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        大班數(shù)學(xué)教案

        時間:2023-07-30 12:12:26 教案 我要投稿

        大班數(shù)學(xué)教案范例[7篇]

          作為一名老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

        大班數(shù)學(xué)教案范例[7篇]

        大班數(shù)學(xué)教案 篇1

          活動目標(biāo):

          1、了解時鐘的結(jié)構(gòu)及分針、時針的運行規(guī)律。學(xué)會看整點。

          2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

          3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習(xí)慣。

          4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          5、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

          活動準(zhǔn)備:

          1、幼兒人手一份硬紙片鐘。

          2、動物手偶。

          3、實物鐘。

          活動過程:

          一、引入并簡單認(rèn)識鐘及其作用。

          1、引入并簡單認(rèn)識鐘的種類及其作用。

          教師調(diào)鬧鐘鬧鈴引入。

          提問:

         、拍銈儾虏率鞘裁绰曇簦浚[鐘的鬧鈴)

         、萍依镞有哪些鐘?是什么形狀的?

          (有鬧鐘,手表,掛鐘和大座鐘)

         、晴娪惺裁醋饔?

          (鐘不停的走,告訴人們幾點了,人們就按照時鐘上的時間進行學(xué)習(xí)休息)

          2、簡單認(rèn)識鐘面。

          教師:今天老師也帶來了一個鐘,看看它是什么形狀的?(圓形)請你仔細(xì)觀察鐘面上有什么?

          總結(jié):有兩根針和12個數(shù)字。

          提問:⑴這兩根針有什么不同?(長度不同)

          教師:他們都有自己的名字,長的叫分針,短的叫時針。我們再看看數(shù)字,

          提問:⑵正上面的是數(shù)字多少?(12)

         、钦旅娴氖菙(shù)字多少?(6)

          二、由時針、分針賽跑,引導(dǎo)幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

          教師:今天呀,時針和分針要進行依次跑步比賽,現(xiàn)在他們都摘在數(shù)字12的起跑線上了。請你們猜猜誰會贏?好,比賽就要開始了,預(yù)備—開始。ń處煵僮麋姳恚

          提問:⑴誰跑的快?(分針)

          議論:分針和時針跑的時候,他們之間有什么秘密呢?教師反復(fù)操作。

          總結(jié):分鐘走一圈,時鐘走一格,這就是一小時。

          三、認(rèn)識整點。

          教師:那么分針和時針指的數(shù)字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你。看鐘的時候,先看時針,再看分針。當(dāng)時針正指著一個數(shù)字時,分針又正指著12時,就表示“幾點了”邊撥鐘邊和幼兒一起“一點鐘,兩點鐘,三點鐘……六點鐘”

          撥鐘的時候,一定要按照順時針的方向撥,順時針的方向就是鐘面上的數(shù)字從小到大的方向。

          四、請個別幼兒練習(xí)。

          練習(xí)撥7點,8點,9點,10點……12點。

          五、全體練習(xí)。

          請幼兒按照一日生活時間表“早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午飯,下午4點放學(xué),晚上9點睡覺”另外請小動物來檢查。

          六、游戲“老狼,老狼幾點了”

          1、講游戲規(guī)則:老師扮演老狼,請小朋友來當(dāng)小羊。老狼在前面問“小羊,小羊幾點了?”老狼呢就雙手拿著一個鐘,然后撥的時間,小羊一起說幾點了。如果老狼撥到6點,那就要吃小羊了。

          2、請幾名幼兒和老師先示范一次。

          活動反思:

          為什么要有時鐘呢?時鐘的作用是什么呢?由時鐘人們會很自然的想到時間,針對問題,根據(jù)我們班幼兒的接受能力和水平,我們預(yù)舍了本主題活動的目標(biāo),在活動中,幼兒興趣濃厚,積極主動。反思整個活動過程,我認(rèn)為活動成功的關(guān)鍵是讓幼兒在積極主動的探究過程中能力得到提高,身心獲得發(fā)展,主要體現(xiàn)在:

          一、知識的呈現(xiàn)與幼兒生活實際相結(jié)合綱要中指出科學(xué)教育的目標(biāo)是:"對周圍的'事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲。能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結(jié)果。"科學(xué)教學(xué)應(yīng)該是從幼兒的生活經(jīng)驗和已有知識背景出發(fā),向他們提供充分從事科學(xué)活動和交流的機會。我首先用歡快的音樂形成輕松的活動氣氛。認(rèn)識時鐘時,為幼兒準(zhǔn)備足夠多的材料,說明時鐘在日常生活中的多用性和普遍性,使幼兒充分感受時鐘就在身邊的生活中,認(rèn)識時鐘對學(xué)習(xí)、生活有很大幫助,從而激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)情趣和學(xué)習(xí)動機,促進幼兒主動去探究新知。

        大班數(shù)學(xué)教案 篇2

          活動目標(biāo)

          1.在按事物的某一特征進行排序的基礎(chǔ)上,嘗試逆向排序。

          2.理解故事內(nèi)容,明白不要小看自己,樹立自信心。

          活動準(zhǔn)備

          PPT、幼兒人手一份動物操作材料,磁性底板

          話動過程

          一、進入故事情境,了解問題

          重點提問:有哪些動物想吃這只大桃子?

          小結(jié)

          長頸鹿、犀牛、猴子、毛毛蟲和兔子都想吃這只桃子,它們?yōu)榱讼瘸缘教易,發(fā)生了許

          多有趣的事,今天就和你們說說它們的故事。

          二、欣賞故事,嘗試按動物身體上的某一特征進行排序

          設(shè)計目的:運用已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗設(shè)想幫助動物第一個吃到桃子的方法。

          (一)動物比身高

          重點提問:故事中長頸鹿和動物們比了什么就可以最先吃到桃子?

          (幼兒自由講述排序的方法。)

          小結(jié)

          長頸鹿和動物們比高矮,從高到矮排隊,它可以第一個吃到桃子。

         。ǘ﹦游镂舶汀⒍浔乳L短

          1.重點提問:兔子和猴子也想先吃到桃子,它們會和同伴比什么?

          小結(jié)

          兔子可以和大家比耳朵的長短,猴子可以和大家比尾巴的長短。

          2.幼兒操作:提示幼兒選一個喜歡的動物(兔子或猴子),排序比長短。

          3.幼兒交流(引導(dǎo)幼兒用語言表達排隊的順序)。

          小結(jié)

          按照尾巴、耳朵的長短排隊,兔子和猴子都能第一個吃到桃子。

         。ㄈ﹦游锉容p重

          1.重點提問:犀牛也想先吃桃子,它會和大家比什么?

          看看犀牛有多重?這幅圖你看得懂嗎?說說你的'理由。

          小動物們分別有多重?(幼兒觀察討論。)

          輔助提問:仔細(xì)觀察蹺蹺板,你會發(fā)現(xiàn)什么?

          2.幼兒操作排序(提示幼兒仔細(xì)看圖)。

          3.幼兒交流(引導(dǎo)幼兒用語言表達排隊的順序)。

          小結(jié)

          犀牛和動物們比輕重,從重到輕排隊,它也能第一個吃到桃子。

          三、幫助故事中的毛毛蟲最先吃到桃子

          設(shè)計目的:在按事物的某一特征進行排序的基礎(chǔ)上,嘗試逆向排序。

          師:不起眼的毛毛蟲大叫了起來,前面你們比過的地方,我都能比出第一來。大家都愣住了,怎么可能呢?

          1.重點提問:你們能不能幫毛毛蟲先吃到桃子呢?(幼兒設(shè)想毛毛蟲排隊的方法。)

          2.幼兒操作:再次幫動物們排排隊。

          3.共享交流。

          重點提問:誰能幫毛毛蟲先吃到桃子,你是用了什么辦法?

          小結(jié)

          毛毛蟲真聰明,所有比過的它都倒過來比,最后獲得了4個第一名,它能最先吃到桃子了。瞧,毛毛蟲“嗖”一下鉆進了桃子里,一會兒,乇毛蟲探出了腦袋,笑著對動物們說:“嗨!朋友們,我們一起來吃桃子吧!”

        大班數(shù)學(xué)教案 篇3

          活動目標(biāo):

          觀察花生果的特征,了解花生果的用途。

          記錄剝花生仁的情況,學(xué)習(xí)簡單的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的方法。

          體驗活動帶來的樂趣。

          活動準(zhǔn)備:

          花生人手10顆,點心盤和小碗人手一個,記錄表人手一張。

          智能AB猜試題;ㄉ愂称啡舾。

          活動過程:

          一、觀察花生果的`外形。

          1.以猜謎導(dǎo)入:小朋友都喜歡猜謎,今天老師就給小朋友帶來了一個謎語,請你猜一猜,小耳朵聽好了!奥槲葑樱t帳子,里面睡個白胖子”誰猜出來了?

          2.你是怎么知道的?請幼兒解釋謎面。我們來看看,花生的外殼怎樣?里面呢?打開后,里面有什么?學(xué)習(xí)花生仁(了解花生的外形特征)二、剝花生1.小朋友真棒,不但能猜出謎語,而且還能說出理由,那是不是每顆花生里面都睡了一個花生仁呢?那你來猜猜看,這顆花生里面有幾顆花生仁?(幼兒猜測)是不是這樣呢?我們怎樣就能知道了?(剝開來看一看)2.你們想不想剝花生呢?今天我們一邊剝花生還要一邊記錄,怎么記呢?(出示記錄表)這里有一張記錄表,上面有兩排格子,這一排是告訴你要剝10次花生,下面這一排是讓你填花生仁的顆數(shù),如果第一次剝出2顆花生仁,你就在第一個格子里用2來表示,第2次剝出3顆來,你記在哪里呢?好的,小朋友在剝的時候要剝一次記一次,一直到剝完為止,剝下來的殼放在中間的盆子里。你會不會玩?你能不能一邊剝一邊吃?

          好,現(xiàn)在開始吧!

          3.請幼兒剝花生,一邊剝一邊進行記錄。

          4.教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒記錄剝下的結(jié)果。

          5.鼓勵已剝完的幼兒說說游戲結(jié)果。

          6.統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

          交流:小朋友,花生都剝好了嗎?你能不能把記錄的結(jié)果告訴大家?(能,請個別幼兒介紹)A、今天,小朋友真聰明,不僅會剝花生,還把花生仁的顆數(shù)都記錄了下來,知道了一顆花生里面有的是1顆仁,有的是2顆花生仁,還有3顆的。那在你剝的10顆花生中每種有幾顆呢?我們把它來統(tǒng)計一下好不好?

        大班數(shù)學(xué)教案 篇4

          活動目標(biāo):

          1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

          2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。

          活動準(zhǔn)備:紙牌若干

          活動過程:

          一.認(rèn)識紙牌

          -------提問:這是什么?有哪些花色?

          歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

          -------提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

          歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用

          紙牌來玩一個接龍的游戲。

          二.接龍游戲

          ● 嘗試“接龍”游戲

          ●交代玩法

          看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

          ● 幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

          ------紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

          歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個一組,1 張 1張間隔排列的。

          ------還有其他的說法嗎?

          歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

          三. 分組“接龍”競賽游戲

          玩法: 幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一

          猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。

          規(guī)則:

          ——每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”

          ——采用輪流猜的方法,沒有輪到的.小組要耐心聽

          ——猜對了得1分,猜錯了不得分。

          四.延伸活動——紙牌填空

          玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”

          ------你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。

          -------這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的?

          歸納: 要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

          然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

        大班數(shù)學(xué)教案 篇5

          活動目標(biāo)

          1、積極創(chuàng)設(shè)輕松的探索氛圍,培養(yǎng)幼兒參與操作活動的興趣,體驗分享的快樂。

          2、操作探索二等分,體驗整體和部分的關(guān)系。

          3、積極培養(yǎng)幼兒的動手操作及邏輯思維能力。

          活動準(zhǔn)備

          1、毛線段、圖形(圓形、正方形、長方形)、剪刀幼兒人手一份。

          2、黃瓜段、蛋糕、香蕉、果汁、牛奶、蘋果等。清潔用毛巾人手一份。

          活動過程

          一、手指游戲——餅干圓圓。

          二、操作探索二等分。

         。ㄒ唬┨剿鞫确置繩。

          1、出示毛線繩,提出要求。

          2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

          3、交流操作結(jié)果。

          師:我想請一個小朋友說一說你用什么方法把一根毛線繩變成兩根一樣長呢?(先把毛線對折,再看兩端對齊,找準(zhǔn)中間點,咔嚓剪剪開。)

          4、教師。

          師:像這樣,把一根毛線平均分成一樣長的兩根,叫做二等分。二等分就是把一根毛線繩平均分成了幾份?(兩份)而且兩份是(一樣長)。

         。ǘ┨剿鞫确謭D形(圓形、正方形、長方形)

          1、出示圓形、正方形、長方形,并提出要求。

          2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

          3、交流操作結(jié)果。

         、俳涣鲌A形的'二等分方法。

          師:誰來說一說,你是怎樣二等分圓形的?(幼兒演示)(先把圓形對對折、壓壓平,打開圓形看中線,看準(zhǔn)中線剪剪開,圓形分成兩半來)。圓形二等分變成了兩個什么圖形?(半圓)

          二等分后的半圓是原來圓形的多少?(一半)二等分的兩個半圓合起來又會變成原來的圓形。

         、诮涣髡叫蔚亩确址椒ǎ⒄堄變荷锨把菔。(對角,對邊)

         、劢涣鏖L方形的二等分方法,并請幼兒上前演示。

          師:請小朋友們把圖形收到操作筐內(nèi),操作筐放在椅子下面。

          三、幼兒操作:二等分立體實物。

          1、介紹操作材料(香蕉、黃瓜、牛奶、果汁、蛋糕等),提出操作要求。

          2、幼兒分組將食物、飲料二等分。

          活動延伸 和好朋友分享飲料和美食。

        大班數(shù)學(xué)教案 篇6

          活動目標(biāo):

          1、能注意物品的價格和數(shù)量的關(guān)系,進行10元以內(nèi)的買賣游戲。

          2、能說出要買的物品與數(shù)量,學(xué)會用同樣多的錢買不同的物品。

          3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          活動準(zhǔn)備:

          1、教具:購物小超市ppt。

          2、學(xué)具:與超市里玩具相對應(yīng)的圖片卡若干;1元、2元、10元的錢幣若干;購買玩具的表人手一張;骰子一組一個。

          活動過程:

          一、擲篩子游戲。

          1、介紹游戲規(guī)則。

          出示篩子:小朋友看,這是什么?(骰子)上面有什么?(點子)

          師:我們來玩擲篩子游戲,一組上的`小朋友輪流,擲到數(shù)字幾你就從盤子里拿出與點子數(shù)一樣的錢,如我擲到點子4,就拿4元錢。

          2、幼兒輪流擲篩子。

          3、交流。

          師:小朋友說說你擲到數(shù)字幾,拿了幾元錢,是幾元錢和幾元錢合起來的?

          幼兒:4元錢,是兩個一元和一個兩元合起來的。

          二、10以內(nèi)物品的買賣。

          1、出示ppt。

          師:在我們小區(qū)里開了一個超市,我們一起去看看超市里有哪些物品,是多少錢呢?

          2、引導(dǎo)幼兒觀察圖片,說說物品的價格。

          3、6元以內(nèi)的買賣游戲。

          師:剛才我們小朋友用擲篩子的方法獲得了一些錢幣,現(xiàn)在就用你手里的錢來超市買東西吧,你想買什么呢?

          幼兒說說自己想買的東西,并說說夠不夠,說對的把相應(yīng)的物品的圖片拿走。

          4、10元以內(nèi)的買賣游戲。

          師:老師給小朋友每人10元錢,你還要從盤子里拿多少錢才湊滿10元呢?請小朋友從盤子里繼續(xù)拿錢湊滿10元。

          師:現(xiàn)在小朋友的錢更多了,每人買一個物品,想想你可以買什么呢?

          請幼兒帶上10元錢來買東西,如果是一張整的10元,讓幼兒自己想還要找多少錢?

          三、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用同樣多的錢買不同的物件 。

          1、交代游戲名稱及玩法。

          師:我們來比一比,看看誰是“購物高手”,F(xiàn)在老師給小朋友發(fā)一張10元錢的記錄單,我們要把10元都用完,所買東西不能超過10元,想一想可以買些什么?能買幾樣物品呢?

          師:請小朋友選擇想要買的東西,貼在記錄單里。

          2、交流。

          師:你買了幾樣,買了哪些物品,有沒有超過10元?

          幼兒介紹自己的各種購物方法。

        大班數(shù)學(xué)教案 篇7

          設(shè)計思路:

          數(shù)學(xué)符號是一個比較抽象的概念,大班幼兒處在具體形象思維向抽象思維過渡的重要階段,如何幫助孩子們更形象地形成初步的數(shù)學(xué)概念,并運用自己已有的經(jīng)驗解決一些簡單的問題尤為重要。本次活動,我將向孩子們呈現(xiàn)了數(shù)學(xué)符號“=”、“〈”、“〉”。并在師生互動中演示其所表現(xiàn)的數(shù)量關(guān)系,再利用集體游戲和分組游戲相結(jié)合的形式讓數(shù)學(xué)活動動起來、活起來。吸引孩子們積極參與游戲,并在游戲中掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識。

          活動目標(biāo):

          1.對數(shù)學(xué)符號感興趣,積極參與數(shù)學(xué)游戲。(難點)

          2.認(rèn)識“=”、“〈”、“〉”,初步學(xué)會運用符號表示數(shù)量關(guān)系。(重點)

          活動準(zhǔn)備:

          1.符號卡片若干(“=”、“〈”、“〉”“”“-”等)

          2.自制數(shù)學(xué)圖標(biāo)一張

          3.數(shù)學(xué)卡片若干。

          活動過程:

          1.出示數(shù)字卡及數(shù)學(xué)符號卡,談話引入課題。

          師:小朋友,今天我請來了許多朋友,請你們仔細(xì)看哪些是我們已經(jīng)認(rèn)識的?把它們找出來。

         。盒∨笥褌冋J(rèn)識的朋友可真多,現(xiàn)在屏幕上還有三個新朋友,我們還不熟悉,我們一起來認(rèn)識一下吧!

          2.認(rèn)識數(shù)學(xué)符號:等于號、大于號、小于號。

          (1)出示圖片,認(rèn)識符號。

         、俪鍪镜扔谔柕膱D片,提問:

          這個新朋友,剛才有小朋友已經(jīng)說出了他的.名字,你們認(rèn)識它嗎?它叫什么名字?長得什么樣?什么時候,我們需要用等于號呢?

          教師:等于號是由兩條一樣長的平行線組成的,它表示兩邊的物品或數(shù)字是一樣多的、一樣大的。

          ②同時出示大于號和小于號的圖片。

          師:接下來,我們要認(rèn)識一對雙胞胎符號,請你們仔細(xì)看一看,你們認(rèn)識它們嗎?它倆長得什么樣,有什么一樣和不一樣的地方?

         。捍笥谔柡托∮谔柖际且活^尖,一頭張開大口,像一只鱷魚張開大嘴巴。不一樣的是,前面開口,后面尖尖的是大于號,它表示前面的物品或數(shù)字比后面的要多、要大;前面尖尖,后面開口的是小于號,它表示前面的物品或數(shù)字比后面的要少,要小。

          (2)嘗試用手臂探索表示各種數(shù)學(xué)符號。

          師:小朋友們,你們知道嗎?剛才我們認(rèn)識的等于號、大于號、小于號都是數(shù)學(xué)符號,而且它們都是由兩條直線組成的。動動腦筋,,你們能用我們兩只平平的,像直線一樣的手臂表示這幾個符號嗎?

          (3)游戲:符號蹲。

          玩法:教師和幼兒統(tǒng)一等于號、小于號和大于號的動作,幼兒根據(jù)教師的口令做出相應(yīng)的動作,大家一起檢驗。

          3.學(xué)習(xí)運用符號表示數(shù)量關(guān)系。

          師:剛才我們玩了好玩的符號蹲游戲,現(xiàn)在老師要來考考你們,我這兒有一幾張數(shù)學(xué)圖表,上面丟失了一些數(shù)學(xué)符號和數(shù)字,請你們幫我在下面的答案欄中找出來。(引導(dǎo)幼兒理解符號所表示的數(shù)量關(guān)系)

          4.分組游戲

          師:你們做得可真棒,真讓我感到高興。現(xiàn)在,我想請你們玩一個分組游戲。這個游戲需要你們?nèi)齻人一組合作玩。請你們自己選擇,和自己的好朋友三個人一組,組合好的站到后面的點子上。

          介紹游戲玩法:都組合好了嗎?現(xiàn)在和你們組的成員拉拉手。小朋友們請看,這邊的桌子上是剛才我們學(xué)的數(shù)學(xué)符號卡片,這邊的桌子上是1-10的數(shù)字卡片。等一會,老師說開始后,我們每組的三個小朋友先到時這邊的桌子上取找你們喜歡的兩張數(shù)字卡片,分別掛在兩個人的胸前,再一起到這邊的桌子上取相應(yīng)的符號卡片,掛在第三個人胸前。然后趕快調(diào)整位置,組合成正確的數(shù)學(xué)式。

          5.教師和孩子們一起材料,結(jié)束活動。

          師:今天我們和數(shù)字卡片及數(shù)學(xué)符號等于號、大于號、小于號玩得真開心。你們好朋友之間合作的也非常好,F(xiàn)在,我們一起把卡片朋友們送回家休息休息吧!