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        信息技術(shù)教學(xué)反思

        時(shí)間:2023-07-11 07:44:31 教學(xué)反思 我要投稿

        信息技術(shù)教學(xué)反思[精品2篇]

          身為一位優(yōu)秀的老師,我們的工作之一就是教學(xué),寫教學(xué)反思可以很好的把我們的教學(xué)記錄下來,教學(xué)反思我們應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編為大家整理的信息技術(shù)教學(xué)反思,歡迎大家分享。

        信息技術(shù)教學(xué)反思[精品2篇]

          信息技術(shù)教學(xué)反思 篇1

          新課程實(shí)施兩年來,老師們已經(jīng)從教學(xué)中總計(jì)了許多教學(xué)經(jīng)驗(yàn),形成了非常珍貴的教學(xué)資源。剛拿到《信息技術(shù)基礎(chǔ)》這本書的時(shí)候,相信許多老師都傻眼了,這怎么教啊,全是文字,理論。在大家看來,信息技術(shù)教的就該是技術(shù)。但是新課程的理念是“培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)”。

          對(duì)于第一章的課——信息與信息技術(shù),去年我們上的時(shí)候也僅僅是讓學(xué)生自行閱讀。前段時(shí)間去安徽黃山市出差,給我的任務(wù)就是上一堂第一課《信息及其特征》,當(dāng)時(shí)我還真傻眼了。后來他們給了我前兩年省里優(yōu)秀的課例,再結(jié)合自己的.經(jīng)歷和技術(shù),出色的完成了任務(wù)。

          其中安排如下:用CCTV5體育人間播放的兩個(gè)人騎單車去西藏的紀(jì)錄片,引出俺自己暑假的單車之旅,并提出做這樣的旅行需要收集的一些資料,即信息,進(jìn)而引出信息,并通過讓學(xué)生舉例明白什么是信息。然后通過PPT巧制倒計(jì)時(shí)游戲—《你來比劃我來猜》,通過這個(gè)游戲活動(dòng)向?qū)W生非常直觀的演示了信息的傳播,并引伸出其他傳播載體和途徑。而后通過信息的傳播過程結(jié)合實(shí)例分析信息的基本特征,其中還穿插了幾個(gè)練習(xí)。這樣一節(jié)課下來學(xué)生掌握了知識(shí),也體會(huì)到了信息技術(shù)課的樂趣。從這個(gè)方面看來,只要我們認(rèn)真?zhèn)湔n,挖教材,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)秀課例,一定會(huì)備出好的信息技術(shù)理論課來。

          由于這學(xué)期我上高二,因此我把上面那個(gè)課例給高一的老師使用,效果應(yīng)該還不錯(cuò),如果操作的好的話。

          今天去聽了他們的第二節(jié)課《信息技術(shù)及其影響》,課本中是以文字圖片展示信息技術(shù)及其發(fā)展影響,大片文字,死板的圖片,直接照本宣科學(xué)生很難接受。高一的老師做的也很好,找到了應(yīng)該是山東(信息技術(shù)是要參加愛高考)的課例,在他們的課例里,用視頻的方式展示信息技術(shù)發(fā)展及其影響,感覺效果比老師講授和學(xué)生閱讀強(qiáng)多了。

          但最后一個(gè)環(huán)節(jié)“學(xué)生通過辯論來理解信息技術(shù)的影響”基本上他們沒有做,我的改進(jìn)意見是可以通過BBS的形式在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表各自的觀點(diǎn),正方一欄,反方一欄,全班也不分正方反方,只要你認(rèn)為誰的意見對(duì)誰的意見觀點(diǎn)不足都可以回復(fù)反駁。在這里如果用到一個(gè)技術(shù):用Ajax來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的無刷新提交效果就非常棒了,這樣學(xué)生在寫自己的觀點(diǎn)的時(shí)候還沒提交也可以看到別人剛剛發(fā)表的觀點(diǎn)。

          信息技術(shù)教學(xué)反思 篇2

          夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個(gè)歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。”學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫。而對(duì)一些基本的知識(shí)、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計(jì)導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。

          一、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。

          既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。

          例如學(xué)習(xí)指法是非?菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績(jī)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績(jī)就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對(duì)又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。這是相對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生而言的.

          相對(duì)于高年級(jí)的學(xué)生而言,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識(shí)比較多,學(xué)生對(duì)相對(duì)枯燥的`基礎(chǔ)知識(shí)卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣值頗高,但對(duì)教師講起理論知識(shí)卻不感興趣,任憑老師費(fèi)盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

          二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)

          既然學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識(shí)時(shí),教師利用多媒體教室的計(jì)算機(jī)、大屏幕、投影機(jī),即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀(jì)律而花費(fèi)過多的時(shí)間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識(shí),獲得更多的技能。<

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