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高中概率教案
作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編精心整理的高中概率教案,希望能夠幫助到大家。
高中概率教案1
4.2摸到紅球的概率
教學(xué)目標(biāo):1、通過摸球游戲,理解計(jì)算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義。
教學(xué)重點(diǎn):1、求事件發(fā)生的概率
2、理解概率的意義
教學(xué)難點(diǎn):求時間發(fā)生的概率
教學(xué)方法:活動、討論、歸納總結(jié)
教學(xué)工具:課件
準(zhǔn)備活動:
不透明盒子、紅球若干、白球若干
教學(xué)過程:
先復(fù)習(xí)基本事件發(fā)生的概率:
(1)擲一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后6點(diǎn)朝上。
(2)任意選擇電視的某一頻道,它正在播動畫片(3)廣州每年都會下雨。
(4)任意買一張電影票,座位號是偶數(shù)。
(5)當(dāng)室外溫度低于-10℃時,將一碗水放在室外水會結(jié)冰。
一、探索活動:
盒子里裝有三個白球和一個紅球,他們除顏色外完全相同。
。1)學(xué)生上講臺摸球。問題:他最可能摸到什么顏色的球?一定回摸到紅球嗎?
(2)如果將每個球都編上號碼,分別記為1號球(紅)、2號球(紅)、3號球(紅)、4號球(白)、那么摸到每個球的可能性一樣嗎?
讓學(xué)生摸球,親身體會事件發(fā)生的概率。
。3)任意摸一個球,說出所有的可能的結(jié)果。
通過該活動讓學(xué)生掌握下面的這個簡單的計(jì)算概率的公式:
P(摸到紅球)==
活動2:盒子里裝有三個白球,他們除顏色外完全相同。讓學(xué)生摸球。
問題:他會摸到什么顏色的球?一定會摸到白球嗎?紅球呢?
結(jié)論:必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;如果A為不確定事件,那么0P(A)1.
例1:任意擲一枚均勻的小立方體(立方體的每個面上分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率是多少?
分析:任意擲一枚均勻的小立方體,所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有6種:“1”朝上,“2”朝上,“3”朝上,“4”朝上,“5”朝上,“6”朝上,每種結(jié)果出現(xiàn)的概率艘相等。其中,“6”朝上的結(jié)果只有1種,因此
P(“6”朝上)=
鞏固練習(xí):(1)在乒乓球猜測中,猜在左手的概率為?
。2)從一副牌中任意抽出一張,p(抽到王)=
p(抽到紅桃)=
P(抽到3的)=
(4)擲一枚均勻的骰子,(1)P(擲出“2”朝上)=__________
(2)P(擲出奇數(shù)朝上)=__________
(3)P(擲出不大于2的朝上)=_________
(5)任意翻一下日歷,翻出1月6日的概率是_________
翻出4月31日的概率是_____________
內(nèi)容二:
做一做:用4個出了顏色外完全相同的球設(shè)計(jì)一個摸球游戲.
(1)使得摸到白球的概率是,摸到紅球的概率也是.
(2)摸到白球的概率為,摸到紅球和黃球的概率都是.
讓學(xué)生先獨(dú)立思考.再通過小組活動的討論后,個人自由發(fā)揮.
你能有8個出顏色外完全相同的球分別設(shè)計(jì)滿足如上條件的'餓游戲嗎?
小結(jié):掌握求簡單事件發(fā)生的概率公式;理解事件發(fā)生的概率的意義,明白不是事件的概率大,就是一定會發(fā)生該事件的實(shí)況.
作業(yè):課本P108習(xí)題4.31、2。
教學(xué)后記:學(xué)生基本上明白求簡單事件的概率公式,并能應(yīng)用在練習(xí)上。而在設(shè)計(jì)游戲的這個內(nèi)容中,學(xué)生比較少考慮到各個求的大小,形狀等方面的限制。需要提醒學(xué)生注意要保持事件發(fā)生的隨機(jī)性,才有概率的出現(xiàn)。
高中概率教案2
總課時:11課時
備課時間:開學(xué)第十三周上課時間:第十四周
●教學(xué)目標(biāo)
(一)知識與技能
了解必然事件、不可能事件和不確定事件的概念,并能區(qū)分必然事件、不可能事件、不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性有多大.
(二)過程與方法
經(jīng)歷猜測、試驗(yàn)、收集和分析試驗(yàn)結(jié)果,在活動過程中初步體驗(yàn)隨機(jī)事件的不確定性.
情感態(tài)度與價值觀:進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生探索規(guī)律、合理推廣數(shù)學(xué)結(jié)論的能力;
●教學(xué)重點(diǎn)日歷中實(shí)際問題的解決
●教學(xué)難點(diǎn):建立數(shù)學(xué)模型
●教學(xué)過程
教師演示一
擲硬幣.把硬幣向上拋起,然后讓它自然下落到地面,當(dāng)硬幣還在空中,尚未落到地面的時候,猜猜它落到地面是國徽面朝上,還是幣值面朝上?
教師演示二
擲“骰子”。把骰子擲出去后,它會自然落下后旋轉(zhuǎn),當(dāng)它停止旋轉(zhuǎn)時,“1點(diǎn)”“2點(diǎn)”“3點(diǎn)”“4點(diǎn)”“5點(diǎn)”“6點(diǎn)”的面,哪一個面朝上呢?
教師演示三
把拿在手中的粉筆拋在空中.這個實(shí)驗(yàn)的結(jié)果是肯定的,即毫無疑問,它必然會掉下來.這一事件我們在做試驗(yàn)之前事先就可肯定它必會發(fā)生.
情境游戲
在講臺上按課本221頁所示擺放裝有紅色,白色球的三個半透明的盒子,盒子正面(即沖著學(xué)生的面)用透明的材料做成,然后將盒子的背面染成不同的顏色黃色、白色、紅色。將5個紅球和5個白球放入黃色盒子中;將10個白球放入白色盒子,再將10個紅球放入紅色盒子,這些球除顏色不同外,其余完全相同,放球的過程要完整地展現(xiàn)給學(xué)生.
球放完后,將盒子的背面(除正面外其余的面都是不透明的)沖著學(xué)生,將盒子中的球搖勻.請三個同學(xué)到盒子里摸一摸,看誰能摸到紅球.
實(shí)物演示:
在抽獎活動后,讓學(xué)生思考并討論這樣兩個問題:
、艔暮3中任意摸出一球,一定是紅球嗎?說說你的想法。
⑵摸幾次試試看,每次都能摸到紅球嗎?
讓學(xué)生進(jìn)行短暫的討論說出自己的想法。試驗(yàn)結(jié)束后,教師再鼓勵學(xué)生舉出一些例子,以體會確定事件和不確定事件的區(qū)別。
問題1:足球比賽前,裁判通常用擲一枚硬幣的方法來決定雙方的比賽場地,那么裁判擲硬幣是要注意什么?
問題2:前面我們做了摸球的試驗(yàn),是如何保證試驗(yàn)的隨機(jī)性的?
摸球的試驗(yàn)時,這些球除顏色不同外,其余完全相同;還有就是我注意到了你每次做試驗(yàn)前都要搖盒子,目的是將球搖勻,使每個球被摸到都是公平的.做這樣類似的實(shí)驗(yàn),都要保證實(shí)驗(yàn)的隨機(jī)性,通俗的理解,盡量不要受人為因素的`干擾.
活動一:準(zhǔn)備一枚硬幣,并進(jìn)行拋擲,觀察記錄下面的現(xiàn)象是否會發(fā)生?
A、硬幣被裂為兩塊B、硬幣有國徽的一面向上
C、硬幣有數(shù)字的一面向上D、硬幣在轉(zhuǎn)了幾圈后才停下來
E、硬幣被拋上天
從以上的現(xiàn)象中,我們能事先肯定(確定)它一定會發(fā)生的是(必然事件)
從以上的現(xiàn)象中,我們能事先肯定(確定)它一定不會發(fā)生的是(不可能事件)
從以上的現(xiàn)象中,我們能事先無法肯定(確定)它是否會發(fā)生的是(不確定事件)
活動二:試一試,每組四人,每組提供3個紅球,3個藍(lán)球,這6個球除顏色不同外,其余的完全相同,請?jiān)O(shè)計(jì)一個摸球游戲:
、倜降囊欢ㄊ羌t球;
、诿降囊欢ú皇羌t球;
、廴我饷鰞蓚球,一定是一個紅球,一個藍(lán)球.
、苋我饷鋈齻球可能是兩個紅球、一個藍(lán)球.
答案要點(diǎn):①如果摸到的一定是紅球,只需盒子里都放紅球即可;
小結(jié):學(xué)生完成
布置作業(yè):習(xí)題7.2
反思:由記憶背誦教師或參考書的劃一答案到動腦動手,個性潛能被充分調(diào)動起來;使傳統(tǒng)單一的講授法蒼白無力,靜態(tài)的圖片、模型無法達(dá)到動態(tài)場景生動展現(xiàn)的科學(xué)性與準(zhǔn)確性;抽象的概念、原理,可通過虛擬動畫演示得清晰明白而且謹(jǐn)嚴(yán)邏輯。
高中概率教案3
課型:新授
20xx年9月14日
學(xué)習(xí)目標(biāo):
通過實(shí)驗(yàn),經(jīng)歷猜測、收集與分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果、檢驗(yàn)等過程,初步體驗(yàn)必然事件、不可能事件及不確定事件。
重點(diǎn):經(jīng)歷猜測、收集與分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果、檢驗(yàn)等過程,初步體驗(yàn)必然事件、不可能事件及不確定事件。
難點(diǎn):體驗(yàn)確定事件及不確定事件的區(qū)別。
學(xué)前準(zhǔn)備:
1.每一討論小組準(zhǔn)備5個黃乒乓球,5個白乒乓球;
2.每一討論小組準(zhǔn)備一個骰子。
3.每一討論小組準(zhǔn)備一只黑方便袋。
預(yù)習(xí)疑難:通過對書本的預(yù)習(xí)你還有那些不明白的,請記錄下來。
探究活動:
一、獨(dú)立思考解決問題
1.看圖回答問題:
2.感受下列事件,談?wù)剷霈F(xiàn)什么現(xiàn)象:
事件
結(jié)果的可能性
1.
①玻璃杯從教學(xué)樓樓頂落到堅(jiān)實(shí)的水泥地面會碎
、谔O果被風(fēng)吹離枝頭后,會向下落
2.
、偬柮刻鞆奈鬟吷
②籃球從高處落到堅(jiān)實(shí)的水泥地面會碎
想一想:
、倌隳芸偨Y(jié)出上表中類似1的事件的特點(diǎn)嗎?
結(jié)論:
運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)事先就能確定其一定會發(fā)生的事件,我們稱其為
、谡埧偨Y(jié)出上表中類似2的事件特點(diǎn)。
、勰隳馨l(fā)現(xiàn)上表中1、2倆類事件有什么共性嗎?
二、師生探究合作交流
1.做一做:(以學(xué)習(xí)小組為單位)
⑴將黃乒乓球放入黑袋中,白乒乓球放入白袋中,回答問題:
①在黑袋中會摸到白球嗎?會摸到黃球嗎?
、谠诎状袝桨浊騿幔繒近S球嗎?
、壅埮e一些生活中的確定事件。(最好是講學(xué)稿上沒有的)
說明:此處由老師擲骰子決定哪一學(xué)習(xí)小組發(fā)言。
結(jié)論:有許多事情我們事先無法肯定它會不會發(fā)生,這些事件稱為。
、茖状械陌灼古仪虻谷牒诖校ê诖悬S球不動,注意觀察老師是如何做的)回答老師的問題:老師摸到的球是什么顏色的?
2.思考:足球比賽前,裁判員擲一枚硬幣的方法決定雙方的比賽場地,裁判員擲硬幣時要注意什么?
、儆涗泦T先記錄成員可能摸到球的顏色,再記錄成員實(shí)際摸到球的顏色.
組員
猜一猜
結(jié)果
組長
黃()白()
黃()白()
記錄員(組長同桌)
黃()白()
黃()白()
監(jiān)督員(組長對面)
黃()白()
黃()白()
記錄員對面成員
黃()白()
黃()白()
成員
黃()白()
黃()白()
(在上表括號中打“√”即可)由組長負(fù)責(zé)交流匯報(bào)。
②舉出一些生活中的不確定事件
說明:此處由老師從一副去掉大、小王的撲克牌抽出一張決定哪一學(xué)習(xí)小組發(fā)言。
3.隨堂練習(xí):
、畔铝惺录心切┦谴_定的?那些是不確定的?說明理由。
①擲一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后6點(diǎn)朝上;
、谌我膺x擇電視的某一頻道,它正在播動畫片;
、勰暇┦忻磕甓紩掠。
、埔粋盒子里裝有數(shù)量相同紅白兩種顏色的球,每個球除了顏色外都相同。摸到紅球甲勝,摸到白球乙勝。為了使游戲?qū)滓夜,摸球以前是否要將盒子里的球搖勻?
隨堂檢測:
1.下列現(xiàn)象中是必然發(fā)生的;是不可能發(fā)生的;是不確定的(填序號)
⑴打開電視機(jī),它正在播廣告;
、妻r(nóng)歷十五的月亮就象一個彎彎的細(xì)鉤;
⑶黑暗中我從我的一大串鑰匙中隨便挑選一把,用它打開了大門;
、葰鉁氐陀-10℃,水會結(jié)冰;
⑸明天有人走路;
、孰S意問一個人,他的血型是A型;
、诵∶魅ヤ嗨,會中一輛汽車;
、檀杏10個黃球,能摸到紅球;
、兔魈焓乔缣;
⑽小明的弟弟比他小;
、蠏伋龅那驎侣;
、袛S一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后偶數(shù)點(diǎn)朝上;
、讶我赓I一張電影票,座位號是偶數(shù).
2.下列事件中是不可能事件的'是()
(A)農(nóng)歷十五的月亮像圓盤(B)擲一枚骰子朝上的點(diǎn)數(shù)是8
(C)向上拋擲一枚圖釘,尖端朝上(D)從一副撲克牌中任選一張是黑桃
3.下列事件:
、俎r(nóng)民伯伯如果買到偽劣糧種,他家糧食將會減產(chǎn)
、诎嗌夏炒螖(shù)學(xué)考試中肯定有班級第一名
③任意踢出的足球一定射入球門
、茈S意翻日歷,翻到的號數(shù)是奇數(shù)
其中是必然事件的是()
(A)①②(B)①③(C)②③(D)①④
學(xué)習(xí)小結(jié):
1、本節(jié)課學(xué)了哪些內(nèi)容,課堂上你解決了哪些預(yù)習(xí)時沒弄懂的問題?
2、本節(jié)課你是否從你的同學(xué)身上學(xué)到了一些知識?同學(xué)應(yīng)該如何學(xué)習(xí)?
3、在今后的生活中你將如何處理偶發(fā)事件?
思維拓展:
1.用一個骰子與同伴做下面的畫小蟲游戲.
(注意:組長擲骰子,記錄員記錄共擲了次骰子才畫成了小蟲,其他組員都按要求畫小蟲,比比誰畫的漂亮).
要求:必須先擲出6點(diǎn),才可以畫出身體(畫出身體后,才可以按照任意的順序接著畫以下部位):
擲出5點(diǎn)畫頭;
擲出5點(diǎn)以后,可以按照任意的順序畫眼睛和觸須,(千萬注意:如果頭沒有畫好是不可以先畫眼睛和觸須的)
擲出2點(diǎn)畫眼睛;
擲出1點(diǎn)畫觸須;(一次畫一根,共兩根)
擲出7點(diǎn)畫嘴;
擲出4點(diǎn)畫尾巴;
擲出3點(diǎn)畫腳(一次畫一只,共4只);
先畫成整只小蟲的獲勝舉手.
回答問題:你先畫出的是什么?最后畫出的是什么?毛毛蟲的哪個部位不能畫出來?它們分別列屬于哪個事件?
2.課外活動:
到圖書館查找有關(guān)“科學(xué)家成功發(fā)明創(chuàng)造與實(shí)驗(yàn)次數(shù)多少”一類書籍,舉兩例。
高中概率教案4
總課時:11課時
備課時間:開學(xué)第十三周上課時間:第十四周
●教學(xué)目標(biāo)
(一)知識與技能:
在初步體驗(yàn)有些事件的發(fā)生是不確定的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述.
(二)過程與方法:
在活動中,逐步樹立一定的隨機(jī)觀念,并提高學(xué)生觀察、分析、概括、抽象等能力,獲得數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn).
(三)情感態(tài)度價值觀:
使學(xué)生在合作交流的過程中體驗(yàn)到:數(shù)學(xué)活動充滿著探索和創(chuàng)造,在分析試驗(yàn)的過程中獲得成功的體驗(yàn),增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心和勇氣.
●教學(xué)重點(diǎn)日歷中實(shí)際問題的解決
●教學(xué)難點(diǎn):建立數(shù)學(xué)模型
●教學(xué)過程
情景引入
活動一:
每位同學(xué)手中都有一枚硬幣,如果我們同時拋擲硬幣,出現(xiàn)正面朝上的次數(shù)與出現(xiàn)反面朝上的次數(shù)哪種情形多?
1號盒子中裝有紅球、白球共10個,其中5個紅球,5個白球,每個球除顏色都一樣,分小組進(jìn)行摸球活動.
(1)每位同學(xué)從盒子中輪流摸球,記錄下所摸球的顏色,并將球放回盒中.
(2)做20次這樣的活動,將最終結(jié)果填在表中.
球的顏色紅白
摸到的次數(shù)
(3)全班將各小組活動進(jìn)行匯總,摸到紅球的次數(shù)是多少?摸到黃球的次數(shù)是多少?他們各占總數(shù)的百分比是多少?
活動2
已知2號盒子中裝有6個球,現(xiàn)在請將1號盒中的2個白球與2個紅球也放入2號盒中,這樣盒中共有10個球,每個球除顏色都一樣,分小組進(jìn)行摸球活動.
(1)每位同學(xué)從盒子中輪流摸球,記錄下所摸球的顏色,并將球放回盒中.
(2)做20次這樣的活動,將最終結(jié)果填在表中.
球的顏色紅白
摸到的次數(shù)
(3)全班將各小組活動進(jìn)行匯總,摸到紅球的次數(shù)是多少?摸到黃球的次數(shù)是多少?他們各占總數(shù)的.百分比是多少?
。4)如果從盒中任意摸出一球,你認(rèn)為摸到哪種顏色的球可能性大?
。5)通過試驗(yàn)結(jié)果估計(jì)一下,2號盒中哪種顏色的球多?分別有多少?打開盒子看一看,你的猜測有多準(zhǔn)確?
在上面的摸球活動中,每次摸到的球的顏色是不確定的。同樣是不確定事件,如果紅球和白球的數(shù)量不等,那么摸出的紅球的可能性與摸出的白球的可能性是不一樣的。一般的,不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。
布置作業(yè):
課本:p224頁隨堂練習(xí)1.2.
課堂小結(jié)
1、在確定事件,事件發(fā)生的可能性大小如何描述?并舉例說明。
2、在不確定事件中,事件發(fā)生的可能性大小能否確定?并舉例說明它的規(guī)律?
3、除此之外,利用這節(jié)課所學(xué)到的只是你還想解決哪些問題,愿意和同學(xué)交流一下嗎?
教學(xué)反思:為了給予學(xué)生更廣闊的發(fā)展空間,使每一個學(xué)生都能夠就自己所學(xué)到的不同的數(shù)學(xué)進(jìn)行總結(jié)與闡釋,課堂是個大舞臺,教師應(yīng)努力做到給予每一位學(xué)生展示的機(jī)會,使每一位學(xué)生都能參與,不同的同學(xué)獲得不同的發(fā)展。
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