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        四年級數(shù)學(xué)教案游戲公平

        時間:2024-04-04 09:15:58 教案 我要投稿
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        四年級數(shù)學(xué)教案游戲公平

          作為一名人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編整理的四年級數(shù)學(xué)教案游戲公平,僅供參考,大家一起來看看吧。

        四年級數(shù)學(xué)教案游戲公平

        四年級數(shù)學(xué)教案游戲公平1

          教學(xué)目標:

          1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。

          2、能設(shè)計針對雙方都公平的游戲規(guī)則。

          教學(xué)過程:

          游戲:擲骰子

          師:同學(xué)們喜歡下棋嗎?兩人下棋時,你們怎樣決定誰先走棋呢?

          生:我們用“拳頭、剪刀、布”......

          師:這個辦法很好。笑笑想了一個辦法,擲骰子,她提出,大于3點,小明先行;小于3點小華先行。你們覺得笑笑這個辦法好嗎?與同桌試試這個辦法,擲一擲骰子。

          生1:我們擲了幾次,有時小明先行,有時小華先行。

          生2:我們擲了幾次,也是同樣的結(jié)果。但是我想多擲幾次,小明先行的次數(shù)會多。

          生3:我覺得這個辦法不好,小明先走的可能性大。因為一個骰子有6個面,擲出1,2,3,4,5,6的可能性都一樣。大于3點有3種種可能,就是4,5,6;小于3點的有2種可能,就是1,2。大于3點的可能性大,這個辦法不公平。

          師:大家同意他的想法嗎?再做幾次試驗,將全班的試驗結(jié)果匯總起來。(試驗,匯總試驗數(shù)據(jù))

          修改游戲規(guī)則:

          師:通過多次試驗,確實這個方法不公平。你們能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?(同桌兩人商量)

          生:可以修改為大于3點,小明先行;小于或等于3點,小華先行。

          師:除了擲骰子外,你們還能想出一些別的`對小明和小華都公平的辦法嗎?

          生1:他們可以擲硬幣,正面朝上,小明先行;反面朝上,小華先行。體育比賽中常用這個方法。

          生2:擲出正面和反面的可能性相同,我覺得這個方法公平。

          生3:設(shè)計一個圓形轉(zhuǎn)盤,紅、藍色各占一半,每人轉(zhuǎn)一次,轉(zhuǎn)到紅色小明先行,轉(zhuǎn)到藍色小華先行。

          師:這個方法行不行呢?我們來試一試。(學(xué)生試驗,匯報數(shù)據(jù))

          通過試驗這個方法是公平的,淘氣也設(shè)計了這個轉(zhuǎn)盤,你能為他確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平嗎?

          設(shè)計游戲規(guī)則:

          你能設(shè)計一個對雙方都公平的其他游戲嗎?在小組內(nèi)玩一玩。

          生1:我們玩“剪子、石頭、布”每邊兩人,一人猜,一人跨步,猜贏的一方出布得跨20步,石頭10步,剪子4步。哪組先反回到起點哪組贏。

          生2:......

          實踐活動:

          我用瓶蓋設(shè)計了一個游戲:擲出瓶蓋后,著地時蓋面朝上,甲勝;著地時瓶蓋面朝下,乙勝。這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?

          生1:我認為不公平,蓋面比較重,容易著地,機率大一些。

          是這樣嗎?同桌做20次游戲,并記錄游戲結(jié)果。

          全班匯報,發(fā)現(xiàn)“蓋面朝上”和“蓋面朝下”一般情況不是等可能的,因此這個游戲?qū)﹄p方不公平。

          反思:

          讓學(xué)生充分進行活動。組織的活動由淺入深,逐步加深學(xué)生的體驗。首先讓學(xué)生按笑笑的規(guī)則先試一試,使他們初步感覺這個規(guī)則的不公平。通過討論的逐步深入,有的學(xué)生列出各有幾種可能后,為了使學(xué)生進一步體會這個規(guī)則的不公平,我又讓學(xué)生做試驗驗證。為了保證游戲次數(shù),我要求匯總?cè)鄶?shù)據(jù)。然后,我不失時機地讓學(xué)生修改規(guī)則,使它對雙方公平。這樣安排的游戲活動,由淺入深,逐步加深了學(xué)生對游戲規(guī)則公平性的體驗。

        四年級數(shù)學(xué)教案游戲公平2

          【教學(xué)內(nèi)容】:

          北師大版課程標準實驗教材四(下)第82~84頁。

          【教學(xué)目標】:

          1、經(jīng)歷游戲規(guī)則的制定過程,體驗規(guī)則在游戲中的作用,建立規(guī)則意識;通過游戲是否公平的判斷,感受游戲的公平原則。

          2、通過游戲活動,進一步體驗游戲中不確定現(xiàn)象的特點;利用可能性的知識經(jīng)驗判斷規(guī)則是否公平,會調(diào)整游戲規(guī)則,使游戲公平;能制定規(guī)則,設(shè)計對雙方都公平的游戲。

          3、能用合適的方法驗證可能性對雙方是否是等同的。

          【教學(xué)準備】:

          1、學(xué)生準備:分小組準備圓形紙片、撲克、圍棋子、硬幣、骰子、彩筆。

          2、教師準備:用于學(xué)生驗證的匯總表格、幻燈片課件。

          【教學(xué)設(shè)計】:

          一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,感受規(guī)則意識

          師:今天我們一起來做個游戲,想玩嗎?

          出示轉(zhuǎn)盤:

          師:請2位同學(xué)上來,開始!

          學(xué)生感到很困惑,不知道如何開始。

          師:怎么了?

          生:沒有游戲規(guī)則,不好玩。

          板書:游戲-規(guī)則

          師:對了,有游戲規(guī)則,才可以玩。真對不起,只顧著急切地和大家玩游戲,忘記游戲規(guī)則了。

          出示游戲規(guī)則:

          轉(zhuǎn)盤游戲的規(guī)則:

         。1)雙方先選好各自的顏色;

         。2)每人輪流轉(zhuǎn)一次,須轉(zhuǎn)一圈以上;

          (3)指針指向自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝。

          教師邊出示規(guī)則邊安裝指針。

          二、感受游戲可能性,體驗公平性原則

          1、對規(guī)則有意見嗎?沒有就可以開始了,你想選什么顏色?

          生:這樣不公平。

          師:為什么?

          生1:這個轉(zhuǎn)盤藍色部分小,白色部分大。

          生2:指針指向藍色的可能性小,指向白色的可能性大。

          師:我們試一下吧,試4次吧,如果甲選藍色,乙選白色,據(jù)你估計,他們各會獲勝

          幾次?

          生3:可能甲勝1次,乙勝3次。

          師:為什么?

          生3:因為這個轉(zhuǎn)盤平均分成了4份,藍色只占一份,而白色占了3份。

          師:會出現(xiàn)其它可能嗎?

          生4:也可能4次都是乙獲勝。

          生5:還可能甲、乙各獲勝2次,或者甲勝3次、乙勝1次。

          生6:也有可能4次都是乙獲勝。

          師:大家說,有這種可能嗎?

          生7:有這種可能,不過可能性非常小。

          師:那哪種可能比較大些呢?

          生8:乙勝3次,甲勝1次的可能性比較大;4次都是乙獲勝的可能性也比較大。

          大多數(shù)學(xué)生都猜“乙勝3次,甲勝1次”。

         。ㄑ菔荆l(fā)現(xiàn)恰好乙勝3次,甲勝1次。)

          2、看來這個游戲真的不公平,你們愿意玩這樣的游戲嗎?

          學(xué)生齊聲地:不愿意!

          師:看來,游戲有了規(guī)則才可以玩,公平才好玩。

          板書:公平。

          師:那現(xiàn)在怎樣才能對雙方都公平呢?大家拿出自己的圓形紙片,你能設(shè)計一個對雙

          方都公平的轉(zhuǎn)盤嗎?

          學(xué)生設(shè)計轉(zhuǎn)盤,設(shè)計好的在黑板上展示。

          師:看一看,黑板上展示的這些轉(zhuǎn)盤對雙方是不是都是公平的?我們就來挑選一個,請兩個同學(xué)上來,玩一下公平的轉(zhuǎn)盤游戲。

          各自選定顏色。

          師:由于時間關(guān)系,我們一次定輸贏吧。你們倆誰來轉(zhuǎn)?

          兩人都想自己操作。

          師:他們都想自己來操作,這樣,我們給他們想個辦法吧,公平地選出操作的人。

          生1:我有辦法,用拋硬幣的辦法。猜中的就操作轉(zhuǎn)盤,這個辦法比較公平。

          生2:石頭、剪刀、布也挺公平的。

          生3:還可以擲骰子,分1、2、3和4、5、6來猜,猜中的操作。

          師:這樣公平嗎?

          生4:這樣公平,因為每個人都有三種可能,分1、3、5和2、4、6也可以。

          師:笑笑也想到了這個辦法,她分大于3點的和小于3點的,大家覺得怎么樣?

          生5:不好,這樣不公平,大于3點的有4、5、6三種可能,而小于3點的只有1、2兩種可能。

          生6:也可以這樣,抓一把圍棋子,讓他們猜單數(shù)還是雙數(shù)。

          師:也是很好的辦法,圍棋比賽猜先就是用這樣的辦法!

          師:大家給你們提供了這么多辦法,你們打算選用那種?

          兩學(xué)生:猜硬幣。

          師:嗯,簡便易行。

          猜硬幣,做轉(zhuǎn)盤游戲。

          三、驗證游戲公平性,進行游戲?qū)嵺`

          1、拋瓶蓋游戲

          師:看來做游戲,需要有規(guī)則,也需要公平。笑笑根據(jù)生活常見的瓶蓋,設(shè)計了一個拋瓶蓋的游戲。我們一起來看一看。

          出示游戲規(guī)則:

          師:怎么樣?感覺她設(shè)計的這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?

          生1:我感覺是公平的,因為一共就兩種可能,要么向下,要么向上。

          生2:我覺得不公平,因為瓶蓋一邊大,一邊小,落下來的可能性會不同。

          統(tǒng)計兩種觀點的支持人數(shù)。

          師:這都是我們的分析,究竟是不是公平,我們還是來實驗一下吧。大家覺得應(yīng)該做幾次實驗?

          生3:我覺得做3次就可以了,就能比較出來哪種可能性大。

          師:有不同的看法嗎?

          生4:3次不好,或許某碰巧就都朝上,或者都向下。

          師:是啊,這樣的偶然現(xiàn)象也會出現(xiàn)。那實驗幾次?

          生5:10次,不,20次,這樣就能看出哪一種可能性大一些,偶然性就小了。

          師:也就是說實驗的次數(shù)越多,受偶然性的影響越小,是吧?

          生齊聲地:是,次數(shù)再多一些。

          師:我有一個建議,我們每個小組都做10次,然后把全班的情況匯總一下。

          (1)小組實驗、填表。

          蓋面朝上

          蓋面朝下

          次數(shù)

          (2)匯總

          蓋面朝上

          蓋面朝下

          第一小組

          第二小組

          第三小組

          第四小組

          第五小組

          第六小組

          合計

          教學(xué)反思:

          一、“游戲”公平,需要呈現(xiàn)出游戲的趣味性

          本課的教學(xué)內(nèi)容,探求的是游戲中的數(shù)學(xué)問題--公平性(可能性)問題。游戲的趣味性外套需要精心設(shè)置,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的活潑生動。因此,在本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學(xué)生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;以一次定輸贏,讓學(xué)生主動尋找選擇操作者的公平方法;以難以分析確定的瓶蓋游戲,讓學(xué)生實踐驗證;以開放性非常強的.撲克游戲,讓學(xué)生確定比較公平的游戲規(guī)則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學(xué),體驗數(shù)學(xué)的價值。

          二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性

          感受可能性的大。ü叫裕沁@節(jié)課的重點。而對于可能性的相關(guān)知識,學(xué)生已經(jīng)具有相當(dāng)?shù)姆治瞿芰ΑR虼,這節(jié)課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設(shè)計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數(shù)學(xué)問題突顯出來,收到了非常好的效果。

          三、“游戲公平”,需要展現(xiàn)數(shù)學(xué)活動的全面性

          “游戲公平”,是一個數(shù)學(xué)實踐活動,在這一活動過程中,其數(shù)學(xué)精髓不是直接呈現(xiàn)的,其對于利用數(shù)學(xué)解決問題的過程也不是那么單一,因此,把課堂教學(xué)目標的外延擴大--全面培養(yǎng)學(xué)生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計沒有拘泥于教學(xué)重點,特別重視解決問題的細節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇--選擇節(jié)約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,確實提高學(xué)生解決問題的能力。

        四年級數(shù)學(xué)教案游戲公平3

          教學(xué)目標

          1、創(chuàng)設(shè)多次摸球游戲,使學(xué)生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會可能性和游戲規(guī)則的公平性;能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單的游戲公平規(guī)則。

          2、在游戲、交流、辨析等活動中,提高學(xué)生學(xué)生的辨別能力,培養(yǎng)思維的靈活性。

          3、通過活動和合作學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生的興趣和與人合作的態(tài)度;激發(fā)創(chuàng)新的意識。

          教學(xué)重、難點

          教學(xué)重點:使學(xué)生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會等可能性和游戲規(guī)則的公平性;

          教學(xué)難點:能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單的游戲公平規(guī)則。

          教學(xué)準備

          小組準備好白和黃的乒乓球若干個等

          教學(xué)環(huán)節(jié)

          過程目標

          教師活動

          學(xué)生活動

          反思

          活動中初步體會

          創(chuàng)造情景,談話引入,使學(xué)生很快融入學(xué)習(xí)中,并自然導(dǎo)入新課。

          一、活動中初步體會

          (1)組織談話:同學(xué)們玩過摸球的游戲嗎?怎么玩的?

          (2)出示書本P79的'研究例題;

         。3)組織猜測誰贏的可能性比較大?

          (4)讓學(xué)生讀題中的游戲規(guī)則,然后小組里準備好活動器具來模擬游戲。

          (4)在學(xué)生游戲的同時讓學(xué)生把結(jié)果統(tǒng)計在記錄表里

         。5)讓學(xué)生根據(jù)剛才實際的游戲

          認真聽講

          互相交流

          猜測誰贏的可能性比較大?

          理清游戲規(guī)則,然后小組里準備好活動器具來模擬游戲。

          先用畫“正”字的方法統(tǒng)計,然后再匯總有多少次。

          初步應(yīng)用,解決實際問題

          拓展練習(xí)

          小結(jié)與作業(yè)

          創(chuàng)設(shè)多次摸球游戲,使學(xué)生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

          能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會設(shè)計簡單的游戲公平規(guī)則。

          學(xué)生在練習(xí)中通過一次次的實際的觀察、操作和比較、分析、辨別、確認,進一步體會游戲的公平性。

          通過活動和合作學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生的興趣和與人合作的態(tài)度;

          延伸知識,拓展知識面。

          整理,鞏固知識點。

          形成技能。

          操作以及結(jié)果記錄說說游戲是否公平?并討論為什么?

          (6)學(xué)生交流說明原因后,引導(dǎo)學(xué)生討論:怎樣才能讓游戲公平地進行?

          (7)讓學(xué)生重新按照這樣的情況再開展游戲,統(tǒng)計出結(jié)果,體會游戲是公平的。

          二、初步應(yīng)用,解決實際問題

          1、完成P80“想想做做”第1題

         。1)先讓學(xué)生讀題,弄清游戲的規(guī)則和方法,并根據(jù)問題分別作出猜測。

         。2)組織分組的實際活動,以驗證猜想。

          2、完成P80“想想做做”第2題

         。1)先讓學(xué)生看題,然后讓學(xué)生根據(jù)問題,仔細觀察每個口袋里不同顏色小球的個數(shù),再根據(jù)觀察結(jié)果作出判斷。

         。2)學(xué)生作出判斷時,要幫助學(xué)生理解:只要看口袋里紅球和黃球的可能性是否相等。

         。3)說明游戲的公平性,指出第一和第三個口袋模球是公平。

          3、完成P81“想想做做”第3題

         。1)出示書本上的十張牌,讓學(xué)生讀書本上的題目;

         。2)通過觀察十張牌和題意,獨立思考游戲是不是公平,然后再交流。

          (3)思考怎樣修改規(guī)則才能使游戲公平,并簡要地說明自己的理由。

          4、拓展練習(xí):書本81頁:“你知道嗎?”

         。1)讓學(xué)生自主地閱讀再交流體會;

         。2)要通過閱讀和交流,使學(xué)生體會到:①隨著實驗次數(shù)的不斷增加,正面和反面向上的次數(shù)會越來越趨向于相等。

          ②人們基于經(jīng)驗和計算可以知道:硬幣正、反面朝上的可能性是相等的。

          三、小結(jié)與作業(yè):

          1、組織交流本課收獲。

          2、完成補充練習(xí)本課知識。

          討論為什么?

          啟發(fā)學(xué)生改變口袋中紅求與黃球的個數(shù),使它們同樣多,從而使游戲公平。

          重新按照新的情況再開展游戲,統(tǒng)計出結(jié)果,體會游戲是公平的。

          讀題,弄清游戲的規(guī)則和方法,并根據(jù)問題分別作出猜測。

          組織分組的實際活動,以驗證猜想。

          【活動時,每組選兩個人輪流轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,其他人做記錄。每人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的次數(shù)應(yīng)不低于10次,以使學(xué)生獲得相對合理的數(shù)據(jù)。】

          仔細觀察每個口袋里不同顏色小球的個數(shù),再根據(jù)觀察結(jié)果作出判斷。

          獨立思考游戲是不是公平,然后再交流。

          思考怎樣修改規(guī)則才能使游戲公平,并簡要地說明自己的理由

          閱讀和交流,使學(xué)生體會到:

         、匐S著實驗次數(shù)的不斷增加,正面和反面向上的次數(shù)會越來越趨向于相等。

         、谌藗兓诮(jīng)驗和計算可以知道:硬幣正、反面朝上的可能性是相等的。

          指名交流。

          獨立完成。

          由于學(xué)生已有初步的游戲經(jīng)驗,對于判斷簡單的游戲公平性有了一定的基礎(chǔ)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣比較濃,掌握的效果比較好,有的同學(xué)在修改游戲規(guī)則時有自己的獨到見解,在今后的教學(xué)過程中要加強學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng)。

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