- 相關(guān)推薦
大班童謠游戲:我唱著歌兒騎著馬
游戲價(jià)值:
《我唱著歌兒騎著馬》是一首問答形式的童謠,能夠快速調(diào)動幼兒已有經(jīng)驗(yàn)來回答聽到的問題,有一定的挑戰(zhàn)性,非常適合大班幼兒。游戲娛樂性強(qiáng),當(dāng)幼兒學(xué)會后,也適合于在自由活動時(shí)自由結(jié)伴玩,讓幼兒在邊問邊答中不知不覺地提高聽說能力。
游戲目標(biāo):
1.能有節(jié)奏地朗誦并伴隨童謠節(jié)奏游戲,體驗(yàn)結(jié)伴游戲的樂趣。
2.能仔細(xì)傾聽同伴問話,并迅速正確地與之對答,感受一問一答的語言韻律美。
3.初步培養(yǎng)創(chuàng)編童謠與自主設(shè)計(jì)游戲的能力。
游戲準(zhǔn)備:游戲圖譜、幼兒自主設(shè)計(jì)的游戲計(jì)劃若干
游戲過程:
一、發(fā)現(xiàn)童謠秘密,激發(fā)游戲興趣
1.小朋友們,明天我?guī)Я艘皇子腥さ耐{,我們一起來聽一聽。“青青的草,紅紅的花,我唱著歌兒騎著馬。什么馬?大馬。什么大?天大。什么天?青天。什么青?山青。(邊念邊出示圖譜)
2.這首童謠的秘密你們發(fā)現(xiàn)了嗎?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)下一句問的是上一句的第一個(gè)字)“?”問號,表示問人家、問問題,下面是回答,這樣一問一答的方式就叫問答歌。那接下去我們可以怎么問?(找好朋友討論,續(xù)編)
3.你是怎么編的?什么山?泰山、高山------(著重啟發(fā)引導(dǎo)幼兒從多角度描述,發(fā)現(xiàn)童謠的另一個(gè)秘密:接的不一樣,往下就不一樣)
4.我來和你們分享一下我編的童謠“什么山?高山。什么高?塔高。什么塔?寶塔。什么寶?國寶。什么國?中華人民共和國!
二、第一次游戲
1.幼問師答:現(xiàn)在請你們來問,我來回答。
2.教師逐一與幼兒互動,邊拍手邊問答。(請一幼兒也來試一試)
3.找好朋友拍手一問一答。
4.這個(gè)有趣的問答童謠,你還想怎么玩?(如:邊跳皮筋邊玩。幼兒介紹時(shí),教師對想法獨(dú)特的幼兒及時(shí)給予鼓勵(lì),以激勵(lì)幼兒想出更多的玩法。)
三、幼兒回去設(shè)計(jì)游戲計(jì)劃
四、第二次游戲
帶著自己的游戲計(jì)劃,幼兒介紹自己設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則,帶領(lǐng)大家游戲。
1.幼兒圍圈集體游戲。
一名幼兒在圓圈中間點(diǎn)兵點(diǎn)將。點(diǎn)到誰,誰答,答不出來者馬上圍著圓圈跑,圈中幼兒馬上追,追到則互換位置游戲繼續(xù)進(jìn)行。此游戲強(qiáng)化幼兒要判斷對方的語言信息,并有快速靈敏的反應(yīng)。
2.詞語拓展游戲。
從首詞開始替換,將“我唱著歌騎著馬”替換成“我唱著歌兒開飛機(jī)”“我唱著歌兒騎著車”等等。此游戲關(guān)注幼兒詞語的豐富性以及描述的準(zhǔn)確性。
3.開火車游戲。
聽著開火車的音樂,一名幼兒逐一問小伙伴,答對者上車,一列車廂,慢慢開動。此游戲讓幼兒在輕松有趣的音樂氛圍中,邊玩邊感受童謠的韻律美。
五、活動延伸
鼓勵(lì)幼兒在生活中繼續(xù)玩這類有趣的童謠游戲。
游戲組織要點(diǎn):
一、把握游戲重難點(diǎn)
游戲過程中,鼓勵(lì)幼兒能仔細(xì)傾聽同伴說出的詞語,找出關(guān)鍵點(diǎn),拓展思路,提升詞匯量。
二、師幼主體位置轉(zhuǎn)換
第一次游戲教師是主導(dǎo)者,重在展示游戲的玩法。隨著幼兒對童謠的熟悉,第二次游戲教師的角色逐漸向游戲的引導(dǎo)者和合作者轉(zhuǎn)變,將幼兒逐步推向游戲的主體地位,使幼兒真正成為游戲者,既體驗(yàn)到游戲的快樂,又得到語言和思維的鍛煉。
【大班童謠游戲:我唱著歌兒騎著馬】相關(guān)文章:
大班室內(nèi)游戲游戲教案07-18
大班游戲教案01-08
游戲手指游戲教案大班模板04-18
大班游戲踢毽子游戲教案09-30
體育游戲教案大班03-17
大班游戲教案方案11-09
大班建構(gòu)游戲教案09-04
大班跑的游戲教案11-06
大班智力游戲教案04-23