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        大班數(shù)學教案數(shù)學宮

        時間:2024-04-27 07:14:26 教案 我要投稿
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        大班數(shù)學教案數(shù)學宮

          作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常會被要求編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。來參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案數(shù)學宮,歡迎大家分享。

        大班數(shù)學教案數(shù)學宮

        大班數(shù)學教案數(shù)學宮1

          活動目標:

          1.在游戲活動中復習10以內的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

          2.訓練思維的正確性、敏捷性。

          3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

          4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

          活動準備:

          幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1"10的數(shù)字各一個)、數(shù)字牌每人一塊。

          活動過程:

          師生進入數(shù)學宮

          游戲一:做的對有快(復習10以內數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

          1.目測幾何圖形的個數(shù)做動作

          2.添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。

          游戲二:踏得對又快(復習10以內的數(shù)字、比大小)

          在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

          游戲三:排得對又快(復習10以內的數(shù)的排列和分類)

          1.按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

          2.按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

          游戲四:比得對又快(復習10以內數(shù)的大小、數(shù)序)

          1.每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大。簲(shù)字大的幼兒站著做動作,數(shù)字小的'幼兒蹲下做動作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

          2.要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學宮。

          活動反思:

          本次活動是一節(jié)10以內加減法計算的復習課。其重點放在:

          1.復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。

          2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序。

          《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!比绻麊我粚W習數(shù)學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數(shù)學宮》這個游戲,將加減法應用于數(shù)學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數(shù)學活動的興趣。

          整個活動以去《數(shù)學宮》的情境貫穿,分成了三個環(huán)節(jié):停車,闖關,找禮物。在設計游戲環(huán)節(jié)的時候,每個環(huán)節(jié)的要求都不同,注意到了教學內容之間的遞進,使孩子學習數(shù)學的能力得到了不同程度的提高。每個一環(huán)節(jié)也都注意到了以幼兒為主體,讓孩子在玩的過程中自己運算、檢查,在與同伴的不斷碰撞中,計算能力得到了提高。特別是闖關活動中的第二關:投擲,孩子們能個個參與,自己分組檢查投擲結果的對錯,使孩子們樹立了自我檢查的意識,活動的能動性得到了很好的發(fā)揮。第三關:看誰報得多;顒又羞\用了搶答的形式,而且提出了說過了不能再說的要求,孩子們又要聽好同伴報的算式,還要自己想好搶答的算式,注意力非常集中,在一個數(shù)的算式報完后,能主動提出換一個數(shù)字,參與活動的積極性可想而知。在游戲中我還把孩子們分成了男隊和女隊,回答對的孩子手上貼上五角星,游戲結束后檢查男隊和女隊的五角星數(shù)量,充分體現(xiàn)了游戲的結果。

          不過在活動中過程中也呈現(xiàn)出了一些問題;顒拥拈_始,孩子們開著進活動室,讓幼兒按掛在胸口的算式的得數(shù),找停車位停車,我把停車位的數(shù)字放在和幼兒視線平行,本來以為這樣更適合幼兒,沒想到孩子們都著急得停車,把數(shù)字都擋住了,而且每個停車位中間間隔不多,孩子們便顯得有些擠了。

          接下來的闖關游戲中,孩子們的個體差異比較突出,由于要求每個孩子都參與游戲,能力強的幼兒都能跟著老師的思路,聽清每一關的要求進行游戲,而有些能力較弱的孩子就顯得無所事事,只是注意到游戲的過程,沒有按要求完成任務。

          最后一個環(huán)節(jié)“找禮物”時,孩子們看到禮物都很興奮,都著急想去找禮物,好多幼兒就沒有聽清要求,沒有去找得數(shù)一樣的算式,而是去找一樣的算式,這樣就找不到禮物,游戲秩序有點混亂。

        大班數(shù)學教案數(shù)學宮2

          設計意圖:

          對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數(shù)字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數(shù)學知識的學習。

          一、活動目標:

          1、復習10以內的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

          2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關系及等值轉換的規(guī)律。

          3、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

          4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

          二、活動準備:

          教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小和袋鼠

          的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

          學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

          三、活動過程:

          1、對號入座

          情景:帶幼兒去數(shù)學游戲宮玩。

          認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

          2、數(shù)字組畫

          教師邊畫小、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

          3、變數(shù)入宮

          1)、創(chuàng)設情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲宮門衛(wèi)說進數(shù)學游戲宮玩,身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

          教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小、袋鼠和魔術師找出身上1~10的'數(shù),并從小到大排列。

          提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

          2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

          3)、集體小結,展示。

          4、等值轉換

          情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

          淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

          問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

          如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

          如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

          5、數(shù)圖娃娃

          情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

          問:請在相應形狀的空格中填上相應的數(shù)字。

          請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

          請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

          6、記憶訓練,結束活動

          游戲"說形狀"

          "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

          活動反思:

          本次活動是一節(jié)10以內加減法計算的復習課。其重點放在:1.復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!比绻麊我粚W習數(shù)學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數(shù)學宮》這個游戲,將加減法應用于數(shù)學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數(shù)學活動的興趣。

        大班數(shù)學教案數(shù)學宮3

          活動目標:

          1、復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。

          2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

          3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。

          5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

          活動準備:

          算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標記、沙包(上面有數(shù)字)、簍子(有數(shù)字1―10)、獎品(有算式題)、塑圈、黑板。

          活動過程:

          一、導入游戲

          師:今天天氣真好讓我們開著一起到數(shù)學宮玩玩吧!(幼兒聽音樂開進活動室)

          師:數(shù)學宮到了,讓我們把車停到停車場,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號。

          師:停好了,我們一起進數(shù)學宮吧。

          二、闖關游戲

          1、錄音:歡迎來到數(shù)學宮,請闖第一關:對暗號。

          師:進數(shù)學宮還得闖關啊!讓我們看看闖關的要求是什么!

          師:老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關成功。

          師:嘿!嘿!我說數(shù)字2。

          幼兒:嘿!嘿!我說數(shù)字6,2和6合成8。

          2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進入第二關:投擲。

          師:這一關的.要求是什么呢?讓我們一起再來看一看。

          師:請小朋友算出沙包上的得數(shù),然后站在線上投到相應的數(shù)簍子里。 (幼兒分組檢查)

          3、錄音:小朋友你們真能干,快快來闖最后一關吧!第三關:看誰報得多。

          師:這一關的要求是:聽一個數(shù),請你說說有哪些算式的得數(shù)等于它。

          4、錄音:祝賀你們闖關成功。博士爺爺還為你們準備了很多的禮物。請你找一找跟你胸口得數(shù)一樣的就是爺爺送給你的禮物。

          三、結束部分

          今天你們玩得開心嗎?

          那讓我們一起帶著禮物開著開回家吧!

          活動反思:

          《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!比绻麊我粚W習數(shù)學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數(shù)學宮》這個游戲,將加減法應用于數(shù)學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數(shù)學活動的興趣。

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