大班教案5篇(優(yōu)秀)
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的大班教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo):
練習(xí)頭頂小沙袋在寬15厘米的平行線中間走,發(fā)展幼兒的平衡能力。
游戲準(zhǔn)備:
小沙袋兩個(gè)。
游戲過程:
一、準(zhǔn)備活動(dòng)
1、幼兒進(jìn)行隊(duì)形、隊(duì)列練習(xí),由一路縱隊(duì)走成六路縱隊(duì),站成做操距離。 2、練習(xí):立正、稍息、原地踏步等動(dòng)作。訓(xùn)練幼兒遵守規(guī)則意識(shí)。
3、教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運(yùn)動(dòng),活動(dòng)身體各個(gè)部位。
二、游戲活動(dòng)
1、向幼兒介紹游戲名稱和玩法。
教師:小朋友們今天老師帶來一個(gè)好玩的游戲游戲的名稱叫“小雜技員”。
教師:首先請(qǐng)小朋友們分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)再分紅藍(lán)兩組,分別面對(duì)面站在起點(diǎn)線后。
游戲開始,教師說:“小朋友,今天我們扮雜技演員,頭頂小沙袋在窄道中間向前走,走時(shí)身體要直,眼睛向前看,看誰走的好!。
教師發(fā)出信號(hào)后,兩隊(duì)甲組的排頭幼兒,頭頂小沙袋在窄道中間向前走,走到對(duì)面把小沙袋交給藍(lán)組的.排頭幼兒,然后排在藍(lán)組的隊(duì)尾。如此依次迎面接力,直至走完,以走的穩(wěn)走的快的隊(duì)為勝。
規(guī)則:
1、在窄道中間走時(shí)不得踩線。踩線者要退到踩線處再向前走。
2、走時(shí)不能用手扶頭頂?shù)男∩炒缟炒粝,要立即拾起,?、在頭頂上,再向前走。
3、接力的幼兒要接過小沙袋頂在頭上,才可開始走。
三、放松活動(dòng)
教師:現(xiàn)在我們先來彎彎腰,扭扭身子,甩甩手臂。小朋友如果喜歡這 個(gè)游戲的話,我們可以把這個(gè)游戲帶回家和爸爸媽媽一起玩。
四、結(jié)束部分
1、表揚(yáng)活動(dòng)中表現(xiàn)好的小朋友。
2、帶領(lǐng)幼兒開火車回活動(dòng)室,結(jié)束游戲。
大班教案 篇2
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、初步感知理解故事的大致情節(jié)。屋里蚊子多,怎么辦?對(duì)比小豬和小猴的不同做法,理解“雖然小豬會(huì)算,但在蚊子面前,還是小猴讓人佩服!
2、借助實(shí)物操作,嘗試將十二平均分成兩份、三份、四份;將十平均分成五份……嘗試記憶情節(jié)發(fā)展線索。
3、樂意向小猴學(xué)習(xí),懂得遇到麻煩,不僅要?jiǎng)幽X筋更需要以實(shí)際行動(dòng)幫助自己和同伴。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、教學(xué)掛圖:一幅背景圖;可以操作的活動(dòng)圖片小豬、小羊、小兔、小猴各一及十二只蚊子;頭飾一套。
2、幼兒人手一套學(xué)具:十二個(gè)雪花片……
【活動(dòng)過程】
一、激趣導(dǎo)入。
1、“嗡嗡嗡,嗡嗡嗡,我們是一群小蚊子,飛到東,飛到西,到處去吸血!
教師以蚊子的`口吻邊唱邊出示十二只蚊子。
2、剛才是誰在唱歌呀?你們喜歡蚊子嗎?為什么?
3、這群討厭的蚊子飛到哪兒去了?數(shù)一數(shù)有幾只蚊子。
二、理解故事,師邊講述故事邊操作活動(dòng)圖片邊插問,引導(dǎo)幼兒操作花片理解。
1、教師講述故事“小豬正在屋里看電視,……一群圍住小羊,一群對(duì)付小豬!
插問:請(qǐng)你猜一猜,會(huì)有幾只蚊子圍住小羊,幾只蚊子對(duì)付小豬?
引導(dǎo)幼兒用花片嘗試分一分,幫助幼兒理解平均分。
2、教師講述故事“小豬說:‘現(xiàn)在只有六只蚊子咬我了,另外六只咬你去了,……小羊問:‘為什么?’”
小朋友們,你知道為什么嗎?
引導(dǎo)幼兒用花片嘗試分一分。
3、教師繼續(xù)講述故事至第四小節(jié)。
插問:再叫個(gè)伙伴來,蚊子會(huì)分成幾群?每群幾只?
幼兒動(dòng)手操作花片。
4、教師繼續(xù)講述故事至第六小節(jié)。
再來個(gè)伙伴就變成——五個(gè)伙伴,那十二只蚊子,五個(gè)伙伴分,能分嗎?用手中的花片分分看。
5、教師講述故事第七小節(jié)。
十只蚊子五個(gè)伙伴分,能分嗎?那每個(gè)伙伴幾只呢?用花片分一分。
三、過渡:剛剛老師講述的故事就是有關(guān)于小豬和十二只蚊子的故事,所以故事的名字就叫《小豬和十二只蚊子》。這個(gè)故事中的蚊子會(huì)隨著伙伴的多少而分成幾群,有趣嗎?我們?cè)賮砺犚槐椤?/p>
1、聽錄音講述故事至第七小節(jié)“每人兩只”,引導(dǎo)幼兒分析討論:你喜歡小豬嗎?為什么?
2、你有什么好辦法可以使大家好受一些呢?(幼兒討論回答)
3、過渡:我們繼續(xù)聽故事,看看有誰采用了我們小朋友剛剛說到的好辦法。(聽錄音講故事第8-9節(jié)。)
4、引發(fā)幼兒討論:
為什么小羊覺得小猴更令人佩服?你覺得呢?
。ㄒ龑(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)小猴用實(shí)際行動(dòng)幫助自己和同伴。)
四、邀請(qǐng)部分幼兒扮演故事中的角色,引導(dǎo)幼兒完整地表演故事。
大班教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo):
1.增強(qiáng)上下肢的力量,培養(yǎng)堅(jiān)持力。
2.提高身體活動(dòng)的協(xié)調(diào)性,感受體育活動(dòng)中合作的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:小豬頭飾若干、粗木棒若干、背景音樂
游戲玩法:
1.幼兒分散在場(chǎng)地上,將幼兒分成兩人一組,其中A幼兒做背豬人B幼兒戴小豬頭飾扮
演小豬。音樂響起,當(dāng)教師發(fā)出“背小豬”的口令后,A幼兒立刻背起B(yǎng)幼兒在場(chǎng)的中行走,10秒左右,音樂聲停,A幼兒放下B幼兒。教師說“交換”,AB幼兒互換角色進(jìn)行。
2.3人一組,兩人肩扛粗木棒扮演抬豬的農(nóng)夫,另外一人戴小豬頭飾扮演小豬。小豬粗
木棒的中端做好抬得準(zhǔn)備。當(dāng)教師發(fā)出“抬小豬開始”的口令后,扮演小豬的幼兒馬上收縮雙腿握緊粗木棒成懸空狀,扮演農(nóng)夫的幼兒馬上抬起小豬往對(duì)面的終點(diǎn)快走,到終點(diǎn)后放下小豬,交換角色,再做準(zhǔn)備,等待場(chǎng)地上小豬全部抬結(jié)束。如此反復(fù)進(jìn)行。
山林大戰(zhàn)
設(shè)計(jì)者:陸愛華
活動(dòng)目標(biāo):練習(xí)手、腳著地向上爬,發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)性、柔韌性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:玩具娃娃若干,用硬紙板制作的擔(dān)架若干。
游戲玩法:
1.老師扮演總指揮,總指揮說:“一班注意,一班注意,山頂發(fā)現(xiàn)有怪獸出現(xiàn)!币话
幼兒手持槍(做手持槍姿勢(shì)),爬上山頭打怪獸。
2.總指揮說:“二班注意,二班注意,前線有許多傷員,請(qǐng)馬上營(yíng)救,把救出的傷員抬
回山下大本營(yíng)集中。”二班幼兒兩兩合作抬擔(dān)架快速跑向山頭,營(yíng)救傷員(玩具娃娃),然后快速下山到大本營(yíng)集中。
山上有個(gè)XX人
設(shè)計(jì)者:張玲珊
活動(dòng)目標(biāo):訓(xùn)練幼兒自控力和想象力。
游戲玩法:游戲時(shí)邊念兒歌邊自由做動(dòng)作,其中的XX用水果來代替。兒歌念完后幼兒
做出各種水果的造型。教師在幼兒擺出造型后,拿“水果刀”切水果,走到一個(gè)水果人前,切開水果,該幼兒恢復(fù)原樣;或者教師在前面,說先切水果的某一部分,則該部分就解放。
搶椅子
設(shè)計(jì)者:張玲珊
活動(dòng)目標(biāo):鍛煉幼兒的快速反應(yīng)力和集中注意力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:場(chǎng)地上畫10個(gè)圓圈(圓圈大小能容納6張椅子),并標(biāo)上1—10的數(shù)字。 游戲玩法:游戲開始幼兒圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)聽到老師的報(bào)數(shù)聲,就立即踩進(jìn)有關(guān)數(shù)字的
圓圈。例:老師講踩“單數(shù)”,幼兒就分別走到標(biāo)有“1”、“3”、“5”、“7”、“9”的數(shù)字圓圈中去。然后游戲重新開始。
猜猜我是誰
設(shè)計(jì)者:張玲珊
活動(dòng)目標(biāo):鍛煉幼兒的聽辨能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:幼兒排成圓圈的隊(duì)形。
游戲玩法:大家手拉手圍成一圈兒,中間一幼兒(籠中人)用兩手捂住自己的雙眼蹲
在正中央。大家一邊圍著圈轉(zhuǎn),一邊唱歌,唱完大家一起蹲下來。唱到“猜猜身后誰在鬧”的時(shí)候,中間的幼兒(籠中人)要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中人。
拋皮球
設(shè)計(jì)者:張玲珊
活動(dòng)目標(biāo):
1.發(fā)展幼兒的靈敏性
2.鍛煉幼兒的快速反應(yīng)力
活動(dòng)準(zhǔn)備:皮球一個(gè)
游戲玩法:向上拋球的幼兒,隨便喊一個(gè)游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人
身邊逃走。被喊名字的人接到球后,馬上向大家喊“!,讓大家停止跑動(dòng)。然后數(shù)“一、
二、三”,向一個(gè)人跑3步后向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,使游戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然后再拋球,游戲重新開始。
蹲蹲樂
設(shè)計(jì)者:俞建英
活動(dòng)目標(biāo):訓(xùn)練幼兒腿部肌肉和敏捷的反應(yīng)能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:小動(dòng)物頭飾六只
游戲玩法:幼兒以三人為單位組成兩隊(duì)面對(duì)面站立,每位幼兒戴上動(dòng)物頭飾(小貓、小狗、小兔組成一隊(duì),小羊、小馬、小牛組成一隊(duì)),由其中一名幼兒開始,如“小貓”邊做坐下、起立動(dòng)作,邊說,“小貓蹲小貓蹲,小貓蹲完小羊蹲”,這時(shí)候小羊就趕緊也做坐下、起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的.是誰,如此類推,如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲那就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊(duì)員都被淘汰了,那另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個(gè)人分別是2個(gè)隊(duì)的隊(duì)員,那么由教師參與進(jìn)去繼續(xù)比賽,直到淘汰出一方為止。
官、打、捉、賊
設(shè)計(jì)者:俞建英
活動(dòng)目標(biāo):訓(xùn)練幼兒反應(yīng)能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:四張紙條,上面分別畫有表示官、打、捉、賊的圖案。
游戲玩法:幼兒四人一組圍在一起抓鬮,自己當(dāng)什么人不告訴別人,抓到表示“捉賊”鬮的幼兒在其余三名幼兒中猜誰是“賊”,如果猜對(duì)了,則由“法官”判定打“賊”多少下,由負(fù)責(zé)“打”的幼兒執(zhí)行,如果猜錯(cuò)了,也由 “法官”判定打多少下 ,但被打的人不是“賊”,而是“捉”的幼兒。
傳帽子
設(shè)計(jì)者:陳瑜
活動(dòng)目標(biāo):提高幼兒的應(yīng)變能力,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
活動(dòng)準(zhǔn)備:小草帽20頂
游戲玩法
1.將幼兒分成人數(shù)相等的兩組排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。
2.各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個(gè)幼兒立即從第一個(gè)幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。
3.當(dāng)?shù)谝粋(gè)幼兒被摘下帽子后馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。
注意事項(xiàng)
1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。
2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。
3、游戲開始時(shí),可先讓幼兒做幾次練習(xí),獲得初步的經(jīng)驗(yàn)后再進(jìn)行競(jìng)賽。
熊與小孩 設(shè)計(jì)者:陳瑜
活動(dòng)目標(biāo):訓(xùn)練走跑閃躲的速度和反應(yīng)的靈活性
游戲玩法:幼兒圍成一大圓圈,選一名幼兒作熊。游戲開始小孩在圓圈內(nèi)四散逃開熊去追,小孩跑不動(dòng)了可以喊“定”,然后就站住不動(dòng),則熊不可以再捉定住的小孩。定住的幼兒必須等未定住的幼兒去拍一下他的手,方能救活繼續(xù)跑。
抬花轎
設(shè)計(jì)者:馮偉
活動(dòng)目標(biāo):鍛煉幼兒手部力量。
活動(dòng)準(zhǔn)備:起點(diǎn)和終點(diǎn)線各一條
游戲玩法:三名幼兒為一隊(duì),兩名幼兒右手握住自己左手腕,左手握住對(duì)方的右手腕,并將手臂彎曲一邊抬起,第三名幼兒雙腳放進(jìn)兩名幼兒彎曲的手臂中。做花轎的幼兒將第三人抬起,從起點(diǎn)出發(fā)先到終點(diǎn)一隊(duì)為勝利者。
角力
設(shè)計(jì)者:馮偉
活動(dòng)目標(biāo):鍛煉平衡能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:直線一條。
游戲玩法:幼兒面對(duì)面站立在直線兩側(cè)(注意兩人之間距離為兩人的臂長(zhǎng))。雙手相對(duì),雙腳分開,利用手臂或手腕的力量推對(duì)方,腳先動(dòng)者為失敗者。
營(yíng)救大行動(dòng)
設(shè)計(jì)者:楊秋琳
活動(dòng)目標(biāo):發(fā)展追逐、奔跑的能力,能遵守游戲規(guī)則。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.幼兒站成(或蹲成)一個(gè)大圓圈。
2.請(qǐng)一名幼兒當(dāng)大灰狼,5—8名幼兒當(dāng)小動(dòng)物。
游戲玩法:游戲開始,大灰狼去追小動(dòng)物,小動(dòng)物將要被捉到時(shí),喊“釘”,大灰狼就不可以抓了。而喊“釘”的小動(dòng)物也必須站在原地不動(dòng)。沒有被捉的小動(dòng)物只要跑過去擊一下“釘”在原地小動(dòng)物的手,就可以復(fù)活了。如果所有的小動(dòng)物都“釘”住了,那么大灰狼就勝利了。
注意事項(xiàng) :
1.當(dāng)小動(dòng)物喊“釘”的時(shí)候,必須站在原地不動(dòng)。
2.如果小動(dòng)物多,就請(qǐng)兩名小朋友當(dāng)大灰狼。
穿大鞋
設(shè)計(jì)者:曹春云
活動(dòng)目標(biāo):能愉快地與他人合作游戲
活動(dòng)準(zhǔn)備:襯衫盒子
游戲玩法:
1.自由玩,馱著、頭頂襯衫盒子走一走。
2.將襯衫盒子分開,“穿大鞋”走,即腳踩盒子拖著走。
3.幼兒兩兩合作,同踩一個(gè)盒底“兩人三足”走,不能將盒子掉下。 皮球樂
設(shè)計(jì)者:曹春云
活動(dòng)目標(biāo):鍛煉幼兒拍皮球的技巧,和投擲的技能。
活動(dòng)準(zhǔn)備:皮球;塑料數(shù)字圓盤①②③④⑤⑥
游戲玩法:
1.將6個(gè)數(shù)字圓盤置于圓圈內(nèi),幼兒站在圓圈上。
2.幼兒自由拍球。
3.聽口令:教師拍鈴鼓,鈴鼓響幾次幼兒拍幾次。
4.聽口令拍球,接著投向相應(yīng)的數(shù)字圓盤。
幼兒交換位置繼續(xù)游戲。
袋鼠跳跳
設(shè)計(jì)者:曹春云
活動(dòng)目標(biāo):發(fā)展孩子跳躍、投擲、追逐跑的能力。
大班教案 篇4
設(shè)計(jì)思路:
區(qū)分左右是大班幼兒學(xué)習(xí)的一個(gè)內(nèi)容,幼兒以自身為中心來辨別左右關(guān)系是以客體為中心辨別左右關(guān)系的前提!毒V要》中所說:"幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū),讓孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高。"于是我在活動(dòng)中通過"左右手"這個(gè)載體,設(shè)計(jì)了幾個(gè)與左手右手有關(guān)的小游戲,希望能在游戲中提高孩子的細(xì)致觀察和辨別能力,并能夠正確區(qū)分左右手及相應(yīng)的左右關(guān)系,在玩中學(xué)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、嘗試正確區(qū)分左手和右手,在游戲中提高幼兒細(xì)致觀察和辨別能力。
2、體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:ppt手勢(shì)圖片、紅色字和藍(lán)色字、泡沫板、手套圈若干。
活動(dòng)過程:
一、游戲1:說說左和右。
。ㄔO(shè)計(jì)意圖:要聽清楚指令,分清左右,做對(duì)動(dòng)作。)
1、關(guān)鍵提問:你們身上有哪些地方是分左和右的?誰能用完整的話告訴老師?
2、我們來玩?zhèn)熱身游戲,游戲的名字叫《我說你做》。就是我說什么,你做什么,要聽清指令,做對(duì)動(dòng)作。
二、游戲2:看圖猜左右手。
(設(shè)計(jì)意圖:通過看清手心手背的方向、大拇指的指向,來分清左右手就容易。)我們?cè)賮硗鎮(zhèn)有一點(diǎn)難的游戲,看看游戲名字是什么?播放ppt1游戲規(guī)則1:當(dāng)我點(diǎn)出一張手的圖片時(shí),你們要仔細(xì)看清楚,這個(gè)手勢(shì)是用左手做的還是用右手做的,如果你覺得是左手做的,就請(qǐng)你站到左的藍(lán)字邊上;如果你覺得是右手做的,就站到右的紅字邊上。
游戲規(guī)則2:當(dāng)我說開始,你們才能走;當(dāng)我數(shù)"54321",數(shù)到1時(shí),你們必須站好了,還在中間走來走去的就算輸了。
1、ppt2左手掌圖:關(guān)鍵提問:仔細(xì)看清楚,這個(gè)手勢(shì)是用左手做的還是用右手做的。開始,54321。
先問錯(cuò)誤組:你們認(rèn)為是右手,做給我看看。
再問正確組:伸出你們的左手做一做,恭喜你們答對(duì)了,請(qǐng)?jiān)谧笫稚蠋б粋(gè)藍(lán)環(huán)。
2、小結(jié):原來做游戲要看清楚圖片上是手心還是手背,而且還要跟它做的'一模一樣。
3、ppt3右手掌圖:(同上)
4、ppt4、5、6:這里還有x張圖片,我們來看看。
依次出示手掌圖:你從哪里看出來這是手背?
5、小結(jié):原來通過仔細(xì)觀察,看清手心手背的方向、大拇指的指向,這樣分清左右手就容易多了。
6、提問:看看今天你獲得了幾個(gè)圈圈?為我們剛才的成功伸出右手慶祝一下。
7、提問:同樣是右手,你們發(fā)現(xiàn)什么秘密了嗎?
8、小結(jié):同樣是右手,因?yàn)檎镜姆较虿煌笥业姆轿灰簿筒煌恕?/p>
三、游戲3:隔板猜左右手。
。ㄔO(shè)計(jì)意圖:通過面對(duì)面的游戲,來分清左右手。)
1、關(guān)鍵提問:這個(gè)隔板是干什么的呢?
2、介紹游戲的玩法:甲乙分別站在隔板的兩邊,丙丁站左右手持隔板。面向有字一面的甲先猜,四個(gè)人輪流游戲。
乙用自己的左手做個(gè)手勢(shì)給甲猜,如果甲猜對(duì)了,就把圈圈送給甲;如果猜錯(cuò)了,就沒有圈圈。然后交換,最終比比誰獲得的圈圈多。
3、幼兒四人合作玩游戲,教師巡視個(gè)別指導(dǎo)。
活動(dòng)反思:
整節(jié)課學(xué)生在寬松、愉快的游戲氛圍中體驗(yàn)簡(jiǎn)單邏輯推理的過程,使他們感受邏輯推理的魅力,培養(yǎng)了他們的分析推理能力和合作、交流能力。
大班教案 篇5
目標(biāo):
1、熟悉歌曲旋律,初步學(xué)唱三拍子歌曲《小雨點(diǎn)跳舞》。
2、嘗試用繪畫的形式創(chuàng)編部分歌詞。
3、在創(chuàng)編活動(dòng)中體驗(yàn)歌唱帶來的喜悅。
準(zhǔn)備:
1、自制卡片式圖譜,其中?4個(gè),小雨點(diǎn)4種各2個(gè),︵2個(gè)。
2、 人手一份繪畫紙、水彩筆。
過程:
一、發(fā)聲練習(xí)《老師,您好》。
二、學(xué)習(xí)副歌部分,探索用象聲詞表現(xiàn)小雨點(diǎn)跳舞的聲音
1、(出示圖片︵)教師邊指圖邊范唱,帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)彩虹唱歌。
師:這是彩虹,它會(huì)唱歌,讓我們聽一聽彩虹是怎么唱歌的。
(教師范唱:4 6 6.6︱4 6 6-︱3 5 5 .5︱3 5 5 -︱)
啦啦啦啦啦啦啦 啦啦啦啦 啦啦啦
師:彩虹是怎么唱歌的呀?(幼兒隨樂演唱)。
2、教師引導(dǎo)幼兒探索小雨點(diǎn)跳舞的聲音,并在音樂的伴奏下學(xué)習(xí)演唱歌曲的后半部分。
師:(出示圖片小雨點(diǎn))這是小雨點(diǎn),它會(huì)跳舞,還有幾個(gè)小朋友和它一起跳舞呢。ㄒ来纬鍪緢D片小雨點(diǎn))。
師:小雨點(diǎn)從天上落到地上,它們跳舞的時(shí)候會(huì)發(fā)出什么聲音呢?
。ń處煼冻6 4 6 4 6 4︱ 5 3 5 3 5 3 ︱4 2 4 2 4 2 ︱31 - ︱31 - ︱)
滴答滴答滴答 滴答滴答滴答 滴答滴答滴答 滴答 滴答
3、教師帶領(lǐng)幼兒隨樂演唱歌曲后半段。
師:這一次我們把彩虹唱歌和小雨點(diǎn)跳舞的音樂連起來唱一唱。
三、完整學(xué)唱歌曲
1、教師隨伴奏逐一出示歌曲前半段的圖片,幫助幼兒理解“?”的含義,并學(xué)唱歌曲前半段。
師:我這里還有許多小圖片,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
2、幼兒欣賞教師完整范唱歌曲的前半段。
師:那小問號(hào)究竟唱了什么?請(qǐng)仔細(xì)聽!
。ń處煼冻枨八木洌
3、幼兒跟隨教師學(xué)唱歌曲的前半段。
四、嘗試用繪畫的'形式創(chuàng)編前四句歌詞,同時(shí)在繪畫活動(dòng)中傾聽教師完整范唱
1、教師提出要求,幼兒作畫。
師:小雨點(diǎn)可能會(huì)在哪里跳舞呢?請(qǐng)你用勾線筆在紙上畫出你的想法。
2、幼兒交流繪畫作品,教師選擇適合的四幅答案貼在“?”處。
五、看教師指圖,完整演唱歌曲
1、師幼問答式合作演唱歌曲。
師:有問號(hào)的地方我來唱,貼圖片的地方你們唱,好嗎?記住在我唱完四句話后你們?cè)俪,行嗎?/p>
2、教師更換四幅繪畫作品,幼兒完整演唱歌曲。