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        大班社會教案:遵守規(guī)則教案及教學反思

        時間:2024-03-16 10:29:19 教學反思 我要投稿
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        大班社會教案:遵守規(guī)則教案及教學反思

          身為一名人民老師,課堂教學是我們的任務之一,寫教學反思能總結我們的教學經(jīng)驗,那么教學反思應該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的大班社會教案:遵守規(guī)則教案及教學反思,歡迎閱讀與收藏。

        大班社會教案:遵守規(guī)則教案及教學反思

          活動目標

          1.知道生活、游戲中有許多規(guī)則需要大家一起來遵守。

          2.能積極參與集體討論,共同制定游戲新規(guī)則,并嘗試合作與競賽。

          3.喜歡游戲,感受由遵守規(guī)則帶來的快樂情緒。

          4.樂于探索、交流與分享。

          活動準備

          1.經(jīng)驗準備:已會玩《誰是領頭人》的游戲,認識一些常見的標記。

          2.物質準備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手一頂;領頭人分隊競賽的錄像;幼兒園里遵守規(guī)則的PPT、背景音樂。

          活動過程

          一、游戲“看誰認得快”,引出規(guī)則標記師:昨天,我們一起認識了一些遵守規(guī)則的標記,想和它們來做游戲嗎?

          1.教師出示標記,請幼兒說說,它表示要遵守什么規(guī)則,看誰認得快。(標記:A.向右轉。B.小鈴標記。C.節(jié)約用水。)

          2.教師出示標記,請幼兒用動作表示要遵守的規(guī)則。(標記:D.保持安靜,不說話。E.慢慢走,不要跑。)

          3.小結:小朋友真厲害,都能認出這些標記。

          二、導人游戲《誰是領頭人》,強調遵守游戲規(guī)則

          1.師:昨天,我們一起玩了一個《誰是領頭人》的游戲,還記得這個游戲中要遵守哪些規(guī)則嗎?

          A.不能告訴亮眼人誰是領頭人。提問:這里有沒有適合的標記可以表示這個規(guī)則呢?

          請小朋友來找找。(幼兒在以上的5個規(guī)則標記中找適合的標記貼于另一展板上)

          B.亮眼人不能先轉過來。要聽到鈴聲才能轉頭。(幼兒同樣找出并貼上適合的標記)

          C.和領頭人的動作一致。提問:有適合的標記嗎?(沒有,老師用簡筆畫表示。)

          小結:原來《誰是領頭人》的游戲要遵守這些規(guī)則,你們都記住了嗎?

          2.幼兒進行游戲。

          師:那我們就一起來玩一玩吧。

          情況A:亮眼人找出了領頭人。

          師:亮眼人怎么發(fā)現(xiàn)他就是領頭人的?

          幼:領頭人在變動作的時候被發(fā)現(xiàn)了。

          師:那小朋友想一想,如果你是領頭人,怎樣變才不容易被發(fā)現(xiàn)?

          小結:聰明的領頭人在變動作時要快速、不被發(fā)現(xiàn)。

          幼:我看見很多小朋友都在看他。

          師:那小朋友想一想,你們在看領頭人做動作時,怎樣看才不容易被發(fā)現(xiàn)呢?

          小結:聰明的小朋友在看領頭人做動作時會悄悄地、快速地看。

          情況B:沒找出來。

          師:領頭人是誰呀?領頭人和我們全體小朋友真厲害,都能遵守規(guī)則,沒被亮眼人找出來,給自己鼓鼓掌。

          三、加入音樂,引入新規(guī)則

          1.聽音樂,有節(jié)奏地做領頭人的動作,并引出新規(guī)則。

          師:你們喜歡玩這個游戲嗎?想不想給這個游戲加點音樂,(。.)來點新的挑戰(zhàn)?這兒就有段好聽的音樂,我們先來聽聽。

          (1)教師做領頭人,并提示幼兒跟著音樂的節(jié)奏做動作。

          (2)請幼兒來做領頭人,并自然引入新規(guī)則:亮眼人要在音樂聲中找出領頭人。

          (3)音樂停。提問:如果這時候,亮眼人還沒找出領頭人怎么辦?(幼兒自由討論)

          師:你們說的辦法都可以,音樂停了,沒有找出領頭人亮眼人就要表演節(jié)目。(簡筆畫表示)結合標記引出新規(guī)則:

          (1)跟著音樂的節(jié)奏做動作(貼標記圖示);

          (2)要在音樂規(guī)定的時間里找出領頭人(貼標記圖示);

          (3)如果音樂結束沒有找出領頭人,就要表演一個節(jié)目。(貼標記圖示)

          2.幼兒開始新規(guī)則的游戲。

          情況A猜對,師:說說你怎么發(fā)現(xiàn)他就是領頭人的。

          師:那說明領頭人的動作還要更迅速、更快哦。小朋友在看領頭人時還要更隱蔽、更小心。

          情況B猜錯或猜不出來,師:音樂停了,可是還沒找出來,領頭人是誰啊?真能干,那亮眼人怎么辦?(根據(jù)游戲的規(guī)則表演節(jié)目)3.結合前次游戲的情況,開展第二次游戲。

          小結:《誰是領頭人》的游戲增加了音樂,制定了新規(guī)則,我們的游戲就更好玩了。

          四、亮眼人競賽,引人新規(guī)則21.討論,引入新規(guī)則。

          活動反思:

          幼兒規(guī)則意識的形成是一個持續(xù)性的過程,不能通過一次活動就能實現(xiàn),本次活動的開展,雖然中間出現(xiàn)了一些問題,但是大部分幼兒已經(jīng)懂得了遵守規(guī)則的重要性,并學會開始遵守規(guī)則,達到了一定的教學目的,以后還會對幼兒進行此方面的規(guī)則意識的培養(yǎng),逐步讓每個幼兒養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

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