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        科學教案

        時間:2023-12-04 09:24:09 教案 我要投稿

        [優(yōu)選]科學教案7篇

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的科學教案7篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        [優(yōu)選]科學教案7篇

        科學教案 篇1

          目標

          1、能積極探索自己身體的運動機能。

          2、感知自己身體的很多地方都能運動。

          準備

         。、人體輪廓圖一張。

         。、準備一些玩具:球、墊子、棒、飛碟、鉆圈。

         。、歌曲《健康歌》的磁帶,錄音機。

          過程

         。、幼兒自由探索身上哪些部位能動。

         。ǎ保┠銈兊纳眢w會動嗎?哪些地方可以動?(幼兒自由說說)

         。ǎ玻┱埬氵x一樣你喜歡的玩具玩一玩,玩的時候找找身上哪些地方在動,可以和你的好朋友說一說。(教師引導幼兒說說玩了什么?玩的.時候哪些部位在動?)

         。、鼓勵幼兒交流探索經(jīng)驗,說說自己的發(fā)現(xiàn)并演示。

         。ǎ保﹦偛拍阃媪耸裁矗渴窃趺赐娴?在玩的時候身體的哪些部位在動?

         。ǎ玻┕膭钇渌變貉a充,你覺得剛才xx小朋友在玩的時候,身體上還有哪些部位也在動?

         。ǎ常┙處煱延變赫f的身體上會動的部位記錄下來。

         。、幼兒再次探索,鼓勵幼兒交流新發(fā)現(xiàn)。(播放《健康歌》,引導幼兒尋找身體上還有哪些會動的部位)

          (1)讓我們聽著音樂一起動一動,看看身體上還有哪些部位也可以動?

         。ǎ玻┕膭钣變航涣餍掳l(fā)現(xiàn):請你說說剛才的新發(fā)現(xiàn),身上還有哪里也可以動?

         。、游戲:請你跟我這樣動

          跟著音樂做身體動作,請幼兒自由發(fā)揮想象。

          5、延伸活動。

         。1)在我們身體里還有很多東西也是動的,但它不用我們?nèi)タ刂,自己會不停的動的。請幼兒把手放在胸脯,感受心臟的跳動,用手指搭在脈搏上,感知脈搏的跳動……

         。2)請小朋友回去和爸爸媽媽一起找一找,在我們的身體上還有哪些部位可以動的,找到后在人體圖上做好記號。

        科學教案 篇2

          設(shè)計意圖

          幼兒階段是進行科學教育的啟蒙階段。通過幼兒期科學教育活動可以萌發(fā)幼兒對科學的興趣、好奇心,積累科學經(jīng)驗,掌握一些初步的科學方法與技能。我班的孩子對周圍環(huán)境和事物非常感興趣,喜歡動手動腦,好學好問。本學期在區(qū)角材料收集中,我班孩子帶來了許多的撲克牌投放在益智區(qū),孩子們很感興趣,有的用撲克牌找相同,有的比大小,有的玩接龍,有的學數(shù)的分解,有的搭火車……看著孩子們對撲克牌產(chǎn)生了濃厚的興趣,于是,我利用撲克牌設(shè)計了這節(jié)科學活動“撲克牌站起來了”,讓孩子們在做做玩玩中探索讓撲克牌站起來的方法。整個活動以由淺入深,層層遞進,不斷挑戰(zhàn),引導幼兒探索一張、兩張、許多張撲克牌合作站起來的多種方法,充分體驗探索成功的快樂。

          活動目標

          1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

          2、通過操作,了解簡單的力學原理。

          3、通過操作,讓幼兒體會成功的快樂;顒訙蕚 撲克牌人手二十張、課件

          活動過程

          一、引出課題教師:

          小朋友你們看這是什么呀?你們玩過撲克牌嗎?今天老師有一種特別的玩法,想讓你們來試一試。你能讓撲克牌在椅子上站住嗎?

          二、幼兒探索怎樣利用撲克牌站立在椅子上。

          1、幼兒第一次嘗試。

          教師:你是用什么辦法讓撲克牌站立在椅子上的。

          幼兒:請個別幼兒經(jīng)驗介紹。

          教師:喔,你們撲克牌是依靠別的東西站起來的.。

          現(xiàn)在老師有一個要求,讓撲克牌不依靠別的東西站在椅子上,大家來試一試吧!

          2、幼兒第二次嘗試。

          教師:你用了什么辦法讓撲克牌站起來了?

          幼兒:請個別幼兒出來展示臺經(jīng)驗交流。

          教師:喔,你們都想出了讓撲克牌站起來的方法,有折的、折很多次的、卷的,那現(xiàn)在老師又有一個要求,請小朋友利用這些方法再試一試,看看哪一種方法站得最穩(wěn),等一會告訴大家,現(xiàn)在請大家到后面的桌子上找到一個位置,試一試吧!

          3、幼兒第三次嘗試。

          教師:請小朋友拿出最滿意的那一張放到展示臺上。

          幼兒:請個別幼兒上來展示臺經(jīng)驗交流。

          教師:小朋友說得真好,老師想問問,你們見過撲克搭建高樓嗎?

          幼兒:沒有

          三、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

          1、幼兒第一次嘗試搭高樓教師:下面請大家欣賞撲克牌搭建的高樓。

          幼兒:欣賞

          教師:那么現(xiàn)在也請你們試一試搭建高樓吧!記得要搭得高還要穩(wěn)哦!

          小結(jié):有些人搭得很高,你知道為什么嗎?(站得穩(wěn))有些不夠穩(wěn),這又是為什么呢?(下面的柱子不穩(wěn))喔,原來是房子最下面的柱子,那么我們造房子,開始最重要的地方是地基,地基打得穩(wěn),房子才能造得高造得穩(wěn)。如果你還想繼續(xù)往上造,就要加一張平臺,才能造第二層樓。

          2、幼兒第二次嘗試搭高樓

          教師:你們還想不想再挑戰(zhàn)一下呀!那我們來看看一些世界著名的建筑吧!

          幼兒:欣賞

          教師:那么現(xiàn)在我們再來挑戰(zhàn)一下吧!看誰搭的又高又穩(wěn),又有特色。等會老師期待你的作品出現(xiàn)在電視機上。

          3、評價作品小結(jié)。四、活動結(jié)束。

        科學教案 篇3

          一、設(shè)計思路

          為了進一步激發(fā)孩子的興趣熱點,孩子們參觀了幼兒園旁邊的菜場,通過與營業(yè)員的接觸了解到了蛋的種類和名稱;通過家園之窗及與家長的溝通,發(fā)動家長老師孩子共同收集實物圖片等,擴大了對蛋的認識?梢哉f孩子具有強烈的好奇心,對周圍世界充滿了濃厚興趣,他們的認識很大程度上依賴于行動,讓他們看看摸摸嘗嘗對于他們來說是非常喜歡的。為了進一步拓展蛋的主題我特預設(shè)了這節(jié)探索活動,旨在讓本班的孩子通過各種感官來探索了解蛋的'形狀結(jié)構(gòu)。進一步積累有關(guān)蛋的知識經(jīng)驗。小班的孩子正是培養(yǎng)情感的初始階段,通過在這次活動讓孩子在吃蛋的時候互相謙讓,共同分享,這對孩子的終身發(fā)展是非常有利的,同時在探索的過程中激發(fā)了孩子強烈的探究愿望,為孩子的后繼學習奠定良好的基礎(chǔ)。

          二、活動目標:

          1、引導幼兒運用感官,探索了解蛋的形狀、結(jié)構(gòu),積累有關(guān)蛋的知識經(jīng)驗。

          2、初步培養(yǎng)幼兒比較、判斷能力。

          3、初步培養(yǎng)幼兒與同伴分享的意識。

          三、活動準備

          1、讓幼兒自己從家里帶來各種各樣的蛋,將蛋藏在教室四周的“樹林”里。

          2、一只不透明的大布袋內(nèi)裝鴨蛋、雞蛋、鵝蛋、鵪鶉蛋等。

          3、人手一只塑料碗,每桌中央放一空碗、擦手巾。

          4、將幼兒家長、教師收集的有關(guān)蛋的圖片布置在活動室墻上。

          四、活動流程:

          玩一玩→試一試→嘗一嘗→延伸

        。ㄒ唬┩嬉煌

          1、看看摸摸猜口袋

          教師:你們猜猜看口袋里裝了什么?(啟發(fā)幼兒運用視覺、觸覺來猜)

          2、教師逐一出示口袋中的蛋寶寶,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾只并說出蛋的名稱

          3、找找蛋寶寶

          讓幼兒自由到“樹林”邊找蛋寶寶,互相看看比比。

          教師:你找的是什么蛋?什么蛋寶寶大?什么蛋寶寶?

         。ǘ┰囈辉

          1、引發(fā)吃蛋的愿望

          教師:你喜歡吃蛋嗎?要吃到蛋先要做什么?(提醒幼兒將剝掉的蛋殼放入碗中)

          2、幼兒自由探索,嘗試區(qū)分了解生蛋和熟蛋。

          教師:你們的蛋都可以吃嗎?為什么?生的蛋里面是什么樣的?熟的蛋里面又是什么樣的?

          3、幼兒討論交流

          4、歸納小結(jié)

         。ㄈ﹪L一嘗

          1、讓幼兒嘗嘗熟蛋。

          2、啟發(fā)幼兒將熟蛋與別人分享。

         。ㄋ模┭由

          教師品嘗咸蛋并與幾名幼兒分享,提示幼兒:為什么你們吃的蛋有的淡有的咸,那是怎么一回事呀?進一步激發(fā)幼兒探索其他蛋的愿望。

        科學教案 篇4

          活動目標:

          1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

          2、通過操作,了解簡單的力學原理。

          3、學習記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達自己的想法。

          4、主動參與實驗探索。

          5、通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

          活動準備:

          1、撲克牌人手二十張。

          2、記錄紙、筆人手一份。

          活動過程:

          一、引出課題。

          教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

          二、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

          教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉嚕茨懿荒茏寭淇伺普驹谧雷由。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

          1、幼兒第一次嘗試。

          2、嘗試后交流。

          (1)你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

          (2)為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

          (3)我剛才看見有幾個小朋友也用這個方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

          (4)有不一樣的方法嗎?

          (5)他這個方法和剛才的有什么不同?

          3、幼兒第二次嘗試。

          剛才小朋友想出了幾種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這幾種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

          4、嘗試后交流。

          “你覺得這幾種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?為什么?”

          三、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

          1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

          2、幼兒嘗試。

          3、請先搭好的`小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

          (1)交流搭建的不同方法。

          (2)交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

          4、集體交流。

          (1)教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)(2)你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

          (3)你剛才在搭房子的時候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決?

          四、延伸活動:幼兒合作搭建。

          “剛才小朋友搭的都很好,待會我們大家一起設(shè)計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?”

          【活動反思】

          數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

        科學教案 篇5

          適宜年齡:大班

          適宜形式:集體游戲

          目標:

          練習蹬滑跑冰車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性,提高平衡能力;培養(yǎng)幼兒勇敢、助人為樂的精神。

          準備:

          三輪跑冰車4輛、“山洞”(可用籃架加橡筋制成)、變形平衡木4個、大紙箱4只;幼兒每人穿上胸前有兜的外套(或腰間扎一只塑料袋代替)。活動前與幼兒共同收集的小精靈玩具若干(為幼兒人數(shù)2 —3倍)

          玩法:

          將幼兒分成人數(shù)相等的4路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設(shè)置“山洞”;場地另一端的`變形平衡木兩側(cè)放置小精靈玩具若干。老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個小精靈,并帶著小精靈蹬滑跑冰車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小精靈數(shù)量多為勝隊。

          規(guī)則:

          1、必須雙手扶把蹬滑跑冰車至浮橋;待上橋后才能救小精靈。

          2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小精靈成功返回應(yīng)在原地重新通過。

          3、采用接力賽形式進行。

          注意事項:

          1、本活動宜選擇在戶外較大的場地進行;每隊活動場地之間保持一定的距離,以免發(fā)生互相碰撞。

          2、若無變形平衡木的器械,可用其他材料替代搭建。

          3、提示幼兒將救回的小精靈放在紙箱內(nèi),然后排至隊末。

        科學教案 篇6

          活動目標

          1、認識外婆家。

          2、激發(fā)幼兒對外婆家的喜愛之情。

          3、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

          4、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結(jié)果的能力。

          活動準備外婆家的相關(guān)視頻;紅、黃、藍三色筆。

          活動過程1、教師用與幼兒聊天的方式,引出話題。

          ◆休息天有沒有上外婆家去?

          ◆外婆家有哪些好看又好玩的地方呢?

          結(jié)合外婆家的相關(guān)視頻進行討論。

          2、出示范例圖,告知幼兒怎樣涂色。

          "小弟弟不認識外婆家的路,媽媽告訴他,你只要將小路上的石頭涂上顏色,就知道外婆家在哪兒了。"3、教師演示握筆和涂色的方法。

          4、幼兒用紅、黃、藍三色筆涂小路上的石頭。

          5、教師觀察幼兒握筆和在規(guī)定范圍內(nèi)涂色的情況,對部分幼兒給予適當?shù)膸椭?/p>

          6、涂色完畢,幼兒圍坐在一起,教師提問:

          "你們幫小弟弟找到外婆家了嗎?"7、幼兒相互觀看同伴的作品。

          活動反思:

          在社會《外婆辛苦了》活動時,由于孩子認識水平的限制,所以,在認識外婆的工作時,僅限于知道外婆在哪里工作、干些什么(工作的主要內(nèi)容)。并根據(jù)小班后期孩子完整語言有待培養(yǎng)的特點,在活動中我還增設(shè)了小朋友與外婆“通電話”的'游戲,提升語言表達能力。最后,在積極主動的自主選擇制作中,實現(xiàn)自己的愿望,表達自己的情感。但因孩子間個體差異的存在,我在準備制作材料時,應(yīng)有層次上的要求。幼兒能通過多種途徑感受到外婆對孩子的愛,了解到外婆對孩子無微不至地照顧,并能大膽表達自己對外婆的喜愛之情。但小班孩子的情感萌發(fā),還需依賴生動、有趣的活動來實現(xiàn)。

        科學教案 篇7

          活動目標:

          1、不倒翁具備底部是半球體,里面裝有物品的特點。

          2、動手操作,探索適合制作不倒翁的材料。

          3、培養(yǎng)幼兒觀察比較,動手操作及發(fā)現(xiàn)問題獨立解決問題的能力。

          活動準備:

          不倒翁玩具3個,不倒翁操作玩具15個,黃豆、彈珠、太空泥、棉花、沙子若干,記錄紙,《不倒翁》音樂。

          活動過程:

          一、謎語導入

          猜謎語:說你呆,你不呆,胡子一把,樣子像小孩。說你呆,你不呆,推你倒下,你又站起來。猜一猜說的是什么?(一種玩具)

          二、玩一玩中觀察發(fā)現(xiàn)不倒翁特點。

          老師帶來了三種不同造型的不倒翁,你們可以過來看一看、摸一摸、玩一玩。

          請回到小板凳。誰來說一說你是怎么玩不倒翁的?(沒動它時它是直直的,推它時它怎么也倒不下)。

          這三種不倒翁有什么相同的地方?(底部是半球體。還有呢?肚子里是空空的'嗎?)

          出示記錄表并小結(jié):你們觀察到不倒翁底部是個半球體,身體里面裝有物品。

          三、探索適合制作不倒翁的材料。

          1、今天,我們也來做一個不倒翁好嗎?

          老師給小朋友們準備了這種底部是半球體的不倒翁,你們想做一個嗎?老師為你們準備了黃豆、彈珠、太空泥、棉花、沙子,你們分別放進去試試,幫老師選一選哪種材料適合做不倒翁,好嗎?

          2、幼兒嘗試制作。

          孩子們,把你們的不倒翁留在桌子上,回到板凳上,我們一起來看一看。

          提問:你們剛才試了棉花和太空泥了嗎?放進去怎么樣?為什么放進棉花和太空泥的倒了而放進沙子、豆子的能站住?(沙子、豆子等比棉花、太空泥重)

          小結(jié):原來,放棉花和太空泥的不倒翁像沒吃飽一樣,肚子里輕飄飄的站不穩(wěn)。而底部放了沙子、黃豆的不倒翁重量都集中到了腳上,下重上輕,就能站住。

          提問:你覺得彈珠夠重嗎?為什么放進去還是倒了?

          小結(jié):由于彈珠是圓形的,放進不倒翁里滾來滾去,滾到哪邊就哪邊重,不倒翁總是倒向重的一邊。

          提問:什么東西能讓不倒翁立住?我來讓不倒翁搖晃起來,你發(fā)現(xiàn)了什么?(站住的玩具又倒了)裝進什么不倒?我們來請成功的小朋友來講一講你的不倒翁。我們打開看一看。發(fā)現(xiàn)了什么?為什么?

          小結(jié):沙子、黃豆放進不倒翁里雖然能立住,但是一搖晃,里面重的東西也隨著滾到旁邊,倒下了。而有太空泥幫忙的不倒翁,不會滾來滾去,搖晃起來,重量還是在腳上,所以始終不會倒下。

          孩子們,你們變成不倒翁試一試,我來推一推。如果重量集中到一只腳上會怎么樣,重量集中到另一只腳上呢?要集中在哪里?(中間)

          3、再次嘗試制作,增加成就感,體驗樂趣。

          孩子們,你們還想再做一次不倒翁嗎?好,再去試一試。(老師指導重心偏離的不倒翁)我們讓不倒翁們跟著音樂一起搖擺起來吧!

          總結(jié):根據(jù)我們剛才的操作,發(fā)現(xiàn)不倒翁里面要放重的東西,而且需要將重的物體固定在半球體的底部中央才能做成不倒玩具。

          活動延伸:

          這是小朋友在幼兒園做的不倒翁,在家里可以做不倒翁么?用什么做?一起來看看,它是用什么做的?再來看看,它是用什么做成的?原來,我們生活中底部是圓圓的東西都可以來做不倒翁,想不想試試?下節(jié)課,你們把家里制作的不倒翁帶來一起來玩,好嗎?

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