大班教案【精華5篇】
作為一名無私奉獻的老師,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以更好地組織教學活動?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∠旅媸切【幷淼拇蟀嘟贪5篇,歡迎大家分享。
大班教案 篇1
活動設計背景
鳥兒聲、剪紙樹林貼墻邊,制造樹林的氛圍。
活動目標
1、引導幼兒用語言講述自己的作品。
2、啟發(fā)幼兒觀察鳥的頭和身體的方位變化。
3、初步了解不同姿態(tài)的畫法,提高幼兒繪畫的表現(xiàn)力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
教學重點、難點
重點:幼兒對作品的講述和構思;
難點:了解不同姿態(tài)鳥的畫法。
活動準備
1、鳥兒中聲的錄音、一幅姿態(tài)各異,色彩豐富的鳥類示范圖。
2、鳥兒的基本構造圖。
活動過程
一、導入
先聽錄音,林中各鳥兒的叫聲,然后掛出鳥的圖片,讓孩子來說出這節(jié)課的內容,并通過觀察使孩子們對鳥類有個初步的印象。
二、基本環(huán)節(jié)
1、通過孩子的生活經驗,讓其對鳥的不同姿態(tài)的討論,讓孩子明了如何變化才能創(chuàng)造出新形象。
2、出示鳥兒的基本構造圖,讓孩子明白鳥的結構,根據孩子的講述,我們一起畫了不同的鳥,為孩子進一步的達到目標做了鞏固。
3、讓孩子來說一說在鳥的家園里:有什么?它們分別在什么地方?(主要是讓孩子了解構圖比例)接下來出示完整圖,一方面介紹主題的構圖,另一方面加強對顏色的強調,給孩子整體的美的享受!
4、孩子作畫,教師輔導。
三、結束環(huán)節(jié)
讓孩子介紹介紹自己作品,教師一一記錄了下來,給予適當的.評價
教學反思
1、在備課過程中,對教材的鉆研不夠深,也沒有實際的孩子來進行設計,以至目標制定不夠具體、明確、有針對性;
2、活動過程的反思:
⑴能根據《綱要》,以孩子為主體,考慮到幼兒原有經驗的基礎上進行設計;
⑵對幼兒發(fā)展的反思:本次活動,遵循了幼兒身心發(fā)展的特點及認識規(guī)律,給孩子適度的想像、思考與自由發(fā)揮的空間;
、悄芡ㄟ^與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,鍛煉孩子的語言能力;
3、活動效果:讓孩子在快樂中學到知識。
4、如果讓你重新上這節(jié)課,我會在導入那讓孩子先看一段鳥兒的專題片,讓孩子的觀察更直觀、更逼真。
大班教案 篇2
【活動目標】
1、樂意用杯子演奏樂曲,練習恒拍。
2、嘗試對XXX節(jié)奏型的變奏。
3、積極與同伴配合,感受集體演奏的快樂。
【活動準備】
知識準備:27個杯子、27個手腕花
場地準備:8張椅子
【活動過程】
一、律動入室,用肢體表現(xiàn)節(jié)奏。
(一)律動入室:讓我們用最響亮的聲音和客人老師問個好。今天周老師帶來一段非常好聽的音樂,讓我們跟著音樂一起玩吧。
(二)根據律動的音樂用肢體練習節(jié)奏。
1、鼓勵幼兒用拍手的方式,來感知音樂。通過舉手的方式來了解標志的作用。用打招呼的方式來感知方位。
2、小結:哇,剛才你們真棒,能模仿我的動作,按音樂有節(jié)奏的表演,就像小演奏家一樣。
二、邊聽音樂邊根據節(jié)奏傳遞杯子。
。ㄒ唬└兄(jié)奏。
1、出示1個杯子,老師示范,聽辨模仿老師的動作做出相對應的傳遞動作。
引導語:我為大家準備的小樂器也是非常的特別,它呀喜歡和愛護它的小主人一起玩音樂,它就是杯子。這個小樂器想和大家打個招呼,請你們和我做一樣的動作,當杯子到你面前時候,記得要傳給下一朋友。
2、引導幼兒通過四次聽辨模仿做傳遞的游戲。
引導幼兒拍肩膀傳遞、拍頭傳遞,感知節(jié)奏XXX。
。ǘ┚毩暪(jié)奏。
1、嘗試根據老師的語言和鋼琴聲一個一個不停地傳遞杯子。
引導語:老師這里有許多的杯子,現(xiàn)在我想把這些杯子送個你們,杯子送得時候呢,要像解放軍排隊一樣,整齊的、有序的、我們要不停地,送到每個小朋友的跟前,從我這里開始。
2、引導幼兒有節(jié)奏的傳遞杯子。
。ㄈ┙Y合音樂完整練習。
1、嘗試聽音樂的節(jié)奏傳遞杯子。
引導語:我想請我的.伙伴方老師給我們放一段好聽的音樂,讓我們的杯子在桌子上跳起整齊的舞蹈,咱們來欣賞我們的杯子排隊舞。
2、再次按音樂的節(jié)奏傳遞杯子。
三、幼兒嘗試用各種方法讓杯子發(fā)出聲音。
1、幼兒創(chuàng)編,使杯子發(fā)出不同聲音。
引導語:請你們的杯子樂器回到你們面前的小圓點休息。剛才杯子在桌子上發(fā)出了什么聲音?想一想還能發(fā)出什么聲音
2、選擇個別節(jié)奏,幼兒模仿。
3、鼓勵幼兒嘗試讓杯子發(fā)出不同聲音。
4、引導幼兒嘗試演奏:孩子們我有一個想法,你們能不能把兩種聲音結合起來。
5、小結:今天我們用杯子發(fā)出了那么多的響聲,下次我們還有許多的時間可以探索。
四、完整演奏。
1、鼓勵幼兒用自己設計的節(jié)奏,配樂演奏。
引導語:今天我們成立一個杯子小樂隊。剛剛有三個最棒的節(jié)奏送給我們,我想吧我們剛才玩杯子的和剛才小朋友自己的設計的,三種節(jié)奏和傳杯子和在一起,跟著好聽的音樂一起來演奏杯子暢想曲。
2、提出要求,再次根據音樂完整表演。
提出要求:我們杯子演奏了這么好聽的音樂,剛才我們聽音樂的時候,因為對音樂不熟悉,稍微有點緊張,這次我們就像演員一樣,放松的來一遍。
3、師幼配合演奏。
引導語:現(xiàn)在我想請我們的客人老師,也參與到我們的杯子樂隊中來,讓我們共同享受音樂,享受節(jié)奏。除了過門以外,我們跟孩子XXX,咱們共同來演奏杯子暢想曲,現(xiàn)在大一班的小朋友準備好,杯子暢想曲送給大家。
五、自然結束。
引導語:現(xiàn)在杯子已經很累了,我們讓杯子還是像解放軍一樣傳回來,杯子也回家了,孩子們起立,跟客人老師說再見。
大班教案 篇3
活動目標
1、通過游戲,熟悉歌曲旋律與內容,能做出各種小動物的動作。
2、教師引導下,積極為歌曲創(chuàng)編歌詞,想象自己是不同形象時的動作,
并模仿動物叫聲。
3、積極愉快地參與游戲。
活動準備
學習過歌曲《吵醒了獵人快快逃》。森林掛圖一張,各種小動物胸飾。
活動過程
一、通過游戲,引出課題。
1、游戲“五只猴子”。
師生互動。師:“在大森林里住著一群小猴子,有一天,它們在家里的床上玩,后來怎么樣了?”(從床上摔下來了,頭上摔了一個包。)
2、復習歌曲《吵醒了獵人快快逃》。
師:“天黑了,大森林里的`小動物都睡著了,整個森林靜悄悄的。一只猴子看見另一只猴子頭上的大包咯咯咯地笑了起來,把誰吵醒了?我們一起來唱唱?”
幼兒隨音樂復習歌曲。
二、引導幼兒創(chuàng)編歌詞。
師:“小貓被小猴子吵醒了,在森林里喵喵喵地叫,其他小動物還在睡覺,
你們想想看,小貓把誰吵醒了?”(小兔、小狗……)
小兔被小貓吵醒了,它是怎么叫的?我們一起來學學看。(把小兔加到歌里去)
師:“大森林里還有哪些動物?”
師:“小朋友動腦筋想想,小貓除了會把小兔吵醒,還會把誰吵醒呢?”
幼:大象、大灰狼、老虎、獵人。
有幼兒說出大灰狼、老虎、獵人的時候,提問:“小動物把大灰狼吵醒了,要怎么樣?”(要趕快逃跑)把大灰狼放進歌里一起唱一遍。
三、游戲
出示小動物胸飾。師:“現(xiàn)在我們來玩這個游戲,我這里有很多小動物的胸
飾,請小朋友們選自己喜歡的小動物貼在自己身上!
請個別幼兒上來做游戲。
四、結束活動
師:“今天我們到大森林里去做客,小朋友們玩的開心嗎?時間不早了,我們和小動物說再見吧!
大班教案 篇4
設計意圖
《打字機》是美國著名作曲家萊羅爾·安德森受到辦公室里打字機發(fā)出的“嗒嗒”擊鍵聲和換行時的“叮”聲的啟發(fā)而創(chuàng)作的管弦樂曲。在組織這個活動時,我特別注意以下兩點:(1)給予幼兒充分自主的學習機會。在整個音樂欣賞活動中,教師不是直接告訴幼兒答案,而是讓他們帶著思考,反復地傾聽、辨別音樂,逐漸形成仔細傾聽、大膽猜測、嚴謹做事的習慣。(2)讓幼兒多通道參與欣賞活動。教師主要引導幼兒用肢體表演的方式,不斷地與音樂互動,循序{靳進地進行欣賞。幼兒遇到困難時,教師及時巧妙地給予提醒,以支持、引導孩子們順和參與活動,達成教學目標。
活動目標
1.感知音樂歡快的情緒與節(jié)奏特點
2.能夠用身體動作和樂器表現(xiàn)音樂的節(jié)奏和內容。
3.體會合作游戲的樂趣
4.讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。
5.讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。
活動準備
《打字機》音樂、打字機圖片、碰鈴。
活動過程
(一)認識打字機
1.出示打字機圖片。
師:小朋友們,看看老師給你們帶來了什么?(出示打字機圖片)
師:哪位小朋友說一下打字機是用來干什么的?
師:我們再來看看下一張圖片,這個人在做什么?(出示圖片)
師:這個人是怎么打字的?我們大家一起來學一下
2.講述打字機故事,讓幼兒了解有關打字機的知識。
師:今天我們要和打字機來玩游戲,玩游戲之前我們先來聽一聽關于打字機的故事。
師:今天老師也帶了這首好聽的曲子,來和打扮的小朋友一起來欣賞欣賞,欣賞之前老師又一個小小的要求,希望小朋友們認真聽,聽完之后請小朋友來告訴大家你聽到了什么。
(二)完整欣賞樂曲《打字機》
師:請小朋友來說一說你聽到了什么?
(三)分段欣賞樂曲1,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒
1.老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
師:我們再來欣賞一次,如果你聽到打字的聲音,我們就模仿打字的動作,有小鈴鐺聲音發(fā)出的時候,我們就用拍手來表示。
2.出示圖譜,使幼兒更好掌握關鍵節(jié)奏。
師:老師帶來了這段音樂的圖譜,我們看著圖譜再來欣賞一次音樂。
3.老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
師:為了讓游戲更好玩,小朋友們也來當一當打字員,我們用小凳子來當打字機。
(四)分段欣賞樂曲2,啟發(fā)幼兒創(chuàng)編修理打字機的動作
師:打字太久了,我的打字機出了一點問題,我的螺絲松了,我把螺絲擰一擰,小朋友們想一想你的打字機會出現(xiàn)怎樣的問題。
師:我們跟著音樂來把打字機來修一修。
(五)分段欣賞樂曲3
師:聽一聽我們的打字機修好了沒有。打字機修好了,又能正常工作了!
(六)用樂器來表演音樂的節(jié)奏和內容
師:老師今天給小朋友們帶來一種樂器(出示碰鈴),我們要用碰鈴來演奏這首曲子。
幼兒分為兩組,一組為打字員,一組為演奏家,兩組合作共同表演音樂的'節(jié)奏和內容。
(七)完整體驗,協(xié)同游戲
分角色隨音樂做游戲。
教學反思:
通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
大班教案 篇5
活動目標:
1、根據故事中動物的特點及青蛙和大跳龍的關系,理解故事情節(jié)的發(fā)展。
2、嘗試預測故事情節(jié),大膽表述自己的閱讀理解,感受故事的趣味性。
3、愿意大膽地參與故事表演,體驗表演的樂趣。
活動準備:
1、經驗準備:了解兔子、小貓、狗熊、大象、青蛙等動物的特點(喜歡什么,害怕什么)。
2、物質準備:大書;兔子、小貓、狗熊、大象、青蛙的圖片。
活動過程:
一、導入活動
1、出示動物圖片,和幼兒討論每個動物喜歡什么,害怕什么。
2、討論:哪個動物最厲害?你的理由是什么?小結:剛才有的小朋友認為狗熊厲害,有的認為大象厲害,今天我們要看的.這本書里有一個動物,把這些動物全都嚇壞了,它是誰呢?
二、閱讀圖畫
1、封面:
1)(指讀標題)“大跳龍”。
什么是大跳龍呀?老師從來沒有聽過,你們聽說過嗎?它是什么樣子的?
2)看看大跳龍在哪里?還有哪些動物?
3)這些動物到底會和大跳龍發(fā)生些什么故事呢?我們一起來看看這本書。
2、1—7頁:
1)教師逐頁翻開大書,幼兒安靜地閱讀圖畫信息。
2)請1—2名幼兒講述這個故事。邊講邊引導幼兒討論:為什么它害怕大跳龍?為什么它會請這個動物來幫忙?(請其他幼兒參與討論)
3、8—11頁:
1)青蛙來了,后面會發(fā)生什么事情呢?(逐頁翻看,引導幼兒觀察青蛙和后面幾個動物的表情對比)。
2)小動物為什么都逃跑了?青蛙對大跳龍說了些什么?猜猜接下來會發(fā)生什么事情呢?
4、12頁:
1)大跳龍出來了,原來它是誰呀?你猜對了嗎?
2)小動物們跑了嗎?它們的表情是怎么樣的?
3)為什么青蛙不怕大跳龍?
5、13頁:
現(xiàn)在他們在做什么?
三、表演故事
1、請個別幼兒運用圖片扮演小動物角色,其他幼兒扮大跳龍進行故事表演。
2、教師結合大書的故事情節(jié),引導幼兒扮演角色大膽地表現(xiàn)大跳龍和動物的對話和動作。
四、總結分享
1、你喜歡大跳龍嗎?為什么?
2、你覺得這個故事里到底誰是最厲害的動物?你的理由是什么?
3、小結:有的小朋友覺得大跳龍是最厲害的,也有的認為青蛙媽媽是最厲害的。其實每個動物都有自己厲害的特點,也有它的弱點,只要肯動腦筋就會是最聰明的動物,最厲害的動物。