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點鈔大賽活動策劃書
工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,很快就要開展新的工作了,當然要定好新的目標,此時需要提前做好策劃書了。那么如何把策劃書做到重點突出呢?以下是小編精心整理的點鈔大賽活動策劃書,歡迎大家分享。
點鈔大賽活動策劃書1
一、活動目的
1、達成協(xié)會“傳播金融知識,倡導科學理財,培養(yǎng)投資意識”宗旨。
2、點鈔是銀行柜員上崗前必學的一項基本技能,也是日常生活買賣時必不可少的重要環(huán)節(jié)。
3、在大學校園舉辦點鈔大賽則可以幫助學生了解更多關于銀行工作的知識,培養(yǎng)其動手能力又能豐富學生的課余生活,又為學生增添了學習專業(yè)技能的機會。
二、活動背景
自中國進入WTO以來,各行業(yè)迅速與國際市場接軌,對中國的經(jīng)濟產生了巨大的影響。隨著市場的進一步開放,中國的金融業(yè)也必將以此為契機得到飛速的發(fā)展。
證券、保險、商業(yè)銀行等各類金融的市場化、國際化使得股票、基金、期貨等投資理財方式迅速走入千家萬戶。人民幣匯率變動、金錢的時間價值等與大家生活休戚相關的因素更使得大家學習并掌握理財知識成為必要而非需要。20xx年是一個理財在中國發(fā)展的新紀元,大眾的投資理財意識正在飛速增強。
21世紀的大學生,是中國未來事業(yè)的接班人、社會的中堅力量,更應該適應經(jīng)濟全球化的大潮流,盡早的培養(yǎng)自己的經(jīng)濟金融意識,以適應飛速發(fā)展的現(xiàn)代社會對全面綜合性人才的'需要,做到在提高情商,發(fā)展智商的同時,不忘記培養(yǎng)必要的財商。
三、活動形式
1、點鈔比賽
2、點鈔方法及假幣鑒別方法的講座
四、活動時間
1、前期宣傳:20xx年3月30日——20xx年4月6日
2、:20xx年4月7日——20xx年4月14日
3、比賽時間:20xx年4月15日——20xx年月21日
五、活動地點
南京航空航天大學金城學院二食堂A4教室
六、活動主辦
【先鋒理財】金融協(xié)會
七、活動贊助
1、X店
2、X店
八、活動流程
1、第一階段
。1)前期宣傳
。╝)手繪海報宣傳。
。╞)電子海報宣傳
。╟)A3A4紙公告
。╠)橫幅宣傳
(e)傳單宣傳
。╢)網(wǎng)絡宣傳
。╣)院廣播站協(xié)助宣傳
。2)活動報名
。╝)現(xiàn)場擺攤報名
。╞)手機短信報名
2、第二階段
點鈔大賽
(a)每輪成績展示(海報、公告、網(wǎng)絡、廣播)只限單指單點法
第一輪初賽:5人一組,每人400張點鈔券,點的快的,取第一名進入下一輪。
第二輪復賽:5人一組,每人400張點鈔券,點的快的,取第一名進入下一輪,各組第一名按每50張2元兌付。
第三輪再賽:5人一組,每人3分鐘,點的多少直接排名。
第四輪決賽:每人1分鐘,點的多排名與第三輪再賽成績加權平均,取前三名。第一名每10張按每張10元RMB兌付第二名按每10張5元兌付第三名按每10張2元兌付。
。╞)理財小貼士展示(海報、公告、網(wǎng)絡、廣播)
。╟)專業(yè)講座
3、第三階段
活動反饋
(a)會員反饋
。╞)老師反饋
(c)參賽者反饋
(d)閉幕式以及頒獎
可行性分析
通過暗中調查詢問顯示:很多同學對此項活動極感興趣,均表示通過此項活動可以很好的活躍校園文化活動氛圍,并且能夠在活動中學到很多東西,很多人認為這種寓知識于活動的方式可以大大提高同學們參與的積極性,同時能在校園內產生廣泛而深遠的影響;另外,從活動內容來看,此項活動簡單易于操作,而且能夠收到很好效果,同時在學生會的能力范圍內完全可以承辦。所以我們確信開展本次活動是十分有必要和有意義的,也將會取得我們所預期的良好效果。
點鈔大賽活動策劃書2
一、活動背景
。裕
二、活動主旨
1、達成協(xié)會傳播金融知識,倡導科學理財,培養(yǎng)投資意識宗旨;
2、點鈔技能是銀行、證券、保險等行業(yè)相關崗位必學的一項基本技能,簡單初步掌握;
3、會計知識傳播,讓更多人了解做賬的'基本流程、會計對企業(yè)的重要性。
三、活動簡介
1、整體活動時間:5月5—22日
。1)宣傳時間:5月9—22日
(2)報名時間:5月9—15日(其中10日當天商業(yè)街現(xiàn)場報名,補報名截止時間15日)
。3)比賽時間:5月19日(星期四)晚19—21點
3、活動地點:(待定,另行通知參賽者)
4、活動對象:華南師范大學南海校區(qū)全體學生(會員免費、非會員收費2元)
5、主辦單位:華南師范大學南海校區(qū)金融協(xié)會
6、贊助單位:知識庫、我愛競賽網(wǎng)
四、比賽規(guī)則
詳細流程:分兩輪(若比賽人數(shù)過多,則在第一輪進行A、B、C等若干組比賽)
第一輪:比賽開始前,參賽者雙手放在雙膝上,主持人或工作人員播放一分鐘倒計時視頻,參賽者聽到提示音后方可進行點鈔作業(yè)期間參賽者可以采用任意指法(可原創(chuàng))在1分鐘內點取由主辦方提供足額的練功鈔;時間結束后參賽者不得再進行點鈔作業(yè),把所點的比賽專用鈔另行擺放,等待工作人員上前登記張數(shù)和回收比賽專用鈔。
回收完畢后比賽進入分數(shù)統(tǒng)計時間,期間參賽者可以參加主辦方舉行的有獎問答游戲,提問內容多為會計基礎知識,參賽者隨機抽取回答問題,回答正確可以得到主辦方提供的獎品。
工作人員統(tǒng)計好分數(shù)后,有獎知識問答結束。主持人公布進入下一輪比賽名單,分數(shù)排名前十二者進入第二輪比賽。
第二輪:比賽規(guī)則同第一輪,分數(shù)公布選出前6名獲得主辦方提供的獎項。(獎項設置詳情)
備注:比賽期間若發(fā)現(xiàn)未開始計時先行作業(yè)或時間結束后繼續(xù)作業(yè),主辦方有權取消其比賽成績。
五、比賽當天流程策劃
時間
內容
備注
18:30—19:00
參賽者簽到
19:00—19:10
主持人宣布開始、規(guī)則講解
19:10—19:15
派發(fā)練功鈔到參賽者手上
19:15—19:45
播放視頻,參賽者學習、熱身階段
19:45—20:00
分組進行第一輪初賽
20:00—20:30
統(tǒng)計分數(shù)期間,進行會計知識問答游戲
20:30—20:40
公布決賽名單、決賽開始
20:40—20:50
統(tǒng)計分數(shù)
20:50——21:00
公布賽果、挑戰(zhàn)記錄、頒獎合影、領取獎品
21:00—
收拾場地
六、獎項設置:
第一名:50元獎金獎狀獎品
第二名:30元獎金獎狀獎品
第三名:20元獎金獎狀獎品
第四名:10元獎金獎品
第五名:5元現(xiàn)金獎品
第六名:1元獎金獎品
參賽者獎品設置:賽后免費領取練功券50張
本活動所有獎項由主辦方提供,最終解釋權歸本協(xié)會所有。
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