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        大班智力游戲教案

        時(shí)間:2024-04-23 07:14:19 教案 我要投稿

        大班智力游戲教案

          在教學(xué)工作者開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)前,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家整理的大班智力游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        大班智力游戲教案

        大班智力游戲教案1

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、了解同伴之間對(duì)玩具的喜好。

          2、回用累加的方式計(jì)算出同伴對(duì)玩具的喜好程度。

          活動(dòng)重點(diǎn):

          統(tǒng)計(jì)最喜愛(ài)的玩具。

          活動(dòng)難點(diǎn):

          排列統(tǒng)計(jì)結(jié)果

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          玩具若干種,幼兒用書(shū)《玩具統(tǒng)計(jì)表》、彩筆。

          玩具統(tǒng)計(jì)表

          玩具1

          玩具2

          玩具3

          玩具4

          玩具4

          全班人數(shù)

          活動(dòng)過(guò)程:

          1、說(shuō)說(shuō)最愛(ài)的`玩具:“你知道你的朋友喜歡什么玩具嗎?你知道我們班上歡迎的是什么玩具嗎?”

          (猜猜朋友最喜歡的玩具,介紹自己最喜歡的玩具,看看你的朋友猜對(duì)了嗎?)

          2、分組討論最愛(ài)的玩具:

          (1)教師介紹統(tǒng)計(jì)表的用法。

          (2)讓幼兒嘗試統(tǒng)計(jì)喜歡各種玩具的人數(shù),討論可以用什么方法統(tǒng)計(jì)。

          (3)嘗試分組記錄、交流:(展示個(gè)別幼兒的記錄方法)

          方法一:可以在桌上放幾件玩具,每個(gè)人站在喜歡的玩具面前,然后統(tǒng)計(jì)。

          方法二:可以用舉手、點(diǎn)數(shù)的方法統(tǒng)計(jì)。

          方法三:可以每個(gè)人手里拿一件喜歡的玩具,然后點(diǎn)數(shù)統(tǒng)計(jì)。

          (4)引導(dǎo)幼兒運(yùn)用同伴的統(tǒng)計(jì)經(jīng)驗(yàn)再次嘗試統(tǒng)計(jì)。

          3、集體統(tǒng)計(jì)最愛(ài)的玩具:

          教師在黑板上將幼兒的統(tǒng)計(jì)數(shù)累加,得出全班的總數(shù)。

          觀察表格:了解表格的基本形式和記錄方法;將分組討論的結(jié)果填入大表格中;統(tǒng)計(jì)出每種玩具喜歡的人數(shù),排出“我最喜愛(ài)的玩具排行榜”。

        大班智力游戲教案2

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、能開(kāi)動(dòng)腦筋,運(yùn)用多種方法妙玩呼啦圈

          2、培養(yǎng)幼兒相互合作能力。

          3、游戲《大家一起變變變》,培養(yǎng)幼兒機(jī)智、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。

          4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

          5、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、幼兒人手一個(gè)嘩啦圈。

          2、韻律操音樂(lè)磁帶及錄音機(jī)。

          3、鼠媽媽頭飾一個(gè)、老鼠頭飾人手一個(gè)。

          4、情景器材:獨(dú)木橋、山洞。

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、開(kāi)始部分

          1、幼兒入場(chǎng),做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)。

          師:今天周老師當(dāng)老鼠媽媽,你們當(dāng)小老鼠我們一起去操場(chǎng)上去玩一玩好嗎?

          (幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂(lè)聲中有精神地做開(kāi)車動(dòng)作入場(chǎng))

          師:風(fēng)景多美!小橋,山坡,教師帶領(lǐng)幼兒隨著情景做動(dòng)作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨(dú)木橋、過(guò)山洞、繞彎,注意說(shuō)明安全)

          2、準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng):韻律操。

          師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美。∥覀円黄饋(lái)歡快地做做運(yùn)動(dòng)!幼兒在教師的帶領(lǐng)下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

          二、基本部分

          1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。

          (1)呼啦圈放在手上轉(zhuǎn)圈

          (2)雙手從呼啦圈中穿過(guò)

          (教師做一兩個(gè)示范,幼兒跟學(xué))

          師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的,你們也來(lái)試一試。

          (幼兒分散的學(xué)習(xí))

          師:鼠寶寶都很棒,那現(xiàn)在要看看誰(shuí)的想法多。你們自己?jiǎn)为?dú)試一試,等下來(lái)告訴大家。

          (幼兒分散去玩,教師提醒幼兒可通過(guò)身體的各個(gè)部位進(jìn)行游戲)

          2、試后,請(qǐng)幼兒集中,談?wù)勛鲎鰢L試的結(jié)果。

          (教師根據(jù)幼兒的動(dòng)作,選擇兩三個(gè)變法讓其他幼兒跟學(xué))

          師:你們看剛某某是怎么變的我們來(lái)學(xué)一學(xué)。

          3、第二次嘗試相互合作能變出什么?

          師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學(xué)會(huì)合作,現(xiàn)在請(qǐng)你們找到朋友一起來(lái)變。

          (幼兒再次自由嘗試數(shù)次)

          4、教師讓幼兒集合,說(shuō)說(shuō)做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒根據(jù)其他幼兒集體想出的`變法,一起來(lái)變?nèi)膫(gè)造型。

          變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。

          5、游戲《大家一起變變變》。

          師:剛剛我們變了很多,寶寶們表現(xiàn)的真棒,現(xiàn)在媽媽和你們一起玩游戲《大家一起變變變》

          (1)曲線走

          把四、五個(gè)呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。

          玩法:游戲開(kāi)始,讓幼兒從第一個(gè)呼啦圈的右邊走到第二個(gè)呼啦圈左邊,依次繼續(xù)前進(jìn),直至最后一個(gè)呼啦圈,順勢(shì)再轉(zhuǎn)回來(lái)走到第一個(gè)呼啦圈。

          (2)青蛙跳跳

          在場(chǎng)地上畫(huà)一條起跳線,距起跳線一米處平放一個(gè)呼啦圈,并每隔一米都平放一個(gè)呼啦圈(5個(gè)左右)。

          玩法:游戲開(kāi)始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進(jìn)第一個(gè)呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過(guò)第二個(gè)、第三個(gè)等直至最后一個(gè)呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一個(gè)一個(gè)緊靠,擺成直線,幼兒從每個(gè)呼啦圈的中央連續(xù)行進(jìn)跳。)

          三、結(jié)束部分

          師:小老鼠們都玩累了,今天都表現(xiàn)的很棒,現(xiàn)在和媽媽一起回家吧!

          教師帶領(lǐng)幼兒做小汽車開(kāi)回家的動(dòng)作,以放松肌體和情緒,對(duì)幼兒活動(dòng)情況作簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)。

        大班智力游戲教案3

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

          2、培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

          3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

          4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

          5、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、格子圖棋譜若干。

          2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

          3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

          活動(dòng)過(guò)程:

          1、有規(guī)律排序。

          (1)這里有兩種顏色的積木,誰(shuí)能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊(duì)。

          小結(jié):看看他是怎么排?對(duì)了,從左往右橫著一隔一排的`。

          (2)(出示豎紙條)看,紙條豎過(guò)來(lái)了,怎樣也可以一隔一排排隊(duì)呢?誰(shuí)來(lái)試試?

          小結(jié):豎著的時(shí)候,從上往下一隔一排的。

          (3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來(lái)排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個(gè)格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個(gè)朋友合作完成。

          (4)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結(jié)果拿上來(lái)給大家看看。我們來(lái)看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

          2、游戲:翻翻樂(lè)

          (1)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來(lái)了,為什么呢?其實(shí)這是一個(gè)好玩的游戲,名字叫《翻翻樂(lè)》。怎么玩呢?這個(gè)游戲需要幾個(gè)人玩呢?為什么呢?那兩個(gè)人先商量一下,一個(gè)選紅色,一個(gè)就是?(藍(lán)色)那誰(shuí)先開(kāi)始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開(kāi)始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對(duì)方的顏色,大家輪流翻。誰(shuí)來(lái)跟我玩一玩?(請(qǐng)一名幼兒示范)靠在一起的兩個(gè)數(shù)字哪個(gè)大?它是什么顏色?剛才誰(shuí)選的藍(lán)色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到所有的積木都翻過(guò)來(lái),沒(méi)有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰(shuí)吃掉的積木越多,誰(shuí)就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

          (2)好,和好朋友開(kāi)始吧。

          (3)提出要求:誰(shuí)贏了?你和誰(shuí)玩的?你吃了他幾個(gè)?那你吃了她幾個(gè)?那誰(shuí)贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們?cè)賮?lái)試試。

          (4)好不好玩?那我們交換朋友再來(lái)玩一次。外圍的孩子不動(dòng),里面的孩子起立,第一個(gè)孩子過(guò)來(lái),其他孩子往旁邊移一個(gè)椅子。開(kāi)始吧。

        大班智力游戲教案4

          目標(biāo):

          1、根據(jù)規(guī)則進(jìn)行游戲,培養(yǎng)躲閃的反應(yīng)能力

          2、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí),注意安全

          準(zhǔn)備:長(zhǎng)袖套

          過(guò)程:

          一、導(dǎo)入

          師:看看老師帶來(lái)了什么?猜猜它有什么用。

          套在手上:把它套在手上,就像手臂一樣。擁有這雙手臂的人,叫做“長(zhǎng)臂人”。

          二、游戲

          師:山洞里住著一個(gè)長(zhǎng)臂人,一到天黑,長(zhǎng)臂人就會(huì)出來(lái)找食物,他長(zhǎng)長(zhǎng)的手臂可以把你弄暈,然后帶你回他的監(jiān)獄去。只有一個(gè)辦法能躲開(kāi)長(zhǎng)臂人的.抓捕,長(zhǎng)臂人最討厭吃水果,只要你變成了一種水果,他就會(huì)離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。

          1、邀請(qǐng)小朋友演示玩法。

          2、集體進(jìn)行游戲“長(zhǎng)臂人”。

          三、總結(jié)評(píng)價(jià)

          評(píng)價(jià)幼兒游戲

          師:天快要亮了,長(zhǎng)臂人要回山洞了。我們也回去吧。

        大班智力游戲教案5

          玩法:

          1 請(qǐng)兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

          2 游戲開(kāi)始,教師口報(bào)算式,例如2+4,兩名幼兒誰(shuí)先報(bào)出正確答案,誰(shuí)得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計(jì)分。以此類推,先得三分者勝。

          3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請(qǐng)另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

          準(zhǔn)備:

          已學(xué)習(xí)過(guò)10以內(nèi)的加減法。

          提示:

          1 通過(guò)速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

          2 對(duì)決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵(lì)。

          3 比賽時(shí),應(yīng)選擇程度相當(dāng)?shù)挠變罕荣悺?/p>

          一、活動(dòng)目標(biāo)

          1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。

          2、能制做不同濃度的鹽水。

          二、活動(dòng)準(zhǔn)備

          鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實(shí)驗(yàn)記錄表、已制作好的鹽水畫(huà)。

          三、活動(dòng)過(guò)程

          1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個(gè)是鹽,哪個(gè)是糖?

          2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行觀察:

          鹽和糖是什么顏色的?(當(dāng)它們堆在一起是白顏色的,當(dāng)它們放到水中是無(wú)色的)

          鹽摸起來(lái)感覺(jué)如何?

          聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

          嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

          3、請(qǐng)幼兒回想我們前面做過(guò)的`為認(rèn)識(shí)糖的顏色而做的實(shí)驗(yàn)。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)鹽和糖是否都會(huì)溶解到水中?請(qǐng)幼兒自由發(fā)表意見(jiàn)。

          4、將幼兒分成四組做溶解實(shí)驗(yàn),讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單地記錄。

          5、出示鹽水畫(huà),讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫(huà)鹽水畫(huà)的興趣。

          四、活動(dòng)延伸

          引導(dǎo)幼兒回到班里自己制作鹽水畫(huà)。

        大班智力游戲教案6

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行動(dòng)作,發(fā)展肢體的協(xié)調(diào)能力,鍛煉幼兒的腿部力量。

          2、通過(guò)聽(tīng)口令學(xué)習(xí)協(xié)調(diào)一致的合作行走。

          3、體驗(yàn)與同伴合作蹲行的樂(lè)趣,努力與同伴共同完成游戲。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)認(rèn)識(shí)蜈蚣并初步學(xué)會(huì)個(gè)人蹲行動(dòng)作。

          2、物質(zhì)準(zhǔn)備:沙包(和幼兒人數(shù)相等),小蜈蚣圖貼人手一個(gè)。音樂(lè)《加加油》

          3、場(chǎng)地準(zhǔn)備

          活動(dòng)重點(diǎn):幼兒通過(guò)游戲能探索出合作游戲大“蜈蚣”行的經(jīng)驗(yàn)。

          活動(dòng)難點(diǎn):組成一條大蜈蚣后能協(xié)調(diào)快速的前行。

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、準(zhǔn)備活動(dòng)

          1、幼兒成六路縱隊(duì)聽(tīng)音樂(lè)整齊進(jìn)場(chǎng)。熱身操《加加油》(自編)

          2、游戲:高人走,矮人走。(復(fù)習(xí)蹲行)

          二、基本部分

          1、指著幼兒身上的'蜈蚣貼圖:小朋友們,現(xiàn)在我們身上都貼了一只可愛(ài)的蜈蚣,那我們現(xiàn)在就變身成為一只蜈蚣了。小蜈蚣們,我們來(lái)練習(xí)小蜈蚣走路。(幼兒自由練習(xí)個(gè)人蹲行)。請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,幼兒觀察,說(shuō)一說(shuō)小蜈蚣蹲行的動(dòng)作要領(lǐng)。請(qǐng)幼兒根據(jù)節(jié)奏由慢變快再次練習(xí)。

          2、小蜈蚣慢慢長(zhǎng)大了,變成了四條腿的蜈蚣了,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)看,小蜈蚣怎樣長(zhǎng)大?小朋友們?cè)囋嚳矗懿荒茏岄L(zhǎng)大的蜈蚣走起來(lái)。

          幼兒自由找朋友,探索兩人合作蹲行。

          請(qǐng)幼兒示范。請(qǐng)全體幼兒觀察并討論示范動(dòng)作的成功與不成功,總結(jié)兩人蹲行的動(dòng)作要領(lǐng)。

          幼兒再次練習(xí)。

          3、小蜈蚣繼續(xù)長(zhǎng)大,探索三人合作蹲行。

          幼兒自由找朋友,合作游戲。引導(dǎo)幼兒在游戲的過(guò)程中,不斷探索、調(diào)整,尋找三人蜈蚣前進(jìn)時(shí)遇到的問(wèn)題并找出解決的辦法,使游戲順利進(jìn)行。

          請(qǐng)一組幼兒示范。大家討論他們成功的經(jīng)驗(yàn)。老師小結(jié):事先商量好先出哪一只腳,再通過(guò)喊口令的方法統(tǒng)一步伐。如果有人沒(méi)跟上,“蜈蚣頭”要停下來(lái)等一等,接上后再走。示意孩子們可以用貼在身上的蜈蚣貼貼在先走的腳上。幼兒根據(jù)老師口令,輪流做排頭,由慢到快按節(jié)奏進(jìn)行練習(xí)。

          4、游戲:快樂(lè)的小蜈蚣介紹游戲規(guī)則:現(xiàn)在每組變成一條大蜈蚣,大蜈蚣們出去秋游了。講解秋游路線,最先完成路線的小組獲勝。

          第一次比賽。獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝者講評(píng)比賽中出現(xiàn)的問(wèn)題。

          再次比賽,增加游戲難度,請(qǐng)小蜈蚣們到轉(zhuǎn)折點(diǎn)每人拿一個(gè)禮物回家。獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝者。

          三、活動(dòng)結(jié)束

          1、聽(tīng)音樂(lè)做鳥(niǎo)飛、魚(yú)游的動(dòng)作,渾身肌肉放松。

          2、坐在地墊上,互相捏一捏,捶一捶。對(duì)腿部肌肉放松。

        大班智力游戲教案7

          【年齡段】

          5—6歲

          【游戲人數(shù)】

          6人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

          1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗(yàn)智力游戲的樂(lè)趣;

          2、游戲過(guò)程中能認(rèn)真傾聽(tīng)并聽(tīng)懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);;

          3、通過(guò)瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對(duì)應(yīng)、辨別空間方位等能力,促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)展。

          4、用挑戰(zhàn)的形式進(jìn)行活動(dòng),增強(qiáng)活動(dòng)的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽(yù)感,讓幼兒在活動(dòng)中獲得愉悅、積極的情緒體驗(yàn)。

          5、爭(zhēng)分奪秒,用“最強(qiáng)大腦”解決問(wèn)題,力求挑戰(zhàn)成功。

          【游戲準(zhǔn)備】

          1、材料準(zhǔn)備:十種不同水果圖片2套,寫(xiě)有數(shù)字1——6的紙杯12個(gè),點(diǎn)卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

          2、音視頻準(zhǔn)備:進(jìn)場(chǎng)音樂(lè)《最強(qiáng)大腦1》,獲勝音樂(lè)《最強(qiáng)大腦2》,讀秒倒計(jì)時(shí)視頻

          3、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:了解記分牌的使用,看最強(qiáng)大腦節(jié)目視頻

          【游戲規(guī)則】

          第一關(guān):每隊(duì)派一名幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn),一名幼兒負(fù)責(zé)計(jì)分,不能相互提示,準(zhǔn)確率高者暫為獲勝隊(duì)。

          第二關(guān):兩名隊(duì)員全部參加挑戰(zhàn),兩隊(duì)不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無(wú)誤后再加分,不能隨意加分

          第三關(guān):全隊(duì)隊(duì)員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準(zhǔn),答錯(cuò)自動(dòng)減1分

          【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

          關(guān)注點(diǎn):

          1、幼兒能否在短暫的時(shí)間內(nèi)找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;

          2、平面圖形與立體物品能否完美對(duì)接轉(zhuǎn)換;

          3、短暫時(shí)間內(nèi)是否能完成數(shù)與量,空間方位的對(duì)應(yīng);

          4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

          5、游戲過(guò)程中幼兒能否主動(dòng)遵守游戲規(guī)則,初步形成競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);

          6、游戲中面對(duì)屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù);

          7、游戲結(jié)束后幼兒能否坦然面對(duì)游戲結(jié)果;

          支持策略:

          1、利用音樂(lè)烘托激烈競(jìng)爭(zhēng)的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動(dòng)參加挑戰(zhàn)游戲的激情。

          2、巧妙利用多種常見(jiàn)的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣

          3、游戲結(jié)束后教師正面客觀評(píng)價(jià)每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個(gè)體差異。

          4、設(shè)立“最強(qiáng)大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發(fā)幼兒樂(lè)于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力。

          5、教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動(dòng)中,適時(shí)給予幫助

          【建議】

          1、游戲中注意安全

          2、游戲闖關(guān)可分多個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行PK賽,內(nèi)容、玩法可多變。

          (1)看物說(shuō)順序(本輪可分兩局進(jìn)行比賽)

          每組分別派出一名隊(duì)員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊(duì)員分別說(shuō)出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。)

          第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊(duì)員接受挑戰(zhàn),老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰(zhàn)隊(duì)員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對(duì)了,則時(shí)間快的.隊(duì)為勝方。

         。2)疊杯說(shuō)數(shù)字(本輪也分兩局比賽)

          每組分別派出一名隊(duì)員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊(duì)員戴上眼罩)老師取出6個(gè)有數(shù)字的杯子按規(guī)律疊起來(lái)(下層三個(gè)杯子,中間層兩個(gè),上層一個(gè)),然后讓挑戰(zhàn)隊(duì)員看一定的時(shí)間,接著把杯子遮擋起來(lái),挑戰(zhàn)隊(duì)員馬上在記錄紙上寫(xiě)出杯子上的數(shù)字。(填正確的為勝方,假如都填對(duì)了,則以時(shí)間快的隊(duì)為勝方。)

          第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊(duì)員接受挑戰(zhàn),老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊(duì)員看一定的時(shí)間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰(zhàn)隊(duì)員馬上根據(jù)記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對(duì)了,則時(shí)間快的隊(duì)為勝方。

         。3)看圖說(shuō)細(xì)節(jié)(搶答環(huán)節(jié))

          老師出示內(nèi)容更加豐富的“跳蚤市場(chǎng)”圖片,雙方認(rèn)真看圖片的每一個(gè)細(xì)節(jié),如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問(wèn)題,雙方進(jìn)行搶答,答對(duì)得一分,答錯(cuò)扣一分,問(wèn)題問(wèn)完后得分多的為勝方。

         。4)辨人說(shuō)穿著

          雙方各請(qǐng)3名隊(duì)人做“模特”,其余隊(duì)員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個(gè)頭飾裝扮好自己,其余隊(duì)員拆下眼罩辯認(rèn)一定的時(shí)間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽(tīng)到開(kāi)始指令后,雙方隊(duì)員要把對(duì)方的模特裝扮成原來(lái)的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊(duì)為勝方。(雙方隊(duì)員自己裝扮好后科學(xué)助理要照相并上傳到電腦,以便等會(huì)在進(jìn)行對(duì)照。)

        大班智力游戲教案8

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計(jì)制作高樓。

          2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

          3、對(duì)線描活動(dòng)感興趣,在活動(dòng)中享受成功的喜悅。

          4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

          5、安靜傾聽(tīng)同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

          2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

          教師:小朋友,今天我們就來(lái)說(shuō)一說(shuō),造一造樓房。你們?cè)诘接變簣@的路上,看到路邊有哪些樓房啊?(醫(yī)院、菜場(chǎng)、銀行、電影院……)

          二、圖形刺激

          1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

          師:老師也造了一些樓房,我們一起來(lái)看一下。這些都是什么房子。浚ㄡt(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來(lái)的?(上面有個(gè)加號(hào),就看出是醫(yī)院。)(因?yàn)橛袀(gè)小字,所以猜是小區(qū)。)(有個(gè)電字,猜是電影院。)

          2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。

          讓幼兒欣賞高樓的`不同造型,(房頂、陽(yáng)臺(tái)、門窗造型等)允許、鼓勵(lì)幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

          3、請(qǐng)幼兒相互交流,"你準(zhǔn)備設(shè)計(jì)什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?

          4、請(qǐng)個(gè)別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過(guò)程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

          三、創(chuàng)造表現(xiàn)

          1、幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓。

          2、每人一個(gè)廢舊牛奶盒,在四個(gè)面上繪畫(huà)不同的高樓造型。

          2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

          四、作品賞評(píng) 將幼兒高樓作品放在一起,請(qǐng)"設(shè)計(jì)師"講講自己的想法,大家一起評(píng)選"優(yōu)秀設(shè)計(jì)師"。

        大班智力游戲教案9

          【年 齡 段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          4人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

          1. 通過(guò)觀察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測(cè)的方式探究所需要的圖形和位置。

          2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀察、合作和探索的能力。

          3. 遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設(shè)置迷宮,體驗(yàn)拼搭迷宮帶來(lái)的成功和喜悅。

          【游戲準(zhǔn)備】

          材料準(zhǔn)備:自制迷宮拼插板2套、藍(lán)色板和綠色板若干、乒乓球2個(gè)、玩具筐四個(gè)、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

          音樂(lè)準(zhǔn)備:菊次郎的夏天。

          【游戲玩法】

          幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內(nèi)選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

          【游戲規(guī)則】

          1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

          2.合作擺動(dòng),最先將小球從起點(diǎn)運(yùn)出終點(diǎn)的為獲勝。

          3.在運(yùn)球過(guò)程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點(diǎn)重新出發(fā)。

          【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

          關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中的情緒情感,幼兒在游戲的過(guò)程中是怎樣交流的',觀察幼兒在按照?qǐng)D示進(jìn)行拼插時(shí)是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅(jiān)持進(jìn)行探索具有良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)喜歡走迷宮并體驗(yàn)探究成功后的喜悅,幼兒游戲時(shí)觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進(jìn)行驗(yàn)證。

          【建 議】

          玩法一:《設(shè)計(jì)迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過(guò)迷宮,通過(guò)迷宮即為勝利。

          玩法二:《迷宮對(duì)對(duì)碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

          玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動(dòng)擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動(dòng)擋板幼兒成功,若球5分鐘內(nèi)沒(méi)有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

          玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應(yīng)的懲罰,兩隊(duì)比賽,最快通過(guò)迷宮并且懲罰次數(shù)較少的幼兒即為勝利。

          玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照?qǐng)D紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運(yùn)出即為勝利。

        大班智力游戲教案10

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對(duì)游戲的興趣。

          2、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

          3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。

          4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

          5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          幼兒扮演角色。

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、兒歌導(dǎo)入;《小小手》

          1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察小手長(zhǎng)的是什么樣子的?

          2、問(wèn)師:“小朋友一只手有幾個(gè)手頭啊?(幼兒回答)請(qǐng)仔細(xì)觀察,看看五個(gè)手指頭長(zhǎng)的一樣嗎?”(請(qǐng)幼兒答)

          3、師問(wèn)“那個(gè)小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)

          4、老師幫小朋友給手指頭起個(gè)名字,最小最矮的`叫“小不點(diǎn)”胖胖的叫

          5、小朋友們觀察的都很仔細(xì),不僅長(zhǎng)得高,它還很淘氣哦!有時(shí)候它會(huì)躲起來(lái),今天老師帶你們捉捉這個(gè)的游戲好嗎?

          游戲規(guī)則:

         、偈紫日(qǐng)小朋友把五個(gè)手指頭放在一起(請(qǐng)幼兒仔細(xì)看)。

         、谟昧硪恢皇治兆∥鍌(gè)手指頭,露出五個(gè)指頭尖(請(qǐng)幼兒觀察)。

         、墼僮屑(xì)看看躲到哪里去了?我們一起來(lái)把它捉住?

          游戲(-)

          1、請(qǐng)一名幼兒上臺(tái)表演,老師捉幼兒的手指,找(老師捉錯(cuò)一次,在捉對(duì)一次)。

          2、在請(qǐng)一名幼兒上臺(tái)表演;讓幼兒來(lái)捉老師的(幼兒如果捉錯(cuò)了,告訴幼兒站隊(duì)站錯(cuò)了,交換了位置,所以你就沒(méi)找到)。

          游戲(二)

          1、二個(gè)人一組互捉。

          2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的,幼兒在自由的互找

          游戲(三)

          分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對(duì)面站著,找對(duì)的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊(duì))。

          結(jié)束語(yǔ);

          小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開(kāi)心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?

        大班智力游戲教案11

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、嘗試探索棒的多種玩法,對(duì)擊劍活動(dòng)感興趣。

          2、能主動(dòng)學(xué)習(xí)擊劍的基本動(dòng)作,會(huì)靈活的進(jìn)攻和躲閃。

          3、勇敢的參與活動(dòng),有一定的自控能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、幼兒會(huì)做棍棒操,知道一些關(guān)于擊劍方面的`知識(shí),擊劍動(dòng)作圖示。

          2、人手一只球、一個(gè)用掛歷紙卷成的紙棒。

          3、錄音機(jī)、磁帶。

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、開(kāi)始部分。

          1、隊(duì)列練習(xí),幼兒兩路縱隊(duì)沿中間場(chǎng)地走,行進(jìn)中練習(xí)左右拐彎走。教師用動(dòng)作提示個(gè)別幼兒口令落在左腳上。

          2、聽(tīng)音樂(lè)做棍棒操。

          二、基本部分

          1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的欲望。

          師:請(qǐng)你找個(gè)空地方和紙棒玩一玩,看誰(shuí)玩的方法多又好。

          2、分享交流。

          幼兒自由站成面對(duì)面的兩排,請(qǐng)有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊(duì)之間介紹并演示玩法,同時(shí)讓其他孩子學(xué)一學(xué)。

          3、幼兒合作玩,進(jìn)一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識(shí)引導(dǎo)幼兒主動(dòng)練習(xí)擊劍動(dòng)作。

          4、引入主題"擊劍",學(xué)習(xí)擊劍的基本動(dòng)作。

          (1)請(qǐng)兩個(gè)小朋友演示新玩法。

          師:他們?cè)诟墒裁矗磕阍谀睦镆?jiàn)過(guò)擊劍?你認(rèn)為應(yīng)該怎樣擊劍才好?

          (2)老師講解示范擊劍的步伐和執(zhí)劍的方法:弓步進(jìn)攻、弓步后退、右手執(zhí)劍。

          (3)幼兒練習(xí)。幼兒探索擊劍動(dòng)作,通過(guò)看圖示、教師引導(dǎo)來(lái)練習(xí)擊劍動(dòng)作,重點(diǎn)練習(xí)步伐

          (4)對(duì)準(zhǔn)固定目標(biāo)練習(xí)。

          每個(gè)幼兒一個(gè)皮球,找空地方練習(xí),人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時(shí)的步伐,遵守規(guī)則。

          (5)幼兒相對(duì)在直線兩側(cè)進(jìn)行擊劍訓(xùn)練,重點(diǎn)輔導(dǎo)幼兒進(jìn)攻和躲閃,同時(shí)提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

          5、游戲活動(dòng):擊劍比賽。

          規(guī)則:在相同時(shí)間內(nèi)看誰(shuí)擊中對(duì)手的次數(shù)最多。

          三、結(jié)束部分。

          1、游戲:趕球入門。

          2、聽(tīng)音樂(lè)做放松動(dòng)作。

          活動(dòng)延伸:

          1、戶外活動(dòng)時(shí)對(duì)感興趣的幼兒繼續(xù)提供材料,引導(dǎo)幼兒正確的玩一玩。

          2、繼續(xù)了解和關(guān)注擊劍的相關(guān)知識(shí),在戶外活動(dòng)中繼續(xù)練習(xí)擊劍,遵守規(guī)則。

          活動(dòng)反思:

          1、整個(gè)活動(dòng)目標(biāo)定位準(zhǔn)確、具體,過(guò)程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調(diào)動(dòng)幼兒積極性,幼兒始終處于"我想玩"、"我要玩"的主動(dòng)積極狀態(tài)。教師適適當(dāng)?shù)眉右砸龑?dǎo)和概括,使幼兒的活動(dòng)得以提升、整合。

          2、活動(dòng)安排合理,幼兒的體能從開(kāi)始安靜狀態(tài)逐漸上升過(guò)渡到平穩(wěn)狀態(tài),達(dá)到高潮以后回落;顒(dòng)量、練習(xí)密度適宜。

          師將尊重幼兒與規(guī)則培養(yǎng)有機(jī)結(jié)合,活動(dòng)中注意觀察幼兒情況,及時(shí)反饋活動(dòng)信息。教師飽滿的情緒對(duì)幼兒情緒起到了隱性激勵(lì)作用,活動(dòng)中處處洋溢著勇敢、積極進(jìn)取的氣息。

        大班智力游戲教案12

          【年 齡 段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          4人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

          1.幼兒是天生的游戲家,他們對(duì)游戲有著極大的興趣,他們?cè)敢鈪⑴c游戲活動(dòng),感受游戲帶來(lái)的成功體驗(yàn),保持正確面對(duì)輸贏的良好心態(tài)。

          2.幼兒在進(jìn)行規(guī)則游戲的過(guò)程中,不斷地增強(qiáng)規(guī)則意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),在游戲中體會(huì)規(guī)則的重要性,能自覺(jué)遵守游戲的規(guī)則。并在競(jìng)爭(zhēng)中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進(jìn)行游戲時(shí)善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識(shí)等。

          3.在拼搭的過(guò)程中提高對(duì)空間方位的感知,促進(jìn)語(yǔ)言表達(dá)能力、傾聽(tīng)能力、聽(tīng)辨反應(yīng)能力及運(yùn)動(dòng)能力的提升。

          【游戲準(zhǔn)備】

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過(guò)規(guī)則游戲的'經(jīng)驗(yàn)。

          音樂(lè)準(zhǔn)備:游戲PPT。

          材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個(gè),和2個(gè)積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個(gè)、標(biāo)數(shù)字3-6的球各一個(gè)。

          【游戲玩法】

          玩法一

          1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

          2. 兩組幼兒同時(shí)拼搭同一作品,一名幼兒負(fù)責(zé)抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的積木塊送給隊(duì)友,另一名幼兒根據(jù)隊(duì)友提供的積木進(jìn)行拼搭。

          3. 在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

          玩法二

          兩組幼兒拼搭對(duì)方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

          【游戲規(guī)則】

          1.每隊(duì)輪流抽球,每人只能抽一球。

          2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。

          3.只能由負(fù)責(zé)拼搭的幼兒完成拼搭。

          4.拼搭時(shí)積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

          【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

          關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達(dá)的內(nèi)容大膽與同伴交流。

          關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。

          關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中遵守游戲規(guī)則的情況。

          關(guān)注幼兒面對(duì)競(jìng)賽輸贏的心態(tài)。

          支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)的游戲氛圍。

          規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫(huà)的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。

          教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過(guò)程中的情況及時(shí)總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn)。

          教師評(píng)價(jià) 給予幼兒有針對(duì)性的評(píng)價(jià)與鼓勵(lì)。

          【建 議】

          游戲玩法多樣性:

          1. 空白球 增加沒(méi)有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對(duì)方兩塊。

          2. 樂(lè)高迷宮 拼搭樂(lè)高迷宮,增加玻璃球、計(jì)時(shí)器,進(jìn)行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

          3. 樂(lè)高軌道大運(yùn)行 利用樂(lè)高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個(gè)軌道橋,比賽誰(shuí)的球先到達(dá)終點(diǎn)。

          層次性:

          1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。

          2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。

          3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

          材料設(shè)計(jì):選擇幼兒生活中常見(jiàn)的,易于操作、玩法多樣,可變性強(qiáng)的樂(lè)高積木作為材料。

        大班智力游戲教案13

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過(guò)障礙物,提高匍匐爬的能力。

          2.積極地參加活動(dòng)并在烏龜搬家的的活動(dòng)中感受爬行及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

          3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。

          4.喜歡與同伴合作,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。

          5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動(dòng)的`樂(lè)趣。

          教學(xué)重難點(diǎn):

          1.教學(xué)重點(diǎn):掌握匍匐爬得動(dòng)作要領(lǐng),在爬行過(guò)程中不碰響小鈴鐺。

          2.教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,并在過(guò)程中勇于探索不輕言放棄。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1.大積木若干。

          2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

          3.椅子六把

          4.紅黃兩色即時(shí)貼標(biāo)記

          活動(dòng)過(guò)程

          (一)情境導(dǎo)入

          1.熱身

          師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場(chǎng))

          2.隊(duì)列練習(xí)

          師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正。”

          師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實(shí)現(xiàn)一個(gè)很難實(shí)現(xiàn)的愿望嗎?”

          (二)分層活動(dòng)

          1.教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,對(duì)面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹(shù)的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對(duì)面我們就要爬過(guò)這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會(huì)響起來(lái)。到時(shí)候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實(shí)現(xiàn)不了了!

          2.幼兒嘗試爬過(guò)鐵絲網(wǎng)

          (1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請(qǐng)你們來(lái)試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過(guò)去呢?”

          (2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo)。

          師:“孩子們,成功了嗎?請(qǐng)你說(shuō)說(shuō)你是怎么樣安全的爬過(guò)去又沒(méi)有碰響小鈴鐺的!(身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)

          師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時(shí)候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動(dòng)作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動(dòng))

          (3)教師歸納小結(jié)

          師:“原來(lái)他在爬的時(shí)候用到了我們身體的一個(gè)特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們?cè)谂赖臅r(shí)候手肘緊貼地面,通過(guò)手肘一前一后的移動(dòng),來(lái)帶動(dòng)我們身體前進(jìn)!

          師:“大家也來(lái)用這個(gè)方法試一試好嗎?”

          師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問(wèn)他們?yōu)槭裁床怀晒Γ⒄?qǐng)大家一起想辦法找出原因。如頭沒(méi)有低下、__撅得太高了)

          (三)增加難度進(jìn)行游戲

          師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運(yùn)過(guò)去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運(yùn)過(guò)去,不能掉下來(lái)。

          (四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

        大班智力游戲教案14

          《蔬菜市場(chǎng)》

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。

          2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

          活動(dòng)過(guò)程:

          1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

          2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)

          3.教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買呀.”

          4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢一斤?稱兩斤!比缓筮^(guò)秤、付錢。顧客說(shuō):“再見(jiàn)。”營(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)!

          5.教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

          6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。

          7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。

          @_@我是分割線@_@活動(dòng)評(píng)析:

          本次活動(dòng)的目的是復(fù)習(xí)對(duì)幾種蔬菜的認(rèn)識(shí),并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒的交往能力。

          在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

          接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員.顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

          在游戲的過(guò)程中,幼兒的`興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

          游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。

          最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對(duì)蔬菜的認(rèn)識(shí),語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

        大班智力游戲教案15

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.能夠在墊子上爬行、翻滾

          2.初步掌握在墊子上的前滾翻

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

          2.感受運(yùn)動(dòng)的快樂(lè),愉悅身心。

          墊子若干活動(dòng)過(guò)程:

          1.開(kāi)始部分(1)師幼問(wèn)好,老師介紹今天的活動(dòng)內(nèi)容。

          (2)熱身活動(dòng),小朋友跟著老師做熱身活動(dòng)(頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運(yùn)動(dòng))。

          2.基本部分(1)老師向小朋友交代場(chǎng)地布置。小朋友和老師一起把墊子木擺成一個(gè)長(zhǎng)方形。

          (2)爬行。每個(gè)孩子爬行三次,要求速度要快。

          (3)翻滾,孩子雙手包頭以髖為軸翻滾,同樣要求快速。

          (4)蛇形爬行。孩子一個(gè)跟一個(gè)成爬行姿態(tài),后面小朋友的雙手握住前面小朋友的雙踝成蛇形爬行,要求不能放手。

          (5)前滾翻。把墊子擺成間隔狀,孩子一個(gè)一個(gè)墊子前滾翻前進(jìn)。老師先進(jìn)行動(dòng)作示范,然后請(qǐng)孩子示范。

          (6)助跑跳遠(yuǎn)。孩子成兩隊(duì)面向前面的墊子快跑跳上墊子,可以屁股落墊,也可以俯臥落墊,還可以雙腳落墊。老師進(jìn)行示范3.結(jié)束部分:

          活動(dòng)結(jié)束,小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師一起做放松運(yùn)動(dòng)。然后師幼交流一下今天游戲活動(dòng)的感受。最后師幼再見(jiàn)。

          教學(xué)反思:

          今天的體育活動(dòng)玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂(lè)趣,活動(dòng)的開(kāi)始部分的熱身運(yùn)動(dòng),我以游戲的'形式展開(kāi),幼兒跟著老師學(xué)小飛機(jī)入場(chǎng)。分別作了上肢和下肢的運(yùn)動(dòng),訓(xùn)練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運(yùn)動(dòng)。還玩了一個(gè)好玩的“聽(tīng)口令做反動(dòng)作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好。活動(dòng)的第二個(gè)環(huán)節(jié)我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的玩法,但可能是由于我準(zhǔn)備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著玩等,也沒(méi)能想出太多種玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結(jié)時(shí)我告訴他們一個(gè)人玩墊子好玩,但是幾個(gè)或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個(gè)環(huán)節(jié),第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動(dòng)充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動(dòng)主體的作用。我以活動(dòng)的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動(dòng),增加了幼兒參與活動(dòng)的積極性及情趣,同時(shí)在活動(dòng)過(guò)程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時(shí)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。

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