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        大班教案

        時間:2023-08-07 09:35:46 教案 我要投稿

        大班教案5篇(經(jīng)典)

          作為一名教職工,時常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編為大家整理的大班教案5篇,歡迎大家分享。

        大班教案5篇(經(jīng)典)

        大班教案 篇1

          設(shè)計意圖

          因活動需要,幼兒從家里帶來了許多蛋殼,而劉小旋帶來的卻是幾只完整的雞蛋。圍繞這幾只雞蛋,幼兒有了爭論:別碰,一碰就碎了,流出蛋黃了。這是熟的吧,我看它是熟的。生的,不信你聞聞,有股味。什么呀,就是熟的孩子們的爭論越發(fā)激烈,有更多的孩子被吸引加入了進(jìn)來。小小的雞蛋引起了孩子極大的興趣,他們渴望獲得問題的答案。

          《綱要》中指出:教師應(yīng)充分利用幼兒感興趣的事物和現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象,引發(fā)幼兒觀察、思考與探索。要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時增加、擴(kuò)展實驗操作的內(nèi)容,并在幼兒的探索過程中,根據(jù)其需要,給予適宜的幫助和指導(dǎo)。在這一思想指導(dǎo)下,結(jié)合幼兒對生熟雞蛋所產(chǎn)生的興趣、需要和幼兒的能力,我們生成了這一活動。

          活動中,我借鑒法國動手做科學(xué)教育的思想和方法,設(shè)計了實驗記錄表。幼兒在記錄的過程中能更細(xì)致、更有目的地觀察與思考,將零散的知識經(jīng)驗系統(tǒng)化,從而在一次次記錄與實驗的對比中調(diào)整自己的認(rèn)識,逐步實現(xiàn)自我建構(gòu)科學(xué)知識與經(jīng)驗。這樣能更好地體現(xiàn)創(chuàng)造教育和幼兒在前、教師在后的教育思想,充分發(fā)揮幼兒的主動性和創(chuàng)造性,引導(dǎo)幼兒通過自己的探索獲取知識,培養(yǎng)多方面的能力。

          活動目標(biāo)

          1.探索發(fā)現(xiàn)區(qū)分生熟雞蛋的方法,并嘗試用多種方法記錄自己的探索結(jié)果。

          2.能按順序進(jìn)行實驗操作,提高與同伴合作的能力和創(chuàng)造性解決問題的能力。

          3.感受活動樂趣,激發(fā)幼兒對探索活動的興趣。

          活動準(zhǔn)備

          生熟雞蛋、裝水的容器、手電筒、碗、鉛筆、記錄表每組一份。

          活動過程

          聯(lián)系幼兒已有生活經(jīng)驗,激發(fā)幼兒探索的興趣出示生熟雞蛋,提出問題,引起幼兒興趣。

          師:這兩個雞蛋一個生一個熟,如果不打破雞蛋,你能猜出哪個是生的,哪個是熟的嗎?你為什么這樣想?

          實錄:在這個環(huán)節(jié)中,我引導(dǎo)孩子根據(jù)自己的生活經(jīng)驗大膽猜想,有的孩子說:雞蛋皮顏色深的是熟的,顏色淺的是生的。有的孩子說:上面有麻子點(diǎn)點(diǎn)的是熟的,另一個沒有的是生的。還有的孩子說:我看它就是熟的,沒有為什么。有更多的孩子直搖頭,表示自己無法預(yù)測它們的生熟。

          引導(dǎo)幼兒探索發(fā)現(xiàn)區(qū)分生熟雞蛋的方法,并用多種方法記錄

          1.引導(dǎo)幼兒確定實驗的方法和目的。師:如果給你這樣兩個雞蛋,你想用什么方法來知道哪個是生的,哪個是熟的?提示幼兒可以用到桌子上的材料。

          2.提出實驗要求,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)記錄。師:桌子上的兩個雞蛋一個是生的,一個是熟的,你可以用各種方法來試一試,看看生熟雞蛋會有哪些不同。要注意不能打破雞蛋。師:(引導(dǎo)幼兒觀察表格)這張表可以幫助你記錄實驗的結(jié)果。第一欄用來記錄你的做法,后面的兩欄分別記錄兩個雞蛋的不同表現(xiàn)。(記錄表附后)

          3.引導(dǎo)幼兒為雞蛋做好不同的標(biāo)記。師:兩只雞蛋一模一樣,在實驗和記錄的時候你怎樣來區(qū)分它們?

          4.幼兒實驗,教師巡回指導(dǎo)。重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒與同伴合作嘗試探索,并能用不同的方法記錄自己的發(fā)現(xiàn)。根據(jù)幼兒的實際情況,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)使用轉(zhuǎn)雞蛋的方法來辨別。

          5.請各組幼兒對照記錄介紹自己的做法及發(fā)現(xiàn)。師:(展示幼兒的記錄)你是這樣做的,發(fā)現(xiàn)了什么?兩只雞蛋有什么不同?師:你是怎樣做的?有什么不同的發(fā)現(xiàn)?實錄:在這個環(huán)節(jié)中,幼兒的積極性在一個個問題情境中被充分調(diào)動了起來,有的孩子想要用手試一試雞蛋的輕重來辨別生熟;有的孩子想要搖一搖雞蛋,他認(rèn)為生雞蛋會發(fā)出聲音;有的孩子想要用手電筒照一照,看看能不能發(fā)現(xiàn)什么;有的孩子想摸一摸,試試它們的冷熱;還有的孩子看到了桌子上放的水盆,想要把它們放到水里看看有什么不同。

          在教師的引導(dǎo)下,幼兒為了在實驗中區(qū)分兩只雞蛋,分別給它們畫上了小花和小草、對號和叉號、紅點(diǎn)和藍(lán)點(diǎn)等不同的記號,并在記錄表相應(yīng)的一欄中也畫上了同樣的符號,以便于進(jìn)行實驗記錄。準(zhǔn)備工作做好后,孩子們便開始實踐自己的想法。在實驗過程中,孩子們發(fā)現(xiàn)雞蛋放在水里后,一個能夠站起來,一個則躺在水里,于是有的組用橫豎雞蛋來表示它們的不同姿勢,有的組用上翹和下壓的蹺蹺板來表示他們的'輕重有不同;用手電筒照雞蛋,孩子發(fā)現(xiàn)一個雞蛋發(fā)黑,一個發(fā)亮,于是有的組用燈泡來表示發(fā)亮的雞蛋,有的組用中間空白的方式來表示發(fā)亮的雞蛋,還有的組在雞蛋周圍畫上光芒來表示發(fā)亮。在幼兒探索的過程中,我引導(dǎo)他們把雞蛋放在桌子上轉(zhuǎn),幼兒發(fā)現(xiàn)兩個雞蛋的轉(zhuǎn)速不一樣,他們用小兔子、密密的箭頭和螺旋線來表示轉(zhuǎn)得快的雞蛋,用小烏龜、疏松的箭頭和螺旋線來表示轉(zhuǎn)得慢的雞蛋。在探索過程中,還有的孩子把雞蛋放在耳邊搖晃,發(fā)現(xiàn)一個有聲音,一個沒有聲音,于是就用張著的嘴巴和閉著的嘴巴、發(fā)聲的小喇叭和打叉的小喇叭、聲音符號和空白來記錄雞蛋的不同。因為孩子親身經(jīng)歷了實驗記錄的過程,所以他們積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),孩子一邊對照記錄表一邊有條理地介紹:我們把雞蛋放在水里,發(fā)現(xiàn)一個雞蛋豎起來,另一個雞蛋躺下去;我們把雞蛋放在桌子上轉(zhuǎn),發(fā)現(xiàn)一個雞蛋轉(zhuǎn)得快,一個轉(zhuǎn)得慢;我們用手電筒照雞蛋,發(fā)現(xiàn)一個雞蛋發(fā)亮,一個雞蛋發(fā)黑;我們把雞蛋放在耳朵邊聽一聽,聽見一個雞蛋有聲音,一個沒有聲音。在記錄表的提示下,孩子的表述十分清晰。

          引導(dǎo)幼兒打開雞蛋進(jìn)行驗證

          師:剛才,小朋友使用了這么多的方法,發(fā)現(xiàn)了雞蛋有很多的不同,那請你猜一猜,哪一只是生的,哪一只是熟的?師:打開看看,打的時候要接著碗,不要弄到外面來。把你的熟雞蛋在表上用符號標(biāo)出來。

          引導(dǎo)幼兒小結(jié)區(qū)分生熟雞蛋的方法:你們都知道怎樣區(qū)分生熟雞蛋了,那到底生雞蛋有什么表現(xiàn),熟雞蛋有什么表現(xiàn)呢?

          放在水里用手電筒照轉(zhuǎn)起來實錄:一說到猜猜雞蛋的生熟,孩子們來了興致,有的說有聲音的是生的;有的說發(fā)亮的是熟的,亮光是雞蛋白白的蛋清;有的說躺在水里的是熟的,因為煮熟了就重了在這時我要求孩子打開雞蛋,真相大白,再對照記錄表,孩子對生熟雞蛋有了明確的認(rèn)識:原來,轉(zhuǎn)得快、會豎起來、發(fā)黑、沒有聲音的是熟雞蛋。孩子通過實驗、觀察、記錄、表述,自己探索出了區(qū)分生熟雞蛋的方法。

          延伸活動

          將打開的雞蛋放入活動區(qū)中,引導(dǎo)幼兒看一看、聞一聞、動一動,辨別一下生的食物變成熟的食物后在顏色、味道、形狀上的變化。

          附:記錄表此記錄表用來記錄孩子的探索結(jié)果。在記錄時,教師鼓勵幼兒用自己的方式進(jìn)行記錄。

        大班教案 篇2

          【活動目標(biāo)】

          幼兒能用已有感知人物動態(tài)的經(jīng)驗與運(yùn)動器械組合,大膽想象表現(xiàn)運(yùn)動中的情境,體驗運(yùn)動的`快樂。

          【活動準(zhǔn)備】

          運(yùn)動中的照片,繪畫工具

          【活動過程】

          (一)經(jīng)驗回憶--感知人在運(yùn)動時的各種動態(tài)游戲:猜一猜--感知運(yùn)動中的各種動作重點(diǎn)提問:

          (1)猜猜他在玩什么?

          (2)你是從哪里看出來的,說說他的動作怎樣?

          ppt:運(yùn)動照片--欣賞、感知自己和同伴快樂運(yùn)動的情境重點(diǎn)提問:

          (1)、你們在玩什么?運(yùn)動時感覺怎樣?

          (2)、為什么要運(yùn)動?

          小結(jié):運(yùn)動時人的各個部分都會動起來,運(yùn)動不僅能鍛煉我們的身體,還能帶給我們自信和快樂。

          (二)主題創(chuàng)作--運(yùn)動健康又快樂

          (三)交流欣賞--體現(xiàn)運(yùn)動的快樂,積累主題創(chuàng)作的經(jīng)驗

          1.說說和誰在一起開展什么運(yùn)動。

          2.說說運(yùn)動中的趣事,積累表現(xiàn)經(jīng)驗。

        大班教案 篇3

          設(shè)計意圖:

          音樂造型活動是幼兒自由表達(dá)、大膽表現(xiàn)的有效途徑,特別適合在幼兒園大班開展;顒拥慕M織,要通過教師的指導(dǎo)作用與奧爾夫原本性教育原則的結(jié)合,在動作造型活動中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,運(yùn)用音樂教育培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神,讓幼兒體驗自由創(chuàng)造的快樂。

          活動目標(biāo):

          1、大膽表現(xiàn)各種角色的不同動作造型。

          2、培養(yǎng)幼兒創(chuàng)編動作的能力。

          3、體驗合作創(chuàng)作、表演的快樂。

          4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

          5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          多媒體課件、數(shù)碼相機(jī)、大鏡子

          活動過程:

          一、游戲?qū)?/p>

          師生一起玩“木頭人”的游戲(復(fù)習(xí)已有經(jīng)驗,木頭人的不同造型)。

          二、男孩“奧特曼”造型活動

          1、自由造型(女孩評議)。

          2、觀看課件,拓展動作造型。

          三、女孩“照相”造型活動(男孩評議)

          四、2—3人合作造型活動

          1、運(yùn)用大鏡子,各組合自行設(shè)計造型

          2、幼兒評議造型的設(shè)計

          五、觀看課件,感受不同造型的'美及了解造型在生活中的運(yùn)用。

          六、即興舞蹈造型活動

          1、觀看教師拉丁健身操的開場片斷。

          2、請現(xiàn)場聽課教師隨音樂表演開場造型。

          3、幼兒分組,隨音樂進(jìn)行造型表演活動。

          活動延伸:

          師生共同欣賞課堂上的造型照片(數(shù)碼相機(jī)導(dǎo)出照片,運(yùn)用多媒體觀看)

          活動反思:

          活動的開展,課堂氣氛輕松愉快,造型能由淺入深,從獨(dú)立造型——合作造型——分組造型,幼兒的表現(xiàn)很大膽,有創(chuàng)意。教師的造型活動讓幼兒很直觀的了解到了造型的美。幼兒在評議造型的設(shè)計時,教師給的時間太少,引導(dǎo)還不夠。分組造型活動對于第一次接觸造型活動的幼兒來講,有點(diǎn)難度。這樣的活動幼兒比較有興趣,可以經(jīng)常開展。

        大班教案 篇4

          活動目標(biāo):

          1、加深對泡棉形狀的認(rèn)知和組合,初步感知表格式記錄的形式。

          2、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行簡單的圖形拼擺與組合,以此促進(jìn)幼兒對形狀的`思維建構(gòu)能力。

          活動準(zhǔn)備:

          1、教師自制情景掛圖一份。

          2、教師用示范統(tǒng)計表三份。

          3、圖形拼擺輪廓圖小房子、花園、學(xué)具泡棉人手一份。

          4、出示圖形的粘貼紙條三張。

          活動過程:

          一、以三只小豬的故事為背景,運(yùn)用表格紀(jì)錄的形式,進(jìn)一步加深對泡棉形狀和組合的認(rèn)知。

          二、指定泡棉拼擺指定圖形。

          1、利用平行四邊形和小三角形和大三角形拼擺小房子輪廓圖。

          2、利用指定的三組圖形拼擺花園輪廓圖。(根據(jù)孩子拼擺情況可適當(dāng)降低或加大難度)

          注:及時地出示粘貼條來提醒孩子利用的是那些形狀的泡棉來拼擺。

          三、活動延伸:創(chuàng)意拼擺――魚形、樹形、船形。

         。ㄗⅲ翰灰(guī)定泡棉快的形狀,不限制最后圖畫的形狀)

          活動反思:

          在本次活動中,我利用三只小豬的故事為背景,以三只小豬蓋房子,換房子為線索,加深對泡棉形狀的認(rèn)知和組合,初步感知表格式的記錄方式。引導(dǎo)幼兒進(jìn)行了簡單的圖形拼擺與組合。在此活動中,孩子們表現(xiàn)得特別積極,感興趣。只是在題量的安排上有點(diǎn)多,導(dǎo)致孩子們有點(diǎn)累。應(yīng)減少幾個習(xí)題。保證孩子們的興趣。

        大班教案 篇5

          設(shè)計意圖:

          “木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經(jīng)典游戲之一。通過這個活動使幼兒產(chǎn)生對民間游戲活動的興趣,并能聽信號向指定方向跑,控制好自己的身體動作。這次活動設(shè)計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿好奇心和想玩的心情。同時可以加強(qiáng)孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長。

          活動目標(biāo):

          1、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。

          2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

          3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。

          活動準(zhǔn)備:

          幼兒已有玩過簡單“木頭人”游戲的經(jīng)驗并且保有持續(xù)的游戲興趣;安全合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中準(zhǔn)備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂音樂。

          活動過程:

          一、熱身活動

          教師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身準(zhǔn)備。

          提問:小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?

          我們先一起活動活動身體,一會更好地玩哦!好嗎?

          (本小節(jié)在于激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準(zhǔn)備。)

          二、游戲環(huán)節(jié)

          1、游戲:我們都是木頭人

          教師先組織幼兒玩最簡單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動”。在大家念完兒歌后每人做一個造型動作,在十秒時間內(nèi)不準(zhǔn)動。

          提問:小朋友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

         。ㄓ變河型孢@個游戲的經(jīng)驗,并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規(guī)則,從而也使游戲規(guī)則的建立與鞏固,便于下一個游戲環(huán)節(jié)的操作。)

          2、游戲:魔法師

          提問:大家木頭人玩的好認(rèn)真,真像一個個木頭人一樣,現(xiàn)在我要變成魔法師,魔法師會什么本領(lǐng)呀?

          那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是“變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!”

          聽到周咒語后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動物的'動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。也可請個別幼兒來當(dāng)魔法師進(jìn)行游戲。

         。ㄔ谶@個游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環(huán)境形成很好的互動群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)

          3、游戲:木頭人的快樂多

          提問:大家玩的開心嗎?

          你們真是一群快樂的“木頭人”呀!

          那請快樂的木頭人一起跳起來吧!

          老師播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動“魔術(shù)棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

         。ㄔ谟螒蛑,幼兒從簡單的聽指令變木頭人,到木頭人標(biāo)造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,游戲的教育目標(biāo)層層的達(dá)成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)

          三、結(jié)束部分

          教師組織幼兒放松身體,結(jié)束游戲。

          提問:今天我們的木頭人們表現(xiàn)真棒!和大家一起玩游戲快樂嗎?還想玩嗎?

          激發(fā)幼兒游戲情緒,為下次游戲準(zhǔn)備。

          (游戲活動往往帶給孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當(dāng)?shù)慕Y(jié)束也是一種規(guī)則的建立,讓孩子在玩中成長。)

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