- 相關推薦
北師大版一年級下冊《填數(shù)游戲》數(shù)學教案
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。來參考自己需要的教案吧!以下是小編收集整理的北師大版一年級下冊《填數(shù)游戲》數(shù)學教案,希望對大家有所幫助。
教學內容:北師大版一年級下冊數(shù)學“數(shù)學好玩”第66、67頁。
教學目標:
1、經歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。
2、在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學習興趣。
教學重難點:學生分析、推理能力的培養(yǎng)和提高。
教學過程:
一、情境導入。
師:同學們,歡迎大家來到美麗的羊村!這里住著快樂的小羊寶寶,他們正在玩一種有趣的數(shù)字游戲,叫做填數(shù)游戲(板題)?炜矗⊙騻冮_始站隊了,咦,誰不見了?懶羊羊走太慢了,被灰太狼抓走了,我們趕緊去救他吧。
二、探究新知。
1、第一關:巧過小河。
師:讀一讀游戲規(guī)則,你明白了什么?你能找到填數(shù)游戲的秘訣嗎?(小結:先填空格少的橫行或豎行。)
2、第二關:穿越森林。
。1)師:請同學們帶著剛找出的填數(shù)秘訣完成活動單填數(shù)游戲(課本66頁),填完后要檢查一下,每一橫行、每一豎行數(shù)字不能重復哦。
。2)匯報:你先填的是哪一橫行或豎行的空格?為什么這樣填?(數(shù)框演示)
3、第三關:勇闖狼堡。
。1)同桌活動。
師:這次沒有規(guī)則,根據剛才的游戲猜一猜規(guī)則是什么?按照填數(shù)秘訣,先填哪里?現(xiàn)在橫行豎行剩下的空格都很多,怎么填?
。2)展示匯報。這次你又發(fā)現(xiàn)了什么填數(shù)秘訣?
(3)小結:空格中有幾種可能的,要同時考慮它所在的橫行或豎行。
4、第四關:數(shù)字迷宮。
。1)師:同學們,現(xiàn)在填數(shù)成功,懶羊羊順利救出,掌聲送給最棒的自己!村長帶著小羊們高高興興往回走,可是路上突然出現(xiàn)了一排排陷阱,必須在陷阱上填一個數(shù)才能通過,同學們能幫幫他們嗎?課本67頁試一下。
。2)匯報小結:如果遇到兩個相同的數(shù),就多往后看幾步,哪個后面能接上的數(shù)多就選哪個。
三、拓展訓練
介紹數(shù)獨及游戲規(guī)則。
四、總結收獲。
師:你學會了什么?今天這節(jié)課大家認識了數(shù)獨,玩了填數(shù)游戲和迷宮游戲,還勇敢地救出了懶羊羊,老師為你們點贊,以后繼續(xù)努力!
教學反思
本節(jié)課是北師大版一年級下冊“數(shù)學好玩”這一單元中的一堂課。數(shù)學家們說數(shù)學十分有趣,可對于尚未對數(shù)學入門的小朋友們而言,實在很難體會數(shù)學中蘊藏的趣味。因此本節(jié)課我創(chuàng)設了生動活潑的情境和游戲,引導學生經歷填數(shù)過程,提高學生分析推理能力;培養(yǎng)學生觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力,通過總結上課過程,先反思如下:
1、在設計教案的時候,我設計了四個闖關游戲,用喜羊羊與灰太狼的動畫情境串聯(lián)起來,目的是充分激發(fā)學學生的學生興趣,但是不足的是課堂中過分強調了游戲的趣味性,個別學生注意力集中在了對動畫片的回憶中,課堂中出現(xiàn)了走神現(xiàn)象,今后設計教學情境時應注意這方面的問題。
2、第一個游戲是讓學生自己填,第二個游戲5*5的處理辦法還是讓學生填一填,顯得有點過于單調,在第二個游戲的處理辦法上是不是可以新穎一點的辦法,讓學生提高學習興趣,比如讓學生自由完成之后,是不是可以呈現(xiàn)一下學生的練習,從中找到新的解決辦法。
3、第四個游戲在設置的時候沒有考慮進去學生的實際學情,一年級第三單元才學習大數(shù)的讀和數(shù),因此今天學生填的時候有點吃力,應該在填之前引導學生練習數(shù)數(shù),熟悉數(shù)的順序之后再開始填效果會好一些。
通過本節(jié)課的教學,我在教學上又有了新的收獲,認識到了自己的很多不足之處,在今后的教學工作中我一定會再接再厲,爭取有更大的進步。
【一年級下冊《填數(shù)游戲》數(shù)學教案】相關文章:
西師大版一年級下冊《整十數(shù)加、減整十數(shù)》數(shù)學教案01-17
蒙氏數(shù)學教案 數(shù)棒09-04
大班數(shù)學教案:數(shù)一數(shù)01-08
中班數(shù)學教案《圖形游戲》10-24