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        美術(shù)教案

        時間:2023-07-20 07:11:25 教案 我要投稿

        美術(shù)教案

          作為一位無私奉獻的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。那么應(yīng)當如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的美術(shù)教案3篇,希望能夠幫助到大家。

        美術(shù)教案

        美術(shù)教案 篇1

          活動目標:

          1、欣賞各種花瓶,感受工藝品的美。

          2、根據(jù)花瓶的造型的幾個部分及其變化設(shè)計花瓶。

          3、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

          4、會用它們大膽地進行藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造,喜歡裝飾。

          5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

          活動準備:

          1、師生共同收集各種花瓶。

          2、繪畫紙,油畫棒,水粉顏料,勾線筆,用水果包裝網(wǎng)扎成的“菊花”。

          3、花瓶范畫一張,各種花瓶圖案的范例若干。

          活動過程:

          一、1、出示花瓶,引導幼兒觀察。

          ①這些花瓶漂亮嗎?哪幾部分最漂亮?

         、谶@些花瓶一樣嗎?什么地方不一樣?

          2、根據(jù)幼兒回答,教師歸納小結(jié):花瓶有胖有瘦,有高有矮;花瓶口有的是平口,有的是花邊口;花瓶頸有粗有細,有長有短,有的兩邊還有“小耳朵”;花瓶肚圓的、橢圓的,還有扁的,等等。

          二、探索創(chuàng)作

          1、引導幼兒學習花瓶造型的設(shè)計。

         、俪鍪痉独,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作欲望。

          ②請1~2個幼兒運用將花瓶的主要組成部分(瓶口、瓶頸、瓶肚)進行組合變化的方法來設(shè)計花瓶。

          2、引導幼兒學習花瓶圖案的裝飾設(shè)計。

         、僖龑в變河^察花瓶上的圖案,說說它們一般在花瓶的.什么部位。

         、诔鍪净ㄆ繄D案范例,引導幼兒欣賞。

         、凼痉队盟W(wǎng)扎成“菊花”印畫花瓶上的圖案。

          三、幼兒創(chuàng)作教師指導

          1、鼓勵幼兒設(shè)計出新穎的花瓶造型和圖案。

          2、印花時要求幼兒注意優(yōu)質(zhì)畫面的整潔。

          四、講評

          將幼兒作品集中起來開一個“花瓶展覽會”,引導幼兒互相欣賞、評價。

          活動反思:

          新《綱要》指出:“要為幼兒創(chuàng)設(shè)展示自己作品的條件,引導幼兒相互交流、相互欣賞、共同提高。”因此,幼兒完成創(chuàng)作后,教師就把幼兒的作品懸掛起來進行展覽,請先完成的幼兒和同伴說一說自己的作品。幼兒都完成后,組織幼兒一起欣賞,并說說自己最喜歡哪幅作品,為什么喜歡。在欣賞作品中,幼兒還發(fā)現(xiàn)裝飾的圖案不僅要有線條,還要用點線面結(jié)合的方法來裝飾,這樣裝飾出來的作品不單調(diào),比較大氣。在相互交流、相互欣賞中幼兒都得到了提高。

        美術(shù)教案 篇2

          設(shè)計意圖:

          大班的孩子已經(jīng)有了一定的表象經(jīng)驗,為了讓孩子產(chǎn)生更清晰的圖像概念,結(jié)合這一特點設(shè)計了此次活動《超級變變變》,讓孩子們在游戲中得到發(fā)展。通過這樣的活動培養(yǎng)孩子們的動手動腦能力、創(chuàng)新能力。通過游戲等活動,從小樹立藝術(shù)意識。

          活動目標:

          1、借助圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

          2、運用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果。

          活動準備:

          《小蛇變變變》畫面三張、經(jīng)過折疊的鉛畫紙橘子、小房子、炫彩棒、餐巾紙。

          活動流程:

          一、互動游戲

          價值取向:教師以游戲的形式出示范例,引起幼兒興趣,并嘗試借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

          小蛇來玩?zhèn)“超級變變變的”游戲

          游戲一:小蛇變大象

          談?wù)摚盒∩叩念^變成了大象的什么?小蛇的尾巴變成了大象的什么?

          什么是新變出來的?

          游戲二:小蛇變小船

          小蛇的頭和尾巴變成了大象的什么?

          哪些地方是新變出來的?

          二、共同探索:小蛇變娃娃

          價值取向:教師以游戲的形式,示范作畫,幫助幼兒理解

          又來了一條小蛇會變小船和大象嗎?(出示畫面三)我們來變個娃娃

          教師和幼兒一同變小娃娃

          三、幼兒想象,大膽表現(xiàn)

          價值取向:運用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果

          橘子房子也想變,幼兒想想可以變什么?分成橘子房子兩組,每組孩子同一主題。

          選擇單色畫出想象物的主要特征,并添加細節(jié)。

          四、拓展游戲、體驗成功

          價值取向:教師以游戲的形式講評,使幼兒體驗活動的樂趣

          橘子組房子租輪番邀請變一變,看看哪組變的東西多。

          活動反思:

          《超級變變變》是一個借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想為內(nèi)容,以繪畫為手段,以游戲為形式,培養(yǎng)幼兒勇于獨創(chuàng)、富有審美情 大班美術(shù)活動。活動中要求幼兒將原先提供的桔子、房子的簡單圖像通過折紙打開的方式“打碎”,添加組合構(gòu)成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現(xiàn),而且隱含其中的是孩子們生活經(jīng)驗再現(xiàn)的一種情景。與以往借形想象繪畫方式不同的是:此活動“有中生變”,而不是“無中生有”。根據(jù)打開的兩個圖像之間形成聯(lián)系,借助畫面建立合理的聯(lián)想,構(gòu)成新的圖像,旨在讓每個孩子敢想敢畫,幫助每個孩子插上想 翅膀,充分體驗想 樂趣。該活動對每個幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強的造型能力,還要敢于大膽想象創(chuàng)造,是一次較大的挑戰(zhàn)。由于采取了游戲的方式進行, 動幼兒積極參與的積極性,取得了較為理想的教學效果。 在游戲中把握方法要使“超級變變變”獲得成功,有三個關(guān)鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新定義為某一物體的部分圖像,二是能逐步添加后使該物體的圖像變得清晰,三是能圍繞該圖像進一步想象,使畫面豐富在畫面上為使幼兒了 造的步驟方法。如果按照慣例運用演示或交代規(guī)則的方法,必然因十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了一下三次游戲:第一次游戲:小蛇變大象拿出折疊紙上的小蛇,模仿魔術(shù)師的語氣讓幼兒觀察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、后面都沒有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上,一 再打開紙:“呼……變大象!”使幼兒了解一切變在折疊紙打開后的再定義中。 第二次游戲:延續(xù)以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關(guān)鍵)請幼兒思考“小蛇還會變大象嗎”得到否定的回答后,打開謎底是小蛇變劃船,進一步引導觀察討論:小蛇的`頭尾變成了什么,哪些是新變出來的。第三次游戲:再次延續(xù)以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友通過師生互動共同演示,驗證了以上方法,為選取其他圖像開展想象創(chuàng)造條件。由于我把方法融入三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點,使幼兒覺得十分有躍躍欲試。

          在游戲中敢想敢畫這個活動不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這是幼兒與他們?nèi)辗e月累的認真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會出現(xiàn)想得出畫不出的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng)作前我將幼兒分成桔子隊和房子隊進行團體擂臺賽。并用“誰已經(jīng)想好了,桔子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我!睙o論幼兒在我耳邊說什么,我都用“很好!不錯!真想不到!”等加以贊揚,這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵,雖然他們此時不一定有獨特的奇思妙想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現(xiàn)埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng)造中,我還根據(jù)幼兒的現(xiàn)場反映,或提出問題或提出建議,擴大幼兒思考想 空間,增強了想象的豐富性,提高畫面的生動程度。 在游戲中體驗成功樂趣活動的結(jié)尾的一場擂臺賽進入了游戲的**,由于誰都不知道對方變出的是什么,這一懸念牽動著每一個幼兒,隨著兩對幼兒輪番邀請,謎底一個個揭曉,創(chuàng)造的成功體驗也隨之加深。 活動以發(fā)展創(chuàng)新精神、時間能力為主要教學目的,引導幼兒大膽想象、大膽創(chuàng)作。幼兒的自由創(chuàng)作和教師的評價,充分地體現(xiàn)了教師和幼兒之間的和諧師生關(guān)系。活動中充分發(fā)揮著自己的想象力和創(chuàng)造力,不僅增強了教學的趣味性,還培養(yǎng)了幼兒的自信心和自豪感。

        美術(shù)教案 篇3

          課時教學目標

          (1)認知目標:初步認識沙雕藝術(shù),并對其形成的特殊風格有所了解。

          (2)操作目標:能自己或跟別人合作完成一件沙雕作品。

          (3)情感目標:感受大自然的神奇與美好,感受沙雕活動給人們生活帶來的樂趣。

          教學重點:能一個人或幾個人合作做一個沙雕 (或沙畫)。

          教學難點:掌握沙的特性,創(chuàng)作形狀各異的沙雕 (或沙畫)。

          教 學 準 備:師生共同準備:沙雕作品圖;鏟子、水桶、噴水壺等;收集大自然中的樹枝、落葉,適量的廢舊材料等;教師對沙灘或操場環(huán)境事先作深入了解,并選定較為合適的區(qū)域。

          教 學 過 程

          第一課時

          1 你喜歡這種造型嗎?為什么?沙雕作品還有其他的內(nèi)容可以表現(xiàn)嗎?

          2 你喜歡有顏色的沙雕作品嗎?

          3 試比較有顏色的沙雕作品與本色的.沙雕作品的不同,你更喜歡哪種?

           除了沙雕作品,你還收集到哪些與沙有關(guān)的藝術(shù)作品,請介紹給大家。你還能設(shè)計出其他與沙有關(guān)的作品嗎?請把設(shè)想告訴大家。

           教師利用沙堆示范,講明鐵锨、鐵鏟等工具的正確使用方法,并加強安全教育。

           學生在操場或沙坑里做玩沙游戲。(有條件的學校、全班可以一起在沙堆中做游戲,條件不是太好時可以留一部分在沙坑中進行堆沙或做沙雕活動,另一部分學生運一些沙在操場土做沙畫游戲。)

          第二課時

           巡回指導時,幫助有困難的學生明確具體的問題:

          1 根據(jù)場地大小,控制沙雕的大小及占地位置。

          2 指導學生正確使用不常用的鏟沙工具及合理利用所帶的廢舊材料。

          3 發(fā)給部分學生相應(yīng)的沙雕作品圖片,讓其參考。

           操場上的大組與沙坑中的大組互相欣賞作品,并各提建議,小組與小組間加強交流,教師與學生退遠后欣賞并相互評價。

           收拾與整理:

          把散落在學校操場的沙歸回原處。在海邊活動的學生要把插人或裝飾沙雕的廢舊材料收拾歸類。

          作 業(yè)學生在操場或沙坑里做玩沙游戲。(有條件的學校、全班可以一起在沙堆中做游戲,條件不是太好時可以留一部分在沙坑中進行堆沙或做沙雕活動,另一部分學生運一些沙在操場土做沙畫游戲。)

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