大班教案【范例5篇】
作為一名教學(xué)工作者,總歸要編寫教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的大班教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo):
1、了解螞蟻的生活習(xí)性和生存環(huán)境,探索用各種方法尋找螞蟻。
2、體驗(yàn)觀察螞蟻的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、捉螞蟻的工具:如小棒、樹葉等,引誘螞蟻的食物:如碎餅干、米粒、糖果等。
2、、裝螞蟻的.透明瓶,放大鏡。
活動(dòng)過程:
一、談話引出螞蟻,通過交流討論,了解幼兒關(guān)于螞蟻的已有經(jīng)驗(yàn)。
師:小朋友見過小螞蟻嗎?你們以前在哪里見過螞蟻?
二、討論邀請(qǐng)螞蟻的方法。
1、通過提問,引導(dǎo)幼兒討論尋找螞蟻的方法。
師:如果我們要去尋找螞蟻,你知道在哪里能找到它們嗎?你準(zhǔn)備到哪里去找螞蟻?假如螞蟻躲在家里不出來怎么辦?我們可以用什么辦法引螞蟻出洞?
2、說說外出找螞蟻需要注意什么。
三、尋找螞蟻
1、分小組進(jìn)行,小組長(zhǎng)帶領(lǐng)組員尋找螞蟻。
2、找到螞蟻,小組成員一起商量用什么工具捉螞蟻。
四、交流尋找螞蟻的經(jīng)驗(yàn)。
五、觀察螞蟻。
大班教案 篇2
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
幼兒的天性就是玩,在我們農(nóng)村幼兒園里缺少更多好玩的玩具和教具。我看到許多孩子喜歡玩毛線繩,于是我就設(shè)計(jì)了這個(gè)主題。
活動(dòng)目標(biāo)
1、在活動(dòng)中觀察繩子的用途。
2、通過游戲,學(xué)習(xí)不同繩子的玩法。如:蕩秋千、拴氣球、跳繩、翻繩等。
3、通過游戲翻繩,能使幼兒的小手變得更靈活,能夠按順序翻好每個(gè)形狀。
4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
5、通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
翻繩的方法和過程。
活動(dòng)準(zhǔn)備
小跳繩、氣球、小翻繩、毛線繩等。
活動(dòng)過程
一、教師:
1、那一根兩頭系在一起的`毛線繩,展示給幼兒看,讓孩子仔細(xì)觀察教師能用這個(gè)繩子變成降落傘。
2、教師拿一個(gè)氣球吹大,問用什么系上呢?
3、教師拿一個(gè)跳繩在跳,觀察老師的動(dòng)作。
二、幼兒嘗試游戲:
1、集體活動(dòng)跳繩。
2、兩人合作吹氣球。
3、兩人合作玩翻繩游戲。
三、幼兒自己做自己喜歡的游戲,教師指導(dǎo)。
四、延伸環(huán)節(jié):
回家同爸爸、媽媽一起玩翻繩游戲,向爸爸媽媽請(qǐng)教翻繩還有哪些種玩法。
活動(dòng)反思:
通過游戲,大多數(shù)孩子能掌握翻繩的方法和要領(lǐng),能獨(dú)自或與他人合作完成游戲。個(gè)別孩子需在教師指導(dǎo)下才能完成這個(gè)游戲。
大班教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo):
1.欣賞繪本,感知每個(gè)人都有其存在的意義與價(jià)值。
2.能夠發(fā)現(xiàn)數(shù)字間的秘密并進(jìn)行游戲。
3.體會(huì)數(shù)字游戲帶來的樂趣。
4.根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn),大膽表達(dá)自己的想法。
5.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
PPT(投影);數(shù)字卡片
活動(dòng)過程:
一、引出繪本內(nèi)容。
1.屏幕上有什么?(數(shù)字)
2.你認(rèn)識(shí)這上面的數(shù)字嗎?他們是誰?
3.這些數(shù)字都是由這10個(gè)數(shù)字組成的,他們是……(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,)
4.這10個(gè)數(shù)字都住在數(shù)字王國(guó)里,平時(shí)他們都駕著車,你看這是哪個(gè)數(shù)字。(出示圖片,請(qǐng)幼兒猜測(cè))
二、欣賞故事,積極討論。
(一)播放PPT,提高幼兒的興趣
1.講述故事內(nèi)容,提問:這些數(shù)字看到車?yán)镒l?
2.小結(jié):盡管0什么都沒有,但其他數(shù)字只要和他站在一起,它就會(huì)變得比原來更大。
。ǘ┏鍪緮(shù)字卡片
1.數(shù)字朋友都發(fā)現(xiàn)了這個(gè)秘密,他們都想和0做好朋友,他們都是誰(3,6,5,8,)
2.你準(zhǔn)備為0先生找的數(shù)字朋友是誰?(要求:別說出來,放心里,舉手表示)
3.規(guī)則:
我要猜你的心事,你要把你的心事讓我知道嗎?(不需要)
朋友的心事也不能告訴我,要保密
4.游戲玩法
從4張紅色的數(shù)字卡片中為0先生找一個(gè)數(shù)字朋友給小朋友看,老師來猜;
你嘴巴不用說,只要點(diǎn)頭搖頭告訴就可以了,其他孩子也把嘴巴閉好。
5.提問:請(qǐng)問,你為0先生找的'數(shù)字朋友黃色的第一排有嗎?(第二排、第三排詢問)(多次進(jìn)行游戲后,教師幼兒角色互換進(jìn)行游戲)
。ㄈ┏鍪緮(shù)字卡片
1.又來了6個(gè)數(shù)字朋友,這里有誰第一次來過了?
2.幼兒按照剛才的游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
3.教師小結(jié):猜中別人的心事一定要仔細(xì)地看、仔細(xì)地聽。
。ㄋ模┎シ臥PT,讓幼兒更深入地理解活動(dòng)的重點(diǎn)
1.這些數(shù)字紛紛來到0先生的旁邊,站在0先生旁邊的這些整數(shù)你都會(huì)念嗎?
2.那么多的數(shù)字朋友都來找0,因?yàn)榇蠹叶贾溃罕M管0什么都沒有,但只要站在他的旁邊,自己就會(huì)變得比原來更大。
3.這本書的名字就叫做《向0敬個(gè)禮》
4.你在生活周圍哪里看見過0?
教師小結(jié):生活中的0有你喜歡的嗎?喜歡到你愿意向它敬個(gè)禮嗎?我們慢慢去找。
活動(dòng)延伸:
1.這本書中說,當(dāng)0站在數(shù)字旁邊時(shí)就會(huì)比原來更大,一定嗎?
2.我們下次來討論一下生活中你會(huì)向哪些0敬個(gè)禮。
大班教案 篇4
設(shè)計(jì)意圖:
《綱要》指出:教育內(nèi)容的選擇,既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野!耙巫印迸惆橹蟀嘤變,即將走過三個(gè)春秋,是幼兒每天活動(dòng)都離不開的工具。平時(shí),孩子們喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當(dāng)馬騎、當(dāng)搖椅、當(dāng)獨(dú)木橋等等,但這些游戲往往因安全問題而被限制。為了滿足孩子好奇、好玩的心理,我引導(dǎo)他們用椅子開展游戲,激發(fā)孩子的創(chuàng)新思維,體驗(yàn)游戲的快樂。
一、活動(dòng)目標(biāo):
1.培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),體驗(yàn)身體運(yùn)動(dòng)的樂趣。
2.探索椅子的多種玩法,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
二、活動(dòng)重點(diǎn):
探索椅子的多種玩法,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
三、活動(dòng)難點(diǎn):
探索椅子的多種玩法。
四、活動(dòng)準(zhǔn)備:
椅子、獎(jiǎng)牌、音樂。
五、活動(dòng)過程:
(一)開始部分:
1.幼兒帶椅子列隊(duì)準(zhǔn)備。
2.幼兒聽音樂,在老師的帶領(lǐng)下做椅子操。
(二)基本部分:
1.幼兒第一次探索:自由探索椅子玩法。
。1)教師引導(dǎo),“椅子的用處可真大,讓我們想想椅子有哪些有趣的`玩法呢?請(qǐng)你試試看!
(2)幼兒自主探索,教師進(jìn)行隨機(jī)鼓勵(lì)指導(dǎo)。
。3)交流分享:請(qǐng)幼兒講解示范自己嘗試的游戲玩法。
2.幼兒第二次探索:合作探索椅子玩法。
(1)教師引導(dǎo),“小朋友們的辦法真奇妙!請(qǐng)你和小伙伴再一起試試看,椅子還有哪些更有趣的玩法!
(2)幼兒第二次探索,教師進(jìn)行隨機(jī)鼓勵(lì)指導(dǎo)
(3)交流分享:請(qǐng)幼兒講解示范和小伙伴一起嘗試的游戲玩法。
3. 幼兒第三次探索:進(jìn)一步合作探索椅子玩法
(1)教師引導(dǎo),“請(qǐng)你和小伙伴用別人的方法玩一玩,還可以繼續(xù)去發(fā)現(xiàn)新的玩法!
。2)幼兒第三次探索,教師進(jìn)行隨機(jī)鼓勵(lì)指導(dǎo)
。3)幼兒分組搭超級(jí)獨(dú)木橋并嘗試通過。
。4)比賽:超級(jí)獨(dú)木橋。
(三)結(jié)束部分:
1.為幼兒頒發(fā)獎(jiǎng)牌,師生分享成功的快樂。
2.幼兒聽音樂做放松動(dòng)作,整理椅子。
大班教案 篇5
目的:擴(kuò)展幼兒認(rèn)知,豐富幼兒詞匯
形式:分組游戲,每組7-8人
游戲規(guī)則:
1.教師選擇物品類別一種,如,動(dòng)物,水果,蔬菜等(可根據(jù)幼兒實(shí)際情況自選)
2.幼兒排成一排以接龍的'方式說出教師規(guī)定類別的具體事物名稱,不能重復(fù)以被說出的事物
3.游戲以淘汰的方式進(jìn)行,如幼兒說不出,說錯(cuò)或重復(fù)別人的就做淘汰
4.一組產(chǎn)生一名勝利者,最后每組勝利者進(jìn)行最后爭(zhēng)奪,產(chǎn)生一名總冠軍。
5.不參加該組游戲的幼兒應(yīng)盡量保持安靜,如出現(xiàn)提示現(xiàn)象,提示者與被提示者都取消游戲資格。
注意:
1.教師可根據(jù)幼兒實(shí)際情況選取類別名,小組游戲時(shí)不宜過難,應(yīng)讓每個(gè)幼兒都有至少一次的正確回答
2.若幼兒對(duì)某一類別概念掌握較好時(shí),教師可以加強(qiáng)難度如加快連接速度等形式對(duì)獲勝幼兒作一定的獎(jiǎng)賞,調(diào)動(dòng)幼兒積極參與的興趣。
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