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        大班教案

        時(shí)間:2023-08-15 08:41:31 教案 我要投稿

        大班教案常用8篇

          作為一名人民教師,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那要怎么寫好教案呢?以下是小編精心整理的大班教案8篇,歡迎大家分享。

        大班教案常用8篇

        大班教案 篇1

          教學(xué)目標(biāo)

          1、幼兒能協(xié)調(diào)、靈活地跳圈。

          2、樂于與同伴共同探討可回收物品與不可回收物品的種類。

          教學(xué)準(zhǔn)備

          1、小呼啦圈若干個(gè)、簍子若干個(gè)

          2、廢舊物品(易拉罐、廢紙盒、塑料瓶等)

          教學(xué)過程

          1、師幼一起跟隨音樂做熱身活動(dòng)。

          2、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,分別站在各自的起跑線。

          3、游戲規(guī)則

         。1)要跳到圈中心,不能踩線。

         。2)跳雙圈時(shí)一定要雙腳同時(shí)落地。

         。3)從終點(diǎn)“尋寶區(qū)”里選出可回收物品必須放入空籃中。

          4、教師示意開始,兩組的第一名幼兒跳圈到終點(diǎn)。

         。ㄓ鰡稳r(shí)單腳跳,遇雙圈時(shí)雙腳分開同時(shí)跳)。

          5、到終點(diǎn)后,在終點(diǎn)的'“尋寶區(qū)”里將可回收物品選出,并放入空籃中,再沿原路返回,拍第二名幼兒的手,依次進(jìn)行。

          6、師及時(shí)鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)。

          比一比,看哪一對(duì)跑得快、選得對(duì)。

        大班教案 篇2

          一、教學(xué)方法,教學(xué)手段

          針對(duì)本課的知識(shí)特點(diǎn)和學(xué)生的認(rèn)識(shí)特點(diǎn),在啟發(fā)式教學(xué)思想的指導(dǎo)下,我主要采用了欣賞引導(dǎo)探究式的 教學(xué)方法,通過學(xué)生自主積極的身心活動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,啟發(fā)他們把這種思考方法應(yīng)用到其它領(lǐng)域如:數(shù)學(xué).作文.生活中.等各種問題上。增強(qiáng)了學(xué)生的創(chuàng)作欲望,本節(jié)我利用大兒童漫畫、資料、電腦、音樂等教學(xué)手段,使其腦、眼、耳、手協(xié)同利用,把這節(jié)課的重難點(diǎn)在輕松、愉快的操作中得到解決。

          二、教學(xué)目標(biāo)

          知識(shí)目標(biāo):學(xué)習(xí)兒童漫畫這一特殊繪畫語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)和最基本思考方法,學(xué)會(huì)全面整體去觀察對(duì)象,

          并啟發(fā)他們用這種方法去解決數(shù)學(xué).作文.為人處事等各種問題。

          能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,想象能力和創(chuàng)造能力,從而激發(fā)小朋友思維的發(fā)展。

          德育目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生真、善、美的思想品德。

          情感目標(biāo):創(chuàng)設(shè)輕松愉快的課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望,嘗試用各種筆創(chuàng)作屬于自己的作品,體驗(yàn)

          作畫的樂趣。

          三、準(zhǔn)備情況:

          課前知識(shí)準(zhǔn)備:帶相關(guān)的漫畫

          音樂、、黑板、電腦底版視頻儀似壺似杯的罐

          四、活動(dòng)過程:

          1、引起幼兒的興趣。

          小朋友觸摸罐子。師:誰來告訴大家,這里面放的是什么?看看,阿童木舉手了----師拿出畫并送給舉手

          的小朋友。

         。ê⒆觽,都興奮的叫起來,羨慕獲贈(zèng)的小朋友,孩子們的情緒馬上被調(diào)動(dòng)起來,為后面活動(dòng)的開展奠定的良好的基礎(chǔ)。)

          2、欣賞并感受范畫的美。

          師:老師還從網(wǎng)上找到了許多漂亮的漫畫,想看嗎?

          誰來告訴大家,你喜歡哪一幅畫?美在哪里?

         。ǘ嗝襟w的運(yùn)用,使孩子們的視線立即集中到畫面,一幅幅美麗的漫畫映入他們的眼簾,孩子們不約而

          同的發(fā)出贊嘆聲,同時(shí)也激發(fā)了他們的觀察興趣。孩子們爭(zhēng)先恐后的說著自己喜歡的畫。如:有的說罐

          的`花紋做的很細(xì),象真的一樣;有小樹、有藍(lán)天,象拍得一張照片;這是鄭和下西洋的寶船……孩子們

          大膽地發(fā)表了自己對(duì)藝術(shù)品的欣賞觀點(diǎn)和對(duì)藝術(shù)的獨(dú)特理解)

          3、激發(fā)幼兒的作畫興趣。

          師:漫畫真美,你們想不想也來嘗試一下呢?那你打算把剛才摸到的東西畫成什么呢?

          交代要求:請(qǐng)你想好了再做,有問題可以向老師提問哦。

          畫的時(shí)候,將剝下來的廢紙等放在筐子里。

          使用小刀的時(shí)候要注意安全。

          4、在優(yōu)美的音樂聲中作畫。

          放著優(yōu)美音樂,讓幼兒在老師為他們準(zhǔn)備好的紙畫,營(yíng)造意境。(在這個(gè)過程中,老師扮演的是配角,適當(dāng)?shù)慕o予幫助,如在孩子畫花瓶畫面上,引導(dǎo)他添加一些花紋之類的簡(jiǎn)單事物等。使畫面更豐富。時(shí)常提問:你畫的是什么?并加以引導(dǎo)。)

          5、講評(píng)。

          師:誰來介紹一下你的作品。你畫了什么?(贈(zèng)已畫好的漫畫給第一個(gè)拿畫上來的小朋友、將小朋友的作品展示在黑板上)(在介紹自己或是他

          人作品的過程,也是小朋友的作品都很棒,想不想和你的作品合影留念呀?小朋友合影。

          今天是我們小朋友第一次嘗試畫漫畫,做成這樣已經(jīng)很不錯(cuò)了,下次一定做得更好,我們把畫拿到教

          室里布置出來吧!

          五、活動(dòng)評(píng)價(jià)

          整個(gè)活動(dòng)開展地比較有連貫性、多媒體的運(yùn)用,及贈(zèng)送禮品,起到了增強(qiáng)幼兒活動(dòng)興趣的作用,發(fā)揮了

          多媒體在教學(xué)里的互動(dòng)效應(yīng)。給了小朋友觸視覺的刺激,調(diào)動(dòng)了孩子的參與性和積極性。

          我準(zhǔn)備材料準(zhǔn)備,放手讓孩子操作,使孩子通過自己的生活經(jīng)驗(yàn),選擇自己喜歡的事物進(jìn)行創(chuàng)作。最后通過與同伴作品的交流,使活動(dòng)達(dá)到了高潮。

        大班教案 篇3

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、學(xué)習(xí)跟隨AB音樂,表現(xiàn)雙圈集體舞"狡猾的狐貍"中的相關(guān)游戲動(dòng)作,明確交換下一同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。

          2、借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號(hào),快速做出"追逐或逃離"的反應(yīng)。

          3、活動(dòng)中,體驗(yàn)空間變換及聽信號(hào)快速反應(yīng)所帶來的挑戰(zhàn)樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1、音樂:瑞典幻想曲AB。

          2、幼兒20名(右手上貼有標(biāo)記)。

          3、數(shù)字1-10貼在地面。

          活動(dòng)過程

          1、教師以故事導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒感受音樂,了解游戲情節(jié)。

          2、教師播放音樂AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的情節(jié),引導(dǎo)幼兒感受音樂旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動(dòng)作。

          3、教師引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作或語(yǔ)言梳理"雞找狐貍"的動(dòng)作順序。

          4、教師隨樂念兒歌,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用上述表演動(dòng)作表現(xiàn)相應(yīng)的游戲情節(jié)。

          5、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊(duì)形,練習(xí)在A段音樂處交換朋友的規(guī)則。

          6、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂處內(nèi)外圈交換位置。

          7、教師引導(dǎo)幼兒跟隨AB音樂,完整地表演游戲的.情節(jié)。

          8、引導(dǎo)幼兒聽教師任意報(bào)數(shù)的信號(hào),進(jìn)行"追逐或逃離"的快速反應(yīng)游戲。

          9、教師引導(dǎo)幼兒跟隨音樂AB,完整地玩"狡猾的狐貍在哪里"--聽信號(hào)快速反應(yīng)游戲。

        大班教案 篇4

          活動(dòng)目標(biāo):

          1 、認(rèn)識(shí)數(shù)字“0”,理解“0”的實(shí)際意義。

          2、培養(yǎng)聯(lián)系生活情景的聯(lián)想力。

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):

          盤子、糖果、溫度計(jì)、數(shù)字卡片“0”。

          活動(dòng)重點(diǎn):

          知道“沒有”可用“0”表示和“0”不只是表示沒有。

          活動(dòng)難點(diǎn):

          聯(lián)想“0”在生活中除了表示沒有還有其他什么意義。

          活動(dòng)過程:

          一、“0”是什么?

          糖果有幾顆?擺出兩個(gè)盤子,每個(gè)盤子里有3顆糖,然后將其中一個(gè)盤子里的`糖拿掉,問:這個(gè)盤子里現(xiàn)在有多少顆糖,用什么數(shù)字來表示這個(gè)盤子什么也沒有?

          出示數(shù)字卡片“0”。(用“0”來表示空盤子里的數(shù)目,知道“0”表示什么都沒有)

          二、幼兒舉例

          還有什么情況可以用“0”來表示?

          如:媽媽買了5只蘋果,我每天吃一只,五天后蘋果全都吃完了,蘋果一只也沒有可用“0”來表示。

          三、講故事《數(shù)字零又回來了》

          師:既然“0”表示什么都沒有,那么不要“0”可以嗎?聽故事《數(shù)字零又回來了》

          結(jié)合故事討論:數(shù)字王國(guó)為什么不能沒有“0”?沒有“0”會(huì)怎么樣了?

          四、結(jié)合生活拓展“0”的用法。

          “0”除了表示沒有,還可以用來表示其他嗎?

          教師參與幼兒討論并逐一出示數(shù)字卡片10,秒表、溫度計(jì)等,使幼兒知道“0”和別的數(shù)字結(jié)合,能使數(shù)量倍增。溫度計(jì)上的“0”表示零上和零下溫度的分界;足球比賽時(shí)的0比0表示兩個(gè)隊(duì)打平了。

        大班教案 篇5

          《小紅帽》的故事深受幼兒的喜愛,故事中人物形象鮮明生動(dòng),善惡美丑昭然若揭。在欣賞故事之余,幼兒已不滿足于做故事的傾聽者,而是會(huì)嘗試著做表演者,找來籃子、圍兜等扮演起小紅帽、外婆、老狼等角色。

          為了讓幼兒更加盡興地表演,進(jìn)一步理解故事的情節(jié),把握人物的特點(diǎn),提高表演的水平,我設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.根據(jù)人物特點(diǎn),將音樂形象與故事中的人物形象相匹配。

          2.在音樂中大膽試用動(dòng)作、表情等表現(xiàn)人物形象,體驗(yàn)表演的快樂。

          3.通過表演,刨懂得不要輕信陌生人的道理。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1.情景創(chuàng)設(shè):森林(花,草,樹,蘑菇等)

          2.課件、音樂(代表四個(gè)人物的音樂:《森林狂想曲》小紅帽;《天使小夜曲》外婆;《波斯市場(chǎng)》一大灰狼;《拉德斯基進(jìn)行曲》 一一獵人)

          3.人物圖片、頭飾

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          一、情景導(dǎo)入——欣賞森林美景并用動(dòng)作表現(xiàn)。

          播放背景音樂《森林狂想曲》,在樂曲聲中帶領(lǐng)幼兒走進(jìn)教室。

          1.欣賞森林的美景。

          《森林狂想曲》的鳥鳴蛙叫、潺潺流水聲,立刻把幼兒帶人了“森林”的場(chǎng)景之中。同時(shí),課件上畫有森林的巨幅背景圖、室內(nèi)擺有立體的蘑菇、大樹、鮮花、小草。在視覺、聽覺上,都給幼兒極大的審美刺激,他們一下被吸引住了,興奮地講述自己的發(fā)現(xiàn)。

          2.模仿森林里的樹木花草。

          教師:誰來學(xué)一學(xué)漂亮的花朵?大家都來擺個(gè)花的造型,看看誰表演得最漂亮。

          二、故事欣賞——分析人物特點(diǎn)。

          在這個(gè)美麗的大森林里,發(fā)生了一個(gè)非常有趣的故事。

          1.欣賞《小紅帽》的故事。

          教師:故事里都有誰?

          2.分析故事中的人物特點(diǎn)。

          討論:在四個(gè)人物中你喜歡誰?不喜歡誰?為什么?小紅帽有沒有做得不太合適的地方?

          評(píng):分析人物特點(diǎn),是本次活動(dòng)的重點(diǎn)。只有幫助幼兒把握住了人物的個(gè)性特點(diǎn),才能讓幼兒在后面的環(huán)節(jié)中恰如其分地進(jìn)行表演。因此,教師設(shè)計(jì)了“你喜歡誰,不喜歡誰”這樣的問題,以幫助幼兒展開討論獲得答案。同時(shí),幼兒通過討論也明白不能隨便聽信陌生人的道理。

          三、聽辨音樂——找出和人物特點(diǎn)相符的音樂。

          教師:小紅帽的故事可真好聽,老師還為4個(gè)人物配了4段音樂,請(qǐng)小朋友聽一聽,分一分,這段音樂像誰。

          1.分段聽音樂,區(qū)分并模仿小紅帽和外婆的音樂形象。

          (1)第一段音樂像誰,為什么。

          教師:誰來學(xué)一學(xué)小紅帽走路的樣子,她邊走路邊做什么?

          (2)第二段音樂像誰,為什么。

          教師:音樂聽上去很憂傷,就像外婆在病中思念著小紅帽。

          誰來學(xué)一學(xué)年老的.外婆走路的樣子。

          2.區(qū)分并模仿大灰狼和獵人的音樂形象。

          教師:再聽兩段音樂,你們聽聽像誰?

          (1)音樂很神秘,好像大灰狼鬼鬼崇祟地跟在小紅帽的后面呢!

          教師:誰來學(xué)一學(xué)大灰狼走路的樣子。

          (2)音樂聽上去很有力,就像勇敢的獵人邁著有力的步伐走來啦。

          教師:大家來學(xué)一學(xué)。

          評(píng):聽辨音樂,創(chuàng)編與人物相匹配的動(dòng)作,這是本次活動(dòng)的難點(diǎn)。由于選取的四段音樂形象分明,幼兒一下就把音樂與人物相匹配起來了;幼兒的動(dòng)作表演是建立在具體可感的形象上的。因此,我讓幼兒聯(lián)想人物走路的姿態(tài),這下幼兒的氛演就“有內(nèi)容”了、小紅帽——蹦蹦跳跳地采花;外婆——駝背彎悝,拄著拐棍:大灰狼——腳步輕輕,勉氈祟祟跟隨在小紅帽身后;措人——腳步有力,扛著措槍。,這樣,幼兒的表演更加生動(dòng)。

          四、音樂表演——體驗(yàn)并表現(xiàn)人物特點(diǎn)。

          1.商量分配角色。

          2.提出表演要求并進(jìn)行表演。教師要對(duì)小演員和小觀眾都有要求:小演員要聽清楚音樂再出場(chǎng),注意聲情并茂地講故事;觀眾們要仔細(xì)看,對(duì)演員表演進(jìn)行評(píng)價(jià)。

          3.觀眾評(píng)價(jià)。

          4.集體表演。

          五、歡慶勝利一一體驗(yàn)戰(zhàn)勝大灰狼的快樂。

          教師:在故事的最后,大灰狼被打敗了,大家都很高興,讓我們一起來唱歌,跳舞,慶祝勝利吧!

          播放《小紅帽》的歌曲,幼兒邊唱邊跳出教室。

        大班教案 篇6

          目標(biāo)

          鞏固幼兒對(duì)家鄉(xiāng)的認(rèn)識(shí),增進(jìn)愛家鄉(xiāng)的情感。

          準(zhǔn)備

          一張本地游覽圖;一張大四開左右的`白紙;骰子和棋子。

          過程

          1、看游覽圖。請(qǐng)幼兒說出本地的著名景點(diǎn)、主要建筑、街道,教師在地圖上找出并指給幼兒看。師生輪換,使幼兒初步學(xué)會(huì)看地圖。

          2、自畫“家鄉(xiāng)游覽圖”。以幼兒園所在地為起點(diǎn)向四方擴(kuò)展。師生共同提出景點(diǎn)名稱,在白紙上標(biāo)出大致方位(畫上代表圖形或貼上從舊書刊剪下的有關(guān)圖象、寫上文字均可),然后把各景點(diǎn)連上線,制成一張游覽圖。

          3、在地圖上游家鄉(xiāng)。以棋子代替小朋友,做個(gè)“小小旅行家”,從幼兒園出發(fā)游覽名勝,邊旅行,邊向其它幼兒講解自己的“見聞”。大家輪流做講解。

          4、制作“家鄉(xiāng)旅游棋”。在畫家鄉(xiāng)游覽圖的基礎(chǔ)上繪制家鄉(xiāng)旅游棋。做法:

         、僭诰包c(diǎn)之間適當(dāng)增加些新點(diǎn),寫上旅游行為及進(jìn)退棋原則。如“為老人讓座前進(jìn)三步”,“亂扔果皮倒退四步”、“公園好玩原地停留”,等等。這些規(guī)則由師生討論共同確定。

          ②以幼兒園為起點(diǎn),另選一終點(diǎn),用雙線將沿途各點(diǎn)連成旅游路線圖。

          5、下棋。玩法:兩人一組,每人各取一棋子(色或形不同)代表自己!板N子——剪子——布”,贏者先走,擲骰子決定走步正巧遇“亂扔果皮倒退四步”,便要停在出發(fā)點(diǎn)不動(dòng)。先到終點(diǎn)者為贏。

          建議

          1、自畫“家鄉(xiāng)游覽圖”以教師為主繪制,幼兒向教師提供景點(diǎn)名稱及大致方位,可為圖上增添剪貼圖片。

          2、“家鄉(xiāng)旅游棋”也就和幼兒一起制作,使幼兒在制做過程中大體了解進(jìn)退棋規(guī)則。

          3、本活動(dòng)為系列活動(dòng),不是一次完成的。

        大班教案 篇7

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.感知我國(guó)民間兒歌“顛倒歌”的特點(diǎn)。

          2.體驗(yàn)將一件正常事情說顛倒的感覺。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          中華文化:“顛顛倒”,錄音機(jī);實(shí)物投影儀。

          活動(dòng)過程:

          一、教師示范念兒歌《顛顛倒》,引起幼兒興趣。

          師:小朋友,今天老師帶來了一首有趣的兒歌。運(yùn)用實(shí)物投影儀展示中華文化:“顛顛倒”畫面內(nèi)容,教師示范念兒歌《顛顛倒》,“你們?yōu)槭裁葱ρ剑俊?/p>

          二、欣賞兒歌《顛顛倒》,感受相反事的幽默感。

          老師再次念兒歌《顛顛倒》,請(qǐng)幼兒想一想、說一說老師哪里念錯(cuò)了?引導(dǎo)幼兒回憶并用兒歌中語(yǔ)句講述。

          集體用《顛顛倒》兒歌中的語(yǔ)句連起來完整講述。

          引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)我國(guó)民間兒歌“顛倒歌”的特點(diǎn),體會(huì)“顛倒歌”把事情倒過來說的幽默感。

          師:你們把正常事情倒過來說時(shí)有什么感覺?引導(dǎo)幼兒體會(huì)有趣,學(xué)習(xí)詞語(yǔ)“幽默”。

          請(qǐng)幼兒說說這些事不顛倒應(yīng)當(dāng)是什么樣的,引導(dǎo)幼兒把對(duì)的說一說。引導(dǎo)幼兒逐句倒過來說一說。

          鼓勵(lì)幼兒獨(dú)自試著把整首《顛顛倒》兒歌內(nèi)容倒過來說一說。

          集體念倒過來的兒歌內(nèi)容。

          三、啟發(fā)幼兒遷徙經(jīng)驗(yàn),自由想象創(chuàng)編新的顛倒歌。

          師:你還知道哪些顛倒的有趣的'事情?引導(dǎo)幼兒根據(jù)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行自由創(chuàng)編。幼兒交流。

          組織幼兒把剛才自由創(chuàng)編的語(yǔ)句連起來編成新的《顛顛倒》兒歌。

          四、玩“說相反”游戲。

          告知幼兒今天是“相反日”,請(qǐng)大家做一件與平常不一樣的事情(教師適當(dāng)提示一下),如:

          1.將自己或好朋友的名字倒過來念。

          2.教師說短句,幼兒將短句反過來說。

          3.教師或個(gè)別幼兒做一個(gè)動(dòng)作,其他幼兒做與其相反的動(dòng)作。

        大班教案 篇8

          設(shè)計(jì)意圖:

          小椅子在幼兒園中,孩子們每天都與它親密接觸,椅子成了孩子最熟悉的物品。平常孩子們喜歡用椅子做玩具,如把椅子當(dāng)馬騎、當(dāng)搖椅、當(dāng)滑梯等,但這些游戲往往因擔(dān)心安全問題而被限制!毒V要》中也指出,要積極開發(fā)運(yùn)動(dòng)資源,于是,我利用椅子結(jié)合本班幼兒特點(diǎn)開展本次活動(dòng)《快樂小椅子》。滿足幼兒好玩的心理,讓他們自由設(shè)計(jì)椅子玩法。鍛煉幼兒的四肢協(xié)調(diào)動(dòng)作,激發(fā)幼兒勇敢嘗試活動(dòng)的興趣,體驗(yàn)體育游戲的快樂。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、利用椅子練習(xí)平衡、跨、跳等動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。

          2、喜歡與同伴合作,體能運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)性與快樂。

          3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

          4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          幼兒每人一把小椅子、錄音機(jī)等。

          活動(dòng)過程:

          1、進(jìn)入角色,活動(dòng)身體。

          (1)幼兒每人搬一把小椅子,入場(chǎng)成四路縱隊(duì)。

         。2)老師:“小朋友今天老師帶你們?nèi)ビ喂珗@,我們一起走到車站!庇變郝犚魳饭(jié)奏繞小椅子走跑交替。

         。3)老師:“車站到了,我們乘上小汽車!庇變鹤弦巫舆吢犚魳愤吥7麻_汽車動(dòng)作:上肢運(yùn)動(dòng)、體轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)、下蹲運(yùn)動(dòng)、跳躍運(yùn)動(dòng)。

         。4)“車站到了,我們下車吧!”

          2、走“山路”。

         。1)老師:“前面有幾條山路,我們走過去吧。”引導(dǎo)幼兒椅背轉(zhuǎn)向左,排成“山路”。

         。2)幼兒魚貫從椅面上走過,跳下。(練習(xí)2—3遍)

          3、走過“小山”。

         。1)老師:“現(xiàn)在我們走過了山路,來到了山坡下”。引導(dǎo)幼兒椅背對(duì)椅背成“小山”。

         。2)幼兒踏上一個(gè)椅面跨過椅背,站到另一椅面上,然后跳下。請(qǐng)一名幼兒示范,老師講解:要求腿抬高上跨過椅子,跳下時(shí),前腳掌著地,屈膝半蹲,輕輕落下。(練習(xí)2—3遍)

          4、走超級(jí)“獨(dú)木橋”。

          老師:“前面有一條小河,我們?cè)趺催^河呢?”引導(dǎo)幼兒自由撘椅子,想出玩椅子的方法。師最后把椅子全都放倒,讓幼兒從椅子的棱角上走過。

          5、占“椅子”。

         。1)老師:“我們來到公園了,讓我們一起來做個(gè)占椅子的游戲好嗎?”

         。2)幼兒自由結(jié)伴,三人以上一組,老師組織發(fā)令,幼兒進(jìn)行占椅子游戲。未占到椅子的幼兒即搬把小椅子在游戲場(chǎng)院地旁邊休息。

          6、放松身體、小結(jié)講評(píng)。

         。1)老師:“今天我們玩得真高興,也有點(diǎn)累了,我們放松一下!保ㄅ呐募、拍拍腿、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腰)

         。2)老師:“我們今天玩了許多小椅子的游戲,又學(xué)了許多本領(lǐng),天不早了,我們開著車子回家吧!”幼兒每人搬一把小椅子模仿開汔車動(dòng)作離開場(chǎng)地。

          教學(xué)反思

          整個(gè)活動(dòng)中,孩子們興趣盎然,充分感受到了體育游戲活動(dòng)的樂趣,并在不知不覺中提高了平衡能力,動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力,而且培養(yǎng)了孩子們良好的合作意識(shí)和創(chuàng)新思維。椅子游戲給孩子們帶來了樂趣,也給了我許多的啟示。

          第一,教師要善于捕捉、挖掘一日生活中各個(gè)環(huán)節(jié)中的教育契機(jī),從而生成有價(jià)值的教育活動(dòng)。比如小椅子,這是園里隨處可見的材料,很方便取材,孩子們玩起來興趣也很大,在活動(dòng)過程中孩子們通過與小椅子玩游戲自由地嘗試、探索、合作,從而在自主活動(dòng)的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)帶來的樂趣,增強(qiáng)體質(zhì),同時(shí)培養(yǎng)幼兒大膽、自信、勇敢、互相合作、協(xié)助的良好品質(zhì),真正體現(xiàn)了教育活動(dòng)的價(jià)值。

          第二,教師要勤于觀察,及時(shí)滿足孩子的需要,培養(yǎng)幼兒的情緒。孩子的天性是好動(dòng)的,這一點(diǎn)無法否認(rèn),教師在組織孩子活動(dòng)的過程中,不能對(duì)孩子的某些行為進(jìn)行粗暴的制止,要更好地引導(dǎo)他們,滿足他們的需要,使孩子感受到活動(dòng)帶來的快樂。

          第三,教師要在活動(dòng)中關(guān)注孩子的個(gè)別差異,不能“一刀切”。體育鍛煉有益于身體健康,這是一個(gè)真理。但是它所隱含的條件是在適量的情況下。什么是適量?因人而異,不同的孩子有著不同的身體素質(zhì),所以教師必須認(rèn)真對(duì)待,切不可弄巧成拙,在活動(dòng)前要了解班里所有孩子的'身體狀況,切不可讓那些身體虛弱或是動(dòng)作發(fā)展緩慢的孩子進(jìn)行與他們身體狀況不相符的活動(dòng)。

          第四,教師在活動(dòng)中要樹立強(qiáng)烈的安全意識(shí),把保證孩子的安全放在首位。幼兒教育始終都是以安全問題來衡量的,安全也是其他教學(xué)活動(dòng)順利進(jìn)行的保證。而進(jìn)行椅子游戲更是存在許多的安全隱患。面對(duì)一群四五歲自我保護(hù)能力較差的幼兒,老師有時(shí)候根本無法控制他的行為。特別是當(dāng)孩子在屋里憋的時(shí)間較長(zhǎng),一旦來到戶外他們似乎把自己全部的勁都用在腿上胳膊上,瘋狂的跑,用力的掄,也就在這時(shí)不安全的事故也就會(huì)來。所以在體育活動(dòng)前,我們一定要向孩子們講明活動(dòng)要求,在活動(dòng)過程中要認(rèn)真觀察,防止幼兒踩傷、摔傷等意外事故的發(fā)生,使活動(dòng)能夠安全有效地進(jìn)行。

          不足之處:

          在今后的教育教學(xué)過程中我應(yīng)合理安排動(dòng)運(yùn)密度和運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度,使幼兒身體的各個(gè)部位、各器官、各系統(tǒng)的機(jī)能及各種基本活動(dòng)能力,都能得到鍛煉和協(xié)調(diào)發(fā)展。讓幼兒在體育課中達(dá)到更好的鍛煉效果,體現(xiàn)體育課的價(jià)值。

          總之,上好一節(jié)課不容易,教師一定要做一個(gè)有心人,在活動(dòng)中,在活動(dòng)中充當(dāng)好支持者、引導(dǎo)者、合作者的角色,選好材料有效地開展活動(dòng),使孩子們真正體會(huì)到活動(dòng)帶來的樂趣。

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