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        游戲活動策劃書

        時間:2024-10-15 14:38:43 策劃書 我要投稿

        游戲活動策劃書15篇

          不經(jīng)意間,工作已經(jīng)告一段落,我們又將迎來新的希望,新的工作內(nèi)容和目標,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。那么如何把策劃書做到重點突出呢?下面是小編精心整理的游戲活動策劃書,歡迎閱讀與收藏。

        游戲活動策劃書15篇

        游戲活動策劃書1

          一.活動主題:

          電子商務系校園“征途”大賽

          二.活動目的:

          此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

          三.活動時間:

          XX-11-16

          四.活動地點:

          山西大學商務學院校內(nèi)

          五.主辦單位:

          電子商務系團學聯(lián)合會

          六.策劃承辦單位:

          電子商務系團學聯(lián)合會自律部

          七.活動宣傳宣傳計劃:

          由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

          八.活動所需材料道具準備:

          桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

          九.工作人員崗位安排 :

          本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數(shù)需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定。

          十.活動意義:

          從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結(jié),逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

          十一.活動流程:

          1.比賽報名

          報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

          組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

          2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

          3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)

          2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

          3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。

          4計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次關卡游戲具體內(nèi)容

          活動游戲:

          1、扎藥

          此游戲分兩個部分進行

          第一部分:

          1.每隊派出2名選手

          2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點

          第二部分:

          1.由每隊派出3名選手

          2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。

          3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

          4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

          5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

          6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

          2、巧過紅外

          1.通過我們?yōu)橹贾玫腵紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

          2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

          3、搭橋過河

          競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

          4、七彩連環(huán)炮

          男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結(jié)束

          必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

          5、月球散步。

          1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

          2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋

          3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始。

          6、鏈接加速

          游戲方法:

          后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

          競賽規(guī)則:

         。1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲

         。2)以各隊最后一名同學通過終點線為準

          7、怪味果汁

          每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。

          分管主席簽字:XXX

          主 席 簽 字 :XXX

          電子商務系團學聯(lián)合會自律部

          二零XX十一月十三日

        游戲活動策劃書2

          一、活動目的

          我們級的孩子絕大部分因為家長忙,很少有和家長親近的機會。所以我們利用元旦,設計這樣一個活動,營造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學生的全面素質(zhì)和班級的凝聚力,增強學生體質(zhì),讓學生積極投身到健康的戶外活動當中,做一個健康向上的好學生,創(chuàng)建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。

          二、活動主題:童心同樂 幸福成長

          三、活動組織:

          組長:班主任

          成員:副班主任和體育老師

          協(xié)助:各班班委

          主持人:康云杰

          四、活動地點:學校操場

          五、活動項目及器材準備

          活動一、“誦經(jīng)典,傳美德”

          全體孩子背誦《弟子規(guī)》的《總敘》

          背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當?shù)闹w語言展示。

          活動二 :跳繩比賽

          1、.器材:由孩子自己準備跳繩

          2、活動規(guī)則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個家長帶1個孩子為1對,哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對的合計數(shù)報給主持人;多的'一方勝出。獎勵小禮品。

          活動三 :拔河比賽

          1.器材:結(jié)實長繩一條

          2.活動規(guī)則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個人大人帶1個孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重復參加。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。

          3.注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴密監(jiān)控,當結(jié)束哨聲響起時,注意提醒并幫助孩子結(jié)束用力,避免發(fā)生摔倒受傷或是踩踏!

          活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品。

          活動四、秘密運輸

          器材:籃球4個

          活動規(guī)則:

          1、劃分人數(shù)相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學都有,那么各組的男女同學應一樣的比例。

          2、每組的同學把分好的兩部分對應站立在場地的兩端,進行迎面的接力比賽。

          游戲開始后,起點的第一名同學兩臂抱2個籃球,開始出發(fā)到對面的本組隊員進行接力。對面接力的第一個同學在限制線后,接到運輸?shù)降幕@球、按照同樣的方式往對面的第二名學生運輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學完成截止,按照完成的先后順序定勝負。

          3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復器材的位置,才能繼續(xù)前進。否則判定該學生沒有完成游戲,成績無效。

          4、接力的同學必須在場地兩端的限制線后進行交接器材。

          5、游戲統(tǒng)一發(fā)令開始,各組相互監(jiān)督參賽人數(shù)。

          活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品

          活動五、火車過山洞

          器材:虅圈(呼啦圈)8個

          活動規(guī)則:

          1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數(shù)必須相同。第一名學生是火車頭,第二名同學低頭彎腰兩手抓住前面同學的腰兩側(cè),后面的同學動作一樣。

          2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學服務固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動,只有在4組學生都比賽過后,可以調(diào)整位置進行下一輪的比賽。

          3、比賽開始后,火車在車頭的帶領下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點為完成。比賽的過程當中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時10秒。

          4、比賽的方式是分組進行,第一組完成后,第二組進行依次類推。最后按照用時的長短來決定勝負。

          5、游戲可以多輪次的進行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

          6、活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品

          活動七、才藝展示

        游戲活動策劃書3

          一、活動主題

          “銀色暢想 童年留痕”

          二、活動目標

          1.讓孩子在迎接圣誕節(jié)的準備活動中體驗團隊合作的快樂與成效。

          2.孩子和父母一起互動,增進親情。

          3.讓孩子在圣誕節(jié)里留下童年美好的回憶。

          三、活動時間

          **年12月20日~**年12月24日

          四、前期準備

          1、教室門口張貼關于圣誕的圖片,并在教室里擺放裝飾一新的圣誕樹,體現(xiàn)節(jié)日氛圍;

          2、在活動前撰寫好圣誕活動策劃書,讓大家對活動有較清晰的了解;

          3、教師在活動期間向幼兒介紹有關圣誕節(jié)的'知識,讓其對圣誕節(jié)有所了解;

          4、向家長發(fā)邀請卡

          5、做好圣誕節(jié)有關的安全工作。

          五、環(huán)境布置

          周一起著手布置教室環(huán)境,在周四之前布置好主題墻和班級環(huán)境,要體現(xiàn)圣誕節(jié)的氣氛。

          六、網(wǎng)絡宣傳

          在班級博客中及時上傳圣誕節(jié)策劃、圣誕節(jié)相關故事、幼兒照片

          七、活動內(nèi)容

          1、圣誕禮物大派送

          教師為每位幼兒準備一頂漂亮的圣誕帽和糖果,在圣誕節(jié)當天派送給小朋友,讓這個圣誕節(jié)給幼兒留下甜蜜快樂的回憶。

          2、“圣誕親子活動”

          當天上午邀請家長到園一起參與親子活動:

          英語活動、本領展示、親子韻律。

          親子活動(制作圣誕禮物,互表心愿)、家園溝通

          八、活動安排

          1、12月20日—12月23日:環(huán)境準備、圣誕知識準備

          2、12月22日:向家長發(fā)邀請卡

          3、12月24日上午:圣誕禮物大派送

          圣誕親子活動

        游戲活動策劃書4

          一、主題:

          我運動,我健康,我快樂。

          二、活動目的:

          本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新物業(yè)團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。

          三、組織結(jié)構(gòu):

          主辦單位:沈陽項目物業(yè)部

          四、參賽對象:

          參賽者為物業(yè)各部門員工。賽前分組,每對選一名領隊,一名助理裁判。

          五、積分方法和獎勵方法:

          每場比賽按名次獲得相應的分數(shù),第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規(guī)操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(隊名由領隊自定)設一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。并設一個最佳團隊獎。

          六、比賽時間及流程

          抽簽時間:待定,地點到時通知

          比賽時間:待定 比賽地點:售樓現(xiàn)場空地

          1. 由主持人主持,領導致開幕詞并宣布開幕

          2.各參隊集合;領導宣布名次,頒獎;領導講話,宣布閉幕。

          七 賽前準備

          現(xiàn)場調(diào)試音響。4個大口袋,秒表4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等。

          比賽項目及規(guī)則:

          項目一:合力吹氣球

          比賽規(guī)則:每隊參賽4人。每個組的成員先抽簽,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要氣球,然后拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個結(jié),然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

          項目二:袋鼠跳

          參賽者:每隊參賽6人

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

          比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

          比賽規(guī)則:跑道兩端各站3名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

          項目三:摸石過河

          比賽規(guī)則:每隊2人,參賽隊員立于起跑線后的`第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程為20米。(注:以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在的垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。)

          項目四:《單腳火車跑》

          比賽規(guī)則:每隊參賽8人:

         、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊齊出。距離為30米⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

          項目五:《滾雪球》

          1.比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員,分為兩組依次進行

          2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志

          3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

          4 比賽規(guī)則:

          1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

          2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。

          3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

          5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

          6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

          項目六:仙女指路

         。1) 道具:眼罩或布兩個,神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花

         。2) 規(guī)則:每隊出2人一男一女闖關,首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣東西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬于哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機會,都猜不出來那就等于輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。并帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過?梢允菤馇,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻給女生。(注:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務就是給男生引路)

         。3) 評分:兩隊同時進行,用時短的隊伍加5分,慢的加2分。

          項目七:手足情深(彎道)

         。1)參賽隊員:每隊5人

          (2)比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,全優(yōu)全部通過并優(yōu)先到達者為勝。

         。3)道具:哨子2只

          項目八:寶貝新娘

         。1)參加人員:每隊9人

          (2)比賽規(guī)則:將9人分成3個小組,3個人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

          現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          項目九:車輪滾滾

         。1)參賽人數(shù):團隊全體成員

          (2)比賽規(guī)則:

          用報紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達后,全體成員站在履帶內(nèi)用手相互傳遞,使車輪向前進。哪個隊的速度快,最先到達者勝出。

         。4) 道具:舊報紙若干或舊橫幅3條。

          項目十:相對隊友

          (1)參賽人員:每隊12人

         。2)比賽規(guī)則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

          道具:兒童玩具球10只

          現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          七,活動經(jīng)費預算:

          道具400,獎品300元。

          八,其他

          1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

          2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

          3. 比賽前由領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

          4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

          5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

        游戲活動策劃書5

          一.活動背景當今社會電子競技在大學高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技正式成為中國正式體育項目,霎那間就在中國掀起了一陣電競熱潮,讓人們見證了一種健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的抗爭,已經(jīng)成為當今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象!洞┰交鹁》作為電子競技的經(jīng)典游戲更是如此!

          穿越火線,響徹中華大地的一個詞匯。在這里無數(shù)fps玩家的激情得以釋放,無數(shù)cf玩家的槍戰(zhàn)夢想揚帆起航,這是一個另類真實的戰(zhàn)嘗這是一個槍戰(zhàn)鐵血與傭兵神髓并存的王朝,這就是近年來最火爆、最具人氣的槍戰(zhàn)網(wǎng)游《穿越火線》。它是新一代fps網(wǎng)游的代表之作,游戲一經(jīng)上市便得到了同學們的喜愛!

          二.活動目的1.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

          2.為廣大的《穿越火線》愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

          3.活躍我系的電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富課余生活。

          4.增強同學們的合作意識,促進彼此間的友誼,互相交流心得,探討游戲真諦,共同抵抗網(wǎng)絡游戲的侵害。

          三.活動意義提高同學們的電腦操作能力,團隊合作精神,展現(xiàn)我系同學們的電子競技能力,同時也爭取引導我系游戲愛好者健康發(fā)展,給廣大游戲愛好者一個展示的平臺。

          四.活動策劃主辦方

          安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學院電子工程系學生會網(wǎng)絡部

          五.活動形式

          本次大賽以《穿越火線》為主。整個賽程分為淘汰賽、復賽、半決賽、決賽。

          六.宣傳

          (一)前期宣傳

          1.利用校廣播站、系網(wǎng)站、優(yōu)習網(wǎng)、大學生比賽網(wǎng)、大學生精英論壇、微博、微信等方式宣傳。

          2.在校內(nèi)張貼宣傳海報、宣傳板、條幅等。

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          1.報名時間:04月15日至04月18日

          2、以班級為單位報名。

          3、比賽階段

          淘汰賽:十六晉八

          復 賽:八晉四

          半決賽:四晉二

          決 賽:二晉一

          4、后續(xù)工作

          獲獎名單將以紅榜形式公布,獎狀由學生會干事下發(fā)到班級。

         。ㄈ┗顒訒r間

          04月21日至04月22日

          注:未盡事宜按比賽時通知為準!

          七.獎項設置冠軍 一名 獎品+榮譽證書

          亞軍 一名 獎品+榮譽證書

          季軍 一名 獎品+榮譽證書

          紀念獎:若干名 榮譽證書

          八.比賽規(guī)則

          1. 比賽選手以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場 ,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

          2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

          3. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

          4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

          5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

          6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,舉辦方將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

          7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和XX;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

          8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

          9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

          10. 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

          11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

          12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

          13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的`游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

          14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;舉辦方不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

          15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

          16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

          17.獲得名次的選手必須出席頒獎及舉辦方組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

          18.任何選手在比賽期間未經(jīng)舉辦方的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.

          九.比賽安排

          1、場地安排

          報名場地: 機電工程系學生會辦公室

          抽簽,比賽場地: 大學城特定網(wǎng)吧內(nèi)

          2、時間安排::04月21日 至 04月22日

          3、賽場人員安排:裁判:(人數(shù)視報名人數(shù)而定)

          工作人員:學生會成員

          十.比賽物品

          抽簽箱,抽簽條

          .參賽卡

          .工作人員證

          .報名表

          .比賽規(guī)則單

          .海報

          .相機.

          .獎狀

          .賽程安排表

          .賽事公報

          十一.經(jīng)費預算

          1.獎品:xx元

          2. 場地及設備租用:x元

          3. 前期宣傳條幅、海報、宣傳單等所需費用:xx元

          共計:xxx元

          附:大賽規(guī)則

          一.比賽規(guī)則

          大賽前裁判組需核對戰(zhàn)隊成員身份,確認是否滿足換人名額要求和其他舉辦方特定要求后戰(zhàn)隊方可參賽

          首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進行比賽。

          本次比賽采用團隊競技模式:團隊競技模式,復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td。

          團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合

          殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過150人,該模式直接獲勝。

          所有選手不可以使用cf點武器和裝備。

          賽前選手有責任調(diào)試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。

          只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道 。當 “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。

          團隊競技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進入游戲比賽,不做暫停。若選手機器出現(xiàn)死機和游戲無法運行,無法在1分鐘內(nèi)重新進入游戲的,裁判應1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續(xù)進行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,裁判應立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進入之后繼續(xù)進行。

          比賽中戰(zhàn)隊如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。

          二、選手參賽須知

          1. 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

          2. 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所 在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由舉辦方根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)。

          3. 若選手發(fā)生賽場暴力行為,裁判有權(quán)對其做出處罰!

          4.當比賽過程中出現(xiàn)爭議時,戰(zhàn)隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。

          三、戰(zhàn)隊參賽須知

          1. 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法xx使用,或者粗俗的用語。

          2. 每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。

          3. 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題舉辦方也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與舉辦方和裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

          4. 賽前如果對對方戰(zhàn)隊及對方比賽用機有異議,請賽前提出,賽后裁判和舉辦方不接受對對方選手身份及比賽用機的投訴。

          5.大賽賽后雙方隊長簽字,簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關的投訴。

          四、比賽抽簽及比賽流程

          1. 選手必須按照舉辦方指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應提前與舉辦方取得聯(lián)系。未按時到場且沒有與舉辦方 提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。

          2. 每次比賽的晉級方法將由舉辦方確認后在賽前公布。

          3.7支參賽隊伍,抽簽輪空。

          4.選手因為對賽制不滿拒絕參賽的,將被視為自動棄權(quán),同時取消該戰(zhàn)隊應得的一切報銷費用。

          注:本次大賽最終解釋權(quán)歸安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學院機電工程系網(wǎng)絡部所有

          機電工程系網(wǎng)絡部

        游戲活動策劃書6

          一、活動主旨:

          團結(jié)一心,激發(fā)熱情

          二、活動目的及意義:

          調(diào)動青協(xié)會員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會員的青春活力,增強青協(xié)會員間的聯(lián)系,促進青協(xié)會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進一步認識。

          三、活動主題:

          團結(jié)一心,激發(fā)熱情

          四、活動特色:

          與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團結(jié)協(xié)作的游戲方式促進彼此的感情,活動內(nèi)容豐富,充滿正能量。

          五、主辦單位:

          商丘學院青年志愿者協(xié)會

          六、活動對象:

          商丘學院青年志愿者協(xié)會

          七、活動地點:

          后花園

          八、活動時間:

          xx.6.12或xx.6.14

          九、活動參與人:

          青年志愿者協(xié)會干事干部

          十、前期工作計劃及準備:

          1.場地申請

          2.需要借的器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

          3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

          4.撕名牌衣服(根據(jù)報名人數(shù)定,名牌盡量買可擦寫材質(zhì))蚊香(根據(jù)報名人數(shù)定)西瓜(根據(jù)報名人數(shù)定)

          十一、活動流程策劃:

          1.后花園的'指定地點尋找紙飛機,每人現(xiàn)找一個,找到后速到銅像處集合,根據(jù)一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場會有裁判員進行通知)分組結(jié)束后分成的四個組各組內(nèi)部以抽簽的形式進行安排游戲參賽人員

          2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據(jù)裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場頒發(fā))

          3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據(jù)裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認證后方可吃西瓜,每組現(xiàn)一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

          4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據(jù)一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結(jié)束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)

          5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。

          6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

          7.給第一名頒獎

          8.活動結(jié)束收拾現(xiàn)場

          十二、活動預算:

          撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

          xx年5月29日

        游戲活動策劃書7

          活動背景:

          當今社會,在金融海嘯的影響下,經(jīng)濟面臨巨大挑戰(zhàn),大學生也面臨著嚴峻的考驗。當今大學生就業(yè)形勢日益嚴峻,根本原因就是大學生綜合素質(zhì)不高,無法深刻認識自我,不清楚自己的優(yōu)劣勢。而無法做到知己,也就無法做到知彼,更談不上百戰(zhàn)百勝。因此,若想成為一個對社會有用的人,首先應該清楚地認識自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的優(yōu)勢是什么。其次,我們還要學會讀懂別人,才能更好地和別人一起合作。大學生作為社會的棟梁更應該順應社會的新形勢,不單單要學會認識自我,了解自我,更要學會認識別人。

          活動目的:

          1、認識自我,認識自己身上已發(fā)現(xiàn)和未發(fā)現(xiàn)的優(yōu)缺點,

          2、讓大家在活動中體會怎樣客觀地觀察別人的優(yōu)缺點。

          因此這個活動的目的是既要認識自己又要了解別人。

          活動意義:

          1、參加活動的骨干們能夠得到認識自己了解別人這種能力的訓練,同時又能促進彼此的了解,增進彼此的.感情。

          2、為將來工作就業(yè)做好準備,清楚地認識自我才能夠正確地自我定位,找好自己事業(yè)發(fā)展的方向;學會發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)缺點才能夠更好地跟他人合作。

          活動負責人:

          總負責人:拓展會xx、人生會xx

          主持人:拓展會xx、人生會xx

          資料搜集整理負責人:人生會xx

          策劃負責人:拓展會xx

          聯(lián)系方式:xx112XX5956(656+456) 陸璐15XX66(12634564)

          陳嘉華115XX9653(56498656)

          活動時間:5月10日周日晚上8:00——9:30

          活動地點:院系樓162辦公室

          活動對象:素質(zhì)拓展協(xié)會骨干成員共13人

          嘉賓:盡可能邀請xx師姐和x老師參加,以提高參與積極性。

          活動流程:

          1、前期準備

         。1)人員安排

          活動通知:xx(負責統(tǒng)計參加活動的人數(shù),邀請xx師姐和x老師)

          會場布置:xx xx xx xx

          接待人員:鄭比

          主持人:黃比

          攝影和錄像:莊比

          現(xiàn)場工作人員:比比比(做示范以及提供游戲指導)

          后備人員:邱比(如果需要的話將參與到活動中去,不需要則負責播放背景音樂)

          后期紀念品制作:鄭經(jīng)、莊經(jīng)(這部分希望宣傳部可以提供美工支持)

         。2)物資準備

          眼罩2個、氣球1袋、彩帶1卷、椅子若干張(辦公室有)

          筆記本一本(用于“動物王國”和“象模象樣”)

          小測試a4紙“考卷”18張(多兩張備用 以防萬一)

          童年趣事卡片 18張 (每張a4紙兩個表)

          神秘的祝福紙張15張(筆記本的紙就行,每張紙上寫上所有參加者的名字)

          筆16支(通知參加者自帶)

          獎品10份(每份價格從1元到3元不等)

          數(shù)碼相機2部

          dv機1(可以不要,最好有)

          音箱1套(放背景音樂用)

         。3)人員培訓

          主持人培訓。請老師或一些專業(yè)的主持人給黃中和陳嘉華做培訓,以期達到以下標準:口齒伶俐、反應敏捷、能較好地控制活動場面和活動時間、做好活動各環(huán)節(jié)的銜接和介紹以及有效地調(diào)動現(xiàn)場氣氛。

          工作人員培訓。在正式活動之前,在會員當中隨機抽選10位會員進行預演,幫助主持人和所有現(xiàn)場工作人員熟悉活動內(nèi)容和活動流程。

         。4)會場布置

          (1) 活動地點定為院系辦公樓162

          (2) 工作人員(xx)提前兩個小時到會場進行布置

          描述:

          3.請在以下坐標軸中認為自己所在的地方畫圈。

          thanks

          附件2

          小人大事(每個表下面最多填兩個人的名字符號)

          玩過家家 打小報告 收到情書 踩到狗屎

          偷擦口紅 看XX 講臟話 吵架

          爬樹 考試作弊 上課看小人書 跳皮筋

          放無聲屁不動聲色 與同桌劃清界限 暗戀老師 吹噓自己爸爸很厲害

          被老師罰站 上課偷吃零食 被其他小朋友欺負 偷偷去游泳

          規(guī)則:準備階段,每人想一個代表自己的符號(簽到表上用的)

          1 每人發(fā)一張這樣的表,

          2 參與者可以走動,去找符合表中描述的人,請他簽名,(經(jīng)確認有才能簽上去)一個人最多可以在同一張表中簽兩個。

          3 有三行或者三列全部簽滿人名的時候,交到主持人手里。速度快的有獎。

          4 簽名時間限制是4分鐘 (工作人員要準確計時)

          5 清點出前三和最后三名,褒獎下其速度,然后冷不丁的問他們哪些項目分別是誰簽的。。。(結(jié)果幾乎都是只注重結(jié)果忘了過程,這個時候就要主持人發(fā)揮聰明才智引申加拓展,吹噓一番了)

          6 參與者分享感受階段。。。、

          背景音樂準備:

          《童年》 童聲版(開場)

          《快樂阿拉蕾》

          《我是米老鼠》(按照氣氛穿插)

          《蝸牛與黃鸝鳥》

          《小螺號》

          《捉泥鰍》英文版的(作為總結(jié)時的背景音樂 比較有感覺)

          附件3

          神秘的祝福:(背景音樂:《古玩風》 《香草吧噗》 《love is color blind》)

          規(guī)則

          1 全體參與者圍坐在一起

          2 發(fā)給每人一張紙(紙上已寫有所有參與者的名字),開始播放節(jié)奏輕快的音樂

          3 請大家在紙上寫下你對每個人的祝福,記得簽上自己的大名

          4 工作人員將祝福語收起來用于后期制作紀念品

          后期制作展望:1 制作這次活動的完整的視頻(網(wǎng)絡部)

          2 制作紀念品

          3 將相關的圖片和資料發(fā)表在博客上。

          素質(zhì)拓展協(xié)會(拓展分會及人生分會)

          20xx年x月x日

        游戲活動策劃書8

          為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權(quán),有關活動情況如下:

          一、時間:x月x日下午

          二、地點:xx廣場

          三、參加對象:

          1、全院各班級同學

          2、報名地點:其他班的.同學可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名

          3、報名時間性:至11年12月21日下午

          四、活動主辦方:09數(shù)控1班

          五、活動項目:"投擲炸彈活動"

          六、活動規(guī)則:

          1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2、準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學校學生會提供)

          2、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經(jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)

          七、工作人員安排

        游戲活動策劃書9

          一、活動目的:

          為促進自律員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進家的友誼。

          二、活動意義:

          通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律員會的長遠發(fā)展。

          三、時間地點

          1.活動地點:自律員會辦公室

          2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

          四、參加人員:

          自律員會全體學生干部(以部門為單位)

          1.主持人:勒榮榮

          2.裁判成員:自律員會全體學生干部

          3.物品負責:自律員會秘書部

          五、獎品設置:

          自律員會秘書部負責設置

          六、活動內(nèi)容:

          1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

          比賽開始

          2.“玩轉(zhuǎn)話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

          3.頒獎儀式

          4.領導講話

          5.活動結(jié)束

          七、活動安排:

          1.朗誦《玩轉(zhuǎn)話西游》

          規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

          2.“心有靈犀”

          規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

          3.“僵尸保齡球”

          規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

          4.“豬八戒背媳婦”

          規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的`地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)

          5.“蠟燭爆破音”

          規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

          6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”

          規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

          7.“我愛記歌詞”

          規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘

          例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

          八、所需物品:

          相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

          策劃書:自律員會秘書部張學龍

        游戲活動策劃書10

          主 題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

          時 間:20xx 年 4 月中旬

          地 點:操場

          參加對象:五大組織與各組織團隊

          主辦單位: 學生會

          承辦單位:文體部

          協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位

          校學生會其它各部門

          活動負責人: 學生會文體部各干事

          活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的.方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。

          活動介紹: 活動介紹:

          1、活動形式: 活動形式:

          校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

          2、活動方式 活動方式

          (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

          五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

          3、活動流程

          (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

          (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

          備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

          行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

          4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計

          (1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

          三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

        游戲活動策劃書11

          一:活動背景:轉(zhuǎn)眼開學已經(jīng)有兩個月了,由于大學的日常生活、學習模式所致,同學們在一起相處的時間不長。并且我班開展的各項集體活動不多,因而男女生之間的交流機會大大減少,這種情況會減少班級的凝聚力,不利于我班同學的長久和睦的`發(fā)展。所以,為了加深同學們對彼此的了解、增進友誼,調(diào)動同學們的積極性,我班決定于近日策劃舉辦真心話大冒險活動。

          二:活動目的:本次活動,將在輕松愉快又刺激的氛圍中讓大家了解彼此,我們希望大家借此機會展現(xiàn)自己最炫目的一面,留給其他人深刻的印象。也希望此次活動為我們“相親相愛一家人”的目標奠定好的基礎

          三:資源需要:1.人力資源:140班全體班委

          2.物力資源:a.活動將在湖邊草地上舉行

          b.需要多種多樣的游戲主持人提的問題及懲罰措施

          c.需要多種活動道具(鼓勵班內(nèi)成員自制)

          四:活動開展:1.確認每位同學都來到了活動現(xiàn)場

          2.組織者告訴大家活動場地及介紹游戲規(guī)則

          3.游戲開始:分提問、回答、懲罰三個步驟

          4.組織者宣布活動結(jié)束,并指定五位同學清理活動場地

          五:活動中應該注意的問題及細節(jié):1.由于不少同學都身兼數(shù)職,所以班委要協(xié)調(diào)好時間,使盡可能多的人參加此次活動

          2.因為天氣較冷,且在湖邊舉行,所以同學們要適量添加衣物,此外,活動中會有部分環(huán)節(jié)需要運動,因而同學們要及時穿上衣服

          3.主持者要注意,盡量將所有同學都提問一遍

          4.組織者要積極的參與其中,使游戲順利進行,并使大家情緒高漲

          5.盡量不要用過于私密的問題是某個同學很尷尬

          六:活動時間及地點: 11.17 湖邊草地

          七:活動負責人及參與者:主要負責人:梁家豪

          負責人:140班其他班委

          參與者:140班全體成員

        游戲活動策劃書12

          一、活動背景

          上網(wǎng)選課、查資料、在線聊天、網(wǎng)游……在于今的大學校園里,如果你不會用電腦,沒有上過網(wǎng),那無疑會被人認為是落伍了。網(wǎng)絡無邊。已經(jīng)結(jié)結(jié)實實地“網(wǎng)”住了象牙塔,成為如今大學生學習和娛樂不可或缺的重要工具。然而,是否每個人都會正確使用它?

          二、活動主題

          讓我們行動起來,拒絕沉迷網(wǎng)絡游戲

          三、活動目的

          此次簽名活動主旨在于向同學們宣傳沉迷網(wǎng)絡游戲的不利。希望大家能夠勞逸結(jié)合,不要讓網(wǎng)絡影響我們正常的學習與生活。于是,我們發(fā)出口號:“不再沉迷網(wǎng)絡游戲!

          四、活動主辦單位

          鄂東職業(yè)技術(shù)學院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會

          五、活動時間及地點

          20xx年10月18日8:00~10:30

          1號教學樓前廣場

          六、活動前期準備

          1、青年志愿者協(xié)會內(nèi)部召開例會,宣布此次活動及其注意事項。

          2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的效果。

          3、準備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實案例。

          4、做好簽字用的橫幅及筆。

          七、活動開展步驟

          1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。

          2、宣布簽字活動開始,組織同學依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡的危害性。

          3、活動中。講解真實案例,讓同學正確利網(wǎng)絡,提倡充分利用先進的網(wǎng)絡為知識服務。但萬萬不能讓自己在網(wǎng)絡游戲中深陷不拔。

          4、活動結(jié)束后清理現(xiàn)場,合影留念。

          5、作好此次活動總結(jié)及感想。

          八、活動經(jīng)費預算

          宣傳板3塊(自備)

          簽字筆10支 10×2=20元

          橫幅1條 50×1=50元

          總計70元

          九、活動總結(jié)

          網(wǎng)絡給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當你覺得在網(wǎng)絡虛擬世界如魚得水時,你要想想,你在現(xiàn)實中會覺得空虛。網(wǎng)絡的'虛擬并不能帶給你現(xiàn)實中的所有。使用,對待網(wǎng)絡要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。

          十、活動承辦單位

          鄂東職業(yè)技術(shù)學院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會

          機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會

        游戲活動策劃書13

          著我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經(jīng)不能夠適應學習的需求,那么趣味游戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準備了活動策劃案趣味游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味游戲活動策劃書

          一、活動目的:

          為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

          二、活動意義:

          通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。

          三、時間地點

          1.活動地點:自律委員會辦公室

          2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

          四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)

          1.主持人:勒榮榮

          2.裁判成員:自律委員會全體學生干部

          3.物品負責:自律委員會秘書部

          五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置

          六、活動內(nèi)容:

          1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

          比賽開始

          2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

          3.頒獎儀式

          4.領導講話

          5.活動結(jié)束

          七、活動安排:

          1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》

          規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

          2.“心有靈犀”

          規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

          3.“僵尸保齡球”

          規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

          4.“豬八戒背媳婦”

          規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)

          5.“蠟燭爆破音”

          規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

          6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”

          規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

          7.“我愛記歌詞”

          規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘

          例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

          八、所需物品:

          相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

          策劃書:自律委員會秘書部張學龍

          活動策劃案趣味游戲活動策劃書

          一、活動目的:

          為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的'平臺。

          二、活動內(nèi)容:

          主題:豐富同學們的課余生活。

          時間:20xx-5-14晚上7.30

          地點:食堂三樓

          主辦:揚帆學院學生會保衛(wèi)部

          參加對象:揚帆學院全體師生。

          注意事項:1:提前通知全院師生。

          2:游戲中應加入一些音樂。

          3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

          三、活動流程:

          1:主持人宣布晚會開始

          2:開場舞蹈

          3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

          二人三足跑:(2人)

          參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

          規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

          夾乒乓球(取每組的第一名)

          接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

          裁判:2人

          齊心協(xié)力:(8人)

          參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結(jié)束,時間少者為勝。

          規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

          穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

          學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

          多足蟲競走:(男女各4人)

          參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結(jié)束,用時少的隊為勝。

          4:由外聯(lián)部演唱歌曲

          5:散場歌曲。

          活動策劃案趣味游戲活動策劃書

          一、活動目的:

          為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結(jié),培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。

          二、活動主題:友誼,從運動開始

          三、活動對象:體育學院10級全體新生

          四、活動時間:20xx.10.30(擬定)

          五、活動地點:田徑場

          六、組織機構(gòu):體育學院

          七、活動形式:

          1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

          2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

          3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

          4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、

          5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

          6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

          八、活動流程:

          大賽籌備及宣傳

          前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

          中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。

          后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。

        游戲活動策劃書14

          一、活動主題:電腦游戲競技

          二、活動名稱:《lol》游戲競技

          三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的生活添加色彩。

          四、活動組織方:XXX網(wǎng)吧

          五、活動對象:網(wǎng)吧廣大玩家

          六、活動時間:XXXXX(自定)

          七、活動地點:XXX網(wǎng)吧

          八、活動流程:

          1、宣傳

          在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。

          2、報名方式:

          在網(wǎng)吧收銀處設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;

          3、開展活動:

          活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。

          4、賽后工作:

          張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。

          九、比賽事項:

          比賽流程:

          ⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)

         、葡扔芍鞒秩酥v話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

         、谴舜伪荣惒扇√蕴,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。

          ⑷星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結(jié)束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調(diào)整)

          3網(wǎng)吧英雄聯(lián)盟比賽活動策劃書

          舉辦單位:

          閬中智誠科技電腦經(jīng)營部

          閬中市森林網(wǎng)吧

          閬中市紅蜘蛛網(wǎng)吧

          閬中市洪恩網(wǎng)吧

          閬中市新新人類網(wǎng)吧

          活動目的:為活躍廣大網(wǎng)友體育競技精神,張揚指間風采,豐富網(wǎng)友生活,為閬中網(wǎng)吧行業(yè)樹立一個良好的精神文明活動場所。

          比賽形式:團隊賽

          報名方式:在各舉辦網(wǎng)吧吧臺設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;只接受團隊報名(5人一組)。由隊長提供隊員身份證號碼,QQ號碼,及聯(lián)系方式。參賽隊員必須年滿18周歲。在某一網(wǎng)吧報名后不可再去其他網(wǎng)吧報名。一律視為無效。

          獎勵方式:

          總決賽:

          第一名獎勵:2500元現(xiàn)金加網(wǎng)費100元加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。

          第二名獎勵:1500元現(xiàn)金加網(wǎng)費80元加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。

          第三名獎勵:500元現(xiàn)金加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標5個加網(wǎng)費50元加活動紀念品。

          報名時間:截止于20xx年8月7日晚上12點前

          比賽時間:20xx年8月8日--8月28日(下午14:30開始)活動在開始舉行,比賽分為預賽和決賽,比賽結(jié)束時進行頒獎典禮。

          比賽服務器:暫不公開,保證公平公正,比賽專用,所有英雄免費。

          活動地點:各網(wǎng)吧賽點

          比賽說明:

          1.所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺報名參加。

          2.以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進行比賽。

          3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。

          4.不遵守比賽規(guī)則,以任何形式(包括游戲中打字或者語音)辱罵對手,辱罵隊員。不聽從裁判安排,以及中途退出或掛機者,一律堅決取消比賽資格。

          5.每個網(wǎng)吧單獨比賽,由每個網(wǎng)吧冠軍進行一次半決賽及總決賽。

          6.比賽過程中詳細規(guī)則,嚴格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行。

          比賽規(guī)則:5V5召喚師峽谷征召模式

          1、參賽選手須提前到達現(xiàn)場報名參賽,遲到將不能參賽;

          2、參賽選手須在指定服務器比賽,并及時提供參賽所用QQ號碼由網(wǎng)吧比賽管理員統(tǒng)一開通比賽服資格。

          3、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;

          4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;

          5、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進行的任何賽事;

          6、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;

          7、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準;

          8、比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;

          9、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);開始前有15分鐘時間購買符文以及調(diào)整天賦。

          10、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);

          11、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

          12、隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;

          13、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

          14、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

          15、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽;

          16、比賽中不得使用任何第三方軟件(LOL盒子,聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

          17、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

          活動說明:

          1.本次活動獎品以現(xiàn)金獎勵為主,網(wǎng)費獎勵為輔。

          2.預計各賽區(qū)參賽人數(shù)50人左右,必須為指定網(wǎng)吧會員才能參與。

          3.比賽當天每個比賽區(qū)域?qū)⒅辽儆幸幻芾韱T,以觀察員或裁判的'身份進行組織監(jiān)管比賽全過程。

          4.最后的獲獎者由網(wǎng)吧指定評委選舉。

          活動目標:

          1.用游戲比賽來提高網(wǎng)吧人氣,借此機會對外宣傳閬中網(wǎng)吧。卓重點展示網(wǎng)吧精神文明活動建設風采。

          2.輔助展示本網(wǎng)吧優(yōu)越的上網(wǎng)環(huán)境與網(wǎng)速,發(fā)展本網(wǎng)吧持久穩(wěn)定的客源。

          3.在實際操作中,學習經(jīng)驗,為本網(wǎng)吧長久發(fā)展制定可持續(xù)使用的活動方案,游戲比賽規(guī)則。

          活動費用預算:

          1.比賽宣傳每個網(wǎng)吧橫幅一條,X展架兩幅,噴繪一張。海報若干。

          2.比賽當天的飲料免費。

          3.比賽獎金以及網(wǎng)費獎勵。

          4.比賽獎品牧馬人。

          共計:

          1.橫幅,噴繪,展架,海報預計1500元。

          2.飲料靠供貨商贊助。

          3.現(xiàn)金獎金共計4500元。

          4.牧馬人鼠標1800元

          5.活動紀念品(游戲手辦)預計500元

          6.其它支出200元

          共計:8500元。

          活動日期8月中旬為佳。

          本網(wǎng)吧所花費網(wǎng)費支付方式:比賽前參賽選手自理。正式比賽開始后由網(wǎng)吧贊助。

        游戲活動策劃書15

          一、活動目的:

          讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養(yǎng)團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。

          二、活動流程及提示:

          1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時我們將要抽取幸運獎。

          2、為了讓活動更加有序,請老師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內(nèi)容序號進行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

          3、最后集體拍照,留住美好時刻。

          4、請老師們注意游戲當天自己和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。

          三、游戲安排順序:

          1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

          游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內(nèi)以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發(fā)。

          參加對象:有2—4周孩子的.家庭

          2、團體協(xié)作,背球賽跑

          游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內(nèi)的下兩名隊員,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

          參加對象:有6周以上孩子的家庭

          3、親子二人學企鵝

          游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

          參加對象:有3周以下孩子的家庭

          4、爸爸當馬我來騎

          游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發(fā),誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

          參加對象:有三周以下孩子的家庭

          5、爸爸媽媽抬花轎

          游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發(fā),最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

          參加對象:不限

          6、你的尾巴我來揪

          游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

          參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

          7、親子閱讀,其樂融融

          游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

          參加對象:小學生

          8、羊角球接力賽(此游戲可以現(xiàn)場報名,不占規(guī)定的兩項游戲內(nèi)容)

          游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子接著跳回起點,這樣來回接力,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達終點者為勝。

          參加對象:會跳球的孩子

          9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結(jié)束,集體拍照)

          花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,可以獲得幸運大獎。

          注:以上游戲內(nèi)容可能根據(jù)現(xiàn)場情況稍作變動,屆時通知。

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