小學信息技術(shù)教學反思(精選15篇)
身為一名人民教師,我們要有很強的課堂教學能力,對學到的教學技巧,我們可以記錄在教學反思中,教學反思我們應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術(shù)教學反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
小學信息技術(shù)教學反思1
本課我從學生對課本上的一段中英文字的輸入出發(fā),引出至少要學會中文和英文混合輸入方法。講述了啟動漢字輸入法的方法,如何用“智能ABC”或“搜狗輸入法”輸入漢字,以及輸入漢字時必然要遇到的幾個狀態(tài)切換:全角、半角的切換和中、英文的切換方法。
從學生上課的反應(yīng)情況來看,在課堂上不少學生能夠按時完成了我布置的任務(wù),但總是有相當一部分學生無法按時完成任務(wù),總結(jié)了三個方面的原因,一是對中英文輸入的切換不能熟練操作,原因是學生還不能熟練地掌握中英文的切換方法,日后要多加練習;二是拼音的掌握不好,Z,C,S和ZH,CH,SH,前后鼻音分不清導致打字速度慢下來,這個問題不是一時能解決的,要求學生平時在語文課的漢字學習時注意積累;三是鍵位不熟,指法錯誤,有些學生到現(xiàn)在還是在用“一指禪”敲鍵。打字沒人能幫得了忙,在以后的教學中要求學生多多練習文字輸入,熟能生巧。
在教學過程中,書本上講解的`智能ABC竟然有一部分學生不喜歡或者不習慣用,原來有不少學生在家里的電腦上已經(jīng)熟悉文字輸入了,而采用的輸入方法也是現(xiàn)在比較流行的“搜狗拼音”輸入法,所以在上本課前,我已經(jīng)將所有的電腦增加了搜狗拼音輸入法。同時也讓學生認識與掌握搜狗拼音輸入法好用帶來的方便、快捷。
這節(jié)課還需要改進的地方,因為范圍太廣了,目的性不夠強,雖然學生的作品很好,但是有一些符號他們的認識還不夠。(例如:學生在中英文符號的區(qū)別)這樣使我感到有點疑惑,如果規(guī)定必須要用到那些符號,可能會好一些,可是又怕會影響他們的創(chuàng)作思維。
小學信息技術(shù)教學反思2
通過本課學習,學生學會使用windows movie maker軟件為視頻添加效果、視頻片段之間設(shè)置過渡效果及增加背景音樂等知識。教學過程中,以任務(wù)為驅(qū)動,引導學生分析視頻,了解美化視頻可以通過視頻效果和過渡效果兩種方式來完善。
在學生探索過程中,教師發(fā)現(xiàn)大部分學生都能自主完成,有少部分學生對設(shè)置視頻效果較為隨意,導致視頻播放效果并不好。教師留有心眼,并不立即指出,在作品展示環(huán)節(jié)中,讓問題作品的學生先自評,然后再讓其余學生指出視頻效果隨意設(shè)置出現(xiàn)的'一些問題,在潛移默化中提高了學生的審美能力。
小學信息技術(shù)教學反思3
本課是在學生熟練掌握運用WORD進行文字編輯的基礎(chǔ)上,采用嘗試操作、自學探究、小組合作交流等多種形式,學習制作電子賀卡,為學生創(chuàng)設(shè)寬松、自主的學習環(huán)境,倡導學生主動發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、獲取新知識,增強探究和創(chuàng)新意識,以及交流合作的能力。引導學生大膽質(zhì)疑、大膽嘗試不同的操作方法,學會插入圖片和藝術(shù)字的方法。通過把背景圖片和文字組合成賀卡,使信息技術(shù)學科,語文學科進行整合,讓學生既獲得語言文字的訓練,又受到美的熏陶。把自己親手設(shè)計的賀卡送給親人和朋友,使學生懂得感受愛、領(lǐng)悟愛、學會關(guān)愛別人。
一、采用“任務(wù)驅(qū)動法”使教學目標十分明確。
“任務(wù)”驅(qū)動法,是指在教學過程中,以若干具體任務(wù)為中心,通過完成任務(wù)的過程,介紹和學習基本知識和技能的教學模式。本節(jié)課,我采用“任務(wù)”驅(qū)動法,受到了明顯的效率使學生產(chǎn)生了學習的興趣,也體現(xiàn)了建構(gòu)主義理論精神。例如:在學生熟練掌握了運用word進行文字編輯的基礎(chǔ)上,運用嘗試操作、自學、小組合作學習等多種形式,學習插入圖片方法后,教師又提出新的“任務(wù)”,如何插入藝術(shù)字,讓學生自主地完成這一目標,為學生創(chuàng)設(shè)寬松、自主地學習環(huán)境,倡導她們大膽質(zhì)疑,大膽嘗試,主動探究、樂于探究。通過學生主動學習,培養(yǎng)他們獲取新知,增強探究和創(chuàng)新意識以及交流合作的能力。
二、建立良好的師生關(guān)系,創(chuàng)設(shè)民主平等氛圍。
“愛生”作為教師的天職,也是搞好教育工作的基礎(chǔ)與前提,建立良好的師生關(guān)系,創(chuàng)設(shè)民主平等氛圍是本課的特色之一。通過讓學生講發(fā)生在身邊的賀卡故事,談?wù)勛约涸O(shè)計賀卡的創(chuàng)意,把賀卡送給同學和親人等活動,體現(xiàn)關(guān)愛他人,關(guān)愛自己的良好品質(zhì)。讓他們深刻領(lǐng)悟到人間最美好地真摯的友情、親情和師生情,從而拉近了教師與學生的距離,創(chuàng)設(shè)了師生之間的民主、和諧的氛圍。在教學中,我始終保持微笑教學,讓學生從教師的眼神和手勢中感受激勵,感受振奮。其次,做到尊重和信任學生,鼓勵學生大膽質(zhì)疑,不唯師,不唯書,建立一種融洽平等的師生關(guān)系,這樣學生才會樂于探究、樂于參與教學過程。
三、創(chuàng)設(shè)探究環(huán)境,鼓勵學生大膽質(zhì)疑。
“學起于思,思源于疑”。問題是人們思想的產(chǎn)物,也是思想的原動力,在問題面前能夠孜孜以求是形成積極的學習態(tài)度的前提。在教學中,學生通過自學、討論、交流、自主探究學習插入剪貼畫、及時發(fā)現(xiàn)問題。在這個過程中沒有學生的主動探究顯然是不能完成的。例如:在設(shè)計賀卡這一教學環(huán)節(jié)中,教師在課前收集了各種類型的.生活中的賀卡,并展示給大家,讓學生觀察賀卡、講述賀卡、找出賀卡的共同點(有精美的圖案和文字)創(chuàng)設(shè)探究環(huán)境,并讓學生以猜猜看的形式談制作賀卡的步驟。學生馬上聯(lián)系已有的知識,提出一些解決問題的方案,并產(chǎn)生了親身體驗的強烈愿望。學生通過一系列地主動探究、主動質(zhì)疑、自主解決從而培養(yǎng)了學生積極的探索意識和自主探究的學習能力。
四、注重學生個性差異,學生自己選擇操作。
在設(shè)計本課教學時,我清楚地認識到同一年齡段的兒童,存在著不同的差異,在信息技術(shù)方面有的同學動手能力比較好、有的同學表達信息能力比較清楚。因此,要針對學生的個性差異,對學生進行因材施教。如:在插入來自文件中的圖片時,由于課前準備的圖片素材庫里有許多漂亮的背景圖片,可以讓學生根據(jù)自己的個性選擇不同的圖片進行操作,制作出來的賀卡也各不相同,從而發(fā)揮了學生的個性發(fā)展,培養(yǎng)了學生的想象力和創(chuàng)新精神。通過學生寫祝福語,來表達他們的祝福,使信息技術(shù)學科和語文學科有機的整合,鍛煉了他們的語言文字能力,也培養(yǎng)了他們學會關(guān)愛他人的良好品質(zhì)。
五、拓展應(yīng)用,共同鞏固學習成效。
本課教學,我不僅教會學生在word中制作電子賀卡的知識,還讓學生“學以致用”,了解賀卡的發(fā)送方法,及電子賀卡在當今信息社會的應(yīng)用。提高他們的獲取信息、收集信息、處理信息和傳遞信息的現(xiàn)代信息技術(shù)能力。通過拓展鞏固了學習成效,達到“學以致用”的教學目標。
通過教學,也發(fā)現(xiàn)了一些不足之處,由于本堂課教學內(nèi)容較多,因此在執(zhí)教過程中壓縮時間,未能讓多數(shù)學生發(fā)言、展示作品。希望在今后的教學中克服這一缺憾,以達到完美。同時,我也得到一些啟示:
1、信息技術(shù)這門學科,應(yīng)用性極強的學科。課堂必須讓學生自己成為學習的主人,去實踐、去探索、去體驗。只有讓學生多去操作、多去實踐,才能讓學生掌握計算機的操作技能,培養(yǎng)學生收集信息、處理信息的能力。
2、在信息技術(shù)課中培養(yǎng)學生為“創(chuàng)作小主人”,計算機輔助教學,創(chuàng)設(shè)了情景,激發(fā)了興趣,變化無窮的畫面刺激著學生,使學生自始自終處于興奮狀態(tài),為培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維,創(chuàng)設(shè)了條件。在今后的教學中,要讓學生充分在信息世界去創(chuàng)造、去想象,讓學生的思緒插上翅膀,展翅飛翔。
小學信息技術(shù)教學反思4
在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣參與
學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結(jié)合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
在學習指法練習時,一般學生會對手指的指法要點和擺放要求感到非?菰餆o味的,若教師直接講解手指的指法要點和擺放要求,學生不但會學的很枯燥,而且很不情愿去學習,更不會主動去學習了。我在教學中就是用游戲介入的方法,先讓學生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰的成績好。學生在“打地鼠”、“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練好指法。這是就有學生提出如何能夠打得又準又快,如何有效地提高輸入速度?
這時老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時學生會學得很認真。再經(jīng)過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,記憶深刻。
在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的.教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
在信息技術(shù)課教學中應(yīng)根據(jù)其特點,針對計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與DEL鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
三、自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
計算機知識本身具有很大的開放性,大多學生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應(yīng)該充分抓住學生的這一特點,發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學習,讓其帶著興趣學習計算機的新知識,在渴望中學習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一
學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經(jīng)過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個教學任務(wù)了。這是我在平時的信息技術(shù)教學中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術(shù)這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態(tài),處處留心,時時在意,多多思考,勤于實踐,采用一些學生易于接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學生能在輕松的氛圍中不自知的學到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學習與發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。
小學信息技術(shù)教學反思5
本堂課是小學信息技術(shù)二年級第十課時《輸入漢字》。經(jīng)過一年多的學習,學生已經(jīng)能夠比較熟練的使用鼠標,并且初步養(yǎng)成正確的打字姿勢及指法,對英文字母與漢語拼音之間的對應(yīng)關(guān)系掌握比較熟練,這都為今天這堂課的學習打下了比較好的基礎(chǔ)。
應(yīng)該說,學習漢字錄入是學習計算機中十分重要的一個環(huán)節(jié),在小學二年級學習漢字錄入對只有7歲的孩子來說是有一定的難度的。因此,在這堂課的教學中,我將“關(guān)注學生、促進成長發(fā)展、以任務(wù)為驅(qū)動”作為教學方法。
關(guān)注學生,讓他們成長發(fā)展的最根本就是要讓每一個學生學會他該學會的東西,形成自主學習的能力。因此,在整堂課的教學設(shè)計中,從板書到教具包括課件的設(shè)計都力求具體形象、循序漸進,以保證學生學會為根本,只有讓學生在真正學會知識的過程中,養(yǎng)成良好的.學習習慣,形成自主學習的能力。
例如,學會漢字錄入是這節(jié)課的教學重點,在學習輸入單個漢字環(huán)節(jié)中,我自己制作了一個專門的課件,放手讓學生自己去觀看課件,自己去掌握輸入漢字的方法,學生在自主學習的過程中,對其逐步滲透學習的方法,既完成了本堂課的知識點,又提高了自主學習的能力,全班絕大部分學生都能順利掌握。
在學生掌握基本的漢字錄入方法后,我在進一步提高學習難度,引導學生通過輸入一個同音字“打”發(fā)現(xiàn)候選條,并通過輸入“弟“字總結(jié)翻頁按鈕的作用,接著引導學生自己尋找不同的翻頁查找漢字的方法,這幾個字的出現(xiàn)是隨著知識點的由簡到難,循序漸進出現(xiàn),使孩子在這幾個漢字的錄入過程中,不斷的實踐中掌握學習的方法,全班90%以上的孩子學會基本的漢字錄入。
為提高學生學習的興趣,我對特殊字“綠”,故意設(shè)置難度,激發(fā)學生解決問題的積極性,完全放手讓孩子自己動手。通過自己的方法解決問題,培養(yǎng)學生的自主探索、合作學習的能力,并適當滲透愛國主義教育,經(jīng)過學生間的協(xié)作互助,這一知識點,學生都能夠順利掌握。
這樣的課堂教學貫穿學生學習過程始終,對今后學生的全面發(fā)展是大有益處的。
小學信息技術(shù)教學反思6
我是一名農(nóng)村小學的信息技術(shù)課的教師,我的從教時間很短,現(xiàn)在來說是不到半年的時間,可在這個半年時間里,我認為我和學生的共同成長經(jīng)歷很有意義,加之最近的國培,使我對小學信息技術(shù)課有了更高層次的認識,以便更好的審視和開展自己的今后教學工作。我對半年來的工作反思如下:
1、補充和更新信息技術(shù)知識迫在眉睫。
我深深知道:學海無涯,在信息技術(shù)面前,我們只有不斷的去學習信息技術(shù),具有廣博的信息技術(shù)知識才能面臨今后教學的任何挑戰(zhàn)。有的教師說:弄個信息技術(shù)證就可以了,可我知道,在學歷滿天飛的今天,我們教師更應(yīng)注重真正、真實知識的積累,不能做一個沒有真功夫的老師,與學生、與自己都是很不利的`。我認為電腦本身就會給我們提供很多學習的機會和平臺,靠我們自己取努力。在學懂教材知識的基礎(chǔ)上,盡量要涉獵很多課外信息技術(shù)知識。這個方面我做的很不夠。
2、更新教學方法。
這次培訓,我深受啟發(fā):信息技術(shù)課同新課改同屬一個步伐,我們在自己的課堂上更要體現(xiàn)新課改的思想。自主、和作、探究,仍然是信息技術(shù)課的教學思想,決不允許教師獨霸課堂,把更多的思考時間和探索時間交給學生,讓學生在探索中前進,培養(yǎng)創(chuàng)新思想和創(chuàng)新行為。我的一言堂仍然存在,很不符合新課改思想,應(yīng)該加以改進和提高。今后要把所有的表現(xiàn)機會和發(fā)現(xiàn)機會讓給學生,不要搞過去的權(quán)威教學。
3、教師要追求以“智”取勝。
本學期開學大約兩個月了,信息技術(shù)課很正常,可是最近一段時間,由于“國培”,教師上網(wǎng),學生中止了電腦實踐課。我們停了一段時間課,可后來我發(fā)現(xiàn):我可以到多媒體室去上課,上課的方法很多:可以觀看教學光盤,也可以把教學內(nèi)容制成課件傳授給學生等方法,學生做好筆記,也是很好的理論課。我發(fā)現(xiàn):我發(fā)現(xiàn)這個新辦法的時間拉得的過長,缺少教師應(yīng)有的快速反應(yīng)機智。作為一名教師,頭腦要有“智”,要有新的思想和行為,才會在今后的教育教學中培養(yǎng)出會創(chuàng)新的學生,這一點很重要。當然需要速度,如果我們的創(chuàng)新總是在時間上落后于別人,我們還不是創(chuàng)新,這個是我的特殊認識,僅供參考。
4、勞逸結(jié)合,學玩并進。
老的觀點不一定都是真理。我在聽講座,備課、上課等正當活動之余,有時候也參加游戲活動,提煉一下自己的智商。我喜歡“學與玩結(jié)合”的思想,甚至我認為有時候是相輔相成的。當然我鼓勵學生注意時間的分配和調(diào)整,不能把所有的時間都投入到游戲之中,F(xiàn)在的家長一聽到游戲,談虎變色,我很不理解。國培教師提到:讓學生自己去創(chuàng)造游戲,玩自己的游戲,說明教學觀點不是一成不變的。只要是培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造思想和行為的一切教學活動,都值得我們?nèi)パ芯亢退伎迹荒芤还髯佣既ゴ蛩。當然我們不能片面的夸大游戲的作用,忽視它的負面影響,教師要適當調(diào)控,不能讓學生任意妄為。
小學信息技術(shù)教學反思7
信息技術(shù)課作為了一門新型學科,它的設(shè)置主要是為了讓學生了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術(shù)的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面談?wù)勎业膸c教學體會。
一、整合學科,多面發(fā)展。
計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術(shù)課程的教學中就應(yīng)該讓學生“把所學的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結(jié)合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。
如在教學Word時,結(jié)合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務(wù),讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術(shù)的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。
良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養(yǎng)學生主動學習信息技術(shù)的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學習,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術(shù),也難以有效地利用信息?傊,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學生在學習信息技術(shù)過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。
二、自主學習,不斷創(chuàng)新。
學生喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應(yīng)該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創(chuàng)作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案?梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
三、帶著興趣,自覺學習。
小學生學習一般都憑借興趣,所以根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的'興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學生通過游戲,通過自主探究發(fā)現(xiàn)問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發(fā)學生的思維活動,充分發(fā)揮了學生的主動學習的積極性,從而培養(yǎng)了學生主動去學習信息技術(shù)的習慣。
總之,要上好小學信息技術(shù)課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術(shù)課一定要學會,一定要學好。
小學信息技術(shù)教學反思8
學習本課內(nèi)容不僅能鞏固學生瀏覽網(wǎng)站的技能,還能讓學生學會根據(jù)主題活動的內(nèi)容在因特網(wǎng)中快速準確地查找信息的方法,有助于學生完善從網(wǎng)上獲取信息的思想與方法體系,即由瀏覽信息提升為根據(jù)問題、關(guān)鍵詞等有針對性地查找資料,幫助學生提升從網(wǎng)絡(luò)獲取信息的能力。
本課的學習有助于培養(yǎng)學生在日常學習生活中結(jié)合自己要查找的主題信息的要求,靈活地選擇恰當?shù)牟檎曳椒ㄅc策略的意識,提高學生獲取網(wǎng)絡(luò)信息的能力本節(jié)課的教學重點:因特網(wǎng)上查找資料的方法。教學難點:提煉查找資料內(nèi)容的.關(guān)鍵詞。
由于有前幾課的學習基礎(chǔ),所以我沒有采用實例操作法,大膽放手讓學生自己去查找,以提問、講授法為主,讓學生了解搜索網(wǎng)站用途和常用的搜索網(wǎng)站。另外本課我采用了知識競賽法:鞏固學生的所學,讓能力強的學生有個表現(xiàn)的機會,擴大學生的知識面與網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的能力。
小學信息技術(shù)教學反思9
本課的賀卡制作在前面學習的基礎(chǔ)上,掌握了賀卡的組成。進而去學習自己創(chuàng)作一份賀卡,對學生來說是有一定的難度的。因為他不僅關(guān)系到賀卡的制作,同時也關(guān)系到賀卡內(nèi)容的擺放問題,另外還認識了一個新的名詞“占位符”。
教學時,大部分的時間留給學生自己去探索和學習,對照課本操作。從而去發(fā)掘背景制作和圖片插入制作的不同。教師起到的是點睛的作用。針對學生出現(xiàn)的問題進行總結(jié)和演示。文本框的制作也放手給學生。巡視時就發(fā)現(xiàn)有些孩子對水平、垂直文本框好像不是很清楚,我也對此內(nèi)容進行了講解。并且有位叫做孫國強的學生給我印象特別深刻。當時他已經(jīng)制作完了,于是自己摸索著給賀卡制作了一些自己喜歡的'播放效果。哎!亮點……
于是我就趁演示的機會,將他的作品展示給全班同學看,比較觀察,你們的賀卡在放映時與孫國強的有何不同?接著引申了點知識內(nèi)容——“自定義動畫”的設(shè)置。學生們興趣可濃了!
本來是節(jié)很常態(tài)的課,由于某個事件的觸發(fā),使得學生的興趣達到了高潮,或許也算是個教學成功點吧!
小學信息技術(shù)教學反思10
念是行動的靈魂,教育觀念對教學起著統(tǒng)領(lǐng)和指導的作用,一切先進的教學改革都是從新的教育觀念中生發(fā)出來的;一切教學改革的困難都來自于舊的教育觀念的束縛;一切教學改革的嘗試都是新舊教育觀念斗爭的結(jié)果。因此確立新的教育觀念,是教學改革的首要任務(wù)。教育觀念不轉(zhuǎn)變,教學改革無從談起,教育觀念一轉(zhuǎn)變,許多困難就會迎刃而解。
以前我們教學生為學而教,只注重告訴學生這個問題的答案,而忽略了教給學生解決問題的方法,重演示輕實踐、重結(jié)果輕過程、重統(tǒng)一輕獨創(chuàng)。對教師設(shè)置的相同或相仿的訓練題目得心應(yīng)手,而遇到新的問題或出現(xiàn)故障時,卻手足無措。這種做法不利于培養(yǎng)學生的學習能力和創(chuàng)造能力。如果我們轉(zhuǎn)換一下教育觀念,運用科學的教育方法,就可能會獲得意想不到的效果。
因此,我們應(yīng)該徹底改變教育觀念,運用科學的教育方法,在讓學生怎樣自己解決問題上多下功夫,幫助學生找到最切實有效的學習方法,使學生熟練運用計算機來獲取、分析和處理信息。就像騎自行車一樣,只要掌握了騎自行車的方法,什么樣的自行車都能騎。這樣才能體現(xiàn)出計算機這一現(xiàn)代化學習工具的優(yōu)越性,才能使學生學以致用形成技能,才能真正發(fā)揮學生的創(chuàng)造能力!
我任教的是小學計算機課。有趣味、多角度、有創(chuàng)新地教學,使小學生愿學、樂學、愛學一直是我努力的方向。由于沒有教材,沒有演示設(shè)備,教師的“干”講,根本起不到作用,相反學生還出現(xiàn)了厭學情緒。這時我就采用了“暢所欲言”教學法。首先,我在前一節(jié)課時,故意加大練習量,讓學生無法在規(guī)定的課時內(nèi)完成訓練,學生問的問題也故意留下幾個,等下節(jié)課的時候,我首先表揚上節(jié)課勤于發(fā)問的學生,然后激發(fā)其他同學提出上節(jié)課未解決的問題,這時沒有機會發(fā)問的學生爭先恐后地說了起來。聽完后我“故意”說:“哎呀!這個問題我怎么不記得了,其他同學誰能說說?”樂于助人的孩子們就搶先發(fā)言了。這樣先引導學生提出問題,再放手讓學生互相解決,最后老師來點撥講解共性的問題,這樣孩子們會聽得更認真、更仔細、更有目的性,做到了有的放矢,提高了課題效率,從而達到了資源共享和自己的預期目的。
另外,每次上計算機課時,總會有一些聰慧的學生對本節(jié)課的教學內(nèi)容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力,比如將設(shè)置改變一下,將圖標移動或者設(shè)置大屏幕等等,如果解決不好這類問題,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學。而計算機課是一門綜合性、技術(shù)更新快的學科,“一題多解”常常出現(xiàn),為了把這些不利因素轉(zhuǎn)化為有利因素,我的做法是:抓住時機請這些“小能人”上來給大家介紹他們的“經(jīng)驗”,然后由教師點撥引導,讓學生相互討論此經(jīng)驗的正確性和科學性。這樣不僅通過科學的教育方法轉(zhuǎn)化了不利因素,加大了學生與學生之間的信息交流量,而且使優(yōu)秀的學生獲得了成功感,增強了學習信心,并且還激發(fā)了聽講學生的求知欲,樹立了他們趕超好學生的信心,三方互動,良性循環(huán),高效省時。
經(jīng)過短暫的實驗,效果還是不錯的,但也有一些問題存在。比如:學生沒有養(yǎng)成良好的學習習慣,必須是一遍一遍反復練習,形成思維定勢的時候才能掌握。這就要求教師精心打好“埋伏”,創(chuàng)設(shè)意境,引導學生走進新課,課的'效果才會很好。經(jīng)過一段訓練令我欣喜的是,學生自己樂于發(fā)問了,主動學習了,雖然還沒有達到預期的目標,但我相信,只要堅持下去幫助學生掌握學習方法,要不了多久,學生就會熟練掌握學習方法,進而養(yǎng)成良好的學習習慣。
因此,我們要明白:學生是學習的主體,他們有自己的頭腦、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行動規(guī)律;教師不可能代替學生讀書,代替學生觀察,代替學生感知、分析、思考,代替學生明白任何一個道理和掌握任何一條規(guī)律。所以我們一定要轉(zhuǎn)變教育觀念,實施科學的教育方法,注重培養(yǎng)學生的自學能力,不再單純地以學科為中心組織教學內(nèi)容,注重結(jié)合學生的經(jīng)驗,使新知識、新概念的形成建立在學生現(xiàn)實生活的基礎(chǔ)上,從單純注重傳授知識轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑W生學會學習。長此下去,我們一定能教會學生學會學習,學會合作,學會生存,學會做人,進而真正完成學生“全人”發(fā)展這一艱巨的任務(wù)。
小學信息技術(shù)教學反思11
本課是學生初次接觸表格。因此我在教學時,詳細講解了“表格”、“行”、“列”、“單元格”的概念。我認為這不僅對學生掌握本堂課是個出發(fā)點,同時也是對以后的教學和學習有幫助的。采用了師講解演示、學生演示和互幫互助的`教學方式來完成教學。在巡視時,發(fā)現(xiàn)有些孩子對選定整個表格,操作方法有些不當。運用鼠標不是很靈活。
最后通過課后“試一試”的水電費統(tǒng)計表的制作,發(fā)現(xiàn)學生對如何制作一個現(xiàn)成表格掌握得是很不錯的。另外部分學生對“復制”和“粘貼”的操作有點兒含糊。因此,最后我再通過學生展示來加深孩子們對本課操作的印象。同時也是對以后制作表格的一個提醒?傮w來說,效果還不錯。
小學信息技術(shù)教學反思12
一直以來傳統(tǒng)教學以書本知識的靜態(tài)傳授為主要目的,而信息技術(shù)的參與使教學中的結(jié)構(gòu)材料多元化,并能提供對多種結(jié)構(gòu)材料進行加工、組合、整理的技術(shù)方法,充分調(diào)動了學生認識和實踐的主觀能動性,使學生成為數(shù)學學習的主人。
于是我在實際教學中,運用信息技術(shù)與數(shù)學整合教學,為課堂教學增加了新的活力,借助信息技術(shù)打破時空的局限,利用豐富的學習資源,有意識地讓學生自己去查閱資料或進行社會調(diào)查,把學習數(shù)學由課內(nèi)延伸到課外,開闊學生的視野、豐富其課余知識,培養(yǎng)學生自主探求知識的能力,提高學生搜集數(shù)學素材和處理信息的能力。
如:在對“時間單位”這部分知識進行整理和復習時,我讓學生在課前查閱相關(guān)知識,并把所找到的資料在課上與同學們共分享。通過交流,發(fā)現(xiàn)學習的資料極為豐富,如:年的傳說,農(nóng)歷和公歷的產(chǎn)生,平閏年的來歷,地球自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)的資料和圖片……在搜集資源、相互交流的過程中,學生不僅能輕松地完成學習任務(wù),還感受到了我國古代文化的博大情深,成功接愛了一次愛祖國、愛科學的思想教育。
再比如:教學《億以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法》時,課前安排學生自己通過各種途徑(包括上網(wǎng)),搜集有關(guān)數(shù)據(jù),課上讓學生匯報他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的`是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計材料,學生不僅輕松的完成本節(jié)課的教學任務(wù),而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。
數(shù)學課程與信息技術(shù)的整合,改變了傳統(tǒng)的數(shù)學教育思想與教學模式。信息技術(shù)今后必將成為學校教育教學的主要方法。因此,在當前我國積極推進教育現(xiàn)代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術(shù)和數(shù)學課程的整合,將復雜抽象的數(shù)學概念變得形象生動,對于發(fā)展學生的“信息素養(yǎng)”,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,有著十分重要的現(xiàn)實意義。
小學信息技術(shù)教學反思13
這個月四年級信息技術(shù)主要學習的是“WPS演示”。 “WPS演示”是WPS家族中的一員,它功能強大,能將文字、圖像、聲音、動畫、視頻等有機地組合在一起,做出非常美觀的具有動態(tài)效果的演示文稿。
在日常學習生活中,經(jīng)常會有需要展示和交流的活動,不管是在每個星期的班會活動上,還是班干部競選,人人都有分享的機會,有演示文稿的幫忙會起到事半功倍的效果。通過這段時間“WPS演示”的學習,能讓大多數(shù)學生學會制作自己的WPS演示文稿,并能成功的`在班會課進行分享,是我這段時間的教學目標。
我在教學中印象最深的就是在學習神奇的“小手”這一課時,在我進行演示的過程中,學生們紛紛發(fā)出哇的聲音的時候,我覺得自己努力備課是值得的。其實在學習者一課之前,我自己對超鏈接這個知識點也是一知半解,為了講好這個內(nèi)容,我提前進行備課研究,知道了在演示文稿放映室,只要單擊設(shè)置了超鏈接的對象,就可以輕松地從一張幻燈片跳轉(zhuǎn)到另一種幻燈片或其他鏈接對象時。幻燈片中的文字、圖片、圖形等都可以設(shè)置超鏈接。在教學中我不僅教給孩子們?nèi)绾卧O(shè)置超鏈接,還教給他們課本上沒有的知識點:如何取消超鏈接。
雖然我個人的計算機能力有限,但是能多教給孩子們哪怕多一點點的知識,我也會付出更多的時間進行備課、研究計算機技能。
小學信息技術(shù)教學反思14
教學設(shè)計的目的在于確定教學內(nèi)容(教什么)、教學順序(什么時候教)和教學策略(怎么教),以最有效的方式達到總的教學目標。在這個過程中還應(yīng)當闡明具體的教學目標,為評價小學生的學習提供參照標準。
教學內(nèi)容分析:教學內(nèi)容指的是為實現(xiàn)總的教學目標,要求小學生系統(tǒng)學習的知識、技能和行為經(jīng)驗的總和。教學內(nèi)容分析的工作包括規(guī)定教學內(nèi)容的范圍、深度,并揭示教學內(nèi)容各組成部分之間的聯(lián)系。
教學內(nèi)容有一定的層次結(jié)構(gòu)。這里假定將教學內(nèi)容劃分為課程(狹義的課程)、單元和項目等層次,其中,項目可以是一個知識點,也可以是一項技能。多媒體所教的知識可以是這三個層次中的任何一層[7]。這樣,分析教學內(nèi)容通常要完成以下各個步驟:
第一,選擇與組織單元,即確定為實現(xiàn)一門課程的總的教學目標,小學生必須學習的內(nèi)容(單元);
第二,確定單元目標,即確定小學生學完本單元之后所能做的工作;
第三,確定學習任務(wù)的類別,即把單元學習任務(wù)歸屬于認知、動作技能和情感三大類中的某一類,小學生要以情感目標為靈魂,兼顧個性特征;
第四,分析任務(wù),即確定為實現(xiàn)單元教學目標,小學生必須學習的知識和技能;
第五,評價內(nèi)容,即對所選擇的`內(nèi)容進行分析,看是否為實現(xiàn)課程目標所必需。
學習目標的闡明:當教學內(nèi)容確定之后,需要把小學生要掌握的每一項技能或項目用具體的行為目標表示出來,為以后制訂教學策略和評價提供依據(jù)。每一個目標應(yīng)當包括3個基本要素:行為,即在教學內(nèi)容分析中確定的技能或任務(wù);條件,即說明上述行為在什么條件下產(chǎn)生;標準,即指出合格行為的最低標準。例如,小學生在觀看各種云的圖片時(條件),應(yīng)能90%的準確率(標準),將卷云、層云、積云和雨云分別標記出來(行為)。
學習目標圖表化:通過分析教學內(nèi)容和闡明學習目標,可以得到一系列有一定內(nèi)在關(guān)系的學習目標。首先小學生能正確讀寫生字及理解其意思,其次,學生能在說話訓練中能正確運用。再次,在生活中能妥善管理自己的物品,不亂丟垃圾。
確定教學起點:通過對小學生學習需要的分析,可以確定總的教學目標,即目的地,而對小學生的分析,基本上可以確定教學的出發(fā)點。確定教學起點之前應(yīng)該先了解小學生是否具備進行新的學習所需掌握的知識與技能,以及是否已經(jīng)掌握新的學習目標中的部分目標。這樣,根據(jù)前面得到的學習目標層次結(jié)構(gòu)圖,就可以確定出教學起點,即起點學習目標。但需注意的是,小學生個體差異較大,且多以小班教學,教師要盡量對每個學生情況都進行分析考慮。
教學策略的選擇:教學策略的選擇主要由學科專家和有經(jīng)驗的教師來決定。小學生的水平和動機以及學習目標的類別是影響策略選擇的主要因素。另外一個要考慮的因素是正在設(shè)計的將被用于教學過程的哪一個(些)階段。
各種教學策略適合不同的學習目標類別。指導型策略對概念和規(guī)則學習比較有效,小學生抽象思維發(fā)張較緩慢,對概念容易擴大或縮小,應(yīng)多采用此策略;練習型和游戲型策略適合于言語學習,教學應(yīng)多采用此策略,保持其學習熱情,鞏固知識;模擬型策略對技能和態(tài)度目標的學習有效。教學模擬可以促進學習遷移,教學游戲可以激發(fā)小學生的學習動機。另外,一個教學單元中可以采用多種教學策略,以適應(yīng)不同的需要。
制作教學過程流程圖:一旦確定了教學策略那么就可以制作教學過程流程圖,把與小學生之間的交互過程反映出來。
教學過程流程圖是關(guān)于教學過程中各項活動的順序和結(jié)構(gòu)的圖示過程。它是軟件開發(fā)的后繼步驟(腳本設(shè)計和編程)的行動指南。教學過程中活動很多,包括計算機的各種決策和小學生的選擇等。它們并不一定都要在流程圖上反映出來。至于哪些細節(jié)可以忽略,則應(yīng)視教學內(nèi)容的復雜程度、教學策略的類型和開發(fā)人員的需要來決定。一旦有了教學過程流程圖,就可以編寫各個教學單元的具體教學內(nèi)容,最后產(chǎn)生一份詳細的文字稿本。對指導型來說,就是編寫課文、選擇例子、設(shè)計問題、預測學生應(yīng)答以及準備反饋信息等;對練習型來說,就是收集和編寫習題等。
小學信息技術(shù)教學反思15
Powerpoint是在word基礎(chǔ)上學習的一個軟件,其基本操作,學生通過知識的遷移,已較好的掌握,也正因為這樣,學生對powerpoint軟件的學習產(chǎn)生的疲憊的狀態(tài)!白远x動畫”是PowerPoint的精華之處,特別是PowerPoint20xx的“自定義動畫”,其功能更是完善。就象學生一樣,初次接觸時我也很觀注它五花八門的切換效果,其實這只是“自定義動畫”的冰山一角,它的魅力是要我們深入探索之后才能體會的。因此設(shè)計了一堂關(guān)于自定義動畫的簡單動畫的應(yīng)用,與學生共同探討。課中結(jié)合王老師教學的亮點,我重點放在培養(yǎng)學生分析問題、探究學習的能力。想讓學生通過這個教學內(nèi)容能夠體會到,生活中只有想不到的事,沒有做不到的事,只要我們?nèi)ビ^察、去探索,就會發(fā)現(xiàn)生活學習中的樂趣!
第一步:通過觀察比較,分析二個動畫的區(qū)別,尋找問題。
師:大家想了很多有趣的玩具運動方式,我們一起來看一看比較常見的一個玩具運動方式,就是左右搖擺,你們能猜出這是運用了哪個自定義動畫?
生:動作路徑
師:(根據(jù)學生回答演示,學生觀察)動作路徑可以嗎?
生:陀螺旋
師:(根據(jù)學生回答演示,學生觀察)旋轉(zhuǎn)幾度呢?
生:旋轉(zhuǎn)四分之一
師:(觀察左右搖擺例子和陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)動畫)陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)比較接近我們的要求了,可是好象還有不一樣的地方,觀察一下,我們還需要進行哪些修改?
根據(jù)學生回答顯示問題:
l如何把旋轉(zhuǎn)點移到繩子的頂點呢?
l如何讓玩具搖擺時呈現(xiàn)出“來回”的效果?
l如何讓玩具不停的搖擺呢?
第二步:小組討論,嘗試、尋找問題的`答案。學生對如何尋找、設(shè)置某個對象已有了一定的體會認識,因此雖然自定義動畫中效果選項和計時選項的使用,學生是陌生的,但在實際運動中,他們又顯得很熟練,我想他們已較好的掌握了這方面的學習方法。
第三步:觀察實驗,小組再次尋找方法。對于如何呈現(xiàn)“來回”效果和不停的搖擺,學生能較快的尋找到答案,但對于第一個問題,確有些困難。我通過二支筆的演示,讓學生去觀察,從中找尋解決問題的思路。設(shè)計這個問題就是想讓學生體會,生活中有很多問題,如果不能直接找尋答案,為何不迂回一下,換個角度去思考呢?
第四步:開拓思路,自我設(shè)計。孩子應(yīng)該有無限的創(chuàng)造力,可是有時為什么我們會覺得孩子的創(chuàng)造力不夠呢?細想來,這與學生的生活經(jīng)驗有關(guān),一個從來沒有品嘗過蛋糕美味的人,怎么會想到去做一個糕點師呢?同樣,對于從來沒有看到可以用自定義動畫做簡單的動畫,又怎么會想到去設(shè)計有個性的動畫呢?因此,前面的小組共同設(shè)計玩具左右搖擺的效果,就是為了開拓了學生的設(shè)計思路,有了這一環(huán)節(jié),在后面的玩具動畫設(shè)計中,學生才能展現(xiàn)他們的精彩。遺憾的是,由于集體設(shè)計玩具左右搖擺所花的時間較長,開拓學生思路,自我設(shè)計這一環(huán)節(jié),不得不放在了第二課時,雖然這對于公開課來說,是大忌,值得我細細反思,但同時我不后悔,因為我在學生的第二課時中,看到了他們的精彩。<
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