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        信息技術教學反思

        時間:2024-05-26 09:34:40 教學反思 我要投稿

        信息技術教學反思集合[15篇]

          作為一位到崗不久的教師,課堂教學是重要的工作之一,通過教學反思可以快速積累我們的教學經(jīng)驗,教學反思要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的信息技術教學反思,希望能夠幫助到大家。

        信息技術教學反思集合[15篇]

        信息技術教學反思1

          合作學習是一種以學生為中心,以小組為形式,為了共同的學習目標,互相促進,共同提高的一種學習方式和教學策略,它在強調(diào)完成學習任務的同時,培養(yǎng)小組成員個人的合作能力。

          在本課教學中,應該始終貫穿新課程教學理念,體現(xiàn)以人為本的教學思想和現(xiàn)代教育理念,以學定教,在做中學,讓學生自始自終充分自主地學習,自我探索、自我展示、自我激勵、自我調(diào)控,學生“指導”學生,協(xié)作互助;而教師,應該始終保持著一個引航者、指導者、組織者的角色,體現(xiàn)了師生關系的和諧。同時又要滲透了信息技術課程的'學習方法,任務驅(qū)動教學法讓學生自主探究,通過任務的完成,達到對知識的掌握和鞏固,并逐步提高學生的自學能力、相互協(xié)作能力和信息的收集、處理能力等等。

          然而令人遺憾的是,本課的教學并沒有取得較大的成功,以下是我發(fā)現(xiàn)的一些不足之處:

          1、總結(jié)封面要素時,對比資料給的不夠,學生沒能總結(jié)出了。

          2、指導學生如何評價方面做得不足。

          3、忽略了一些沒有被小組推薦上來的優(yōu)秀作品,如果能點評幾個給予獎勵,會收到更好的效果。

          課后,我進行了教學反思并找到了一些解決問題的方法:

          對課堂上可能發(fā)生的任何突發(fā)事件和解決辦法盡量考慮周全。

          在評價時,在學生討論前,應就評價標準,選擇一兩個作品指導學生評價,做評價示范,可以讓學生更深刻地理解評價的標準,從而更好地評價。

          由于制定的評價模式只挑選了小組一個優(yōu)秀作品,并不排除還有其他遺漏的優(yōu)秀作品,老師在巡視的過程中應有所注意,如評價后,及時點評可更好地提高學生的積極性;蛘呷嘧髌费惭菀淮我彩强梢缘摹

          本課教學過程中,我發(fā)現(xiàn)老師的困難在于提煉一個合適的問題、設計一個有驅(qū)動力的任務來引導學生跟著老師的思路學習,而這個任務最好應該以問題情境的形式展現(xiàn),它既要融合所需要學習的知識,又要能激發(fā)學生的學習興趣。

          總之,雖然沒有較成功的完成這一堂課的教學,但同行的評課和鼓勵,還是讓我受益匪淺。

        信息技術教學反思2

          我們學校是一所農(nóng)村中學,計算機基礎比較薄弱。學生的計算機基礎也都參差不齊。學生在日常的學習過程中也對計算機有不同的認識,學習興趣也各不相同。在實際教學過程中,有的學生吃不飽,有的學生消化不了,還有部分學生根本聽不懂你在講什么,老師很不好把握分寸。因此在信息技術教學過程中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教學方法和策略來挖掘?qū)W生潛力,提高學生自身素質(zhì),尤其是利用計算機解決實際問題的能力。下面就結(jié)合我的教學實踐,談談幾點反思:

          一、采用“任務驅(qū)動式”教學

          信息技術這門學科具有很強的實踐性、創(chuàng)造性、操作性。因此在教學中應盡量做到把課堂還給學生:15分鐘老師教學,剩下時間由學生自主完成課前設計的圍繞教學內(nèi)容的課堂練習及任務,老師巡回指導并做點評。完成所有任務的同學可以獲得自由上機的獎勵。

          二、采用“兵教兵”互助的形式

          即基礎好的同學如果能快速完成任務,那么他的第二個任務就是當小老師教會一個不會的同學完成任務(老師監(jiān)督,不準代勞)。完成所有任務后才可以獲得自由上機的機會。

          通過以上2個環(huán)節(jié),一方面,可以調(diào)動學生上課的積極性,認真聽課快速完成任務就能獲得更多的自由上機時間;另一方面協(xié)調(diào)好基礎不同的學生之間的差距(基礎好的可以從教別人的過程中獲得更多的提升);再者認真聽課出色完成任務的同學獲得自由上機時間可以自學、自由發(fā)揮特長(杜絕玩游戲現(xiàn)象)。

          三、優(yōu)選教法,提高教學效率

          1、精心設計課件,提高教學效率。

          合理運用多媒體教學手段,可以使自己的課堂教學內(nèi)容豐富而不繁雜,教學過程緊張但不忙亂。

          2、操作示范,有效指導

          老師示范后,可以找表現(xiàn)突出的同學到講臺操作演示,其他學生觀察并找出問題,最后老師點評。這樣可以有效提高學生的`積極性,并使學生在查錯糾錯中掌握操作方法。

          3、大量運用比喻,使知識形象化,簡單化

          計算機教學中的一些概念和名詞術語很難被學生接受,適當應用一些形象生動的比喻,不僅有助于提高學生聽課的興趣,還能達到幫助理解和記憶的目的。

          四、強調(diào)紀律,保證課堂秩序井然

          由于我校學生的特殊性,狠抓課堂紀律是重中之重。我根據(jù)學生喜歡微機課的特點,制定了停課制度。每節(jié)課由班長負責記錄表現(xiàn)差的同學,輕者停課一節(jié),重者停課一個月(被停課學生報給班主任,微機課時必須在教室學習)。該制度實施兩周以來,效果顯著,課堂紀律明顯好轉(zhuǎn)。

          總之,要學好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。

        信息技術教學反思3

          通過調(diào)查與反思使我明確了一堂成功有效信息技術課,不僅要求我們教師要有充分的課前準備、仔細的課堂講解,更重要的是做到如何使自己的課更貼近學生,調(diào)動學生的主觀能動性,使學生成為課堂教學中真正的主人,只有這樣我們的課堂才能更有效。針對這一目標,我經(jīng)過近一個學年的教學嘗試,從以下幾個方面改進了我的教學方式,并取得了一定的成效。

          一、關注學生的進步

          教學的有效應該是指在通過教師一段時間的教學工作后,學生在知識和能力上所獲得的具體進步。衡量教學有效的唯一指標也是學生有無進步或發(fā)展,這里我們應該避免理解的誤區(qū)是教學有效性不是指教師在教學過程中是否完成了自定的教學計劃,有無認真的備課和準備,如果我們的努力不能促使學生對自己所授學科感興趣,或者說學生學的很辛苦,缺乏成功的體驗,那就表明我們的教學是無效的或者是失敗的,因此在教學中,在教學計劃的制定時,我們首先應將培養(yǎng)學生學習的興趣,創(chuàng)設愉悅的學習氛圍放在首位,充分關注每一個學生的進步,在教學中確立學生的主體地位,同時在傳授知識的基礎上,關注學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。

          例如在Flash第一課的新課引入時,我將以往展示網(wǎng)上的一些成功Flash作品改為展示上屆學生的優(yōu)秀作品,這樣不僅能起到激發(fā)學生學習興趣的作用,同時又利用心理學中同類人群比較的特點,使學生明白只要通過認真學習自己也能達到這樣的成效,從而減輕學生對學習Flash軟件的恐懼感,增強學習的自信心。

          二、合理安排教學內(nèi)容

          我們教師在制定教學計劃時,應根據(jù)所授課班級學生對信息技術掌握的程度和基礎,合理調(diào)整教學進度,不能一味的趕進度。我們說學生是教學的主體,要使教學變得更有效,我們應該更關注單位時間內(nèi)學生的學習結(jié)果。

          學生的學習效益在很大程度上取決于學生對本節(jié)課所學內(nèi)容的興趣,而目前的信息技術學科教材在編寫上,因為需要考慮到教材的整體性和完整性,往往在一開始都安排了大量理論性的內(nèi)容,針對本學科在機房上課的特點,如果一節(jié)課教師都在講理論、講概念,無論課備得如何仔細,講解得如何精彩,幾節(jié)課下來學生的學習興趣就會在教學的一開始就受到重創(chuàng),從而造成教師和學生之間的脫節(jié),因此,在教學內(nèi)容的安排上,我們可以將內(nèi)容進行合理的調(diào)整,將理論穿插在實踐操作中,使學生每節(jié)課都能保持充分的興趣和學習的動力。

          合理地把知識的學術形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W形態(tài),實現(xiàn)知識重組是提高課堂效益的一種有效手段。例如在第三冊教材的Flash單元中的講解按鈕時,課本上是將這部分內(nèi)容分成按鈕制作和按鈕動作兩節(jié)課,但實際的教學設計中,我們可以對這兩節(jié)課的知識點進行重新調(diào)整。首先通過使用共享圖庫中的按鈕先讓學生對按鈕有一個感性的認識,再進行按鈕的制作,這樣一來可以讓學生在學會使用按鈕的.基礎上,再對按鈕的外觀結(jié)合前面Photoshop的知識來進行個性化創(chuàng)作,在激發(fā)學生創(chuàng)作的欲望的同時,幫助學生完成了知識的建構(gòu)。

          三、選擇切實有效的教學方法

          切實有效的教學方法是提高課堂效率的重要保障。教學方法是教師在實施教學前對教學過程的準備工作,是決定課堂教學能否成功的一個重要前提。在備課中能否選擇恰當?shù)慕虒W方法,不但可以幫助教師很好地把握教學過程中的各個環(huán)節(jié),也可以使得學生可以在教師的引導下更有效地完成學習的任務。

          目前在信息技術課堂教學中運用比較廣泛的教學方法主要有:“案例教學”、“任務驅(qū)動”、“分層教學”和“自主學習”等多種形式,其中以“任務驅(qū)動”和“自主學習”運用的尤為突出,但就有效的課堂教學要求來看一味的使用上述方法也是不可取的,例如在講解概念性較強的內(nèi)容時,如果運用自主學習的方法進行教學,往往會造成學生對概念性的知識掌握的一知半解或根本無法理解,但如果改用選擇“接受型”的教學方法,在教師的仔細講解下,能更快、更有效地幫助學生完成對概念性知識的理解,當然在選用“接受型”的教學方法時,我們可以選用“啟發(fā)式”或“問題教學法”來替代傳統(tǒng)的“填鴨式”教學方法,在不斷提出的問題中引導學生參與思考,在思考的過程中完成對知識的理解和掌握。

          在針對一個班學生信息技術基礎差異的問題上,我們大可以采用“分層教學”和“自主學習”的教學方法來解決差異所帶來的一系列問題。例如,目前在我校信息技術學科教學上就存在這樣的差異,由于我校學生中有部分學生來自農(nóng)村,對信息技術接觸較少,信息技術基礎較差,在第一個學期的教學中往往存在只能完成教師本節(jié)課演示和講解過的內(nèi)容,而且速度較慢,為此我讓學校在課堂上多加練習,學生在練習時可根據(jù)自己的實際能力選做拓展任務,從而使不同水平的學生在練習中都能得到成功的體驗,充分利用了時間,提高了學習效率。

          四、加強課堂管理

          良好的課堂管理是課堂有效教學的必要條件。

          目前,在信息技術課堂教學中,為了豐富學生的知識面,培養(yǎng)學生獲取信息的能力,學校都開通了Internet,但由于網(wǎng)絡信息萬象,對于學生來說具有相當?shù)奈Γ诮虒W過程中會存在著無序的現(xiàn)象,部分同學游離在課堂之外,久面久之將不僅會影響到他自己的學習,而且會影響到整個班的教學氛圍,所以在教學過程中,教師需要加強對學生上網(wǎng)情況的管理,強調(diào)學生在利用網(wǎng)上資源進行學習時必須按老師吩咐去探索。

          協(xié)作學習是信息技術課堂中的一種有效手段,教師在組織學生進行小組協(xié)作學習時,要強調(diào)小組長的領導作用,讓能力強的學生帶動能力弱的學生共同進步,避免一些學生不懂做,()又怕問,而一些學生很快做完卻去干其它事情,以保證學生有一個和諧、協(xié)作的學習環(huán)境。

          五、樹立良好教師的自我反思意識

          要想使自己的教學更有效,我們必須樹立良好的自我反思意識,只有通過不斷的自我反思,才能彌補自己教學中的不足,尋求更好的教學方法,提高自身的課堂效率,使教學更有效。

          1、做好每節(jié)課后的教學小結(jié),總結(jié)經(jīng)驗,尋找不足。

          2、加強教學理論的學習,豐富自己的理論知識,用理論來指導教學實踐。

          綜上所述,在面對即將到來的新課程改革,提高信息技術課堂教學效率,完善自我教學能力,提升教學水平,創(chuàng)設有效課堂,已成為信息技術學科教師的當務之急。小學教師教學反思幼兒園教師教學反思小學語文教師教學反思及論文

        信息技術教學反思4

          本學期第十五周星期四我校開展了以“審視教學行為,提高教學效率”為主題的對外教學開放日活動。我代表信息技術組在中一(1)班第二節(jié)上了一節(jié)《excel20xx圖表創(chuàng)建和修改》的公開課,除了我們學科組內(nèi)幾個老師,其他兄弟學校只來三個老師來聽課。因為是全校的對外公開課,所以其他兄弟學校的老師都忙著去聽下一節(jié)的課,也來不及向聽課的同行們請教并給以指導性的意見。真是很遺憾!課后,我自己靜下心來反思一下,我上的這一節(jié)課有效嗎?應如何改進?怎樣上才能真正提高課堂教學的有效性?我以后的課堂應該怎樣的呢?我思索著自己的課堂,不禁問起了自己幾個方面的問題。

          第一:這堂課學生到底能能掌握哪些知識?

          每上一堂課,我們都要進行反思,學生在這堂課上學到了哪些知識。新課程理念應當首先關注學生學得如何、收獲怎樣。今天,《excel20xx圖表創(chuàng)建和修改》第一課時主要圍繞著圖表的性質(zhì)、制作方法、構(gòu)成元素、修改來展開教學的,在這短短的45分鐘內(nèi),學生是否真正地學到了并掌握好了這些內(nèi)容呢?在教案設計上,我只是關注了教學內(nèi)容能否完成,而沒有注意到學生是否全班同學都已掌握了,顯然我的思維中心還不能完全以學生為主體。而真正地只有從學生的角度思考,以學生為主體,充分發(fā)揮教師的主導作用,課堂的45分鐘才有效!

          第二:這一堂課學生是否真正的消化掉啦?

          本節(jié)課的教學重點是主要圖表的創(chuàng)建,難點是數(shù)據(jù)的選擇,雖然在課堂上有很多學生,可以說有大部分學生是在我通過口頭表述的時候就已經(jīng)能夠完成我布置的作業(yè),但是我可能還是忽略了班級中幾個后進生教學,雖然后進生能夠在教師講解的情況下,跟上步驟,但由于信息技術課是一門操作性非常強的課程,要求學生不是通過記憶來完成教學任務,而是一定要通過教師的講解能夠舉一反三,學會貫通,但是我在教學中卻只是為了追求課堂教學的完整性,追求教學的表面現(xiàn)象,卻沒有通過多舉些例子來檢測后進生的靈活運用。

          第三:本節(jié)課是通過什么方式讓學生得到知識?

          本節(jié)課我主要是想通過圖表和數(shù)據(jù)的對比,來向?qū)W生展示創(chuàng)建圖表的必要性,以及圖表的作用,從而引入如何創(chuàng)建圖表,如何通過圖表讓數(shù)據(jù)更加直觀化、形象化,為了讓學生能夠更快的掌握所授內(nèi)容,我采用了任務驅(qū)動式的教學方法,通過讓學生之間相互討論,互相協(xié)作,來培養(yǎng)學生的合作意識。但課后想想我只不過是牽引著學生的鼻子,讓學生跟著我的思路直走下去而已,并未能真正做到課堂上以“自主、合作、探究”為基礎,讓學生有一定的時間去想、去做、去活動。而新課標形勢下的教學理念,倡導學生自主學習,疑難處相互討論、師生互動,學生主動探究知識,在探究過程中形成一種能力,同時也培養(yǎng)情感態(tài)度價值觀。

          因此課后我不得不反思這一問題,事實上這是強化課改理念的自覺實施、有效實施。通過反思,發(fā)現(xiàn)自己新課標新理念只是理論上的`,事實上,在教學上我還是脫離不了傳統(tǒng)的教學模式.以后我就應該經(jīng)常堅持這樣的反思,大膽剖析落后的教學方式、方法,認識其弊端,并嘗試用新的方式組織教學。只有這樣,先進的教學理念才會逐步代替陳舊的觀念,有效教學的實施便會更自覺、更富于成效。

          第四:有沒有比現(xiàn)在上這堂課更有效的教學方法呢?

          我個人覺得這應該算是一個較高層的反思,也是一個更具挑戰(zhàn)性的反思。這一問題是建立在自我對這堂課教學效果基本認可的基礎上的,對自我的一個較高層次的再提升。這節(jié)課教學設計及教案,是參考了前輩們的集體智慧,經(jīng)過再三思考而選擇的教學方法,所以我自我感覺還比較滿意,課后也自認為教學有一定成效的。這通過在教研活動后在教務處了解到其他聽課老師的評價上可以得到認可,但是,教無定法,教無止境,我總覺得我還應該追求教學方法的精致、教學效益的最大化,努力向課堂45分鐘要效率。我得學會向自己質(zhì)疑,要用挑剔的眼光去發(fā)現(xiàn)課堂上的每一個教學細節(jié),從而敢于否定自我。同時為了能夠更快的提高課堂教學效率,在這有些的課堂時間內(nèi),發(fā)揮更大的教學效果,最直接最快最有效的方法就是充分利用各學校的教研活動機會讓我們?nèi)ザ嗦犝n,多相互交流,不斷地學習提升,學會善于借鑒名師、特級教師的教法,取長補短,為我所用。

        信息技術教學反思5

          “信息技術課堂教學模式、方法探索”旨在研究如何通過使用合適的教學模式和方法轉(zhuǎn)變學生學習方式,讓學生在主動、積極的學習環(huán)境中,激發(fā)好奇心和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生自主意識、責任意識、合作意識、發(fā)展意識及創(chuàng)新意識,培養(yǎng)一定的科研能力;同時讓教師樹立“以人為本、張揚個性、和諧發(fā)展”的教育理念,培育新型師生關系,從根本上改變傳統(tǒng)的教學方法。

          一般來說,信息技術課的課型為兩類:一是理論課,二是實踐課(上機實習課)。但是隨著時代的發(fā)展信息技術第三種課型,即實踐項目課,逐漸浮出水面。所謂項目學習,就是將真實情境與學習獲得緊密關聯(lián),圍繞大概念整合高級思維,促使學生積極參與學習過程,是以學生為中心,通過構(gòu)思、設計與執(zhí)行項目進行實際問題解決和任務探究導學的學習方法。

          我們所討論的項目分為兩大類,一類是“學期性大項目”,比如3D創(chuàng)意設計課程中的游樂場設計。它是將課堂中所要學習的知識點整合到一個大的項目即“游樂場”的創(chuàng)建中,每節(jié)課分步實施,最后通過前幾節(jié)課的組合,而形成的大項目,也就是基本知識點的大串聯(lián)。另一類就是“學時性小項目”,比如虛擬機器人課程中每一場景任務,這需要學生分析任務,設計機器人的物理結(jié)構(gòu);理解任務,編寫機器人邏輯程序,最后再進行仿真測試。這種任務只需要一兩個學時便可完成。

          通過不斷的學習和實踐,不斷的研究和探索,以及同行和網(wǎng)絡的交流,我們總結(jié)出了獨屬于信息技術課程的課堂教學模式“情智雙生 六步三環(huán)節(jié)”,該教學模式是上好實踐項目課程較理想的教學模式。

          環(huán)節(jié)一:情境創(chuàng)設

          創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

          好的開頭是成功的一半,導課時,教師應當用最有效的方法、最短的時間吸引學生的注意力。“興趣是最好的老師”,導課的藝術性具體表現(xiàn)在如何激發(fā)學生的學習興趣上。教師要注意采用各種形式,激發(fā)學生興趣和求知欲,溝通師生感情,使學生愿學、樂學,主動地去學。因此,教師要精心設計導課的形式、內(nèi)容和語言,甚至導課時的情感和動作。如:《你說我說發(fā)帖子》一課,為了貼近生活實際,設計了百貨大樓門口的文明標語和網(wǎng)絡上學校學生的文明事跡報道引入課程,為學生創(chuàng)造一個文明處處有的發(fā)帖環(huán)境。學生針對帖子內(nèi)容想發(fā)表自己的言論,進而產(chǎn)生想親手發(fā)帖的欲望。這樣,不到三分鐘,就完成了導課的情境創(chuàng)設。

          環(huán)節(jié)二:任務驅(qū)動

          “任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學方法,提倡學生為中心的學習,強調(diào)對任務情境的創(chuàng)設和小組協(xié)作,任務需要有一個具體的目標指向,且改任務具有可操作性,使教師和學生都圍繞這個任務來推進課堂教學,如《你說我說發(fā)帖子》創(chuàng)設情境之后,自然而然形成了“有話要說就回帖”的任務。

          自主探究,知識遷移

          信息技術課的特點是以操作為主,任務驅(qū)動貫穿整節(jié)課的始終。我們把目標設計為由易到難的任務,依次展示給學生,促進學生為完成每個任務主動思索、尋求答案,使他們在積極地學習狀態(tài)下完成任務,并達成目標。我們要回帖,必須先注冊一個新用戶,那么“注冊論壇新用戶”便成為了我們的第一個任務,在這之前,我們已經(jīng)學習了郵箱的注冊,通過自主探究,完成知識的遷移與內(nèi)化。

          教師引導,點撥答疑

          教師引導是為了不導,教師根據(jù)課堂實況,提出實踐操作的具體操作要求,學生帶著任務去操作,學生根據(jù)學案,依次前行!赌阏f我說發(fā)帖子》課例中,教師只需要引導學生針對本校學生的文明事跡發(fā)表自己的看法,即“有話要說就回帖”,此時若有進展超前的學生,便可以上臺展示操作,等操作遇到問題時,教師可及時提出問題引導學生思考,并答疑,若無,教師則點撥問題關鍵所在。

          小組合作,突破難點

          自古以來就有人提倡合作學習的觀點,三個臭皮匠,頂個諸葛亮,便明確提出須重視小組間每位成員的力量與智慧。隨著課改的進行,建立和形成充分調(diào)動、發(fā)揮學生合作式的學習方式,受到相當?shù)闹匾。《你說我說發(fā)帖子》這一課的第三個任務,即“進入論壇發(fā)新帖”,將發(fā)帖和文明糅合在一起,學生在小組討論中,完成“發(fā)帖”的任務,并深刻理解《全國青少年網(wǎng)絡文明公約》,可謂一舉兩得。

          環(huán)節(jié)三:總結(jié)升華

          因材施教,拓展提升

          在教學過程中引入分層次教學手段,將學生分為好、很好、非常好三個層次,符合學生身心發(fā)展的需求,有利于學生的全面發(fā)展和個性發(fā)展,教學目標分層次,能充分調(diào)動學生的.積極性和主動性,讓所有學生更好的發(fā)揮潛能。《你說我說發(fā)帖子》一課的拓展內(nèi)容,便設置為“貼圖更有說服力”讓學有余力的同學去拓展提升,也讓帖子更加豐富多彩。

          展示評價,回顧總結(jié)

          科學的評價應該關注學生的實際發(fā)展,尊重學生的個別差異和個性特點。在課堂教學過程中,學生通過自主探究和互助合作完成任務,對應的評價方式應兼顧自主與合作,采取自評與互評相結(jié)合的評價方式,這樣既尊重學生作為獨立的個體在評價中的自主性,又鼓勵學生在評定中學會合作,學會正確的評價自己和他人。《你說我說發(fā)帖子》一課,在“有話要說就回帖”環(huán)節(jié)讓學生通過小組內(nèi)部的自評與互評推選出小組代表,在“進入論壇發(fā)新帖”環(huán)節(jié),讓學生通過小組間互評推舉出最優(yōu)秀的小組,而教師則做了“投票貼”讓每個同學發(fā)表自己意見,同時也展現(xiàn)了“論壇帖子”的多樣性。

          以上是我通過各種培訓以及平時教學實際對信息技術教學模式的初步探究,望同行們提出寶貴意見,總之,在新課標下的信息技術教學應該是豐富多彩的,讓我們共同摸索前進,創(chuàng)造更美好的未來。

        信息技術教學反思6

          摘要:基礎教育課程改革已經(jīng)蓬蓬勃勃地開展開了,從實驗的情況來看,要搞好課改,關鍵是要有一支高素質(zhì)的教師隊伍,這就給教師培訓提出了新的挑戰(zhàn)。在近幾年的工作時間里,我深深的體會到,只有改變舊的教育觀念,改變傳統(tǒng)的教學方式,利用現(xiàn)代化教學手段,更換新的教育思想,才能提高教學質(zhì)量,才能全面提高學生素質(zhì)教育,才能在教學中真正體現(xiàn)學科的課程改革。

          關鍵字:教學改革,課程安排,評價體系,誤區(qū)

          一.建立新型的教學環(huán)境,構(gòu)建教學模式

          要進行教學改革,轉(zhuǎn)變教師的教育觀念是關鍵。作為一名教師應要求自己把著眼點放在科學方法論、教育方法、推理方法、搜集資料的方法、從事實中做結(jié)論的方法以及分析綜合事實的能力培養(yǎng)上面。要減少教師講授的內(nèi)容和時間,增加學生自學的內(nèi)容和時間。在自學的基礎上組織學生討論,通過研討,促進學生對規(guī)律性知識的掌握。在這過程中,教師要啟發(fā)、點撥、誘導、使學生的學習積極性能夠得到最充分的發(fā)揮。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現(xiàn)代教育觀。在教學中應堅持以人為本和學生自主學習、自主參與,使教師由原來的知識傳授者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生學習的促進者、指導者、合作者、參與者。在這里還不得不提出當遇到差生時,千萬不要厭惡,對于他們提出的問題不要草草了事,要知道自己正在實行的.教學改革呢!

          二.求真務實、扎實工作,加強管理和領導

          要認真組織和實施好現(xiàn)代遠程教育工程,運用信息化的手段和方式,引入優(yōu)質(zhì)教育資源,實現(xiàn)信息技術課改的跨越式發(fā)展。要提高認識,進一步把課程改革推向深入,嚴格規(guī)范教材選用行為,嚴禁使用未經(jīng)國家審查通過的教材,更不得直接使用境外教材。加大對農(nóng)村地區(qū)課程改革的支持進一步完善新課程推廣機制,廣泛開展交流活動,組織開展評選表彰先進學校和教師活動,及時宣傳報道實施新課程的先進典型,努力營造推廣新課程的良好氛圍。

          三.要合理設置課程內(nèi)容和安排課時

          課程設置為“多起點”模式:不同年齡階段、不同學習基礎的學習者,采用不同內(nèi)容、不同難度、不同要求的教材進行學習。對于難以避免的部分重疊內(nèi)容,必須改變其教學難度、廣度、深度,并形成梯級層次。初中階段應以獨立研究、探索和科學思維能力的培養(yǎng)為主;學校現(xiàn)代教育技術設備較差,硬件水平跟不上,對大型通用軟件和網(wǎng)絡信息的處理將是困難的,不能適應網(wǎng)絡化、交互式學習,課程考慮安排計算機基本原理和程序設計等內(nèi)容,對計算機的硬件要求不高的應用軟件的課程。

          四.信息課程在評價體系上,由注重甄別和選拔轉(zhuǎn)變?yōu)樽⒅丶睿P注過程

          《標準》在評價建議中貫穿著評價觀念的轉(zhuǎn)變。強調(diào)評價的最終目的是為了“全面了解學生的信息技術學習歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學”因此,課程評價應由注重甄別和選拔轉(zhuǎn)變?yōu)樽⒅丶詈瓦^程。這樣的評價體系應做到評價目標多維性,評價主體多元性,評價方法多樣性,評價結(jié)果激勵性。

          五.在信息技術教學改革中存在的誤區(qū)和改進的方法

          1、要克服教學中只重結(jié)果,不重過程的誤區(qū)

          這就要樹立正確的教學觀和師生觀。我們的教學過程,總是只把結(jié)論告訴學生,很少給學生留有思考的空間,很少重視過程。過去有一個教學原則叫“精講多練”,但講到了什么程度才叫精,是講少點才叫精,還是越細越精?多練,練到什么程度才算好呢?過去我們講:“要給學生一杯水,老師就要有一桶水”,現(xiàn)在行嗎?如今,報紙、雜志和網(wǎng)上都有很多很多的信息,老師有一桶水夠不夠?學生都在信息海洋里面“沖浪”,我們教師要跟著學生一起“沖浪”才行。很多的觀念都是要轉(zhuǎn)變,因此,我們要重新審視教育的原則,重新審視教師的作用。現(xiàn)在的教師已經(jīng)不是知識的重要載體,教師應該成為學生學習的伙伴。教師仍然要起主導作用,教師的主導作用就在于指導學生應該怎么學習,選擇正確的學習路線和學習策略;告訴他們學習的方法,教會他們處理信息的方法,而不是把現(xiàn)成的結(jié)論傳授出去,我們要改變教學原則叫“優(yōu)講優(yōu)練”。

          2、教學設計誤區(qū)

          在教學設計中著重統(tǒng)一的學習

          要求、統(tǒng)一的學習內(nèi)容,沒有體現(xiàn)學習的自主性、層次性、獨立性。因各學校的信息技術教育的開展情況不一樣,來自不同學校的學生的計算機基礎知識差異很大,以及在一個教學班內(nèi)學生基礎知識普遍存在兩極分化的事實。所以在教學設計中應適當進行分層、分段教學,對不同層次的同學布置不同深度的練習。

          3、信息環(huán)境的互動的誤區(qū)

          熒屏取代了課本,忽視課本的作用。上課時,老師一直坐在教師機前通過計算機與同學進行交流,缺少了師生間的面對面的交流。還是應該在講解理論知識時,加上一定的肢體語言和眼神,不要讓課件代替了教案。

          4.熱鬧的課堂過于形式化

          “將課改理念融入課堂,以學生為主體”,授課老師想著,聽課老師也惦記著,于是課堂上各種花樣層出不窮。很多時候,我們舍本求末,只注重形式,課堂是熱鬧了,但學生對基礎知識的掌握不盡人意;學生的語言表達力有了一定的提高,但不扎實;更為嚴重的是開放的教學空間助長了學生渙散、松懈的紀律觀,這對教學和學生管理都產(chǎn)生了極為不利的影響。然而,很多教師都把它當成了課改后的教學模式,這樣反而影響了正常的課堂教學。

          隨著計算機科學技術的發(fā)展和學校計算機教學條件的改善,信息技術教學也會不斷地發(fā)展。我也會不斷的探索、研究新型的教學模式和新型的教學方法,讓這朵信息技術教育之花在祖國的大地上開得更加燦爛。

        信息技術教學反思7

          本學期我擔任小學五、六年級的信息技術課的教學,信息技術是一門實踐性很強的學科,在教學過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和技巧。小學信息技術課主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面結(jié)合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

          一、從游戲入門,自覺學習。

          小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有玩游戲的特點,根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在濃厚的興趣中學習新的`知識,掌握新的技能。例如:學習指法是非?菰锏,如果老師一開始直接講指法要點或指法擺放要求,學生不但很累,而且不愿意學,更加不能強迫其學習了。我的教學過程中就采取了游戲的引入方法,先讓學生玩《金山打字游戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽,學生在英文測試,中文測試等實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好的成績就必須認真練習指法,于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再解釋指法,學生就會學習的很認真,經(jīng)過一段時間的練習,學生們再玩這個游戲就感到輕松自如,可以促使學生自覺的學習計算機知識了。

          二、我認為好的教學需要緊扣教材抓重點,突難點。

          在教學過程中,圍繞學習目標教學,及時反饋檢查學生對知識點的掌握,并讓學生演示講解,及時檢查學習效果,同時又對知識點有鞏固提高的過程。信息技術知識點很多很細,有的還很抽象,由于學校每周只開一節(jié)信息課,所以有時會出現(xiàn)上個星期上完等了一個星期又忘了的情況,這就要求每節(jié)課結(jié)束之后,及時進行課堂練習,來鞏固提高。每一單元的學習結(jié)束后,組織小測驗,檢查學生對知識點的掌握情況,并串聯(lián)起期末考試。因此,在教學中需要很重視對學生的課堂評價,及時打出成績告訴學生,同時給予鼓勵,這樣學生也有成就感。

          在教學中,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的的主動學習的習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷提升自我,超越自我。

          總之,要上好小學信息技術課這門課程,必須使用易于學生接受的教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得生動,有趣。學生只有把所學的知識與技能運用到實踐中去,才能形成良好的信息技術素養(yǎng)。

        信息技術教學反思8

          備好課是上好課的必要條件,反思備課又是備好課的前提,因此,要提高課堂教學效益,就必須反思對備課的認識。在課程改革的今天自主、探究合作性學習已經(jīng)是新課標倡導的必須學習方式之一,課堂中真正體現(xiàn)了以學生自學為主體,教師為主導的新的課堂教學結(jié)構(gòu),通過聯(lián)系自己的課堂教學實踐,針對信息技術學科的特點,進行了以下的教學反思。

          信息技術學科是一門實踐性、操作性較強的基礎學科,它有一個理論聯(lián)系實踐的基本過程。教師課堂教學的設計、環(huán)節(jié)的策劃、安排并不等于教師一人唱獨角戲,要善于引導、組織學生自主、探究合作性學習。不但要引導學生把每節(jié)課的知識體系、脈絡把握好,還要讓學生在掌握理論知識的前提下,在實踐操作中對理論知識加以實踐、驗證。所以要求我們信息技術教師注意以下方面:

          一、自主、探究合作性學習

          學生是學習的主人,在教學中我們的學習方式應在理論聯(lián)系實際的基礎上來學習,科學設計,合理組織學生在合作中學習,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發(fā)揮成員在小組中自主、探究合作學習的作用。同時也要根據(jù)學生的知識水平及基礎、學習能力、性別等差異在小組中進行人員的合理分配,使每個小組成員之間形成互補。教師要始終把學習的主動權交給學生,學習的過程可以有不同的`想法,盡量讓學生自己做主張,在小組學習中形成齊心協(xié)力對付困難的合作風氣,對于學困生,引導他們從集體中尋求幫助。培養(yǎng)學生合作學習的好習慣,培養(yǎng)學生認真思考、大膽發(fā)言的良好習慣,為學生提供良好的創(chuàng)新空間,在促進學生自身發(fā)展的同時,自主、探究合作性的學習能力也會大大提高。

          二、多鼓勵學生,學會欣賞學生

          一切為了學生,關注每一位學生的發(fā)展,讓每一位學生都有進步,體驗到成功的快感。作為教師,我們要尊重學生的人格,還要學會去贊賞學生。在上機操作過程中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤。這就要求我們耐心加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產(chǎn)生恐懼心理,厭學心理。所以上信息技術課時,要努力營造民主、和諧的氛圍,這樣不但真正讓學生提高了自己的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學生的學習興趣。使我們得課堂井然有序。

          三、精心處理教材,分層次教學

          初中生易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節(jié)課的時間內(nèi),總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學生的學習興趣,有效地實現(xiàn)教學目標,值得我們思考。

          我認為首先要研究教材,精選內(nèi)容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學也未嘗不可;對難度較大的內(nèi)容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,要讓學生多動手。學生對動手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。因此要合理安排時間,讓學生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內(nèi)容的選擇上,也要注意難易結(jié)合,有時候采用同樣的練習,基礎好的學生由于認為太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎差的學生有時又認為太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候布置不同的任務,就能達到較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外布置較高層次的額外任務,讓基礎好的學生去完成,這樣既節(jié)省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會和知識技能。

          四、教學方法多樣化,培養(yǎng)學生自學能力

          如果總是采用單一的教學方法,在短時間內(nèi)可能效果不錯,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣。信息技術課一般采用“任務驅(qū)動,學案導學”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、請一名學生試著演示或?qū)W生自己看書學習,注意引導學生自主學習和探究學習,鼓勵優(yōu)生輔導差生。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點。。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習相結(jié)合,提出典型的問題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經(jīng)驗。

          以上點滴的反思,是通過教學活動摸索的,在今后的教學工作中,還要堅持不懈的用新理念、新知識來不斷的充實、完善自己,不斷反思,提高自身的教育、教學水平。

        信息技術教學反思9

          從事信息技術課教學已經(jīng)五年多了,在這個過程中,我學會了很多。最初的時候,我以為信息技術課就是教會學生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學過程中,整個課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學生你還沒說完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?

          這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?這個學期觀看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn),自己去做,能很好的激起學生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學生掌握主動權,自己去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。于是在教學過程中,不斷總結(jié),不斷嘗試,在磕磕碰碰中進步。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。從教學實踐中體會以下教學反思:

          一、激趣。

          在學習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的.內(nèi)容吸引學生學習的注意力,或讓學生動手玩?zhèn)小游戲,激發(fā)學生的好奇心和學習興趣,把學生引入到新課學習上來,掀起學生學習新知識的第一次潮。

          二、講解。

          利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習當中可以進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。

          三、練習。

          鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的復習、新知識的應用。練習可以采用游戲練習、創(chuàng)新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,可以使用游戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習的成績保存起來,這樣學生可以隨時了解自己的學習進展情況,從而使練習更有針對性。小學生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。這樣就使學生在學習計算機知識和操作能力的同時,提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。

          四、展示。

          作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學質(zhì)量。小學生的認知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學習某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以后,讓學生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學生學習計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。

          計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎,環(huán)環(huán)相扣,密不可分。通過實踐,發(fā)現(xiàn)這樣的計算機課堂教學過程非常實用,不但可以激發(fā)學生學習計算機的積極性,而且提高計算機教學的效率。

        信息技術教學反思10

          摘 要:新課程改革以來,信息技術以其直觀、生動、形象等優(yōu)勢受廣大教師和學生的尊受。但是在實際教學中同樣的一節(jié)課,使用不同設計風格的多媒體課件學生的學習效果也不盡相同。因此,如何合理的設計、使用多媒體課件是我們在教學之前應該深思的問題。只有正確、合理地使用多媒體課件才能更好地完成課程教學的要求。

          關鍵詞:數(shù)學教學;信息技術;多媒體課件;找規(guī)律

          我們正在經(jīng)歷一個科學技術高速發(fā)展的時代,只有我們的教育要先于時代的發(fā)展社會才能進步。隨著新一輪課程改革的實施,信息技術已頻頻走入課堂,并以其直觀、生動、形象等特征服務與數(shù)學教學,為數(shù)學教育的發(fā)展創(chuàng)造了無可比擬的教學效益。這種技術將我們難以呈現(xiàn)的'教學情境、抽象的概念、枯燥的練習等,用聲音或靜態(tài)、動態(tài)的圖像任意地結(jié)合在一起,讓數(shù)學課堂變得生動、活躍了起來。我在使用過程中親身感受到了它的優(yōu)勢,但也發(fā)現(xiàn)了一些使用不當?shù)膯栴}。下面我就以二年級下冊《找規(guī)律》為例來談談自己的體會。

          信息技術在教學中的優(yōu)勢:

          1.激活教學情境,使學生深入教學氛圍,深化主題。數(shù)學教學中有很多內(nèi)容都需要從生活中總結(jié)歸納、引入課堂,因此,只有教師講或是用書中的主題圖是遠遠不夠的,學生的認識也較為片面。如《找規(guī)律》一課,直接出示主題圖,內(nèi)容就顯得單一,而且有為了講課本而特意編題的嫌疑,像把學生生拉硬拽到課堂中。而運用了多媒體教學手段,教師可以提前把生活中各種有規(guī)律排列的圖片、場景集中起來,展現(xiàn)給學生,既生動又形象,學生也樂意去觀察。自然會發(fā)現(xiàn)這一些圖片和場景中存在著共同點,就是有規(guī)律。這樣就非常自然地引出了主題內(nèi)容。并且因為是學生自己發(fā)現(xiàn)的,學習興趣也高,也使學生加深了數(shù)學來源于生活的認識。

          2.簡化難點,優(yōu)化數(shù)學過程。數(shù)學教學不同于其他學科,其操作性強,光讓學生聽和看并不能讓他們牢固掌握知識,只有親身經(jīng)歷知識的形成過程才能達到教學目的。在二年級下冊《找規(guī)律》這節(jié)中,規(guī)律是有一定難度的,只有在腦中形成動態(tài)的變化影像,學生才能理解。利用教具操作是有局限性的,逐行逐列之間的變化很難連貫地展示,但有了多媒體教學手段,運用動畫的形式,過程鮮明、有連續(xù)性。讓學生的思維能從實物的變化中抽象出變化規(guī)律的模型,再動手操作時就不會手足無措。

          3.激發(fā)數(shù)學學習的積極性,改善對數(shù)學的認識。魯迅曾預言:用活動的電影來教學生,一定比教員的講義好,將來恐怕要變成這樣的。是的,時代進步了,教學課堂也在不斷改革,F(xiàn)代化教學手段,正以形象性、生動性、情趣性、直觀性、快速性代替教師的講和寫的教學手段。如《找規(guī)律》這節(jié)課因為有生動、真實的多媒體課件,學生從開課就對這節(jié)課很有興趣。集中注意力去觀察,從觀察中發(fā)現(xiàn)規(guī)律、思考規(guī)律并操作發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,從而創(chuàng)造新的規(guī)律。正是因為現(xiàn)代化教學手段通過圖片、聲音、動態(tài)的影像等多種媒體相結(jié)合構(gòu)建了引人入勝的教學情境,使數(shù)學變得生活化、趣味化。學生才能始終保持興奮、愉悅,對知識保持高度渴求的狀態(tài),在無意識間吸收了大量知識。讓學生學得輕松,變聽課為主人,對學生主體性的發(fā)揮,創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)產(chǎn)生了優(yōu)化的效果。

          多媒體課件如果運用得當,與數(shù)學課堂教學融為一體,相得益彰,就能提高數(shù)學教學質(zhì)量。但隨著多媒體課件的廣泛應用,也有人認為:信息技術與一支筆、一塊黑板在本質(zhì)上并沒有區(qū)別,都只是一個輔助工具而已。所以,它的運用必須以提高教學質(zhì)量為必須前提,若一味貪圖它的熱鬧就會走彎路。

        信息技術教學反思11

          不管是小學還是初中信息技術課,都存在這樣的情況:同學們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種“讓我一次愛個夠”的感覺,但是一部分學生在課堂教學的過程中,以“玩”、“樂”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內(nèi)容卻覺得“不好玩”,或者干脆來個置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結(jié)果一節(jié)課下來,表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差,學生覺得自己一節(jié)課后好象什么也沒學會。面對著這樣的學習現(xiàn)象,常常會產(chǎn)生幾多無奈,但更多的是思索:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?作為從事信息技術教學的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該做些什么呢?

          一、重視問題設計

          通過一段時間的教學和思考,我深刻意識到課堂提問設計的重要性?茖W合理的課堂提問有利于激發(fā)學生的學習興趣、啟發(fā)學生積極思考,有助于提高學生的思維品質(zhì)、增強學生自主探索的意識,進而提高教學效果。教師要根據(jù)教材內(nèi)容及學生的認知水平,有意識地提出一些帶有趣味性的問題,創(chuàng)設生動愉快的情景,把學生已有的知識與即將學習的內(nèi)容有機地聯(lián)系起來,使學生產(chǎn)生強烈的學習興趣。課堂教學中,在導入新課、學習新知識等不同階段,學生的思維狀態(tài)是不同的,提問要注意時機,引導學生去積極思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不同角度向?qū)W生提出問題,運用條件的增設變化及結(jié)論的延伸和條件與結(jié)論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維能力和自主探索的能力。

          二、注重培養(yǎng)學生興趣

          信息技術學科教學應以學生為主體,以實踐操作為核心,以培養(yǎng)學生學習興趣為出發(fā)點,創(chuàng)造性地設計教學結(jié)構(gòu),充分挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,使學生自主自愿地學習信息技術課。學習興趣是學生基于自己的'學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內(nèi)驅(qū)動力。俗話說:“良好的開端是成功的一半!边@就要求我們一方面在信息技術課起始課教學中,要從計算機的產(chǎn)生、發(fā)展、最新動態(tài)和計算機網(wǎng)絡的有關常識的介紹,國內(nèi)外計算機技術的比較,最大限度地讓學生了解到計算機的重要作用,讓學生產(chǎn)生強烈的求知欲望;另一方面在信息技術課起始課教學中,要創(chuàng)設問題情境,調(diào)動和激發(fā)學生的學習興趣。此外,因為有些同學對課本內(nèi)容比較熟悉,很多同學覺

          得要講的知識都學過了,所以他們覺得上課太乏味,課堂上的內(nèi)容都知道,除了課本知識外,可以適當?shù)慕桃恍⿲W生感興趣的計算機知識,提高他們的學習積極性。

          三、強化直觀教學,加深記憶。

          在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

          在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關鍵、形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學習的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,應通過屏幕監(jiān)視器或到學生中間進行指導的過程中發(fā)現(xiàn)問題,多讓學生進行討論,這樣也可以提高他們的學習積極性。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

          四、讓學生有成就感

          課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習。課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿了信心,從而對計算機學習產(chǎn)生更為強烈的興趣。在課堂上,我有時會選一些同學示范操作,或者演示自己的作品,伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網(wǎng)中,這樣,只要進入網(wǎng)上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自己的作品時,他們會充滿成就感。同學們在交流作品時,彼此之間也會相互啟發(fā)和激勵,取長補短,使自己的作品水平得到提高。利用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據(jù)具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。

          老師的教育總是有限的,我們總是在不斷的實踐中逐步成長的。我們未來的路還很長,我們要學習的東西還很多,感悟很多,思考很多,收獲很多。我一定會好好珍惜機會,以良好的心態(tài)對待工作過程中所遇到的困難和挫折,不斷求知,善于實踐,積極反思,實現(xiàn)我的人生價值。

        信息技術教學反思12

          信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時光的教學,我發(fā)覺孩子們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

          一、重組教材激發(fā)興趣。

          在中低年級段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手潛力的知識為主要資料。這樣做,貼合兒童階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學生的思維潛力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于理解老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自己的潛力。為此,我把教材中最容易的資料——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。

          好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有必須電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識

          作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或?qū)⒆约旱拇竺矊懺诋嬌夏?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最后能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構(gòu)思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自己的創(chuàng)新潛力有了全新的認識。找到了自己,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

          二、針對學情化繁為簡。

          給中年級上計算機課是件比較困難的事,學生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。

          三、教學方法生動靈活。

          小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維潛力強,抽象思維潛力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,務必要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側(cè)重于畫各種各樣搞笑的圖形。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方能夠反復演示方法,極大的'刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調(diào)動了學生的積極性,到達了理想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發(fā)了他們的學習欲望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由于我這種新理念、新意識,學生們對電腦的學習興趣逐日增強。

          四、精講多練加深印象。

          精講多練就是多一些上機操作的時光。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識。

          每節(jié)課的開始,我都會讓學生講講自己的學習體會和操作技巧。逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓"小老師"指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也最后露出了開心的笑容。經(jīng)過實踐,這些同學都有了必須的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自己的計算機水平。

          計算機知識是不斷更新的,僅書本上的知識是沒辦法教好學生。而且學生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動態(tài),了解一些新的軟件,一些網(wǎng)絡知識。為此,我們能夠在上課前花3—5分鐘時光,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態(tài)和大家一起分享。或是讓學生講講自己的學習體會。并且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學習的知識和實際聯(lián)系起來,明白這些道理,學生學習時有了目標,有了動力。

          以上只是我平時教學的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術課的教學方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結(jié)出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

        信息技術教學反思13

          一、教材分析

          本課具體內(nèi)容包括,認識常用文件類型的擴展名和圖標,掌握資源管理器的使用方法;本節(jié)內(nèi)容操作性強,重點給時間讓學生多操作,內(nèi)容簡單,容易掌握,有些基本操作如復制刪除很多學生都已經(jīng)掌握,但每項操作又有多種方法,學生理解并掌握各種方法也不容易。除了復制刪除文件等基本操作外,查找文件或文件夾屬于重點也是難點內(nèi)容,接觸過的學生極少,應該重點講解,而格式化磁盤屬于了解內(nèi)容,學生了解并懂得格式化的作用就可以了。本節(jié)課的教學對象是初中一年級的學生,他們剛由小學升上初中,對一切都感到陌生與好奇,比較喜歡接觸新事物,學習新知識,心理特征表現(xiàn)為好奇、容易興奮、喜歡表現(xiàn)自己,課堂上比較配合,按規(guī)定完成學習任務;知識方面,學生信息技術水平參差不齊,有些學生經(jīng)常接觸電腦,游戲玩得多,經(jīng)常上網(wǎng),對計算機的基本操作較為熟悉,接受較快,而有些學生很少接觸電腦,連鼠標的使用、文字輸入都有困難,兩級分化較大,故教學難度要適中,盡量照顧到更多不同層次的學生。

          二、教學目標

          知識目標:

          了解文件的命名規(guī)則和文件管理形式;認識常用文件類型的擴展名和圖標。

          技能目標:

          掌握資源管理器的使用方法;能夠有條理地管理計算

          三、教學策略選擇與設計

          利用任務驅(qū)動法進行教學,將枯燥無味的操作知識與具體情境、實例融合,增強知識的趣味性與有用性,增強學生的學習興趣。

          四、教學過程

          教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖及資源準備

          先展示同學們很熟悉的,一篇文章、一張圖片、一首音樂、一段視頻、一個網(wǎng)頁等等都可以叫文件,計算機中的各類信息都是以文件的形式存儲在磁盤上的。文件夾的作用是管理歸類文件,一個文件夾中既可以包含文件,也可以再包含文件夾,它們稱為子文件夾。有些同學沒有進行分類保存,所有的文件都塞在同一個文件夾或磁盤里,非常之亂,一旦查找起來就相當困難了。所以我們要學會管理計算機中的'文件,對其進行分類整理,這就好比我們房間里要存放各種東西,首先要確定好規(guī)定的存放位置,這樣每次存取東西就方便很多了。

          引入概念

          1、在計算機中,程序和數(shù)據(jù)都是以文件的形式存放的。

          2、分組存放文件的工具叫做文件夾,也可以存放文件夾。

          那我們在給它們命名時是不是可隨意起呢。

          3、文件或文件夾的命名規(guī)則:

          使用字母、數(shù)字、符號和漢字;

          不能超過256個字符;

          不能用?/:*”lt;gt;九個符號;

          不區(qū)分大小寫(FILE。TXT=file。txt);

          見名知義;

          同一文件夾下:不可重名;

          1、資源管理器的作用:

          來管理電腦資源(硬件資源包括電腦的各種設備,軟件資源則是存放在電腦中的各種程序和數(shù)據(jù)

          2、打開資源管理器的方法

          右擊[開始]按鈕,選擇[資源管理器]

          右擊[我的電腦],選擇[資源管理器]

          讓學生打開資源管理器,展示資源管理器,給同學們介紹資源管理器

          練習操作結(jié)合實例,確定具體任務,使學習內(nèi)容實用化,淺顯易懂

          任務

          1、在E盤建立自己的文件夾,用自己的名字命名。

          讓學生上臺演示

          做小結(jié)

          1、什么是文件和文件夾?怎樣給文件和文件夾命名?

          2、什么是資源管理器?它的作用?

          通過幻燈片展示新建文件夾、選定文件、

          移動文件、復制文件、重命名、刪除文件

          動手試試

          資源管理器中新建文件夾、選定文件、

          移動文件、復制文件、重命名、刪除文件

          讓學生說出自己的收獲

          總結(jié):

          認識了常用文件類型的擴展名和圖標,學會了用資源管理器管理計算機中的文件。

          教學反思:

          通過本節(jié)課的教學,我發(fā)現(xiàn)了這次的教學不足:雖然在備課時我多次明確了各個環(huán)節(jié)的進行,但在實際上課時才發(fā)現(xiàn),由于學生的程度不同,為了照顧程度差的學生而打亂了環(huán)節(jié)的進行,使學生的目標有了模糊,耽誤了整體進度。雖然他們的收獲差不多,但沒有達到學習的目的。

          由于環(huán)節(jié)的打亂,這樣就使學生探索的時間變成了我講課的時間了。這種老師講出來的東西往往不能使學生真正學會,再加上我語言表達上的不足,使部分學生失去了興趣,沒有了神秘感。

          為此,我以后會加以改正,努力學習,爭取更好地帶學生去完成任務。

        信息技術教學反思14

          本節(jié)主要認識flash軟件工具的構(gòu)成,flash動畫的基本要素:幀、關鍵幀,以及工具箱中幾種工具的使用。

          本課是學習Flash的基礎環(huán)節(jié),對以后的學習起到至關重要的作用。因為是第一課時,因此應圍繞學生所感興趣的話題(例如動畫的制作、電腦特效合成)來進行講解,激發(fā)學生學習新軟件的興趣。通過教師引導,學生自我實踐,力爭讓學生通過聯(lián)系獲得知識。在學習的方式和表現(xiàn)目標可以是多種的、生動活潑的,不必拘泥于一定的`形式。建議采用體驗、模仿與實踐方法。

          教學過程:演示flash動畫作品,分析動畫作品,讓學生感覺制作簡單動畫并不難,了解構(gòu)成flash動畫的基本元素。用對比學習方法,理解幀及關鍵幀的意義。對關鍵幀的概念和作用要交待清楚,要讓學生真正理解,所以可以適當?shù)丶由弦恍┚毩暎造柟讨R。

          基本要求:學會利用常用工具繪制主題畫,把重點放在常用工具的使用上。

          結(jié)果只是感受了一下動畫,能打開FlashMx軟件,用鉛筆工具及顏料桶畫葉子,還很少畫出的,對各種幀的了解程度還不夠,下節(jié)再根據(jù)實例強化一下。

        信息技術教學反思15

          鍵盤指法是小學四年級的學生初學的基本內(nèi)容,在認識鍵盤以及8個基準鍵位的基礎上本節(jié)課教學任務主要是讓學生掌握常用按鍵的位置以及左右手的手指分工。

          在教學過程當中,先讓學生回顧了8個基準鍵位的位置以及手指分工,然后引入本節(jié)課的內(nèi)容,利用比喻的方法把左手的四個手指比作是四個小朋友;將四個基準鍵比作是小朋友的座位,小朋友都靜悄悄的坐在自己的座位上,這時前排的一個座位上出現(xiàn)了困難需要請求幫助,請問派哪個小朋友去是最合適的?老師講清楚幫助原則(即后面的擊鍵技巧):只有距離最近的小朋友才可以去幫忙,有任務的小朋友去幫忙,幫助之后迅速回到自己的座位上去,沒有任務的小朋友靜靜的坐在自己的座位上不動。讓學生討論得出各個手指的手指分工。然后加強鍵位的認識,借助比賽的方法讓學生在高壓狀態(tài)下識記常用鍵位。

          但通過本節(jié)課和后續(xù)課程的學習,可以看出,很多學生在指法的認知度上存在很大的差異?陀^分析存在的種種因素,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

          1、教學間隔時間長。由于小學信息技術課每星期只有一節(jié),不及時鞏固,間隔時間7天后,保持的百分比就只有20%。所以教完就忘的現(xiàn)象很嚴重,導致以后的教學內(nèi)容不能正常進行。

          2、難以適應鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設想:字母一律按照“ABCD……”順序排列。

          3、手指不夠靈活。由于學生年齡小,且平時課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;所以在打字時手的擺放位置總會在無意中改變,有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。

          4、指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不有趣,很多中低年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過5分鐘,這給完成指法練習任務帶來了很大的障礙。盡管在教學里采用游戲教學方式進行,可很多孩子的自制力不夠,玩的同時,就忽略到最根本的指法。因此游戲教學只有在學生掌握字母排列,及鍵盤位置的基礎上才能有利的開展。從而加深學生對于指法的練習深度。

          因此,怎么合理的設計教學環(huán)節(jié),從而能保持學生指法練習的持久性是我將進一步研究的問題。

          1。借助游戲巧記鍵位

          雖然字母擺放散亂,那如何加深學生記憶,知道字母所在的.位置是學習的第一步。為了吸引學生注意,可以采用拼圖游戲的形式,讓學生把散亂的拼圖,按鍵盤順序,放回原位。通過反復的擺放,加深他們記憶鍵盤字母排列。

          2。熟識手指分工

          為了幫助學生把手指練得更靈活,設計一些兒童手指游戲,結(jié)合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。通過討論自己得出各個手指的分工,借助“金山打字”加強練習,實現(xiàn)知識的掌握。

          3。借助游戲提高學習熱情

          在實踐中,借助“金山打字通”的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。從而評選出打字小能手,彈指神功等稱號,來提高大家興趣,通過一句話的反復輸入,可以讓學生明顯看到自己的進步速度,從而打消枯燥的感覺。

          4。嚴格要求

          孩子畢竟是孩子,一看到游戲就忘乎所以,只知道要勝利,只知道要得高分,哪還顧得了什么指法,什么打字姿勢。因此在游戲過程當中老師講清楚打字規(guī)則,游戲標準,嚴格要求,及時提醒犯錯誤的孩子,在提高學生學習興趣的同時,不知不覺地提高自己的打字水準。

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