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        大班游戲教案

        時間:2024-11-05 13:14:36 教案 我要投稿

        大班游戲教案15篇(薦)

          在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,時常要開展教案準備工作,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的大班游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

        大班游戲教案15篇(薦)

        大班游戲教案1

          活動目標:

          1、加幼兒有關(guān)旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。

          2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設(shè)環(huán)境的能力。

          活動準備:服裝、帽子、票子、紅旗、食品、包等。

          活動過程:

          一、引出主題:

          1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰?導(dǎo)游負責(zé)干什么?司機呢?

          2、師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。

          二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。

          1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

          2、旅行社要為游客安排好司機、導(dǎo)游以及旅游時的路線等。

          三、分配角色:

          旅行社接待員兩名,導(dǎo)游一名,司機一名。

          其余游戲組自選負責(zé)人,自由組合進行游戲。

          四、幼兒游戲:

          1、重點指導(dǎo):指導(dǎo)旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應(yīng)向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?

          2、幫助導(dǎo)游進行自身形象的包裝。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗、包等)

          3、指導(dǎo)娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。

          五、游戲評價:

          1、重點評價旅行社的開展情況:

          接待員的接待情況?導(dǎo)游的介紹?游客的參與情況……

          2、幼兒分組快速整理游戲材料。

          識字游戲:蹦蹦床上的'字寶寶

          目的:

          1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;

          2.鍛煉幼兒的彈跳力。

          準備:將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。

          玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

          提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

          2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

          識字游戲:找位置

          目的:1.教孩子學(xué)會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。

          2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。

          準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

          玩法:1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

          2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導(dǎo)孩子根據(jù)棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應(yīng)位置上。

          3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

          4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

        大班游戲教案2

          一、游戲目的:

          1、明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色。

          2、學(xué)會合理布置場所,具有以物代物的能力。

          3、進一步學(xué)習(xí)分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色。

          4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習(xí)慣。

          二、游戲準備:

          1、物質(zhì)準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等

          2、知識經(jīng)驗準備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日常活動時間豐富有關(guān)生活經(jīng)驗。

          3、幼兒自制的物品材料。

          三、游戲指導(dǎo):

          第一次指導(dǎo):

          1、教師啟發(fā)幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的'工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?

          2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?

          3、幼兒商討各主題場地安排,角色分配,教師觀察指導(dǎo)。

          4、幼兒游戲,教師重點指導(dǎo)玩串串燒的幼兒學(xué)習(xí)布置場地,并扮演角色參與游戲,邊游戲邊指導(dǎo)幼兒。

          5、組織幼兒評議:請玩串串燒的幼兒介紹本次的玩法,并啟發(fā)全班幼兒想想怎么玩會更好。

          活動反思:本班幼兒角色游戲的能力較強,對于新主題"串串燒"已有較充分的知識準備,在游戲中大家也都想去"串串燒"玩,但都是通過劃拳的方式進入,初次玩很新鮮,因為"串串燒"中很熱鬧;顒又杏龅矫芤材芎推降亟鉀Q。

          第二次指導(dǎo):

          1、直接引入游戲,引導(dǎo)幼兒協(xié)商,按意愿選擇游戲。

          2、提出游戲要求:

         。1)游戲時應(yīng)監(jiān)守崗位,不擅離職守。

         。2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內(nèi)喧嘩。

          3、幼兒游戲,教師觀察幼兒是否明確角色職責(zé),并及時加以指導(dǎo)。

          4、請幼兒自行評議游戲情況。

          活動反思:

          在活動中幼兒的崗位意識較強,大部分能堅守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會馬上反映。而且在輕聲說話方面也有了很大的進步。

          游戲小結(jié):

          在兩周的游戲引導(dǎo)和觀察中,我發(fā)現(xiàn)幼兒的角色意識有了突破性的進展,游戲時不再那樣隨意走動,對自己的身份有了較為明確的認識,不再迷茫,游戲時的常規(guī)也有了很大的進展。但在游戲中仍有角色掙搶的現(xiàn)象,在教師的協(xié)調(diào)下也能通過輪流的方式得以解決。

        大班游戲教案3

          活動目標:

          1、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

          2、安靜傾聽同伴的講話,并感受家一起談話的愉悅。

          3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的`想法。

          游戲準備:

          相關(guān)的卡片、郵箱若干。

          操作過程:

          方法一:收信。以認讀字母b為例。師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給家聽。在學(xué)生說兒歌的同時,老師或老師請一位學(xué)生來給家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片帶領(lǐng)家讀。如果這位學(xué)生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收!比缓笳堃晃粚W(xué)生來助這位有困難的學(xué)生進行認讀。

          方法二:投信。老師要準備像這樣的郵箱3個,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節(jié)的標簽。這樣的郵箱以后在進行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向家來介紹一下。師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應(yīng)的信箱里,好嗎?生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。在學(xué)生說兒歌的同時,老師或老師請一位學(xué)生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學(xué)生就上臺舉起卡片讀,是聲母,然后投入相對應(yīng)的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然后請一位學(xué)生來助他認讀并分類。

        大班游戲教案4

          一、設(shè)計意圖:

          幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛。大班幼兒對自己的身體各部份有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些高難動作。我根據(jù)本班幼兒的實際能力,設(shè)計了“靈巧的身體”系列活動,在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來移動,滿足了幼兒的興趣與需要。為盡量地滿足幼兒創(chuàng)造游戲的興趣與欲望,特設(shè)計本次活動;顒又荚谧層變涸谟鋹偟那榫w下,積極動腦,大膽參與,主動地探索箱子的不同玩法,在不斷地嘗試、游戲中,促進幼兒在原有水平上獲得發(fā)展。體驗創(chuàng)造的樂趣,提高對體育活動的興趣,從而在活動中不斷提高對基本動作的掌握以及身體的靈敏性與協(xié)調(diào)性。

          二、活動目標:

          1、幼兒借助箱子進行自主活動,綜合發(fā)展幼兒的基本動作,提高身體靈活性、協(xié)調(diào)性。

          2、積極探索、交流箱子的多種玩法,提高創(chuàng)造能力與探索能力。

          3、通過活動,培養(yǎng)幼兒勇于克服困難的精神,體驗成功的快樂。

          三、活動準備:

          紙箱人手一個(高度不同) 音樂(輕快) 彩旗 多于幼兒人數(shù)的水果 空籃子一只場地圖:用紙箱布置的小山坡……山洞………汽車(移動工具)………醫(yī)院四、

          活動形式:小組 個別

          活動重點:借助箱子,發(fā)展幼兒的基本動作六、

          活動難點:創(chuàng)新游戲方法,提高幼兒創(chuàng)造力七、

          活動過程:

         。ㄒ唬、利用紙箱進行準備活動利用紙箱做走、跑等動作,活動身體各部分,跟隨音樂做動作,活躍活動的氣氛。

          (二)、鼓勵幼兒自由探索與交流分享

          1、啟發(fā)觀察,激發(fā)興趣。

          師:“剛才小朋友們做的都特別好,所以老師獎勵給每個人一輛小汽車!苯處熒衩氐恼Z氣,引導(dǎo)幼兒觀察紙箱、變成汽車,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

          2、創(chuàng)設(shè)情境,自由探索。

          1)以游戲的情境調(diào)動幼兒積極探索的欲望,鼓勵幼兒想出不同的辦法來開動汽車。幼兒自由想象、實踐,完成規(guī)定要求。教師觀察指導(dǎo),鼓勵好的方法,對有困難的幼兒進行個別幫助。

          2)師:“現(xiàn)在小朋友開動自己的汽車,我們一起到果園去摘果子吧!”以摘果子的`情境調(diào)動幼兒興趣,延長移動距離,提高幼兒動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

          3、激發(fā)興趣,創(chuàng)新活動形式。

          師:“剛才我們小朋友把紙箱當(dāng)成小汽車開著玩,那你們再想想,還能怎樣玩呢?你們試試看吧!”教師啟發(fā)性的語言,調(diào)動幼兒繼續(xù)探索不同的玩法,教師觀察指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)好的及時鼓勵,并有意識引導(dǎo)幼兒練習(xí)助跑跨跳動作。鼓勵

          幼兒在游戲中與同伴交流玩法,嘗試別人的玩法,體驗游戲的樂趣。

         。ㄈ、游戲競技《送水果》師生共同布置場地(如圖),把幼兒分組,進行平行游戲。

          集體玩法:各隊的小猴子要跨過小山坡(紙箱),鉆過山洞(紙箱),在開著小汽車(紙箱)快速將果子運到醫(yī)院,在沿原路回來。用時最短的一隊獲勝。

          (1)在鉆爬的環(huán)節(jié)中,教師特意為幼兒設(shè)置了兩只紙箱,以此來培養(yǎng)幼兒在競技中安全、有序,共同進去的體育精神。

         。2)在跨跳環(huán)節(jié)中,教師設(shè)置了高低不同的紙箱,滿足不同水平幼兒的需要,使幼兒在活動中體驗成功,樹立活動的自信心。

         。3)評價環(huán)節(jié)中,對速度最快的一隊進行鼓勵,把彩旗發(fā)給各隊。

          (四)、結(jié)束部分:播放音樂放松身體,結(jié)束活動。

        大班游戲教案5

          活動目標

          1.在故事情節(jié)的引導(dǎo)下,跟隨音樂玩尋找狐貍的游戲。

          并知道在最后一句“狡猾的狐貍就是你”時逃離或追趕動物。

          2.能夠根據(jù)游戲角色斗智斗勇,體驗游戲的快樂。

          3.在單圈中的位置變化,激發(fā)幼兒在游戲中的思維挑戰(zhàn)。

          活動準備

          1.手腕花;2.即時貼;3.圓圈。

          活動過程

          一、故事導(dǎo)入:

          T:在一個美麗的早晨,一群小動物要去森林里參加舞會,可是,舞會里混進了一只狡猾的狐貍,這只狡猾的狐貍在哪里呢?讓我們一起來找一找。

          T:哎呀,我剛才看到好多小動物,都躲到洞里去啦?小朋友們,剛剛狡猾的狐貍是誰啊?那這只狐貍是在音樂的什么時候出現(xiàn)的?你們會說嗎?那我來問,你們一起來說,狡猾的狐貍是誰啊?這次小陳老師不是狐貍咯,狐貍會是誰呢?我會想一個辦法,只要你們注意觀察,就會發(fā)現(xiàn)狐貍是誰的,小動物們準備。

          二、進入游戲

          1.讓小朋友做狐貍,并知道用動作和表情去隱藏自己。

          T:這只狡猾的狐貍是誰啊?這只狐貍你是怎么發(fā)現(xiàn)的?還有我們看他手心里是什么?你的朋友有沒有發(fā)現(xiàn)你就是狐貍?別的小朋友待會做狐貍的時候,我們要學(xué)會從動作上去隱藏,還有要從表情上,放輕松點,不要被發(fā)現(xiàn)了,那我們從動作上怎么隱藏這個標記?

          2.有了這兩條訣竅,狐貍說,看誰還能發(fā)現(xiàn)我。

          好,全體起立。這次我們要在椅子前面玩,小動物們準備。(站在小椅子前面玩游戲)

          3.這個狐貍很勇敢,音樂一停,他就去抓小動物去了。我發(fā)現(xiàn)這個標記他隱藏的很好,但是放在手心里太容易被發(fā)現(xiàn)了,這次我要換一個地方了,會放在哪里呢,好現(xiàn)在和你的好朋友手拉手,找一個點子站站好,這次我的標記會放在哪里呢?小動物們準備。

          4.我發(fā)現(xiàn)我們大五班的小朋友很會分配自己的.注意力,一邊聽音樂還能去觀察看誰是狐貍。所以我決定再難一點,這次不用標記了,那你們怎么發(fā)現(xiàn)狐貍呢?(表情)待會我會悄悄的告訴一個小朋友,你就是狐貍。我們再來試試看。和你的好朋友手拉手,小動物們準備。

          5.這次的狐貍是誰啊?我是什么時候告訴你你是狐貍啊?這只狐貍很聰明哦,有沒有發(fā)現(xiàn),他從表情上有點點緊張,但是一直在微微笑著,你知道她為什么要微笑嗎?

          三、單圈上交換朋友

          1.你們這么聰明,我還要加大難度咯,你們想和更多的朋友玩游戲嗎?看看我和沈老師是怎么玩的。(1遍)

          2.我們是怎么交換朋友的?是在音樂的哪個句換朋友的?長長的,換兩次。請兩對好朋友來試試。(1遍)

          3.你們會了嗎?要不要來試試?和你的好朋友到圈上。準備好,看看你們會不會換朋友。(2遍換朋友音樂)

          4.這次會了嗎?會了我們再來完整的玩游戲。告訴你們哦,這次有兩只狐貍啦,狐貍更多了,所以我們要更加仔細的觀察。

          5.現(xiàn)在想不想和兩位老師再來玩一次?兩名老師加入做狐貍。抓動物的方式是堵住洞口。

          6.結(jié)束游戲。

          今天這個游戲待會跟另外一半的小朋友玩,讓他們也體驗這個游戲的快樂,好不好?

        大班游戲教案6

          活動目標

          1.訓(xùn)練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想象力。

          2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

          3.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

          4.能自由發(fā)揮想像,在集體面前大膽講述。

          5.鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。

          活動準備

          1.物質(zhì)準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

          2.知識經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

          3.環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

          活動方法

          想象法、激發(fā)法、重組法。

          活動過程

          1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

          2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習(xí)性放到它們的.居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應(yīng)的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

          3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

          4.備領(lǐng)域滲透

          科學(xué):了解各種動物的外形特征和生活習(xí)性及動物與人類相互依存的關(guān)系。

          藝術(shù):學(xué)會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫。

          健康:玩小動物競賽游戲。

          5.生活中滲透

          可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學(xué)。

          6.家庭中滲透

          在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

          活動反思

          在一節(jié)活動課里,我根據(jù)幼兒的語言學(xué)習(xí)具有個別化的特點,幼兒好動、愛表現(xiàn)的特性,我選擇了幼兒感興趣的事物、游戲,來逐步引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)說話。幼兒的模仿力較強,我布置了用動物頭飾,開展各種不同形式的游戲活動,形成合作探究式的師生互動,努力使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。

        大班游戲教案7

          活動目標:

          1、學(xué)習(xí)擊地傳球,體會動作要領(lǐng)掌握與同伴合作擊地傳球的方法。

          2、通過距離、力度、方向等要素的調(diào)整提高傳球的精準度。

          3、能愉快的與同伴合作完成任務(wù)。

          活動準備:

          17個排球、20個圈

          活動過程:

          1、 熱身運動:

          隊列練習(xí):六路——穿插走——螺旋走——六路開花變大圓——六路

          2、 基本部分:練習(xí)擊地傳球。

         、庞變鹤杂商剿鳎簝扇撕献,怎樣讓自己手里的球在地上,彈一下到好朋友的'手里。

          ⑵幼兒練習(xí)《擊地傳球》。

         、 請一幼兒與老師一起進行示范,講解動作要領(lǐng):雙手托住球的兩邊,把球往地上扔,球在地上彈一下,好朋友就要把球接住。

         、 幼兒練習(xí)擊地傳球。

         、 請一對幼兒(有困難的幼兒)來示范,請全體幼兒幫忙練習(xí)正確的擊地傳球方法。重點指導(dǎo),幼兒在傳球時要用力,球要扔到自己與好朋友的中間距離;接的幼兒要看準球的方向,立刻做出判斷跑上前接住球。

         、 幼兒再次練習(xí)擊地傳球的游戲

          3、 游戲一:三人擊地傳球。

         、耪垉晌挥變号c老師一起示范擊地傳球。老師站在兩幼兒的中間,三人呈一條直線:A傳給B,B傳給C,C傳給B,B傳給A。

          ⑵幼兒三人結(jié)伴練習(xí)三人擊地傳球。

          游戲二:三人擊地傳球接力賽。

          ⑴老師與兩位幼兒示范三人擊地傳球接力的方法。

         、朴變壕毩(xí)三人擊地傳球接力。

          ⑶ 玩擊地傳球比賽:將一組幼兒分為兩隊(AB隊),一共分為6個AB隊,每隊3個人。A隊與B隊幼兒兩對面站立相距30M,老師哨聲一響,A隊的幼兒開始三人擊地傳球接力,一直到球傳到B隊的隊末一人手里,然后站好,這時B隊開始玩三人擊地傳球接力,一直傳球到A隊剛開始站立的位置,哪一隊先到為勝利方。

         、确磸(fù)游戲。

          4、 放松游戲:搶球大賽

          將球放在圈內(nèi),并將圈圍成一個圓,幼兒隨樂在圈外這走邊做動作,當(dāng)音樂停止時,搶身邊的球,搶到球者繼續(xù)游戲,未拿球的幼兒淘汰。

        大班游戲教案8

          【設(shè)計意圖】

          幼兒對各種汽車十分感,為了滿足幼兒的需求和培養(yǎng)他們的交通規(guī)則意識,鍛煉幼兒動作的靈敏性和合作本事,設(shè)計了本次活動。

          【活動目標】

          1、練習(xí)聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性和合作意識。

          2、樂意參與活動,明白遵守交通規(guī)則。(紅燈停、綠燈行)

          【活動預(yù)備】

          音樂磁帶:《我是小小交通警》《往遠足》;呼啦圈每人一個。紅綠燈標志。

          【活動進程】

          1、熱身運動:幼兒在教師帶領(lǐng)下,手持呼啦圈模仿開車的動作小跑步進進場地。放音樂《我是小小交通警》,教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂作熱身運動。

          2、情形導(dǎo)進:師:今日我做交通___,你們愿做小小駕駛員嗎(幼兒一齊、愿意),駕駛員要服從交通___的指揮。(是)“

          3、游戲《小小駕駛員》

          教師把紅綠燈標志分別插進活動場地的四周,放音樂《往遠足》,幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號,練習(xí)“開車”、“停車”。幼兒根據(jù)不一樣的指令,變換不一樣的'交通工具。(也可兩人合作,前面幼兒把呼啦騙局在身上,后面幼兒用手拉著前面幼兒的呼啦圈。)留意安全,避免幼兒擁堵,同時,還要遵守交通規(guī)則。游戲可反復(fù)進行。

          【活動延伸】

          教師把幼兒帶回教室,看有關(guān)交通規(guī)則的動畫片。以鞏固交通規(guī)則。

          【活動】

          游戲應(yīng)根據(jù)幼兒的心理需求,培養(yǎng)他們的交往本事、合作意識,充分利用社會資源,培養(yǎng)他們遵守社會規(guī)則,激起他們對家想的酷愛。

        大班游戲教案9

          造火車

          【說教材】

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

          發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

          2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

          3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

          這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

          【活動準備】

          (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合

          為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

          (二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

          (三)、物質(zhì)準備:

          1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

          2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

          3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

          【說教法】

          新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學(xué),運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

          在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

          【說學(xué)法】

          幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的'數(shù)量詞。

          【說教學(xué)程序】

          (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

          (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

          轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

          此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

          (三)、游戲:造火車(8分鐘)

          一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

          火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

          這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

          (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

          幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

          【說活動延伸】

          引導(dǎo)幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。

        大班游戲教案10

          活動目標

          1、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

          1、引題:西瓜豐收了,我們一起到地里摘西瓜、運西瓜吧。

          師幼一起到西瓜地里,模仿摘西瓜、抱西瓜、抬西瓜、運西瓜等動作。

          2、師介紹游戲的玩法

         、庞變菏掷终驹诖髨A圈上扮成西瓜,請一個幼兒扮切西瓜的人。

          ⑵幼兒邊念兒歌切西瓜的人邊做切的動作,到結(jié)束動作落到哪兩個幼兒的拉手處,這兩個幼兒就沿圈外向相反的方向跑,先到原處的幼兒為勝。

          3、交代規(guī)則:提醒魚兒迎面跑相遇時,不要互相碰撞。

          4、活動推進:引導(dǎo)幼兒分小組游戲

          5、放松動作:引導(dǎo)幼兒聽音樂做各種韻律動作,慶祝西瓜豐收了。

          教學(xué)反思:

          教學(xué)過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習(xí)里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習(xí)里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的.目的,教學(xué)目標也得到了圓滿的完成。

        大班游戲教案11

          教學(xué)意圖:

          在體育活動中,讓幼兒在一系列的體育游戲中,親自嘗試,不斷摸索“投擲”的最佳方法。不受“教師教什么,幼兒學(xué)什么”舊的教學(xué)模式的束縛,開展了此次活動《誰的本領(lǐng)最大》。調(diào)動幼兒在體育游戲活動中的主動性和積極性,增強幼兒的目測力和動作的準確性。讓幼兒初步掌握肩上揮臂投準的基本方法,鍛煉其手臂力量。

          活動目標:

          1.掌握肩上揮臂投準的基本方法。

          2.鍛煉手臂力量,增強幼兒的目測能力和動作的準確性。

          3.激發(fā)投擲活動興趣,培養(yǎng)勇于嘗試精神。

          4.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的`樂趣。

          5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          活動準備:

          1.錄音機、磁帶。

          2.投擲物、標靶若干。

          3.師幼共同布置活動區(qū)。

          活動過程:

          一、開始部分

          1.導(dǎo)入語

          小白兔最喜歡吃什么?

          幼:蘿卜和蘑菇。

          小白兔交給我們一個任務(wù)“請你們把蘿卜用投擲的方式給它送過去”,看誰的本領(lǐng)最大,你們有信心完成任務(wù)嗎?

          幼:有信心。

          訓(xùn)練:一起活動活動身體。

          2.熱身活動

         。1)一路縱隊――大圓――開花――六個小圓――六路縱隊。

         。2)幼兒兩倆相隔一定的距離站立,互相拍手拋接沙包練習(xí)。

          二、基本部分

          1.投遠活動。

          (1)自由玩紙飛機,嘗試投遠的最佳方法。

          (2)說說、做做,怎樣使紙飛機飛得更遠。

          (3)講解動作要領(lǐng)并示范:手臂彎曲在肩上,兩腳前后分開放,身體稍后仰,用力蹬地投向前方。

          (4)集體徒手練習(xí)2~3次,教師觀察指導(dǎo)。

          (5)按最佳的投擲方法練習(xí)投紙飛機。

          2.投準活動。

          (1)學(xué)會了正確的投擲方法,那么怎樣才能投得準呢?

          (2)幼兒到活動區(qū)自選游戲,通過嘗試相互學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)掌握投準的最佳方法,提高準確的投擲能力。

          鼓勵幼兒大膽嘗試并巡回指導(dǎo)。

         、侔驯}g球投進筐中。(保齡球區(qū))

         、谟眉埱虼蛑小袄鲜蟆薄(紙球區(qū))

         、塾蒙嘲蛑小按蠡依恰薄(沙包區(qū))

         、苡眯“敉哆^圍墻。(小棒區(qū))

          (3)要領(lǐng):看準靶子,肩上揮臂,正中靶心。

          (4)站在投擲二線上向目標投(距離3米遠),能力弱的幼兒可在投擲一線上投(2米遠)。

          幼兒再次在活動區(qū)上練習(xí)投準。

          3.游戲――蘿卜進簍子。

          (1)森林里的小白兔想試試我們的本領(lǐng)大不大,要我們小朋友把“蘿卜”(紙球)投進它的簍子里,瞧瞧誰最準。

          (2)先拿一個“蘿卜”,繞過“小樹林”(雪碧瓶),鉆過“山洞”(呼啦圈),爬過“草地”(墊子),站在投擲線上將“蘿卜”投進小白兔的簍中,然后跑回拍下一個幼兒的手,站到隊尾,游戲依次進行,最后看簍子里蘿卜多的就為勝(簍子外的蘿卜除外)。

          (3)分四組游戲,遵守游戲規(guī)則。

          教學(xué)結(jié)束:

          1.聽音樂做表演游戲《三人套圈》放松活動。

          2.教師小結(jié):表揚和肯定活動中幼兒的表現(xiàn)。

          教學(xué)反思:

          激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)動機的教學(xué)策略有待于廣大教師在實踐新課程的課堂教學(xué)改革中不斷探索。動機是學(xué)習(xí)的不竭動力,源頭不竭,學(xué)習(xí)才能真正成為幼兒的自我需要,成為有效學(xué)習(xí)。本活動引用了“嘗試教學(xué)法――先練投擲,再講要領(lǐng)”組織活動過程,在幼兒嘗試過程中,再由教師引導(dǎo)幼兒領(lǐng)悟“要領(lǐng)”。然后進行領(lǐng)悟后的準確訓(xùn),使幼兒逐步掌握“肩上揮臂投準”最基本的體育技巧。從而調(diào)動幼兒的主動性、積極性,增強靈活性,及早培養(yǎng)幼兒的探索精神。

        大班游戲教案12

          目標:

          1、在幼兒學(xué)會做套圈游戲的基礎(chǔ)上,反復(fù)感受音樂的旋律,初步跟唱歌曲。

          2、初步嘗試跟著音樂三人結(jié)伴做游戲。

          準備:

          幼兒已學(xué)會三人交叉握手做套圈的游戲。

          過程:

          1、游戲《身體樂器》:啟發(fā)幼兒探索把身體當(dāng)作樂器,在音樂伴奏下,發(fā)出種種有節(jié)奏的聲音。

          2、發(fā)生練習(xí)《套圈真有趣》

          師生對唱:1313︱5—︱00︱00︱130︱130︱2223︱1—‖

         。ɡ蠋煟┨兹τ螒,有趣,有趣,套人真有趣。

          00︱00︱5353︱1—︱053︱053︱2223︱1—‖

         。ㄓ變海┱嫜秸嬗腥,有趣,有趣,套人真有趣。

          3、復(fù)習(xí)歌曲《給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿》:

          (1)唱一遍

         。2)兩聲部邊唱邊表演

          4、復(fù)習(xí)游戲《套圈》

          師:今天我們來玩一個新的游戲,叫做《套圈》游戲。

         。ㄌ嵝延變河螒蛞(guī)則:三人結(jié)伴,正確地交叉握手,商量好先套誰,再套誰,后套誰。)

          5、學(xué)做音樂游戲:

          (1)老師邊唱邊示范。

          a、師:我看見小朋友玩的這么開心,我也很想玩這個游戲,誰和老師一起來玩?(請配班老師與一幼兒共同示范)

          師:做套圈游戲真開心,有誰發(fā)現(xiàn)老師做游戲的時候和小朋友做的時候有什么不一樣?(老師做的時候有音樂)

          b、教師邊唱邊示范表演。

          師:剛才老師在做套圈游戲的時候還一邊唱歌呢,你們聽到歌里唱的什么嗎?

          c、老師清唱歌曲,讓幼兒泛說歌詞,了解歌曲內(nèi)容。

          師:歌里唱的就是我們做游戲的內(nèi)容,把大家一起做游戲很有趣的事情和很高興的心情唱出來了,聽聽都唱了什么?

          師:套圈這首歌一共唱了幾段?三人在一起師怎么做游戲的.?歌里什么地方唱到做游戲師很高興的?(幼兒討論,教師用歌詞并演唱)

          d、教師完整演唱歌曲,幼兒拍出節(jié)奏。

         。2)幼兒學(xué)唱歌曲,在音樂的伴奏下,跟著老師唱歌。

          a、教師按音樂的節(jié)拍、節(jié)奏、速度、力度念歌詞,幼兒跟念。

          b、幼兒跟唱歌曲:逐段放慢速度跟唱→老師請兩個幼兒三人一起邊演示邊帶幼兒唱(兩遍)→原速跟唱。

          6、幼兒嘗試跟著音樂和老師一起唱歌、游戲。(2~3遍)

          師:很多小朋友都有點會唱了,那我們一起跟著老師一邊游戲一邊跟著音樂來唱歌。

          7、復(fù)習(xí)節(jié)奏樂《喜洋洋》:比較協(xié)調(diào)一致地表現(xiàn)出歡快的情緒。

        大班游戲教案13

          【設(shè)計意圖】

          走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

          我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我們設(shè)計了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

          【活動目標】

          1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)。

          2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

          3.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

          4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

          【活動準備】

          1.幼兒會認讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

          2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

          3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

          4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

          5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

          【活動過程】

          一、感知了解

          1.揭示課題,引發(fā)興趣。

          師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?

          2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的'方法。

          (1)出示“大魚迷宮”圖。

         、俑兄條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

          師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

          師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

          師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

         、趥別幼兒嘗試。

          師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

         、垓炞C路徑是否正確。

          師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

          (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

          ①了解走數(shù)字迷宮的要求。

          師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

         、趥別幼兒嘗試。

          師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

         、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線。

          師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)

          師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

          ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

         、蒡炞C路徑是否正確。

          師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)

          (3)出示“公園迷宮”圖。

         、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

          師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

         、趥別幼兒嘗試。

          師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

         、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。

          師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

          ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

         、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

          二、分組操作

          1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

          師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

          2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

          教師重點指導(dǎo)第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

          三、交流歸納

          1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。

          2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

          (1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

          (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

          3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

          4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

          【延伸活動】

          1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

          2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

          3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。

          【活動反思】

          迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點,巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設(shè)計的亮點:

          1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認識迷宮的進口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學(xué)習(xí)也更加投入。

          2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

          3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

          4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

          附:走迷宮

          迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

          沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

          岔路口,停一停,找找哪條是正路。

          死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

          換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

          反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

          迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

          小百科:迷宮,一種充滿復(fù)雜通道的建筑物,很難找到從其內(nèi)部到達入口或從入口到達中心的道路。

        大班游戲教案14

          一、設(shè)計意圖:

          大班幼兒已經(jīng)能夠自主的跑,跳,并能參加一些基本的體育活動,傳球這個游戲很受幼兒的喜愛,幼兒在游戲中能夠手腳并用,達到全身的協(xié)調(diào)運動。在游戲中能獲得很大的樂趣,它既增強了幼兒的體質(zhì),又強化幼兒的競爭意識和動作的協(xié)作能力。

          二、活動目標

          1、鍛煉幼兒的'快速反映能力,鍛煉幼兒手的敏捷度。

          2、增強了幼兒的合作意識,培養(yǎng)了幼兒的集體主義感。

          三、活動準備:

          籃球若干

          四、活動過程:

          教師帶幼兒到戶外操場,帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,做簡單的熱身動作。

          1、導(dǎo)入游戲老師今天和大家一起來做個傳球游戲,好不好?(幼兒回答,好)看老師怎么傳,教師和一名幼兒做示范,其他幼兒觀看。

          教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,第一種玩法把幼兒分成兩隊站好不動,兩隊的排頭各拿一個球,當(dāng)老師發(fā)出命令后,拿球的幼兒快速的把球傳給下一名幼兒,(可以從頭上傳,腿下傳或者側(cè)身傳),以此類推,看哪一個隊最先傳完為勝。

          第二種玩法把幼兒分成兩隊站在起點站立,教師發(fā)出口令后有每對的排頭將球傳給下一名幼兒,自己快速的站到隊尾,以此類推,按照一定的路線移動,看哪一個隊最先傳完為勝。

          注意事項在傳球的過程中,幼兒的間隔距離要適當(dāng),相鄰幼兒要互相配合,避免落地,幼兒要注意安全。

          2、游戲分組將全班幼兒分成兩個小組,站成兩隊四排,每組的第一個幼兒發(fā)一籃球

          3、開始游戲幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。

          兩個游戲輪流嘗試進行

          4、活動結(jié)束,對表現(xiàn)好的小組成員給予表揚鼓勵,教師做及時總結(jié)活動反思傳球給幼兒帶來了快樂,鍛煉了幼兒的身體機能,幼兒都能積極主動的參與到游戲中去,在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習(xí)慣,更進一步感受了集體的合作意識的重要性。

        大班游戲教案15

          活動目標:

          1.能根據(jù)設(shè)計主題,幼兒自主選擇各種材料進行創(chuàng)造性的建構(gòu)游戲。

          2.在提高壘高、圍合、穿插等建構(gòu)技能的基礎(chǔ)上,整體合理布局,發(fā)展美感。

          3.在“動物世博園”的建設(shè)和完工的游戲過程中,增強合作能力,享受成功的喜悅。

          活動準備:

          策劃部:有關(guān)動物知識的書籍、各種建筑物的書籍。

          設(shè)計部:白紙、油畫棒、水彩筆。

          綠化部:飲料瓶、固體膠、雙面膠、剪刀、綠色a4紙。

          工程部:各種積塑玩具。

          施工部:安全帽、木頭積木、各種積塑玩具、廢舊物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾紙盒)、動物館的牌頭。

          活動過程:

          1.創(chuàng)設(shè)情境,引出建構(gòu)的主題

         。1)導(dǎo)入激發(fā)創(chuàng)作的熱情。

          教師:近階段我們開展了“動物世博園的建構(gòu)游戲”。那我們一共分成了幾個部門開展的'呢?

         。2)討論建構(gòu)的牢固性。

          教師:“昨天游戲時,王道小朋友搭建了小熊館,他下面用薯片桶,然后壘高,到第三層時上面放了三個奶粉桶,不一會兒整個小熊館就倒塌了,你們知道為什么?應(yīng)該怎樣解決呢?

          2.建構(gòu)動物世博園,體驗創(chuàng)作樂趣。

          (1)教師:你今天選擇了哪個部門,準備搭建什么館呢?

         。2)提出常規(guī)要求:昨天建構(gòu)時噪音太大了,有扔玩具的聲音,有小朋友大聲說話的聲音,今天建構(gòu)時我們要學(xué)會輕輕拿玩具、輕輕放玩具、說話的聲音不能超過音樂的聲音。

         。3)幼兒分成“策劃部”、“設(shè)計部”、“綠化部”、“工程部”、“施工部”等組,直接選擇材料進行游戲。施工部使用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進行建構(gòu),繼續(xù)練習(xí)壘高、圍合、穿插等建構(gòu)技能。

         。4)教師參與幼兒的游戲,提醒幼兒每個部門注意整體協(xié)調(diào),施工部在分組建構(gòu)的基礎(chǔ)上并提醒幼兒注意相互之間的合作,注重色彩的搭配、整體效果等。

          3、活動評價

          幼兒參觀“動物世博園”。你最喜歡哪個館,為什么?你覺得還有哪個館需要改進。

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