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        大班教案

        時間:2023-07-20 07:37:28 教案 我要投稿

        大班教案6篇(經(jīng)典)

          作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。教案要怎么寫呢?以下是小編收集整理的大班教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        大班教案6篇(經(jīng)典)

        大班教案 篇1

          活動內(nèi)容:歌唱歌謠《蟲兒飛》

          活動目標(biāo):1、幼兒樂于學(xué)習(xí)歌謠,感受歌曲優(yōu)美、輕柔的

          旋律。

          2、學(xué)看圖片理解歌詞含義,嘗試用優(yōu)美輕巧的

          聲音唱歌。

          3、能唱準(zhǔn)八分音符,并在理解歌曲內(nèi)容的基礎(chǔ)上有感情的唱歌。

          活動重點(diǎn):學(xué)看圖片理解歌詞含義,嘗試用優(yōu)美輕巧的聲音唱歌。

          活動難點(diǎn):能唱準(zhǔn)八分音符,并在理解歌曲內(nèi)容的基礎(chǔ)上有感情的唱歌。

          活動準(zhǔn)備:1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已掌握4|4拍的節(jié)奏型。

          2、材料準(zhǔn)備:掛圖《蟲兒飛》、音樂cd、節(jié)奏卡。

          活動過程:一、預(yù)備起勢

          師生討論,什么時候人會打哈欠?

          保持打哈欠的狀態(tài),練聲曲《親愛的回聲》

          幼兒起立,保持身體和頭部的正直、放松,兩臂自然下垂,兩眼平視,兩肩放松,口型保持長圓形。

          學(xué)習(xí)模仿蟲兒飛練習(xí)發(fā)音。討論:剛剛你們學(xué)習(xí)蟲兒飛飛去了哪些地方?

          二、賞析感受

          1、播放音樂cd,幼兒欣賞。

          提問:歌曲中蟲兒飛去了那里,你還在歌曲中聽到了什么?

          2、請幼兒表達(dá)感受,教師提煉4|4拍的.節(jié)奏型優(yōu)美、舒緩的節(jié)奏特點(diǎn)。

          三、情境感應(yīng)

          1、出示節(jié)奏型卡x xx x x|x — x —|,引導(dǎo)幼兒做動作。

          2、教師出示掛圖,引導(dǎo)幼兒說出黑黑的天空、亮亮的繁星、蟲兒在飛的場景。

          四、學(xué)唱歌曲

          1、教師出示掛圖,請幼兒一邊學(xué)歌一邊劃指,規(guī)范歌詞及節(jié)奏。

          教師引導(dǎo)幼兒,小手準(zhǔn)備,伸出食指劃指,第一遍請幼兒看教師指劃唱歌;第二遍幼兒與教師一起指劃。

          2、教師鋼琴伴奏,幼兒分句學(xué)唱。

          五、延伸變式

          教師請幼兒討論歌曲共有幾部分?引導(dǎo)幼兒分男孩和女孩唱第一第二部分,第三部分合唱。

          六、結(jié)束活動

          1、請幼兒利用課余區(qū)角時間畫一畫歌曲中的情景并適當(dāng)創(chuàng)編。

          2、全班幼兒隨音樂做小蟲飛狀結(jié)束活動。

        大班教案 篇2

          課題來源

          活動的靈感來源于“超級瑪麗”電玩游戲,這個游戲情節(jié)明了,人物的善惡清晰,孩子們都很喜歡玩。音樂原曲名《胡西爾?休西波爾卡》,是手風(fēng)琴樂曲,曲風(fēng)較歡快、詼諧,樂段清晰,稍作剪輯,便呈現(xiàn)出ABA結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。我將“超級瑪麗”的游戲情境與樂曲結(jié)合,設(shè)計(jì)出打擊樂游戲“瑪麗波爾卡”,以“闖關(guān)”的游戲情境吸引幼兒積極參與。

          活動目標(biāo)

          1.熟悉樂曲《瑪麗波爾卡》,感受樂曲活潑歡快的情緒,能隨樂合拍地做“走、跳和吃蘑菇長大”的律動,能看指揮進(jìn)行打擊樂演奏活動。

          2.在圖譜和口令動作的暗示下,大膽匹配樂器,嘗試根據(jù)B段音樂的變化奏出“由弱變強(qiáng)”的音響效果.能在游戲情節(jié)進(jìn)展線索的提示下累加大鼓并進(jìn)行合樂演奏。

          3.體驗(yàn)多次闖關(guān)和升級所帶來的挑戰(zhàn)樂趣。

          活動準(zhǔn)備

          幼兒玩過游戲“超級瑪麗”;圖譜和音樂;鈴鼓、圓舞板、小鈴各6副,大鼓一套。

          活動過程

          一、熟悉音樂的段落結(jié)構(gòu),學(xué)做各角色身體模仿動作

          1.提問引出超級瑪麗的話題。

          師:你們玩過“超級瑪麗"的游戲嗎?里面有哪些好玩的?

          2.出示圖譜,介紹內(nèi)容,說說簡單的口令。

          師:這里有一幅圖,圖里的瑪麗正在闖關(guān).看看他遇到了誰?(特別強(qiáng)調(diào)烏龜?shù)奶卣髋c應(yīng)對的方法)

          3.傾聽音樂,匹配圖譜,感受音樂ABA的結(jié)構(gòu)。

          師:瑪麗闖關(guān)的時候還有音樂,我們一邊聽音樂一邊看看瑪麗是按什么路線闖關(guān)的。

          4.創(chuàng)編瑪麗的動作,逐步完整表現(xiàn)音樂。

          (1)師幼創(chuàng)編A段“走、跳、定住”動作,并隨樂練習(xí)。

          師:我們清楚了瑪麗是怎么闖關(guān)的,誰來試一試?大家坐在椅子上學(xué)一學(xué)。(合樂練習(xí)A段)

          (2)師幼創(chuàng)編B段“吃一個蘑菇,慢慢長大”的動作,并隨樂練習(xí)。

          師:瑪麗會怎么吃蘑菇、怎么長大呢?誰來試試?大家向他學(xué)一學(xué)。(合樂練習(xí)B+A段)

          師:我們合著音樂,把吃蘑菇和后面的走跳、放鞭炮動作試一試。

          (3)完整練習(xí)(指圖+動作)。

          師:跟著音樂把你們剛剛編的動作完整做一次。(合樂完整練習(xí))

          (評析:活動開始教師通過簡潔的提問將幼兒的思維喚醒,回憶出電玩游戲中瑪麗闖關(guān)的情境。隨后教師出示相關(guān)圖譜,啟發(fā)幼兒觀察其中的事物,并使用朗朗上口的口令幫助幼兒熟知動作模型和節(jié)奏模型。最后,強(qiáng)調(diào)音樂的ABA結(jié)構(gòu),為后面的活動奠定了基礎(chǔ))

          二、隨樂進(jìn)行“超級瑪麗”律動游戲,再次感受游戲的樂趣

          師:我們要進(jìn)行闖關(guān)游戲了,記住,烏龜來了千萬不能動哦!小瑪麗們準(zhǔn)備好了嗎?

          師:聽!闖關(guān)成功了嗎?(尾音顯示成功)

          (評析:教師賦予幼兒“超級瑪麗”的角色身份進(jìn)行闖關(guān)游戲,幫助幼兒再次欣賞了音樂,并在玩中對音樂、角色、情節(jié)有了更加深刻的`記憶和理解。結(jié)尾處加上代表成功的尾音,讓幼兒自己辨別成功與否,增加了趣味性)

          三、探索為樂曲匹配合適的“武器”,看指揮大膽地進(jìn)行闖關(guān)游戲

          1.根據(jù)身體動作的暗示,探索用鈴鼓的不同演奏方法匹配B段音樂,用圓舞板和小鈴匹配A段音樂并分段演奏。

          2.看指揮完整隨樂演奏.初步感受用樂器當(dāng)武器闖關(guān)的樂趣。(第一關(guān))

          3.在游戲情節(jié)進(jìn)展線索的提示下,累加大鼓進(jìn)行合樂演奏。(第二關(guān))

          4.交換“武器”,體驗(yàn)用不同的“武器”闖關(guān)的樂趣。(第三關(guān))

          (評析:此環(huán)節(jié)的游戲性更加明顯,幼兒完全置身于闖關(guān)、挑戰(zhàn)的情境中)

          四、完整隨樂闖關(guān)表演(終極挑戰(zhàn))

          1.部分幼兒做律動游戲,部分幼兒用樂器伴奏做掩護(hù),進(jìn)行終極闖關(guān)。

          師:我們要進(jìn)行最后的終極挑戰(zhàn)了,只要你們闖過這一關(guān)就能變成超級瑪麗!請每隊(duì)的前四位小瑪麗先上來闖關(guān),其他超級瑪麗在座位上用“武器”為他們做掩護(hù)。如果他們過關(guān)了,一會兒再掩護(hù)你們闖關(guān)。

          2.表演與演奏的幼兒交換,繼續(xù)闖關(guān)。

          (評析:部分幼兒在場地中間表演律動游戲,部分幼兒用樂器當(dāng)武器演奏,雙方協(xié)助闖關(guān),增強(qiáng)了幼兒的合作能力和藝術(shù)表現(xiàn)力)

        大班教案 篇3

          活動目標(biāo):

          1、正確比較5個以上物體的高矮,能按高矮排序。

          2、在比較操作中體驗(yàn)高和矮的相對性。

          3、能大膽的嘗試比較,積極思考解決問題的辦法。

          活動重點(diǎn):

          正確比較并排列5個物體的高矮。

          活動難點(diǎn):

          體驗(yàn)高和矮的相對性。

          活動準(zhǔn)備:

          腳踩高蹺的貼絨娃娃5個;高矮不同的雪糕娃娃棒;小紅旗若干;

          幼兒用書第3頁“雪糕娃娃棒卡”;第25頁《比較高矮》的操作材料。

          活動過程:

          一、觀察貼絨娃娃,猜測娃娃的高矮。

          1、猜猜誰最高誰最矮。

          教師出示踩高蹺的貼絨娃娃的圖卡,引導(dǎo)幼兒觀察。

          教師:娃娃們在玩什么游戲?

          教師:猜一猜穿什么顏色衣服的娃娃個子最高?穿什么顏色衣服的娃娃個子最矮?

         。ㄕ堄變赫f出判斷的理由)比一比,找出正確的`比較方法。

          2、教師組織幼兒討論。

          教師:用什么方法才能正確地比出最高和最矮的娃娃?

          3、引導(dǎo)幼兒實(shí)踐

          如將高蹺部分向后折疊,將娃娃的下部對齊等。

          從矮到高(或從高到矮)排序。

         。ǔ鍪拘〖t旗,作為起始點(diǎn))請個別幼兒在絨板上將娃娃在紅線上從矮到高(或從高到矮)的順序進(jìn)行排列。

          二、操作練習(xí),鞏固對高矮,長短的感知。

          雪糕娃娃排隊(duì)。

          請幼兒比較雪糕娃娃(見幼兒用書第3頁的“雪糕娃娃圖卡”的高矮,并按從矮到高的順序?yàn)檠└馔尥夼抨?duì),最后說一說雪糕娃娃是怎樣排隊(duì)的(最高的,矮一點(diǎn)的,再矮一點(diǎn)的……最矮的,最矮的、高一點(diǎn)的、再高一點(diǎn)的……最高的)。

          三、幼兒練習(xí):

          1、插紅旗(幼兒用書第25頁)

          教師:把最高的旗桿涂成紅色,最矮的旗桿涂成綠色,用什么辦法能找出最高和最矮的旗桿呢?(可以數(shù)一數(shù)每根旗桿上的竹節(jié)有多少)

          教師:想一想,按從矮到高的順序插紅旗,每面紅旗應(yīng)排在第幾個?請你在下面的圈圈里用數(shù)字記錄。

          2、救救小動物。(幼兒用書第25頁)

          教師:小動物們被困在屋頂上了,請你想個辦法救小動物吧。有什么好辦法呢?

        大班教案 篇4

          活動目標(biāo):

          1、在鞋底的花紋中感知摩擦力及作用,了解不同功能的鞋鞋底花紋的不同。

          2、發(fā)現(xiàn)摩擦力就在我們身邊。

          3、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

          4、讓幼兒學(xué)會初步的記錄方法。

          活動重難點(diǎn):

          在鞋底的花紋中感知摩擦力及作用。

          知道不同功能的鞋鞋底花紋的不同。

          活動準(zhǔn)備:

          1、每個幼兒事先帶一雙絲襪和一雙鞋底有花紋的鞋子。

          2、拖鞋、運(yùn)動鞋、涼鞋、皮鞋等各種不同鞋底花紋的鞋子。

          3、課件:汽車、鼠標(biāo)、籃球、紙杯《健康歌》音樂。

          4、記錄表格一張。

          活動過程:

          一、初步體驗(yàn),引起猜想

          有沒有嘗試過一只腳穿鞋一只腳穿襪子跳舞?試一試?

          一只腳滑,一只腳不滑。

          播放《健康歌》,請幼兒做旋轉(zhuǎn)和各種動作,感覺兩只腳有什么不一樣?

          二、對比體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)秘密

          1、兩只腳都不滑了。

          兩只腳都穿鞋跳舞,什么感覺?

          2、發(fā)現(xiàn):鞋底的.秘密

          觀察自己的鞋子,發(fā)現(xiàn)鞋底的花紋

          說一說自己鞋底的花紋是什么樣?

          為什么有花紋就不滑了?

          教師小結(jié):花紋會增加摩擦力,走在路上就不容易滑倒了。

          三、分組觀察,探索花紋

          出示不同的鞋子,分別觀察鞋底花紋,他們之間有什么不一樣?

          1、分三組,分別探索。

         。1)運(yùn)動鞋和涼鞋

         。2)運(yùn)動鞋和拖鞋

          (3)運(yùn)動鞋和皮鞋

          2、教師根據(jù)幼兒所說的進(jìn)行圖示記錄。

          教師小結(jié):

          運(yùn)動鞋的鞋底花紋比較深、布滿了整個鞋底,所以跑步、爬山時就不易摔倒。而涼鞋、皮鞋和拖鞋它們的鞋底花紋要比運(yùn)動鞋的鞋底花紋淺,花紋分布在局部,這些鞋只適合走走路,不宜做劇烈運(yùn)動。

          四、聯(lián)系生活,拓展延伸

          1、播放課件(一些有花紋的東西)

          (1)為什么汽車輪子會有花紋?有什么用?

         。2)為什么籃球上會有花紋?有什么用?

         。3)為什么紙杯上有小花一樣的花紋?有什么用?

          2、生活中有更帶多花紋的東西,回去找一找,然后告訴老師。

          活動延伸:

          回家和爸爸媽媽一起找一找家里有那些帶花紋的東西,它們有什么作用?

          活動反思:

          在活動的開展中,首先我請孩子們嘗試一只腳穿鞋子,另一只腳穿著絲襪跳舞,體驗(yàn)兩只腳的不同感受,孩子們的感受是這樣的:穿著鞋子的腳熱,穿著襪子的腳有些冷;腳有長短了,第三個幼兒即引出一只腳比較滑,而另一只腳有些糙。這時就引出今天的學(xué)習(xí)重點(diǎn),感知鞋底上的秘密,在隨音樂舞蹈這一環(huán)節(jié)中,值得注意的是幼兒的活動常規(guī)。當(dāng)我提問,“為什么會這樣時,”孩子們都紛紛觀察自己的鞋底,發(fā)現(xiàn)一個秘密有花紋,而為什么要設(shè)計(jì)花紋呢?小朋友的回答也很有意思,有的說,有花紋很漂亮;對于這個回答我給與了一定的解釋,從一定意義上說,鞋底的花紋確實(shí)有起到美觀之用處,但是最重要的還是起到保持幼兒走路的平衡感,就像羅文濤小朋友說:鞋底有花紋可以跟地面有摩擦,多好的一個回答,在一個寬松自由的討論交流中,講到了關(guān)鍵點(diǎn)——摩擦力。從而解決了鞋底上的花紋最主要還是可以和地面產(chǎn)生摩擦力,在教師的一步步引領(lǐng)中,幼兒逐漸明白鞋底越滑,摩擦力越小,反之,摩擦力就大。

          小百科:鞋底的構(gòu)造相當(dāng)復(fù)雜,就廣義而言,可包括外底、中底與鞋跟等所有構(gòu)成底部的材料。

        大班教案 篇5

          一、教學(xué)目標(biāo):

          1.通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。

          2.愿意與同伴交流,表達(dá)自己的情感,體驗(yàn)合作做畫的樂趣。

          3.復(fù)習(xí)用牙刷噴色的.基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

          二、教學(xué)準(zhǔn)備:

          1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

          2.教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

          三、教學(xué)過程:

          (一)倒如情景。

          1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動作。

          (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

          1.幼兒獨(dú)立折疊欣賞“木頭人”。

          A幼兒折疊“木頭人”。

          B教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

          C引導(dǎo)幼兒欣賞。

          2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

          A教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

          B幼兒小組合作做畫。

          C教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

          D幼兒欣賞合作作品。

          (三)操作活動:

          1.教師出示范畫。

          2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。

          3.巡回指導(dǎo)幼兒噴色。

          請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色

          (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。

        大班教案 篇6

          教學(xué)內(nèi)容及學(xué)情分析

          在日常生活中,每個人遇到的各種事而情情緒會有所不同,本次活動的開展主要引導(dǎo)幼兒正確看待自己的情緒,使幼兒知道每個人都有生氣的時候,生氣是一個人的正常情緒表現(xiàn),關(guān)鍵是生氣后要尋找積極的排解方法,不做傷害自己和他人的事。

          活動目標(biāo)

          1.感受良好情緒帶來的快樂。

          2.知道生氣是一種不良情緒,了解排解不良情緒的方法。

          3.會用正確方法表達(dá)不良情緒。

          重點(diǎn)難點(diǎn)

          重點(diǎn)使幼兒選擇正確的.排解不良情緒的方法。

          難點(diǎn)能用語言正確表達(dá)自己的情緒。

          活動準(zhǔn)備

          各種表情圖、幼兒用書、幼兒生活游戲用品:如:圍棋、圖書、彩筆等故事《生氣怪獸》及舒緩背景音樂、《快樂恰恰恰》音樂。

          活動過程

          一、我的情緒

          1.出示表情圖片,請幼兒說說他們分別是什么表情,神情怎樣?并請幼兒表演出來。

          2.當(dāng)你生氣、快樂、害怕、難過時,你會怎樣做?

          二、生氣怪獸

          1.教師講故事《生氣怪獸》,一邊講故事,一邊用氣球演示怪獸生氣慢慢膨脹,到最后爆炸的情形。

          2.生氣怪獸為什么會爆炸?小組之間討論。

          3.小結(jié):生氣是不好的,要盡量少生氣或者不生氣。

          三、生氣了怎么辦?

          1.請幼兒說說讓自己生氣的事情。

          2.師:如果我們生氣了,怎么辦?想生氣怪獸那樣嗎?有什么好方法?

          3.小組討論:尋找消氣的方法。例如:聽音樂、玩玩具、做運(yùn)動、動手操作畫畫等。

          4.討論:哪種方法能讓自己不生氣,人能夠自由好心情?

          最好的方法就是不生氣。

          四、音樂游戲:快樂恰恰恰。

          讓幼兒將好心情傳遞給自己的自己身邊的好朋友,讓他們也有一份好的心情。

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