兩組物體的多少。

          3.愿意玩“比較”游戲,感受數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

          重點難點

          1.重點:能夠用一一對應(yīng)的方法比較兩組物體的多與少。

          2.難點:嘗試想辦法將兩組物品變成一樣多。

          活動準備

          1.經(jīng)驗準備:對奶牛的生活習性有一定的了解,知道奶牛吃草、產(chǎn)奶。對量的比較有初步的認知。

          2.物質(zhì)準備:奶牛、小草、柵欄圖片、圍裙、瓶子、盒子、蓋子、音樂、黑板。

          活動過程

          一、創(chuàng)設(shè)情境游戲引入活動。

          教師扮演牛奶工廠的工人,說:我是牛奶工廠的工人,我們工廠制作牛奶,現(xiàn)在,許多的人都喜歡喝我們的牛奶,我都忙不過來了,邀請你們和我一起做牛奶,你們愿意么?

          二、能通過一一對應(yīng)的方法比較兩組物體的多少。

         。ㄒ唬┯螒蚯榫骋唬号D坦S游戲背景

          師:這里是農(nóng)場,農(nóng)場里有許多奶牛呢,奶牛最喜歡吃什么?一頭奶牛吃一顆草,你發(fā)現(xiàn)了什么?奶牛和草比較,誰多?誰少?怎樣變成一樣多呢?

          小結(jié):我們增加一顆草,奶牛和草就變成一樣多了。

          師:這些小柵欄就是奶牛的家,一頭奶牛住一間房子,奶牛和房子比較,誰多?誰少?怎么變成一樣多?

         。ǘ┯螒蚯榫扯盒」と藬D牛奶并擰上瓶蓋1.師:快來,快來,小工人要去擠牛奶了

          游戲規(guī)則:一頭奶牛需要一個小工人幫忙擠奶

          2.跟隨音樂幼兒集體操作擠奶和擰瓶蓋。

          3.發(fā)現(xiàn)問題

          師:小工人你們發(fā)現(xiàn)了什么?牛奶瓶都有蓋子么?奶瓶和瓶蓋比較,誰多?誰少?怎樣做才能變成一樣多了呢?

          4.給“瓶蓋廠”打電話增加瓶蓋,牛奶瓶和瓶蓋就變成一樣多了。

          (三)游戲情境三:將牛奶裝入牛奶盒

          1.出示牛奶盒,請幼兒將牛奶一一對應(yīng)裝入牛奶盒。

          2.引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)多出一瓶牛奶或者少一個牛奶盒,思考將兩組物品變成一樣多的方法。

          三、幼兒之間相互送牛奶,將牛奶和包裝盒一一對應(yīng)變成一樣多。

          活動總結(jié)

          對實現(xiàn)教學(xué)活動目標及幼兒發(fā)展的反思:孩子們在牛奶工廠的游戲中,通過由淺入深的三個游戲,逐步感知了一一對應(yīng)比較多少的方法,并學(xué)習了通過這種方法去解決現(xiàn)實問題。

          對教學(xué)方法和活動特色的反思:游戲法;通過“牛奶工廠”游戲情境,幼兒扮演小工人角色,在游戲操作中親身感知、體驗、嘗試,最后解決問題,獲得“一一對應(yīng)”比較多少的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,活動內(nèi)容來源于幼兒生活,游戲情節(jié)貫穿整個教學(xué)活動,幼兒在游戲中感知、游戲中學(xué)習、游戲中發(fā)展。

          對游戲情境及游戲材料投放的反思:

          1.游戲背景創(chuàng)設(shè):通過一系列連貫的情節(jié)和操作材料,為幼兒創(chuàng)設(shè)“牛奶工廠”的情境。

          2.游戲氛圍創(chuàng)設(shè):角色扮演;教師和孩子們扮演小工人,教師通過夸張的語言和肢體動作營造游戲氛圍。

          3.游戲材料創(chuàng)設(shè):為幼兒提供人手一份的游戲操作材料,孩子們在游戲中親身感知、嘗試、操作,學(xué)到“一一對應(yīng)”比較多少的方法。

          過程反思:在擰瓶蓋的環(huán)節(jié)中,由于幼兒之前沒有足夠的經(jīng)驗準備,導(dǎo)致孩子在玩游戲的過程中操作起來稍有難度,因此要求老師在活動開始前充分了解幼兒的能力水平,做好前期經(jīng)驗的準備。有個別孩子在一一對應(yīng)比較多少的時候,會直接用看的方式,很快速的說出答案,幼兒在鋪墊前期經(jīng)驗的時候,教師要著重引導(dǎo)幼兒使用一一對應(yīng)的方法玩游戲比較物體的多少。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇2

          活動目標:

          1. 鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。

          2. 能按圖形特征進行分類。

          3.喜歡參加數(shù)學(xué)活動,從中體驗與同伴共同操作的快樂。

          4.喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

          5 讓幼兒學(xué)習簡單的數(shù)學(xué)題目。

          活動準備:

          1.白板課件

          2.人手一份圖形模板,形狀、顏色不一的圖形若干

          3.4座彩虹橋,形狀、顏色、大小不一的圖形若干

          活動過程:

          (一)談話導(dǎo)入,激發(fā)興趣

          師:巧虎今天請我們?nèi)ド滞鯂锿嬗螒,我們一起出發(fā)吧!(進入)

         。ǘ"躲貓貓"游戲,找出小動物

          師:森林到了。它們在玩什么游戲?巧虎呢?

          師:小朋友們,我們大家一起幫助巧虎找找小動物躲在哪里。

          <游戲結(jié)束時,聽見腳步聲,畫面暗。

          師:發(fā)生了什么可怕的事?

         。ㄈ╆J關(guān)救小動物

          出發(fā)去妖怪王國師:呀,小朋友們,我們快去妖怪王國救小動物吧!

          2.第一關(guān):找鑰匙(根據(jù)按鈕的顏色,選擇相應(yīng)按鈕來開門)

          師:妖怪王國的大門是鎖著的,要打開門需要什么呢?(鑰匙)

          師:對啦!要找到鑰匙才能把鎖打開。這里有很多的鑰匙,用哪一把鑰匙才能打開呢?

          3.第二關(guān):找圖形拼圍墻(根據(jù)顏色選擇合適的圖形)

          1)觀察圍墻,找出拼圍墻的方法

          師:這里有長長的圍墻,看看是什么顏色的?它們上面都缺了很多的圖形寶寶,需要我們幫忙找回來。

          師:我們先來看紅色的圍墻,上面缺了什么圖形?找什么顏色的才行呢。

          2)幼兒找圖形拼圍墻

          師:你們愿意幫忙一起拼嗎?

          4.第三關(guān):"修橋"游戲

          師:來到了小河邊,河里有一群張著大嘴的鱷魚,過不去了,怎么辦?

          1)觀察橋面,發(fā)現(xiàn)圖形的.特征

          師:這些洞洞都一樣大嗎?哪些不一樣?

          2)找出修路的方法,進行"修橋"

          師:只要把這些洞洞填上就可以安全通過了。

          3)游戲"走小橋"

          師:洞洞全部填滿了,我們終于能走過去了!

         。ㄋ模┧托游锘丶

          師:寶寶們太厲害了,把三個小動物都救出來了。我們送它們回到大森林吧。

          延伸活動:

          數(shù)學(xué)區(qū)繼續(xù)玩圖形匹配的游戲。

          教學(xué)反思:

          幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預(yù)設(shè)的要求。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇3

          活動目標

          ⒈繼續(xù)感知4以內(nèi)的數(shù)量。

         、材苁炀毜膶Ⅻc卡和實物進行匹配。活動準備人手一份點卡、車票(印有不同點子及數(shù)量的小動物) 將小椅子排成公共汽車的樣子

          活動過程

          一、幼兒一次嘗試匹配

         、睂殞殏,今天我們要去公園玩,公園比較遠,我們要乘公共汽車去,現(xiàn)在媽媽已經(jīng)買好了票,寶寶們每個人來領(lǐng)一張票吧。

         、舱埬銈兛纯雌鄙嫌惺裁?(點子),那現(xiàn)在請你們跟著媽媽上車吧。咦,座位上面有什么呀?(點子),那請你想一想,應(yīng)該做到那個位子上?為什么?

         、秤變焊鶕(jù)車票去找座位。寶寶你為什么坐在這個位置上?你的車票有幾上個點子?座位上有幾個點子?

          ⒋寶寶們現(xiàn)在都自己看看票上有幾個點子 ,和座位上的是不是一樣的`?如果不一樣,趕快去找和你票上數(shù)量一樣的點子,去坐坐好。我們的汽車要開動了。

         、道蠋煱缪菟緳C,手握方向盤邊念兒歌邊開車:小汽車,滴滴滴,開到東,開到西,看見紅燈停一停,看見綠燈向前行。

          二、第二次操作 點子與實物匹配

         、惫珗@到了,我們下車玩一會吧。

         、补珗@這漂亮。。ㄑ菔綪PT),寶寶們看公園里有幾個亭子呀?(2個)可以用幾個點子表示呢?請車票上有相同點子的舉起來。走呀走呀,這邊有幾棵大樹?(3棵)用幾個點子來表示呢?請一樣點子的車票舉起來。(寶寶和媽媽邊走邊看,將公園里的一些景物和車票上的點子進行匹配,并請幼兒說說為什么?)

          三、第三次操作 實物和點子匹配

         、睂殞殏,時間差不多了,我們要回家咯,回家的車票也是每人一張,現(xiàn)在請寶寶們來拿一下。

          ⒉仔細看看,和剛才的車票有什么不一樣?你的票上有什么?請一個小朋友說,如有四只蝴蝶,四只蝴蝶應(yīng)該坐在哪個位置上?(4個點子的位置上)為什么?因為四只蝴蝶用四個圓點表示, 所以應(yīng)該坐在四個點子的位置。那現(xiàn)在寶寶看看你們票上的小動物有幾只?仔細想想應(yīng)該坐在哪個位置上,然后去坐好。

          ⒊幼兒尋找自己的座位。

         、粗v評,寶寶你為什么坐在這里?幼兒講述原因。

          ⒌寶寶們都找到了自己位置,真棒,現(xiàn)在我們出發(fā)回家。

         、独蠋熢俅伟缪菟緳C,手握方向盤邊念兒歌邊開車:小汽車,滴滴滴,開到東,開到西,看見紅燈停一停,看見綠燈向前行。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇4

          【設(shè)計意圖】

          “大”和“小”是通過比較得來得一組相對概念。幼兒不僅要在學(xué)習中獲得這些相對的概念,還要讓“大”和“小”的概念應(yīng)用到他們的日常生活中。本設(shè)計以系列游戲的活動,使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識,并初步學(xué)習從不同的角度去觀察和思考的方法。

          【活動目標】

          1、學(xué)會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的。

          2、通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉(zhuǎn)變,初步發(fā)展幼兒的`多向思維。

          3、激發(fā)幼兒探索的主動性、積極性,培養(yǎng)幼兒探索的興趣。

          【活動準備】

          1、硬紙魚20條(有大小差別)、釣魚竿若干、用大積木圍搭成一個“池塘”。

          2、吹泡泡用具:裝有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(單孔、多孔、粗細不一)數(shù)量多于幼兒人數(shù),氣球若干。

          3、可變大或變小的食物若干種,如餅干、水果、青菜、木耳干等。

          4、照相機、大白紙和畫筆,幼兒自帶小時候的照片和近照。

          【活動過程】

          游戲一:釣魚

          1、每次請一名幼兒來釣魚,要求釣“池塘”中所有魚中最大的一條和最小的一條。魚釣上來后,分別放在大魚筐和小魚筐里。

          2、嘗試:請幼兒自由地釣魚,仍舊要求釣最大的和最小的魚。

          游戲二:超級比一比。

          1、請幼兒將手放在眼睛前當望遠鏡,大家一起來找找教室里的“大”和“小”。

          2、將幼兒分成兩組,玩超級比一比的游戲:比比誰的鞋子最大?誰的頭最大?誰的嘴巴張得最大?誰的手最大?誰穿的衣服最大?……

          游戲三:大人和小人

          1、教師講述故事《大人國小人國》。

          2、照片分享:小時候的我……(小手小腳,坐在推車里,不會自己穿衣褲和穿鞋襪、吃飯。)

          3、提問:如果有一天你變大了,你是什么樣的?(個子高了,胖了,力氣大了,穿大鞋,跑得很快,可以做許多的事情,上學(xué)等。)

          4、啟發(fā)幼兒運用想像力隨意表現(xiàn)身體某部位的變化。將幼兒表現(xiàn)的身體輪廓印香在紙上。(可將胳膊伸長,兩腳分開來表示大人;用蹲下,胳膊、腿、腳收緊或綣起來的動作來表示小孩。)

          游戲四:吹氣球

          1.引導(dǎo)幼兒想一想:有哪些能夠變大和變小的物體?

          (游泳圈、氣球、蹦蹦床、折疊床、扇子、被子、雨傘。)

          2.幼兒嘗試讓氣球變大的方法。

          (1)請幾名幼兒用口將氣球吹大。

          (2)用口吹難度太大,可以用氣筒打氣。

          3.思考用什么方法讓氣球變小。

          (1)用自己的身體部位(用手戳破、用腳踩爆、用屁股壓破)。

          (2)借助外力的方法(用針刺破、用錘子或磚頭砸破、用釘子戳破)

          (3)將綁緊氣球的繩子解開,直接放氣。

          4.幼兒自由地到戶外玩氣球。

          游戲五:食物變變變

          1、大家圍坐在桌前,觀察餅干、水果、青菜、火腿、干木耳、面粉等食物。

          2、提問:怎樣使食物變大、變。浚

          (吃一吃、炒一炒、切一切、剁一剁、摘斷、真空包裝、曬干、浸泡、油煎。)

          3、分享食物,把好吃的東西變小、變沒有。

          【活動延伸】

          1、繼續(xù)收集如望遠鏡、放大鏡、充氣椅、蹦蹦床、吹泡泡等材料,讓幼兒主動探索以進一步加深對大和小變化的認識。

          2、展示如蝴蝶的成長變化過程等各種動物的成長資料(書、圖片、錄音故事),幫助幼兒初步理解“長大”的概念。

          3、充分挖掘一些潛在的、隱性的游戲。如從“拔河”可了解力氣的大和小、從“獨木橋”可比較膽子的大和小、從“大雨和小雨”可體驗到聲音的大小。

          【設(shè)計評析】

          這是個從基礎(chǔ)入手形成大小相對概念的教學(xué)活動,重點是讓幼兒在掌握大和小概念的過程中發(fā)展多角度的、多層面的思維。

          在教學(xué)上打破了過去數(shù)學(xué)課的傳統(tǒng)模式,根據(jù)小班幼兒年齡的特點,寓數(shù)學(xué)教育于游戲之中。

          在教學(xué)內(nèi)容的選擇上注意到了發(fā)展性原則,循序漸進,步步深入。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇5

          設(shè)計思路:

          小班的孩子對圓形、正方形、三角形已有了初步的認識。在本次活動中,我根據(jù)本班孩子的年齡特點,以游戲的形式貫穿課堂,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。讓孩子們在玩的過程中進一步鞏固幼兒對圖形的認識,體驗游戲所帶來的快樂。

          一、活動目標:

          1、鞏固對圓形、正方形、三角形的`認識。

          2、能根據(jù)圖形的特征進行分類。

          3、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂。

          二、活動準備:

          1、布置圖形王國場景、各種大小顏色各異的圓形、正方形、三角形

          2、圓形、正方形、三角形門票、圓形、正方形、三角形的通道標志

          3、PPT、音樂、畫紙、漿糊

          三、活動過程:

          (一)導(dǎo)入活動,引起幼兒活動的興趣

          師:寶貝們,下午好!(老師下午好。┙裉炝豪蠋煄銈?nèi)D形王國參觀、和圖形寶寶做游戲,你們想去嗎?(想)

          師:那我們就戴好門票開著小汽車出發(fā)吧!

         。ǘ┚毩暟磮D形特征進行分類

          1、師:寶貝們,你們看,圖形王國到了。你們想進去參觀嗎?(想)

          2、這里分別有圓形、三角形、正方形三個通道,請你們根據(jù)門票的形狀,到相應(yīng)的圖形通道前排隊。

          師:小朋友都很快的排好隊了,真棒!現(xiàn)在請你們互相幫忙檢查有沒有走對通道?

          3、教師小結(jié),過通道。

          師:請你們舉起門票讓老師檢查一下,小朋友都能按票進園真棒!出發(fā)!

         。ㄈ﹨⒂^圖形王國,加深對圖形的認識

          1、師:ye!我們進來圖形王國咯。你們看,爸爸媽媽也到了圖形王國參觀哦,我們跟爸爸媽媽打聲招呼吧。ò职謰寢尯茫。

          2、展示環(huán)節(jié):幼兒表演歌曲,培養(yǎng)孩子大膽自信。

          師:今天爸爸媽媽來和我們一起上課,多好。∥覀儽硌菔赘杞o爸爸媽媽看,好嗎?

          師:寶貝,你們唱得真好聽,我們表揚自己!

          3、通過游戲活動,復(fù)習認識圖形

          師:寶貝,梁老師知道你們最喜歡玩游戲了。那現(xiàn)在我們就玩一個“圖形大風吹”的游戲,你們喜歡嗎?(幼兒做雀躍狀)梁老師做風婆婆,請小朋友手拉手圍成圓圈,和風婆婆一起念兒歌:顏色大風吹,吹啊吹,吹什么?當你聽到風婆婆吹哪一種圖形就請戴有相應(yīng)門票的小朋友吹到一邊去。明白了嗎?

          游戲:圖形大風吹

          教師小結(jié):小朋友真聰明,都認識了三角形、圓形和正方形。我們玩游戲玩得有點累了,圖形姐姐請你們?nèi)タ措娪靶菹⒁幌,好嗎?/p>

         。ㄋ模皩μ柸胱保層變哼M行圖形特征對應(yīng)練習

          1、師:圖形電影院到了,請你們找到和門票一樣形狀的椅子坐下來看電影(幼兒坐下后教師檢查并及時表揚嘿嘿!誰最棒!嘿嘿!我最棒。

          (五)通過看電影播放PPT展示圖形組合畫讓幼兒找圖形進行圖形辯認。

          1、師:今天我們看的電影是《圖形寶寶變變變》,你們在看電影的時候要保持安靜,看看電影里的圖形寶寶都變成什么,等會梁老師要考考你們哦!

          2、播放PPT,展示圖形組合畫,提問幼兒圖形寶寶變成了什么,由哪些圖形變出來的?

          師:你們瞧,這是什么東西?是由什么圖形組成的?你認識它們嗎?

          3、教師小結(jié),并進行親子拼圖

          師:小朋友,圖形寶寶真能干,能變出這么多的東西來,你們也想不想變。浚ㄏ耄┠呛,梁老師發(fā)圖形和畫紙給你們,你們想想要變什么東西,然后去請爸爸媽媽幫忙一起把它拼貼到畫紙上,知道嗎?

        小班數(shù)學(xué)教案 篇6

          活動目標

          1.在活動中進一步學(xué)習4以內(nèi)的數(shù)數(shù)。

          2.培養(yǎng)幼兒的觀察能力,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          3.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

          4.提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

          活動重點會用不同的數(shù)數(shù)方法,會手口一致的數(shù)4以內(nèi)的數(shù)。

          活動準備課件,小黑板,圖片,小籃子,棒棒糖活動過程1.以給"大公雞過生日"引題,激發(fā)幼兒興趣。

          今天,老師給小朋友帶來了一位朋友,小朋友聽是誰呀?大公雞今天很高興,因為它要過生日了,它請了好朋友來給他過生日,小朋友看是誰?

          2.播放課件可愛的'小動物,幼兒看課件回答。

         。1)有幾只小狗?(1只小狗)(2)有幾只小兔?(2只小兔)(3)有幾只小鴨?(3只小鴨)(4)有幾只小花貓?(4只小花貓)小動物們給大公雞帶來了好多生日禮物,大公雞很高興,請大家參加它的生日宴會。

          3.情境游戲:快樂的生日宴會(1)出示生日蛋糕,讓幼兒說出是大公雞幾歲的生日。并唱生日快樂歌。

          (2)好玩的篩子。

          幼兒看篩子上有幾個點,請幼兒拿出幾個棒棒糖。練習幼兒按點取物的能力。

         。3)豐富的午餐(紙箱上貼動物的圖片,掉在黑板下面)幼兒說出都有哪些好吃的東西,練習用不同方法來數(shù)數(shù)。

         、1個肉骨頭。方法②2個胡蘿卜。(豎著數(shù))③3只蝦。(環(huán)繞數(shù))④4條魚。(不規(guī)則物體的數(shù)法)⑤小動物。(按特征和不同數(shù))數(shù)完后請小朋友給小動物喂食物。(小狗、小貓、小兔、小雞的家)(4)快樂抱一抱玩法:音樂開始,幼兒聽著音樂跳舞,音樂停下后小朋友自由結(jié)伴抱一起。

          規(guī)則:音樂停,幼兒能說出是幾人抱一起的。

          4.教師總結(jié)、評價。

          活動反思:

          活動與生活密切相連,很投幼兒的胃口,上起來較輕松。此次活動注重幼兒的情感體驗,使幼兒在心情愉悅的情況下,不知不覺中主動的學(xué)習,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇7

          一、活動背景:

          皮亞杰說過,數(shù)概念是事物間建立兩種關(guān)系的總和。其中的一種關(guān)系就是順序關(guān)系,它是幼兒學(xué)數(shù)學(xué)前的準備階段。本周我上了節(jié)排序的課,是以穿糖果(穿木珠)的方式開展的。讓孩子要能說出分辨事物的規(guī)律,既糖果是按什么規(guī)律穿的,顏色?大小?形狀?同時希望他們可以自己按規(guī)律排列出來。

          當時我想這對于小班孩子來說,還是有點難度的。需要他們用有限的知識來找出規(guī)律。但值得肯定的是排序活動不但能培養(yǎng)幼兒的觀察力,同時對他的'思維也很有好處。事實也的確證明了這點。

          二、活動評析

          孩子們對于我安排的紅糖果、綠糖果、圓糖果、方糖果等很喜歡。我先讓他們看看每種糖果間有什么不同,孩子一下子就看出顏色、形狀、大小不一樣了,接著我在黑板上掛出排列好的糖果項鏈,和孩子一起找找規(guī)律。大部分的孩子都能說出規(guī)律。在讓孩子根據(jù)范例自己排列時,孩子的模仿力很強,大部分都會排列出。只要少數(shù)的孩子不太會。

          總的來說孩子對這樣動手的課還是很喜歡的,大部分的孩子都能按規(guī)律進行簡單的排序,只有少數(shù)能力稍弱的孩子似乎還沒會按規(guī)律排序,沒能達到這次目標。我準備再進行補一次。

          三、活動反思

          在今后的活動中,我得注意讓孩子在生活中懂得觀察,發(fā)現(xiàn)事物見的簡單的不同,逐漸讓他們知道些規(guī)律,畢竟我們的課堂還是要來源于生活的,這樣的結(jié)合才會更好。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇8

          【設(shè)計思路】

          活動價值分析:

          當學(xué)習要求轉(zhuǎn)化為幼兒內(nèi)在需要時,教育目標就變成幼兒游戲的意愿;顒訌挠變耗挲g特點出發(fā),創(chuàng)設(shè)“糖果店”的游戲情境,讓孩子以“小店員”角色身份輕松、自然地完成各項操作,幫助幼兒理解和綜合運用顏色、形狀、大小、數(shù)量等小班數(shù)概念,學(xué)習并積累從不同角度觀察、比較和思考的經(jīng)驗。

          環(huán)節(jié)設(shè)計分析:

          本次活動主要分為三個環(huán)節(jié):

          第一環(huán)節(jié)主要引導(dǎo)幼兒通過觀察和比較,發(fā)現(xiàn)包裝盒的顏色和形狀不同,并完成形狀分類操作。

          第二環(huán)節(jié)是包裝糖果,這個環(huán)節(jié)主要分兩步走,第一步重點落在對糖果的觀察比較,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)糖果的大小和顏色不一樣。第二步重點落在裝糖果的方法上,第一次操作后通過師幼討論總結(jié)出方法,在進行第二次操作(自主檢查),鞏固幼兒按照顏色、大小、數(shù)量匹配的經(jīng)驗。

          第三環(huán)節(jié)為糖果上架,本環(huán)節(jié)通過“糖果排隊”再一次幫助幼兒練習排除干擾,將物體按照顏色、形狀、數(shù)量這三個維度的匹配。

          延伸活動環(huán)節(jié)重點是讓幼兒發(fā)現(xiàn)糖果的排序規(guī)律(abab…或abcabc…),但由于活動中涉及的數(shù)概念較多,容易產(chǎn)生干擾,且排序?qū)τ诒景嗖糠趾⒆觼碚f確實是一個挑戰(zhàn),因此此環(huán)節(jié)教師可視活動過程中孩子的反應(yīng)及活動時間隨機省略或開展。

          【內(nèi)容與要求】

          嘗試在看看、比比、數(shù)數(shù)的裝糖游戲中,根據(jù)物體大小、顏色、數(shù)量等相關(guān)概念進行匹配,感受和老師同伴一起包裝糖果的快樂。

          【材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè)】

          方形、圓形、心形包裝盒(附帶各種標記)和卡片,大小、顏色不同的糖果,演示PPT,數(shù)字卡片,點卡等

          【活動過程】

          一、包裝盒分類(區(qū)分包裝盒形狀、顏色,并將包裝盒按形狀分類)

          導(dǎo)入語:寶貝們,小二班要開糖果店啦,今天請小朋友一起來包裝糖果。

          關(guān)鍵提問:1、小朋友們,你們手里的包裝盒一樣嗎?有什么不同呢?

          2、那么不同的包裝盒要送到不同的桌子上可以怎么送呢?

          小結(jié):要讓盒子的形狀和桌子上的標記一樣,這樣就送對了。

          二、包裝糖果

          導(dǎo)入語:盒子送好了,接下來,我們要包裝糖果了,看看陸老師為你們準備了什么糖果。

          1、糖果什么樣(發(fā)現(xiàn)糖果顏色、大小不同)

          關(guān)鍵提問:這些糖果有什么不一樣?

          2、糖果怎么裝(初步嘗試根據(jù)包裝盒上的點卡提示,按數(shù)量、大小、顏色裝糖)

          第一次操作

          關(guān)鍵提問:小卡片告訴你什么?包裝盒里應(yīng)該裝了什么樣的糖?(PPT演示)

          小結(jié):原來小盒子告訴小朋友要裝幾包糖,幾包大的,幾包小的,幾包紅的,幾包綠的。

          第二次操作

          關(guān)鍵提問:你們的糖果都裝對了嗎?(自主檢查)

          小結(jié):小二班的寶寶根據(jù)點子的大小,顏色,還有點子的'多少來裝糖,成功完成了裝糖果的任務(wù)。

          三、糖果上架(嘗試根據(jù)顏色、形狀、點卡對應(yīng)把包裝好的糖果放整齊)

          導(dǎo)入語:小朋友們,糖果包裝好了,可是我們還有任務(wù)呢,我們要把包裝好的糖果放到貨架上,排成整齊的隊伍。

          關(guān)鍵提問:你覺得這些糖果應(yīng)該怎么擺呢?

          小結(jié):既要看清盒子的顏色、形狀,還要讓數(shù)字卡片和你盒子上的點卡寶寶對應(yīng)起來。

          延伸活動

          糖果擺好嘍!小朋友們看看,這些糖果排列有什么規(guī)律呀?(視活動開展情況隨機省略)

          活動反思:

          從活動效果方面反思:

          活動通過“糖果店”的情境展開,從包裝盒分類到包裝糖果到糖果上架,每個環(huán)節(jié)都有新的任務(wù)需要孩子們?nèi)ヌ魬?zhàn),因而很好地保障了幼兒在整個活動中能始終保持高漲的情緒和興趣,積極地和老師和同伴一起觀察、比較、操作和講述,從環(huán)節(jié)二的操作和自查活動中可看出,幼兒已習得觀察點卡,并按照點卡提示進行操作的要領(lǐng),同時積累了自查和相互檢查的經(jīng)驗。環(huán)節(jié)三糖果上架的操作要求幼兒同時從三個維度來思考和辨別,有一定的挑戰(zhàn),但在老師的引導(dǎo)下也都能成功完成任務(wù)。而延伸活動中排序規(guī)律的探索有助于幼兒學(xué)習從不同角度去觀察和思考的方法。

          從材料準備與環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面反思:

          活動中漂亮的包裝盒,真實的糖果等都是吸引幼兒眼球,激發(fā)幼兒興趣的一個有效工具。另外,考慮到方便幼兒觀察和操作的問題,幼兒座位安排打破了傳統(tǒng)的馬蹄形,調(diào)整為六人一排面對面坐,這樣便于幼兒觀察身邊及對面幼兒手上的盒子,也便于幼兒操作和歸位;顒釉O(shè)計了PPT操作演示,讓幼兒直觀了解點卡的提示作用。在活動開展的過程中也發(fā)現(xiàn)了不少需要進一步改進的細節(jié),例如:將點卡貼在盒身幼兒觀察的時候較為不便,可貼在盒蓋上;最后糖果上架環(huán)節(jié),教師可貼固定小點讓幼兒鞥整齊擺放糖果;找規(guī)律環(huán)節(jié)可制作PPT便于幼兒觀察等。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇9

          有益的學(xué)習經(jīng)驗:

          一、在觀察、比較、操作中掌握幾何圖形的基本特征。

          二、在親身參與有趣的情景活動中提高按物體的形狀、顏色分類速度。

          三、體驗勞動和工作的快樂。

          活動準備:

          電視機、錄放機、實物投影儀、錄音機、磁帶。 實物圖形餅干;拱形門、貨架、貨筐;大嘴動物頭;圍裙。

          活動過程:

          一、做個餅干屋小員工。

          談話引入情景,激發(fā)幼兒的'游戲興趣。

          二、開心分餅干。

          1、按形狀分類。

          (1)觀看采購員到餅干批發(fā)市場上貨的錄像。

          (2)明確第一項工作任務(wù)---請小員工將餅干按形狀進行分類。感受分類的樂趣。

          (3)師生共同檢查按形狀分類的結(jié)果,體驗初獲成功的喜悅。

          2、按顏色及形狀分類。

          (1)接到訂購電話,明確第二項工作任務(wù)。

          (2)看實物投影,再次明確顧客的要求,開始分類工作。 大班—紅色包裝的圓形餅干 中班—黃色包裝的正方形餅干 小班—綠色包裝的長方形餅干 托班—藍色包裝的三角形餅干

          (3)師生共同檢查按餅干的形狀及顏色進行分類的結(jié)果。

          3、游戲《我喂動物吃餅干》。請小員工根據(jù)動物嘴巴的不同形狀喂相應(yīng)的 餅干。

          三、神秘禮物。

          請小員工們摸一摸神秘袋里的禮物,并說出它的形狀。

        小班數(shù)學(xué)教案 篇10

          【教學(xué)內(nèi)容】

          學(xué)習按顏色分類

          【教學(xué)目標】

          知道將同一類物品按顏色屬性分類

          【教學(xué)重點】

          強調(diào)按物品的顏色屬性進行分類

          【教學(xué)難點】

          不受其它屬性(大小/形狀/長短等)干擾

          【教具準備】

          DVD、魔法城堡,智慧果及籃子、人物圖、音樂磁帶、海洋球、積木、塑料片等

          【教學(xué)過程】

          一、導(dǎo)入

          回憶上節(jié)課的`VCD內(nèi)容

          二、基礎(chǔ)認知

          1、觀看動畫片(VCD)到第二關(guān)結(jié)束

          2、老師提問:大力士的第二關(guān)是什么?

          1)老師示范重復(fù)第二關(guān)內(nèi)容

          2)在黑板上讓小朋友上來重做按顏色進行分類

          可以重復(fù)2輪或分3組同時進行分類比賽

          老師在教案過程中要注意語言強調(diào)顏色的特性:

          這是紅色的,放這個果籃里;這是黃色的,放這個果籃里;這是綠色的,放這個果籃里。

          三、鞏固練習

          指導(dǎo)小朋友完成同步練習P17-20

          四、游戲與拓展

          1、海洋球回家:

          把小朋友分成3個組,每組N人,每組一筐紅黃藍3色混合的海洋球,進行分類比賽。

          2、操作活動:提供積木/卡片/塑料片等玩具,指導(dǎo)小朋友按顏色進行分類操作。

          五、總結(jié)

          總結(jié):小朋友今天我們學(xué)會了按顏色進行分類,闖過了大力士阿諾的第二關(guān);下一次我們就要闖大力士阿諾的第三關(guān)了,小朋友我們下節(jié)課見。

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