大班教案[集合9篇]
作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的大班教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、傾聽音樂,感受音樂歡快詼諧的情緒并隨音樂表演故事《龜兔賽跑》,用動(dòng)作表現(xiàn)兔子與烏龜在賽跑中的基本情節(jié)。
2、嘗試創(chuàng)編兔子嘲笑烏龜及兔子驚醒后的動(dòng)作,體驗(yàn)兔子在賽跑中情緒的變化。
3、體驗(yàn)新龜兔賽跑游戲的快樂,在扮演兔子獲得再次賽跑的機(jī)會時(shí),能感受通過自身的努力獲得勝利的自豪感并在失敗時(shí)心態(tài)平和。
【重點(diǎn)難點(diǎn)】
活動(dòng)重點(diǎn):隨音樂表演故事《龜兔賽跑》
活動(dòng)難點(diǎn):在分角色表演中,通過創(chuàng)編兔子“嘲笑”、“驚醒”的動(dòng)作表現(xiàn)兔子情緒的變化
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
物質(zhì)準(zhǔn)備:剪輯音樂《歡沁》,前奏后加入哨子聲,音樂末尾加入敲鑼打鼓放鞭炮的音樂
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:玩過游戲“切西瓜”
【活動(dòng)過程】
環(huán)節(jié)一:故事導(dǎo)入
教師:有一只驕傲的兔子和一只努力的烏龜賽跑。哨子吹響,它們出發(fā)了。兔子一下跑到前面去,它回頭看,看到烏龜在后面慢慢爬,便嘲笑烏龜,然后睡覺了。烏龜看看前面的兔子,繼續(xù)努力向前爬,超過了睡覺的兔子。勝利的鑼鼓聲敲響了,烏龜最后怎么樣了?
幼兒1:烏龜勝利了
幼兒2:兔子比賽的時(shí)候睡大覺,輸給烏龜了
環(huán)節(jié)二:表現(xiàn)兔子賽跑情節(jié),整體感知音樂
1、傾聽音樂,用動(dòng)作表現(xiàn)兔子賽跑時(shí)的基本情節(jié)。(完整音樂)
教師:我現(xiàn)在是一只驕傲的兔子,請你看看兔子都做了哪些事情。(此問題在教師示范表演前)
幼兒1:兔子在跑步
幼兒2:兔子發(fā)現(xiàn)自己領(lǐng)先了,就睡覺了
幼兒3:兔子還看一看
教師:它朝什么方向看?看什么?
幼兒1:它向后看,看看烏龜在什么地方。
幼兒2:它想看一看烏龜離他有多遠(yuǎn)
教師: 兔子是被什么聲音吵醒的?
幼兒1:鞭炮聲
幼兒2:鼓聲
教師:出發(fā)前,兔子做了什么動(dòng)作表現(xiàn)它很驕傲。
幼兒1:雙手叉腰,頭抬得高高的
幼兒2:它的腿還有點(diǎn)張開
教師:你們做做看
教師:兔子還做了什么事情?這個(gè)動(dòng)作是兔子在干嘛?(唱譜)(教師做拍肚子哈哈笑的動(dòng)作)
幼兒1:在嘲笑烏龜
幼兒2:因?yàn)闉觚斉赖寐掏獭?/p>
教師:我們一起來學(xué)一學(xué)這個(gè)動(dòng)作。(教師唱譜)
2、集體表現(xiàn)兔子賽跑的情節(jié),重點(diǎn)創(chuàng)編兔子驚醒后的動(dòng)作,表現(xiàn)兔子的情緒變化。
教師:我們現(xiàn)在都是這只驕傲的兔子。(雙手叉腰,仰頭表現(xiàn)兔子的驕傲)(完整音樂)
教師:醒來后,看到烏龜勝利了,你的心情怎么樣?
幼兒1:我很生氣
幼兒2:很失落
幼兒3:我很難過,我都想哭了
教師:你用什么動(dòng)作表現(xiàn)你的心情?(睡覺驚醒音樂)
3、熟悉音樂,完整表現(xiàn)兔子賽跑的情節(jié),鼓勵(lì)創(chuàng)編兔子醒來后的不同肢體動(dòng)作表現(xiàn)自己的情緒。(完整音樂)
環(huán)節(jié)三:表現(xiàn)烏龜賽跑的情節(jié),進(jìn)一步感知、熟悉音樂。
1、分角色表現(xiàn)烏龜和兔子,幫助幼兒熟悉烏龜賽跑的情節(jié)。
教師:現(xiàn)在你們是驕傲的兔子,我是努力的烏龜,請你仔細(xì)看,兔子睡覺的時(shí)候?yàn)觚斣诟陕。出發(fā)前,烏龜為自己加油。(此問題在分角色表演前)(完整音樂)
幼兒1:兔子睡覺的時(shí)候?yàn)觚斶在向前爬
幼兒2:烏龜爬的很慢,但是它沒有放棄
2、集體表現(xiàn)烏龜賽跑情節(jié)
教師:我們都來做這只努力的烏龜吧。
3、再次表現(xiàn)烏龜賽跑情節(jié),體驗(yàn)烏龜努力后勝利的情緒。
教師:烏龜做了什么動(dòng)作慶祝勝利?你想用什么動(dòng)作慶祝勝利。(完整音樂)
環(huán)節(jié)四:新龜兔賽跑游戲,動(dòng)作、故事與音樂匹配。
1、創(chuàng)編兔子嘲笑烏龜?shù)膭?dòng)作。
教師:剛才兔子是用拍著肚子哈哈笑的動(dòng)作嘲笑烏龜?shù)模氵想到什么不一樣的動(dòng)作?(唱譜)
2、教師扮演烏龜,幼兒扮演兔子,了解競賽游戲“兔子賽跑”游戲的規(guī)則。
教師:現(xiàn)在我來做烏龜,你們是驕傲的兔子,比賽馬上開始(烏龜隨樂繞圈外“賽跑”)(完整音樂)
教師:我勝利了,我要找一只兔子慶祝一下(找到一只兔子問“你愿意跟我慶祝嗎”?)我是用什么方式慶祝勝利的?
幼兒1:拍一下兔子的肩膀,問他“你愿意跟我慶祝嗎”。
幼兒2:跟他擁抱
教師:我決定再給身邊的兩只兔子(左右各一只)一次賽跑機(jī)會,請這兩只兔子繞著圈外相反的兩個(gè)方向賽跑,先跑回自己位子的兔子就勝利了。
4、游戲“新龜兔賽跑”(游戲兩到三次)(完整音樂)
教師:這只兔子剛才愿意跟我擁抱慶祝我的勝利。我就邀請他來扮演烏龜,比賽又要開始了。
教師:烏龜什么時(shí)候找兔子慶祝勝利?
幼兒:音樂停止后才找兔子慶祝勝利
教師:哪個(gè)位置的兔子有重新賽跑的機(jī)會?
幼兒1:挨著烏龜?shù)耐米?/p>
幼兒2:左邊一只,右邊一只
教師:他們按照什么路線賽跑?
幼兒1:繞著圈外跑
幼兒2:還要朝相反的方向
教師小結(jié):雖然兔子因?yàn)轵湴僚c烏龜賽跑時(shí)輸?shù)袅吮荣,但是認(rèn)識到自己的錯(cuò)誤,在接下來的賽跑中都特別努力,同樣應(yīng)該獲得掌聲。
【活動(dòng)反思】
1、此律動(dòng)游戲的角色與故事是幼兒熟知的,在情節(jié)與角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)上,比較簡單,容易讓幼兒掌握。我把原來手腳并動(dòng)的兔子跳的動(dòng)作改為雙手在頭頂扮兔耳朵上下一拍一動(dòng)的動(dòng)作,減輕幼兒在學(xué)習(xí)動(dòng)作時(shí)的負(fù)擔(dān),幼兒能夠在學(xué)習(xí)動(dòng)作時(shí)傾聽感受樂曲旋律。
2、在環(huán)節(jié)上層層遞進(jìn),一步一步幫助幼兒解決學(xué)習(xí)上的困難。因?yàn)橛變罕仨氁谕米雍蜑觚數(shù)?角色中轉(zhuǎn)換,而角色的轉(zhuǎn)換要建立在幼兒熟悉音樂,對故事的情節(jié)、角色的動(dòng)作熟悉的基礎(chǔ)上,因此活動(dòng)中,采取先集中熟悉、學(xué)習(xí)兔子賽跑情節(jié)、動(dòng)作,再熟悉、學(xué)習(xí)烏龜賽跑情節(jié)及動(dòng)作的策略,一個(gè)一個(gè)攻破,避免了幼兒對角色情節(jié)動(dòng)作的混淆,使幼兒在學(xué)習(xí)中既輕松愉快,又能主動(dòng)參與進(jìn)來,很好調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。環(huán)節(jié)四中,加入競賽游戲“兔子賽跑”,在原有 “龜兔賽跑”經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對幼兒提出了更高的挑戰(zhàn),幼兒需要借鑒、遷移切西瓜游戲的經(jīng)驗(yàn),這既增加了游戲的難度又增添了活動(dòng)的趣味性。
3、游戲環(huán)節(jié)的調(diào)整讓幼兒在游戲時(shí)更從容淡定。第一次活動(dòng)中,教師說“烏龜拍一只兔子的肩膀,這只兔子兩邊的兔子會重新獲得賽跑的機(jī)會”,當(dāng)時(shí)被拍到肩膀的“兔子”及它身邊的幾只“兔子”都會加入到賽跑中,由于沒有有趣的情境設(shè)定及指導(dǎo)語的模糊不清,導(dǎo)致幼兒在最后的賽跑游戲中不能很好地了解游戲規(guī)則,幼兒對于可以再次參加賽跑的人選不確定出現(xiàn)慌張忙亂的現(xiàn)象,導(dǎo)致達(dá)不到競賽游戲的緊張氣氛。因此在第二次活動(dòng)中,“烏龜找一只兔子拍肩擁抱慶祝勝利”情境的加入以及反思環(huán)節(jié)“哪個(gè)位置的兔子有重新賽跑的機(jī)會”幫助幼兒更清晰地了解最后競賽游戲的規(guī)則,能快速反應(yīng)誰獲得再次賽跑的機(jī)會,他們能夠更好地投入到游戲中,接受新游戲帶來的挑戰(zhàn),感受競賽游戲緊張的氣氛和快樂。
大班教案 篇2
活動(dòng)目的:
1、初步認(rèn)識水的基本特征:無味、無色。
2、學(xué)分用各種感官觀察事物。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
玻璃杯、酒、醋、清水、牛奶、硬幣等。
過程與觀察:
1、嗅覺游戲。師把裝有清水、酒、醋的瓶子放在幼兒面前,請幼兒來聞一聞,判斷哪個(gè)瓶子里裝的是清水。
2、味覺游戲。師請幼兒嘗一嘗,說說哪個(gè)瓶子里裝的是清水。
3、師對幼兒說:“今天我們來玩一個(gè)游戲,請小朋友們仔細(xì)來觀察!
。1) 師拿出兩個(gè)玻璃杯,在一個(gè)玻璃杯中倒入清水,另一個(gè)玻璃杯中倒入牛奶。
(2) 師把兩枚硬幣分別放入兩個(gè)玻璃杯中,請幼兒觀察哪個(gè)玻璃杯中的'硬幣看不見,而哪個(gè)玻璃杯中的硬幣能夠看見。
(3) 師總結(jié),水是沒有顏色的,所以放在里面的東西我們看不見。
大班教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo):
1、探索椅子的各種玩法,充分練習(xí)平衡、跳、跨等動(dòng)作。
2、喜歡與同伴合作,體驗(yàn)合作游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子;音樂MP3。
活動(dòng)過程:
一、熱身運(yùn)動(dòng),引起幼兒玩椅子的興趣。
1、聽音樂做熱身運(yùn)動(dòng)。
2、師:今天我們要和你的'小椅子來玩游戲,你們想玩嗎?
二、初步探索一個(gè)人的玩法。
師:那么你們想跟你的椅子朋友怎么玩呢?現(xiàn)在就請你們來試試看吧。
幼兒探索、交流一個(gè)人玩椅子的方法。
三、聽口令玩椅子。
師:原來椅子有這么多玩法,現(xiàn)在老師要請你們聽口令來完成動(dòng)作,看看哪個(gè)小朋友的反應(yīng)最快。好,你們準(zhǔn)備好了嗎?開始——
1、舉手、舉腳。
2、拍手、拍腳。
3、親親椅子的頭、肚子、腳。(要求身體不能彎曲。)
4、上山、下山。
5、躺在椅子上睡覺(休息)。
四、探索合作游戲。
師:剛才我們都是一個(gè)人跟小椅子玩,那我們能不能幾個(gè)人一起玩呢?現(xiàn)在就請你們找到自己的好朋友,幾個(gè)人商量看看可以怎么玩椅子游戲。來,大家試試看吧!
幼兒探索、討論、游戲。
教師巡回指導(dǎo)并參與游戲。
選好的游戲大家一起來玩一玩。
五、集體玩椅子游戲。
師:下面游戲升級了,請全體小朋友一起來玩椅子游戲怎么玩呢?
幼兒討論。
教師示范動(dòng)作,幼兒練習(xí)。
集體玩椅子游戲2-3次。
六、放松運(yùn)動(dòng)——聽音樂做放松運(yùn)動(dòng)。
七、活動(dòng)結(jié)束——今天,我們小朋友真棒,想出了這么多的椅子游戲,那么想不想跟更多的小朋友來玩椅子游戲呢?好,現(xiàn)在就去找更多的好朋友玩椅子游戲吧。
大班教案 篇4
活動(dòng)目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)跟隨AB音樂,表現(xiàn)雙圈集體舞"狡猾的狐貍"中的相關(guān)游戲動(dòng)作,明確交換下一同伴及內(nèi)外圈交換的規(guī)則。
2、借助標(biāo)記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據(jù)教師發(fā)出的數(shù)字信號,快速做出"追逐或逃離"的反應(yīng)。
3、活動(dòng)中,體驗(yàn)空間變換及聽信號快速反應(yīng)所帶來的'挑戰(zhàn)樂趣。
4、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、音樂:瑞典幻想曲AB
2、幼兒20名(右手上貼有標(biāo)記)。
3、數(shù)字1—10貼在地面。
活動(dòng)過程
1、教師以故事導(dǎo)入,引導(dǎo)幼兒感受音樂,了解游戲情節(jié)。
2、教師播放音樂AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的情節(jié),引導(dǎo)幼兒感受音樂旋律、結(jié)構(gòu)及其游戲動(dòng)作。
3、教師引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作或語言梳理"雞找狐貍"的動(dòng)作順序。
4、教師隨樂念兒歌,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用上述表演動(dòng)作表現(xiàn)相應(yīng)的游戲情節(jié)。
5、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊(duì)形,練習(xí)在A段音樂處交換朋友的規(guī)則。
6、教師引導(dǎo)幼兒分別扮演公雞和母雞,練習(xí)在B段音樂處內(nèi)外圈交換位置。
7、教師引導(dǎo)幼兒跟隨AB音樂,完整地表演游戲的情節(jié)。
8、引導(dǎo)幼兒聽教師任意報(bào)數(shù)的信號,進(jìn)行"追逐或逃離"的快速反應(yīng)游戲。
9、教師引導(dǎo)幼兒跟隨音樂AB,完整地玩"狡猾的狐貍在哪里"——聽信號快速反應(yīng)游戲。
教學(xué)反思:
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動(dòng)內(nèi)容又要保證安全還要活動(dòng)的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計(jì)本次活動(dòng)時(shí)我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
大班教案 篇5
設(shè)計(jì)思路
幼兒喜歡模仿。我們班幼兒非常喜歡小動(dòng)物,在中班練習(xí)手膝著地爬時(shí)是模仿的小烏龜,活動(dòng)中就充滿了趣味性。(教案:)手腳著地屈膝爬既是本次活動(dòng)的重點(diǎn)也是活動(dòng)的難點(diǎn)。為區(qū)別手腳著地爬的動(dòng)作,本次活動(dòng)將調(diào)皮的小猴子作為模仿對象,老師和幼兒化身為猴子?jì)寢尯秃镒訉殞,以小猴和媽媽一起游戲玩耍為主線,展開活動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)手腳著地屈膝爬行及跑、跳等動(dòng)作,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
2、探索爬的不同方法,發(fā)展幼兒的'想象力和創(chuàng)造性。
3、培養(yǎng)幼兒的合作能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已有手腳著地爬和縱跳的動(dòng)作基礎(chǔ)。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:小猴子胸貼,紅黃藍(lán)綠彩色貼片,墊子,懸掛幼兒自制紙制桃子,音樂碟
活動(dòng)過程:
(一)、熱身運(yùn)動(dòng)。今天天氣真好,太陽照得大地暖洋洋的,小猴和媽媽一起去做運(yùn)動(dòng)吧。(上肢,下肢,肩,腰、膝,腳部都要鍛煉到位,為下面的活動(dòng)做好身體準(zhǔn)備。)
(二)、探索不同的爬行方法
1、自由探索多種爬行方法,看哪個(gè)寶寶能想出和別人不一樣的爬行方法。
2、請幾只小猴示范,引導(dǎo)幼兒比一比那種爬行方法最快。
3、請幾名手腳著地屈膝爬行的小猴再次示范,并說說自己是怎么爬的。
4、播放音樂,幼兒爬行訓(xùn)練。
5、寶寶們本領(lǐng)可真大,累了吧,坐在墊子上休息一會兒吧。共同爬行動(dòng)作要領(lǐng),表揚(yáng)爬行速度快,動(dòng)作準(zhǔn)確的小猴。
(三)、游戲:小猴摘桃
1、幼兒分成兩組進(jìn)行比賽。
2、師:孩子們,你們看前面是一片桃林,你們想不想去摘桃吃呀?(采用激趣法,引起幼兒摘桃的愿望。)
3、講解示范去摘桃的路線:寶寶們要一個(gè)跟一個(gè)出發(fā),爬過墊子,跑到桃林縱跳摘下桃子,再從墊子旁的小路跑步返回,(教案:)把桃子放進(jìn)筐子里,直到桃子摘完為止,摘得多的一組獲勝。
4、教師根據(jù)活動(dòng)情況進(jìn)行,表揚(yáng)鼓勵(lì)按要求游戲,爬行速度快,大膽摘掛在高處的桃子而摘得多的幼兒。
(四)、放松活動(dòng)
1、分享勞動(dòng)成果。
2、聽音樂,放松身體,互拍肩、背、胳膊、腰、腿,結(jié)束活動(dòng)。
活動(dòng)反思:
在活動(dòng)中忽略了能力弱的幼兒的表現(xiàn),在下次活動(dòng)中注意幼兒的發(fā)展能力,及面向全體又個(gè)別對待。
大班教案 篇6
活動(dòng)目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)歌曲《大馬告訴我》,嘗試運(yùn)用身體發(fā)出各種聲音,為歌曲伴奏。
2、利用游戲聽辯樂句,培養(yǎng)節(jié)奏感,體驗(yàn)愉快的情緒。
3、感知“團(tuán)結(jié)就是力量”。
4、體驗(yàn)歌曲中的歡快情緒
5、在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、有看指揮演唱的經(jīng)驗(yàn)。
2、報(bào)紙若干。
活動(dòng)過程
1、教師用嘴模仿馬蹄聲,幼兒將報(bào)紙卷成棍狀?yuàn)A在雙腿之間,隨樂曲按節(jié)奏做騎馬動(dòng)作。2、發(fā)聲練習(xí)《吹拉彈唱》
3、復(fù)習(xí)歌曲《朋友來跳舞》,要求幼兒看指揮演唱。
4、學(xué)習(xí)新歌《大馬告訴我》
。1) 傳話游戲(分四組,每組傳一句話)
1組:大馬大馬告訴我
2組:為啥跑路呱噠噠
3組:我穿四只大鐵鞋
4組:跑來跑去呱噠噠
。2) 按組分樂句朗誦歌詞。
。3) 教師范唱,提問:“我唱的跟你們說的一樣嗎?”
(4) 幼兒學(xué)習(xí)(集體唱、看指揮分組演唱)
5、聲音演奏
。1) 啟發(fā)幼兒用身體的各個(gè)部位發(fā)出聲音。
(2) 分組討論:我們怎樣用身體發(fā)出聲音為歌曲伴奏?
(3) 幼兒看指揮合奏。
6、結(jié)束活動(dòng)
。1)引導(dǎo)幼兒用撕報(bào)紙的方式分樂句演唱,要求幼兒邊唱邊按樂句節(jié)奏撕,每撕一條紙表示一個(gè)樂句,撕下的紙條當(dāng)作小草布置游戲場景。
(2)音樂游戲《小馬》
教學(xué)反思:
整個(gè)活動(dòng),給我最大的感受就是:我們在組織音樂活動(dòng),有時(shí)并不要搞得很花哨,而是重在培養(yǎng)幼兒對音樂的感受和體驗(yàn)的能力。當(dāng)然我組織的這次活動(dòng)肯定也存在一些不足,怎樣讓孩子在輕松愉快的氛圍中,更快地融入體驗(yàn)音樂的'情趣,了解和熟悉音樂的語言,領(lǐng)會和感悟音樂作品的內(nèi)容,達(dá)到精神愉悅的效果才是我值得深入思考的一個(gè)問題!
小百科:馬也更有可能親近它們并不熟悉的人,所表現(xiàn)出的行為就是用鼻子嗅和用舌頭舔。研究人員表示這種行為說明馬會形成與人有關(guān)的積極記憶,也是一種高智商動(dòng)物。
大班教案 篇7
活動(dòng)目標(biāo):
1.在《小松鼠與小松樹》的律動(dòng)基礎(chǔ)上,用c、d段進(jìn)行規(guī)則變化,逐步完整游戲。
2.在音樂中探索角色在雙圈上的'不斷轉(zhuǎn)換,引導(dǎo)幼兒在合作中將游戲共同推進(jìn)。
3.幼兒在音樂結(jié)束時(shí),能迅速做出造型并做到不影響他人游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.幼兒已經(jīng)學(xué)會律動(dòng)《小松鼠和小松樹》
2.PPT、顏色卡片、圖片、圖譜
3.幼兒每人一個(gè)彩色手環(huán)(分紅、黃、藍(lán)、綠四色)
4.活動(dòng)場地中間布置雙圓、幼兒圍坐半圓
活動(dòng)過程:
1.復(fù)習(xí)律動(dòng)《小松鼠與小松樹》。
2.討論練習(xí),初步了解游戲《小松鼠與小松樹》。
3.隨音樂在圓圈上完整游戲。
。╨)幼兒兩兩協(xié)商確定小松鼠和小松樹角色,并進(jìn)入雙圈。
。2)教師哼唱c段音樂,幼兒嘗試在圓圈上完成c段音樂游戲。
。3)播放音樂c段,幼兒再次游戲。
(4)播放abc段音樂,幼兒初步完整進(jìn)行《小松鼠與小松樹》游戲。
4.創(chuàng)設(shè)情境,推進(jìn)游戲規(guī)則。
。1)游戲情境:有一天,一群小朋友在玩《小松鼠和小松樹》游戲,可是他們遇到了一個(gè)麻煩,他們在為誰先當(dāng)小松鼠爭論不休,你們有什么好辦法幫助他們?
。2)出示圖譜,幼兒自由討論、講述,得出結(jié)論。
(3)操作規(guī)則圖譜,幫助幼兒了解d段游戲的玩法,進(jìn)一步推進(jìn)游戲:
、偎杏變涸谒蓸淙ι希(dāng)d段音樂出現(xiàn)時(shí),幼兒手環(huán)顏色與指揮官的色卡對應(yīng)時(shí),幼兒離開松樹圈,站入松鼠圈后繼續(xù)游戲。②幾只松鼠和許多松樹游戲時(shí),在音樂結(jié)束時(shí),松鼠可任選一棵松樹做動(dòng)作。③許多松鼠和幾棵松樹游戲時(shí),在音樂結(jié)束時(shí),可以兒只松鼠共同和一棵松樹做動(dòng)作。
(4)播放d段音樂,幼兒進(jìn)行游戲。.
、賻煟盒∨笥眩銈兊霓k法真棒,我們一起來試試吧。
、诙啻尾シ興段音樂,幼兒看色卡顏色進(jìn)行游戲。
(5)播放abcd音樂,完整進(jìn)行《小松樹和小松鼠>游戲。(播放d段音樂時(shí),教師出示單張色卡,幼兒游戲)。
。6)再次遞進(jìn)游戲。
、賻煟盒∨笥淹娴谜骈_心,現(xiàn)在指揮官要加大難度了,小朋友要仔細(xì)聽音樂,快速看指揮官的色卡,同時(shí)快速對自己的焦色進(jìn)行判斷。
、诓シ臿bcd音樂,幼兒游戲(播放d段音樂時(shí),教師時(shí)而出現(xiàn)兩張色卡、時(shí)而出現(xiàn)一張色卡,激發(fā)幼兒園,的游戲興趣)。
、劢處熍c幼兒共同游戲。
5.活動(dòng)結(jié)束:小結(jié)、鼓勵(lì)。
大班教案 篇8
教育目標(biāo):
1、欣賞作品,感受豐收的魚景,初步理解上下重疊遮擋的關(guān)系。
2、嘗試用勾、點(diǎn)、染的方法表現(xiàn)畫面內(nèi)容,體驗(yàn)合作創(chuàng)作的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、實(shí)物魚若干、竹筐、盆。
2、捕魚撒網(wǎng)的視頻;音樂。
3、吳冠中作品《魚!;毛筆、墨等國畫工具材料。
活動(dòng)過程:
1、教師出示實(shí)物(將竹筐中的活魚倒進(jìn)大盆中),激發(fā)幼兒興趣。
“你們在哪里看到過這么多的魚?”
“還有誰看到這么多的'魚會很高興呢?”
2、播放“漁民捕魚”課件,介紹畫家與他的家鄉(xiāng)以及作品的由來。
“你們知道這是什么地方嗎?”教師介紹作者畫家爺爺吳貫中。
3、師生欣賞作品《魚!罚瑤椭變焊惺芎屠斫庾髌分猩舷轮丿B遮擋的關(guān)系。
“你們知道這里有多少魚呢?我們一起來數(shù)一數(shù)?”(有的魚能看到眼睛,有的魚只能看到尾巴,有的魚能看到肚子……)
“為什么有的魚只能看到眼睛,或只能看到尾巴呢?”
。ㄟ@里的魚太多了,都上下重疊在一起了,所以畫家爺爺給畫取了個(gè)名字就叫《魚海》,為什么叫魚海呢?)
4、教師重點(diǎn)介紹眼睛和魚背的畫法。(勾、點(diǎn)、染)
“這幅畫最亮得地方在哪里?”“那眼睛怎么畫才最漂亮?”
“魚背可以用國畫中的哪種方法來畫?”
5、教師小結(jié),介紹寫生方法。
“今天,我們幾個(gè)小朋友合作,把我們這里很多很多的魚畫下來”幼兒合作寫生“魚海”。
6、幼兒自由創(chuàng)作(播放背景音樂),教師巡回指導(dǎo)。
7、相互欣賞展示作品。
大班教案 篇9
一、活動(dòng)目的:
1、加深對少數(shù)民族的`了解,知道有關(guān)少數(shù)民族的風(fēng)俗、民情、文化等知識,有尊敬少數(shù)民族的情感。
2、鼓勵(lì)幼兒大膽地說。
二、活動(dòng)重點(diǎn):
能運(yùn)用語言大膽地說出少數(shù)民族的風(fēng)俗、民情、文化。
三、活動(dòng)流程:
師生交流——幼兒競賽。
四、活動(dòng)過程:
。ㄒ唬⿴熒涣。
師:聽說你們知道很多關(guān)于少數(shù)民族的事情,你們愿意去考考他們嗎?(幼兒和老師交流。)
要求:大膽地考問老師。
。ǘ┯變焊傎。
師:剛才你們考了老師很多問題,現(xiàn)在老師也要考考你們。
1、搶答題。
(1)云南地區(qū)有多少少數(shù)民族?
(2)哪個(gè)少數(shù)民族喜歡吃手抓飯?
(3)世界上時(shí)間最長的狂歡節(jié)叫什么民族?
要求:誰先搶到板誰回答。
2、必答題。
要求:每人抽取一張紙,每組輪流回答。
(三)結(jié)束評價(jià)。
【大班教案】相關(guān)文章:
大班教案07-20
【精選】大班教案07-26
【經(jīng)典】大班教案07-23
(經(jīng)典)大班教案08-09
大班教案(精選)08-11
大班手工教案【精選】07-08
大班手工教案(精選)07-08
大班手工教案(精選)07-08
[精選]大班手工教案07-08
大班美術(shù)教案[精選]07-10