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        中班教案

        時間:2023-07-26 07:10:53 教案 我要投稿

        中班教案[集合]

          作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常要開展教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編收集整理的中班教案3篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        中班教案[集合]

        中班教案 篇1

          [教學(xué)目標(biāo)]

          1、知識目標(biāo):理解故事內(nèi)容,進一步了解乒乓球的特性。

          2、能力目標(biāo):能用較完整的語言表達對畫面的理解,并正確講述對乒乓球特性的認識。

          3、情感、態(tài)度目標(biāo):養(yǎng)成良好的傾聽、觀察和思考的習(xí)慣,產(chǎn)生打乒乓球的興趣。

          [教學(xué)重點]

          理解故事內(nèi)容,能用較完整的語言表達對畫面的理解;進一步了解乒乓球的特性。

          [教學(xué)難點]

          能正確講述對乒乓球特性的認識。

          [教學(xué)準(zhǔn)備]

          1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒在乒乓游戲中已經(jīng)接觸過乒乓球,并初步了解乒乓球能滾、跳的特性。

          2、材料準(zhǔn)備:乒乓球和乒乓板;自制故事《乒乓兄弟歷險記》的課件。

          [教學(xué)過程]

          一、創(chuàng)設(shè)情景、引發(fā)興趣

          師(出示乒乓球和乒乓板):你們看,這是誰來啦?可是,今天乒乓球和乒乓板兩兄弟遇到麻煩了。這是怎么回事呢?讓我們一起去看看。

          二、看圖講述,逐段理解

          1、師(出示視頻1):畫面上乒乓板和乒乓球兩兄弟遇到了誰?老鼠們在干什么?

          2、師(出示視頻2):接著,發(fā)生了什么事情?

          3、師(出示視頻3—6):乒乓球和灰皮鼠在干什么?誰獲得了勝利呢?

          4、師(出示視頻7—8):他們又在干什么呢?這次又是誰獲得了勝利?

          5、師(出示視頻9—11):老鼠們?yōu)槭裁凑埰古仪蚱古野辶粝聛恚?/p>

          三、完整聽講,懂得乒乓球的特性

          1、師(完整講述故事后):為什么乒乓球小弟跑過了灰皮鼠?(幼兒討論,自由發(fā)言)

          2、師(小結(jié)):因為乒乓球是個球體,所以能在地上滾動。

          3、師:為什么橫桿一次次升高乒乓球小弟都能跳過去?

          4、師(小結(jié)):因為乒乓球有彈性,只要在地上一擲就會反彈起來。

          5、師:誰來說說,從這個故事里你知道了乒乓球有什么本領(lǐng)?(幼兒自由發(fā)言,教師總結(jié))

          6、師:我們可以在乒乓區(qū)域、乒乓桌上玩時繼續(xù)體會乒乓球的特性。

          附: 《乒乓兄弟歷險記》

          一天,乒乓板和乒乓球兩兄弟正在草地上玩。他倆玩得正高興時,從草地里突然鉆出三只大老鼠來。藍皮鼠對黑皮鼠、灰皮鼠說:“他倆敢來我們的`地盤打擾我們的運動會?欤阉麄冏テ饋。”(視頻1)

          乒乓板和乒乓球被帶到了老鼠洞里,關(guān)進了一間小屋里。黑皮鼠惡狠狠地對他倆說:“嘿嘿,現(xiàn)在該讓你倆吃吃苦頭了!保ㄒ曨l2)

          老鼠三兄弟來到運動場上,又比賽跑又比跳高?蛇^了一會兒,他們覺得就他們?nèi)齻比賽好沒勁,便想到了關(guān)在小屋里的乒乓球和乒乓板。(視頻3)黑皮鼠就跑過來把乒乓板和乒乓球領(lǐng)了出來,并叫他倆也去參加比賽。乒乓板一聽,很驕傲地說:“你們要比賽跑和比跳高,只要讓我小弟乒乓球和你們比就行了!保ㄒ曨l4)

          老鼠們可看不起這不起眼的乒乓球,便得意洋洋地派出灰皮鼠和乒乓球比賽跑。隨著哨聲一響,灰皮鼠拼命地向前沖去。(視頻5)只見乒乓球小弟使勁向前一滾,輕而易舉地就超過了他,獲得了勝利。(視頻6)

          接下來是比跳高,老鼠們又得意了起來!斑@回我們贏定了。你沒手沒腳,怎么跳得過去?”(視頻7)誰知乒乓球小弟只輕輕一彈就跳過了橫桿,老鼠們又一次驚呆了。(視頻8)橫桿越升越高,乒乓球每次都跳了過去,老鼠們卻一個個敗下陣來,他們只能認輸了。(視頻9)

          老鼠們不得不佩服乒乓球小弟的本領(lǐng)高強。這時,乒乓板大哥自豪地說:“怎么樣,我的小弟都超過了你們!如果我們兩人合力,你們更不是對手,F(xiàn)在該放我們走了吧!”(視頻10)誰知老鼠們堅決不同意。原來,他們想請乒乓板和乒乓球留下來,教他們玩打乒乓呢!

          從此,乒乓板乒乓球和老鼠三兄弟成了好朋友。(視頻11)

        中班教案 篇2

          設(shè)計背景

          本班共有30名幼兒,其中有18名女生,12名男生,雖然孩子對蒙氏數(shù)學(xué)都有濃厚的興趣,并且在對于按數(shù)取物的學(xué)習(xí)中都掌握的很好,但是由于本學(xué)期剛從其他幼兒園轉(zhuǎn)來了5名幼兒,再加上數(shù)物結(jié)合是本學(xué)期中班數(shù)學(xué)的重點知識,考慮到以上問題及幼兒程度上的差異,所以設(shè)計本節(jié)教學(xué)活動。

          活動目標(biāo)

          1、初步感知11-15數(shù)字與實物(數(shù)量)的對應(yīng)關(guān)系。

          2、能根據(jù)生活經(jīng)驗認讀數(shù)字11-15。

          3、嘗試與同伴合作完成操作探索活動,體驗成功感。

          4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          5、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。

          重點難點

          教學(xué)重點:初步感知11-15數(shù)字與實物(數(shù)量)的對應(yīng)關(guān)系。

          教學(xué)難點:讓幼兒在生活中了解11-15數(shù)字與實物(數(shù)量)的對應(yīng)關(guān)系。

          活動準(zhǔn)備

          1、教具準(zhǔn)備:“串珠、數(shù)字拼板”。

          2、學(xué)具準(zhǔn)備:“串珠、數(shù)字拼板”;雪花片、響板、串珠及數(shù)字圖卡若干

          3、《操作冊》第4冊第17-18頁

          活動過程

          1、預(yù)備活動

         、賻熡谆ハ鄦柡

         、谧呔,聽節(jié)奏走步。要求幼兒兩只腳始終在線上走,走時按教師喊或拍的節(jié)奏邊走邊數(shù)步數(shù),然后跟著音樂做和老師相應(yīng)的動作。

          2、集體活動

         、俑兄獢(shù)物結(jié)合

          創(chuàng)設(shè)情境:金色王國里有許多的金色串珠,彩色王國有許多的彩色串珠,它們想成為好朋友。數(shù)字王國的數(shù)字卡片決定介紹它們認識,我們幫它們組合在一起吧。

          ②教師出示教具“串珠、數(shù)字拼板”。幼兒仔細觀察黑板上的金色串珠和彩色串珠有什么不一樣的地方?大,考吧.幼師,網(wǎng)出,處!(顏色不一樣、數(shù)量不一樣、金色串珠都是10等)

         、垡龑(dǎo)幼兒聽老師拍手讓小朋友仔細聽老師拍了幾下手并告訴老師。如:老師拍了12下,就請拿出“串珠、數(shù)字拼板”中的數(shù)字卡片“12”,再取出相應(yīng)數(shù)量的串珠卡(個位上是2的彩色串珠,十位上是10的金色串珠)放在“串珠、數(shù)字拼板”的'控制板上拼成“12”的串珠、數(shù)字拼圖。

         、芙處熆偨Y(jié):金色串珠是由10個金色珠子組成的,它們組成了1個10,我們稱它為金色串珠10。1在十位上表示10(一串金色串珠),2在各位上表示2(2個彩色串珠)

          ⑤教師請個別幼兒在控制板上來操作數(shù)字13(鞏固數(shù)物結(jié)合)

         、抻變翰僮鲗W(xué)具“串珠、數(shù)字拼板”。教師可以說出數(shù)字11-15中的任意數(shù)字,請幼兒拿出相應(yīng)的“串珠、數(shù)字拼板”在控制板上拼擺。為了增加幼兒的興趣,教師可用拍手、跺腳或響板等方式出示數(shù)字,讓幼兒用“串珠、數(shù)字拼板”表示。

          3、游戲活動“找數(shù)字”

         、俳處熯吪氖诌厗枺骸靶∨笥,我問你,12、12在哪里?”幼兒邊拍手邊答:“曹老

          師,告訴你12、12在這里!比缓笱杆倥e起數(shù)字卡片“12”。

         、诮處熌米11-15中任意一組串珠、數(shù)字拼板,要求幼兒說出哪一組不見了。

         、壅堈f出“13”不見了的幼兒將串珠、數(shù)字拼板放回相應(yīng)的位置上。游戲可反復(fù)進行。

          4、分組活動

          創(chuàng)設(shè)情境:還有很多物品想和數(shù)字卡片交朋友,我們一起去幫幫忙吧。

          第一組:兩人一組,用雪花片來制作11-15的串珠,并用數(shù)字卡片表示數(shù)量。

          第二組:兩人一組玩“對對碰”游戲,活動中拿數(shù)字卡的幼兒與拿相應(yīng)數(shù)量物品的幼兒“對對碰”。

          第三組:根據(jù)數(shù)字添畫串珠。

          5、交流小結(jié),收拾學(xué)具。

          請第一組幼兒展示并講解自己與好朋友一起制作串珠的情況;第二組幼兒講解自己與同伴玩對對碰的情況;請第三組幼兒展示自己添畫的圖卡,并交流過程。收拾整理學(xué)具。

          活動延伸

          1、完成《操作冊》第4冊第17-18頁的活動。

          2、利用散步的機會,點數(shù)園內(nèi)的樹木、房舍的窗戶等。鼓勵幼兒隨時關(guān)注生活中出現(xiàn)的數(shù)字并說出其代表的意義。

          教學(xué)反思

          優(yōu)點:

          1、活動分析比較全面,已經(jīng)考慮到了幼兒在學(xué)習(xí)程度掌握的程度上有差異

          2、活動目標(biāo)設(shè)定較好,活動準(zhǔn)備充分

          3、活動思路比較詳細、清晰

          4、大部分幼兒對于本節(jié)活動課的掌握情況較好,課堂氛圍較好,幼兒都能很積極地參與到活動中,整節(jié)活動進行比較流暢

          缺點:

          1、游戲有重復(fù),可以將游戲中的活動合二為一。

          2、雖然考慮到幼兒程度上的差異,但是仍有個別幼兒對于本節(jié)活動重點沒有掌握,課下要對該幼兒多下點功夫,同時也要記得與該家長溝通,讓家長在家多輔導(dǎo)幼兒該方面的知識

          3、在與幼兒互動中,有的幼兒幼兒提問了2次,有的幼兒沒有提問到,沒有顧忌到個別幼兒,這方面以后要避免。如果重新上這節(jié)課,在活動環(huán)節(jié)這個大的框不會變,但是我會更注意活動中的細節(jié),語言的嚴謹,對于進度慢的幼兒多注意,分組活動時分的再細致一些,掌握好的幼兒做難一些的操作,簡單的讓另一部分孩子操作,還是以多操作為主,老師不要吝嗇自己的語言,多說一些鼓勵孩子的話語,哪怕是一個眼神,對于孩子都是一種莫大的激勵。雖然孩子在學(xué)習(xí)掌握的程度上有差異,但是只要孩子在原有的基礎(chǔ)上有進步,我們就應(yīng)該要多鼓勵孩子。

        中班教案 篇3

          一、主題目標(biāo)

          1、通過游戲鞏固對蛇、鱷魚、龜、恐龍等爬行動物的了解。

          2、鼓勵幼兒按自己的意愿確定合作伙伴、選擇材料,發(fā)展他們的動手能力、合作能力和創(chuàng)造能力。 3、鼓勵幼兒創(chuàng)造性地開展活動,在游戲中體驗成功與快樂。

          二、材料的準(zhǔn)備

          1. 各種大小的紙箱、旺仔牛奶罐、草坪。

          2. 事先布置“動物園”(將各種動物放在一起)。

          3. 商店的玩具柜、各種動物的玩具、托盤、收款機、錢(自制)、推車、購物籃等。

          4. 泥工、墊板、模具、毛根、紙、顏料、牙刷、網(wǎng)、酸奶瓶、繩子、空罐子若干、藍色的皺紋紙若干、吸管等。

          三、基本流程

          1. 教師帶領(lǐng)幼兒參觀場地。

          1) 教師帶領(lǐng)幼兒參觀“動物園”。

          2) 教師提問:這里有些什么動物?有沒有你認識的爬行動物?

          2. 教師提出游戲的內(nèi)容,組織幼兒討論游戲的規(guī)則及人員的分配。

          1) 引起幼兒討論爬行動物的家是什么樣子的?

          2) 出示多種材料,引導(dǎo)幼兒自由交流,鼓勵幼兒用這些材料搭建爬行館或制作爬行動物。

          3) 幼兒自由商量,尋找合作伙伴。

          3. 幼兒開展游戲,教師巡回指導(dǎo)。

          1) 重點對“搭建爬行館”的幼兒進行指導(dǎo)。引導(dǎo)幼兒根據(jù)動物的`生活習(xí)性和特征,選擇合適的替代物進行搭建或制作。

          2) 對“玩具創(chuàng)作屋”的幼兒進行個別指導(dǎo)。

          3) 關(guān)注幼兒的個體差異,幫助幼兒建立自信心并能完成工作任務(wù)。

          4) 教師集中幼兒帶領(lǐng)他們依次參觀各個館,請幼兒為它們搭建的館起名字并請幼兒發(fā)表看法,提出改進意見或更進一步的搭建要求。

          5) 開展 “超市”的角色游戲。(幼兒可以邀請朋友參觀自己搭建的爬行館,并為他介紹爬行館的情況,也可以到商店買玩具,或?qū)①I到的爬行動物放到相應(yīng)的館中等等)

          6) 成立“快樂旅行社”,教師扮演導(dǎo)游,帶領(lǐng)幼兒游覽爬行館,并請搭建各個館的幼兒介紹各種動物的特性等。

          4. 教師評價游戲情況。

          1) 以爬行館關(guān)門為由帶領(lǐng)幼兒離開“爬行館”,小結(jié)幼兒游戲的情況,給予幼兒肯定和表揚。

          2) 出示“蜥蜴”,激發(fā)幼兒的興趣,鼓勵幼兒自己收集資料尋找“蜥蜴”的秘密。

          3) 提出進一步的要求,鼓勵幼兒下一次更好地進行游戲。

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